Hallo allerseits,
ich möchte mal einen kleinen Vorschlag bringen und zwar zu folgendem Thema:
Redesign der Events!
Die “normalen” Events sind oft völlig vereinsamt und man steht völlig allein da. Zum Beispiel stand ich letztens völlig alleine vor Kol Schädelspalter. Auch ein kurzer Hinweis im Chat brauchte grade mal 2 weitere Recken. Früher standen da direkt 20-30 Leute als der Gespawnt ist. Jetzt sieht man solche Ansammlungen nurnoch bei Schmetti, Teq und Klaue.
Die Events sollten ursprünglich ja das Herzstück von GW2 werden, was daraus geworden ist, kann mitlerweile wohl jeder erkennen.
Momentan verhält sich doch ein großteil der Spieler so:
Dungeons machen
Timer anschauen
World-Boss plätten
Wieder in den Dungeon
Somit finden die Dungeons wesentlich mehr beachtung als die Events. Um hier mal wieder etwas Action rein zu bringen, habe ich mir folgendes ausgedacht:
Statt der Timer könnte es noch andere Vorraussetzungen geben wie "Es müssen X Events erfolgreich abgeschlossen werden, damit Champion XY kommt.
Kleines Beispiel zur Verdeutlichung, wie ich mir das vorstelle:
Aktuell sehe ich 3 Event-Stufen:
1. Kleine Einzell-Events alá töte die Moskitos an der Lampe oder bringe X Dingsbums zu Hansi Schießmichtot
2. Gruppen-Events mit Champions alá Troll oder Riesen-Eber (Königintal)
und 3. Gebiets-Events wie Behemoth bis hin zu Klaue des Jormag und den Tempel-Events.
Nun kann man sich das so vorstellen:
Die Gruppen-Events mit Champions (Zum Beispiel Eber-Champion im Königintal und vergleichbar) werden ausgelöst, wenn eine Anzahl X von den “normalen” Events erledigt wurden.
Damit die “Gebiets-Champions” wie Behe im Königintal spawnen, müssen in diesem Gebiet eine Anzahl “X” Champions besiegt werden. Hier wäre es natürlich nicht schlecht, wenn wirklich ALLE Gebiete so einen Champion bekommen.
Die 3 zurzeit größten würde ich persönlich auch umbauen. Und zwar so, dass Shatterer, Tequatl und Klaue in jedem Gebiet ihrer Region einen bestimmten Spawnpunkt bekommen. Klaue könnte dann zum Beispiel nicht nur im Eisklammsund spawnen, sondern auch im Wanderer-Hügel oder jedem anderen Gebiet der Zittergipfel. Das würde auch einen kleinen Zufalls-Effekt mit reinbringen und wir hätten eine 4. Event-Stufe, die Regions-Champions.
Damit diese spawnen müssten dann natürlich X Gebiets-Champions in ihrer Region gelegt werden.
Regions-Champions und ihre Zugehörigkeit:
Shatterer in Ascalon
Tequatl in Maguuma
Klaue des Jormag in den Zittergipfeln
Für Kryta fehlt natürlich noch einer aber es gibt ja auch noch Champions von mindestens 2 Drachen, die man im Spiel noch nicht findet ;-)
Vergleichbares kann man mit den Tempel-Events in Orr veranstalten.
Die Tempel-Events starten gleichzeitig, sobald eine bestimmte Anzahl von Events in Orr erledigt ist und sobald alle besiegt sind, spawnt in einem zufälligen Orr-Gebiet so zu sagen der “Endgegner”. Die Tempel sind dann also so eine Art Pre-Event für ein riesen World-Event in Orr.
Der Regions-Champion für Orr könnte zum Beispiel ein Champion Zhaitans sein. Dieser würde dann kurz über alle Gebiete fliegen, woran man erkennen kann, wo er hin fliegt.
Damit das ganze dann auch gemacht wird, müssen die Belohnungen für die Regions-Champions nur hoch genug sein.
Um zu verhindern, das die alle halbe Stunde kommen kann man ja trotzdem ein Art Timer noch zusätzlich machen und sagen, dass er nach dieser Zeit spawnt, wenn Vorraussetzung X erfüllt ist.
Hier hätte ich folgenden Vorschlag:
Kleine Champions: 30 Min.
Gebiets-Champions: 2-3 Stunden (wie aktuell auch)
Regions-Champions: 5-10 Stunden.
Wenn sie dann da sind, kommt auf dem Bildschirm von jedem in dem Gebiet (bei den Gebiets-Champions) oder in der Region (bei den Regions-Champions) ne Meldung wie “Die Klaue des Jormag terrorisiert die Zittergipfel!” und die Pre-Events starten.
Vorbild für diese Idee ist Sacred 1. Wenn man dort in einem Gebiet eine bestimmte Anzahl an Gegnern getötet hatte, gab es dort immer ein großes Drachen-Event.
Das finde ich persönlich wesentlich besser als feste Timer mit Zeitfenstern von 30 Minuten bis einer Stunde für die Champions.
(Zuletzt bearbeitet am von Mortiferus.6074)