Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

in WvW

Posted by: Lonny.9873

Lonny.9873

Zumindest wenn man dem Interview auf mmorpg.com glauben schenken darf

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/7169/Guild-Wars-2-What-Marchs-WvW-Patch-Will-Bring.html

Ansonsten gibt’s wohl noch RAs

Medania//Thief – Sela Nox//Mesmer
Guild: X Requiem X || Raidleiter der Herzen
Status: unchained

(Zuletzt bearbeitet am von Lonny.9873)

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Mithos.6784

Mithos.6784

Wie jemand im englischen Forum schrieb: “I’ll believe it when I see it!! (pun intended).”

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: mergo.5463

mergo.5463

The change in March will turn off Culling completely. You will now see every character within range of you. There will be several different options for how other players are presented to you, on the client side that you can choose from so you can control how it works for you.

ich bin wirklich wirklich sehr gespannt.

btw…. wer zum teufel hat auf dem pic im artikel die trebs aufgestellt xD

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

(Zuletzt bearbeitet am von mergo.5463)

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Desiderius.7259

Desiderius.7259

Also es war niemand von Kodasch… (keine Pfeilwägen in der Nähe)

@Topic:

Abwarten, erstmal sollen sie es implementieren.

vom bösen “Elonafels” [DE]

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Posted by: Sharky.5024

Sharky.5024

Ich persönlich vermute auch, dass am Ende sehr viel an Punkt 1 der offiziellen Lösungsstrategie hängt:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Update-on-Culling/first#post1137307

Auf jeden Fall wird die Erwartungshaltung an das kommende WvW-Update sehr hoch sein…

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

naja, ich hoffe stark die bekommen das problem zeitnah in den griff, sonst müssen sie halt den stealth, portale und andere sachen die durch das culling extrem stark werden einfach so lange ausm spiel nehmen, ich denke das würde den spielspass deutlich erhöhen, wenn man die gegner auch mal sieht

Kodasch [DE]
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]

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Posted by: Motìerre.8521

Motìerre.8521

Damit würde man dem WvW aber so einiges an taktischen Möglichkeiten nehmen.

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Posted by: Pheppo.9286

Pheppo.9286

Ich habe flüstern hören, das man das Culling durch “Lagging” ersetzt ^^

Server: Riverside [DE]
Guild: GooF – Gang of fluffy Rascals
Chars: Die Flauschigen Asuras – Flapsi, Fipsip, Flappo , Fenix, Flipsi

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Die meckern eh immer nur

Entweder übers culling, gezerge, lags, cheater, buguser, exploiter, griefing oder weil sie ständig überrannt werden

So können Sie sich erstmal 2 Wochen erholen…

Ah so Wenn es dann so ist: Lieber Ini’s und fraktale nen paar wochen abschalten, die Welt zu verteidigen ist schliesslich wichter als so nen paar komische Marken zu farmen

Ceterum censeo SFR esse delendam!

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Hehe OK wäre auch eine Option

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: rotsono.9176

rotsono.9176

Das culling soll ja Last vom Server nehmen wenn es jetzt verschwindet heißt es das es dann schon massiv Lags bei kleinen kämpfen wird?._.

>Elonafels
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger

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Posted by: japhil.2195

japhil.2195

Wenn man bei GW2 meint, man könne die Leute veralbern und immer mal wieder in irgendwelchen Patchnotes schreiben, dass das Culling-Problem behoben sei, obwohl sich nichts getan hat, dann gibt es offenbar ein generelles Qualitätsproblem bei Arena Net.

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Tobias.3201

Tobias.3201

Wüsste nicht, dass sie irgendwo geschrieben hätten, dass es schon behoben ist… Oder irre ich mich da?

Eril Elidor
Mystic Warlords of [kaA] | Die Randoms [Rndm]
Abaddons Mund

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

Das culling soll ja Last vom Server nehmen wenn es jetzt verschwindet heißt es das es dann schon massiv Lags bei kleinen kämpfen wird?._.

wäre möglich. der letzte culling patch hat nur einen grundstein geleget und seit dem gibt es überhaupt erst skilllag und standbilder.
hoffe sie stellen standart texturen der spieler und reduzierungs möglichkeiten der effekte zur verfügung.^^

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Thareen.5471

Thareen.5471

@Jeddite
Die gabs in der Beta auch schon massiv, aber ansonsten muss ich dir zustimmen.

Wenn ich die Wahl habe zwischen Culling und den Lags nehme ich doch lieber das Culling^^

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: MRA.4758

MRA.4758

Wenn man bei GW2 meint, man könne die Leute veralbern und immer mal wieder in irgendwelchen Patchnotes schreiben, dass das Culling-Problem behoben sei, obwohl sich nichts getan hat, dann gibt es offenbar ein generelles Qualitätsproblem bei Arena Net.

Ich weiß, dass eine Meinung wie die deine in den Foren oft artikuliert wird. Ich kann mich ihr aber nicht anschließen. Für mich haben die Culling-Änderungen der letzten Wochen erhebliche Verbesserungen im WvW gebracht: Vorher konnte ich so gut wie nie Gegner sehen bevor sie mich umgehauen haben, nun sehe ich immerhin wenigstens einige und ich kann reagieren bevor ich am Boden liege. Der Preis den ich zahle ist dass ich weniger Alliierte sehe, was nervt, aber verkraftbar ist.

Der Teil dem ich zustimmen muss ist aber die Beobachtung, dass die Bug-Häufigkeit und die technische Anfälligkeit von GW2 leider noch immer auffällig ist. GW1 war das robusteste und fehlerärmste MMO auf dem Markt (ich glaube nur ~8 Stunden Downtime in 5 Jahren, und alle älteren Spieler erinnern sich an “den einen Rollback”). ANet hat damit einen hohen Standard gesetzt und große Erwartungen geweckt. GW2 ist aber leider nur genau so anfällig und problembehaftet wie der Rest am Markt.

wäre möglich. der letzte culling patch hat nur einen grundstein geleget und seit dem gibt es überhaupt erst skilllag und standbilder.

Ich denke nicht, dass das so korrekt ist. Der Skill-Lag/Dia-Show-Effekt tritt immer im Zusammenhang mit zu hoher Serverlast auf. Bei mir war das deutlichste Erlebnis dieser Art die Einmal-Events während des Lost-Shores-Wochenendes bereits im November 2012. Damals gab es noch keine Änderungen am Culling-System.

Ich stimme aber zu, dass ein Wegfall/eine Reduzierung des Cullings potentiell die Serverlast nach oben treibt. Bleibt zu hoffen, dass ANet eine Lösung hierfür gefunden hat. Warum einige Spieler derzeit verstärkt unter den obigen Problemen leiden kann ich nicht nachvollziehen, da ich (warum auch immer) bisher von diesen Problemen verschont geblieben bin.

~MRA

IGN: Peavy (Asuran Engineer)
Tyrian Intelligence Agency [TIA]
Stirbt seit den Betas regelmäßig für Riverside

(Zuletzt bearbeitet am von MRA.4758)

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Posted by: Thareen.5471

Thareen.5471

Zu schwache Rechner bzw einzelne Komponenten davon oder veraltete Treiber sind mit ein Grund.
Zum anderen hat sich mittlerweile herausgestellt dass Nutzer einiger bestimmter Internetanbieter davon extrem betroffen sind. Bei anderen Anbietern wie meinem gibt es keinen mir bekannten Fall mit den entsprechenden Problemen.
Alles durch ein wenig nachfragen und vergleichen leicht herauszubekommen.

Das Lost-Shore-Event habe ich leider Arbeitsbedingt verpasst. Aber die Probleme gab es teilweise schon vor dem Update.
Ich erinnere da mal an die Beta!
Das mit den Internetanbietern kam übrigens zufällig zur gleichen Zeit zu Stande wie das letzte Update. Ist also noch nicht klar obs auch wirklich am Update liegt, siehe oben.

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Warsheep, mit Skilllags meint er nicht die normalen Lags, sondern wirklich Momente in denen die Skills nicht funktionieren. Ich wusste auch nicht was sich darüber alle aufregen, kommt doch nie vor … bis ich mal im Steinnebel gegen zwei Parteien gekämpft habe. Du kannst dich normal bewegen, aber du kannst außer autohit keinen Skill aktivieren, sie reagieren einfach nicht. Wenn du einen Gegner finischen willst, funktioniert das genauso schlecht. Man rammt seinen Speer durch ihn, 2 sek später steht der Gegner auf und läuft weg. Auf den Grenzlanden ist mir diesse Probleme noch nicht aufgefallen (außer die jetztigen Spielelags, aber das ist ja was ganz anderes)

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: Thareen.5471

Thareen.5471

Ok, das Problem hatte ich noch nicht. Trotz einiger Massenschlachten in SN.

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Posted by: Hellawaits.1973

Hellawaits.1973

Damit würde man dem WvW aber so einiges an taktischen Möglichkeiten nehmen.

Es gibt doch eigentlich schon genug Möglichkeiten taktisch vorgehen zu können, durch Benutzung einzelner Skills. Wer gezielt Culling meiner Meinung nach betreibt um sich einen Vorteil zu erhaschen, ist ein Buguser.
Mal sehen wie gut einige Gilden oder Spieler noch sind, wenn sie vernünftig spielen müssen.

Und mal sehen wie viele Spieler noch GW2 weiter spielen werden, wenn Arena das Angekündigte nicht umsetzt.

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Ich glaube du hast den Bezug falsch verstanden. Mit taktischen Möglichkeiten meinte er Portale, Stealth und nicht das Culling (ich hoffe dass er das meinte).

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: Zumy.6318

Zumy.6318

Ich glaube ja eher, dass mit dem Patch im März einige Spieler verschwinden werden.

Honi soit qui mal y pense.

Thief [Buka]
Twilight, Bolt, Incinerator, Incinerator Nr. 2
Meteorlogicus, The Dreamer, Quip, Kamohoali’i Kotaki

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Jaaaaaa! Endlich Optionen, an welchen ich herumspielen darf um das Culling zu entfernen! ;D

Ich weiss es jetzt schon: Alles aufs absolute Minimum schrauben und fertig. Genau so hab ich es schon mit der Grafik gemacht.

Sobald es ums PvP geht ist für mich Übersichtlichkeit und Performance top nuber one der wichtigsten Punkte! ^^ (ich hab zB die Spielerfarbe so eingestellt, dass Freund, wie Feind die spezifische WvW-Server-Farbe trägt um die Übersichtlichkeit zu verbessern)

Ich hoffe mit den Einstellungen bekomm ich diese grauenhaften Culling und Lagg-Probleme in den Griff. Wenn wir Glück haben, dann können wir evtl. sogar die Effekte der Fähigkeiten reduzieren, damit man mal wieder was zwischen all den AoE’s sieht.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: LooNY.6481

LooNY.6481

Ich glaube ja eher, dass mit dem Patch im März einige Spieler verschwinden werden.

Culling im Endstadium.

IGN: Meister Loony
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]

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Posted by: Tobias.3201

Tobias.3201

Es gibt neue Informationen!
Siehe hier:
https://www.guildwars2.com/de/news/world-vs-worldthe-end-of-culling/

Ich denke gerade diese ganzen Optionen die man hat um es gerade für sich selber besser einzustellen, machen das ganze schonmal ziemlich vielversprechend.
Man darf gespannt sein!

Eril Elidor
Mystic Warlords of [kaA] | Die Randoms [Rndm]
Abaddons Mund

(Zuletzt bearbeitet am von Tobias.3201)

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Acalus.5139

Acalus.5139

Meine frage ist da eher…. Und DAS soll jetzt das große WvW Update im März sein? das Culling zu beheben und sonst nichts?

Na dann viel Spaß beim Spielerschwund… Kenne leider viele die angekündigt haben aufzuhören wenn nichts neues mit dem Update kommt.

Und wie schon erwähnt man glaubts erst wenn mans sieht.

Eptic Anon
Stolzes Mitglied der Legion [WvW]
Drakkar See ~

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Tobias.3201

Tobias.3201

Ich glaube nicht, dass das alles ist. Dieser Artikel hat sich halt nur gerade speziell mit dem Thema befasst. Aber ja, schauen wir mal was so kommt.

Eril Elidor
Mystic Warlords of [kaA] | Die Randoms [Rndm]
Abaddons Mund

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Posted by: MRA.4758

MRA.4758

Meine frage ist da eher…. Und DAS soll jetzt das große WvW Update im März sein? das Culling zu beheben und sonst nichts?

Nein, dass ist ein Teil des WvW-Update. Der andere große Teil wird, wie schon oft erwähnt, das “WvW-Progression” sein. Dazu gibts AFAIK aber noch keine Informationen.

~MRA

IGN: Peavy (Asuran Engineer)
Tyrian Intelligence Agency [TIA]
Stirbt seit den Betas regelmäßig für Riverside

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Posted by: Hannes vander Werft.6715

Hannes vander Werft.6715

Hmm… klingt vielversprechend. Mal abwarten, was & wie das letztendlich umgesetzt wird.

Interessant finde ich, dass in dem Artikel davon gesprochen wird, die Übersichtlichkeit zu erhöhen. Wie wäre es in dem Atemzug, die Toten (insbesondere die Gegner) andersfarbig darzustellen (meinetwegen orange oder so)? Ich habe in / nach größeren Schlachten häufig das Problem, dass ich nicht so schnell sehe, ob von den Gegnern überhaupt noch wer am Leben ist, da alle in der gleichen Schrift dargestellt werden…
Oder habe nur ich ein Problemchen damit?

Dann könnte man ggf. auch einen autom. Re-spawn nach 3 Minuten einführen. Wenn man nach 3 Minuten nicht wiederbelebt wurde, wird es wohl auch nichts mehr…
Hätte den Vorteil, dass es keine toten Späher mehr gibt oder Charaktere hinter den Toren auf die Wiederbelebung hinter den feindlichen Linien warten…
Hätte doch Charme, oder nicht?

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Muhahahahahahaaaaaa… Ersatzmodelle auf Maximum, hochauflösende Modelle auf 0! Sieht bestimmt genial aus, zusammen mit den bereits eingestellten Einheitsfarben. ^^
Wer braucht schon hübsche Grafik, wenn er auch ein flüssig laufendes Spiel haben kann?

Also Hannes,
Es wäre schon recht cool, wenn gefallene Gegner zB eine gräulich verfärbte Schrift hätten um einen besseren Überblick zu halten. Ich erhoffe mir aber, dass der Überblick auch so besser wird, da man ab dem Update davon ausgehen kann Ersatzmodelle zu sehen oder zumindest “sich noch bewegende Namen” auch so erkennen lassen werden.

Im Vergleich zu jetzt, wo man einfach nix sieht wird das alleine wohl schon Welten ausmachen.

Was Despawn von Toten angeht: Gibt’s schon! Lass dich mal killen und bleib liegen. Nach einer Weile kommt ein Count Down, der dich bei Auslaufen des Timers zurückporten wird. Es ist aber wesentlich länger als 3 Minuten möglich, doof herumzuliegen. (3 Minuten können übrigens recht knapp bemessen sein)

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

(Zuletzt bearbeitet am von Seramiel.6305)

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Posted by: AmoNeroGiallo.5129

AmoNeroGiallo.5129

Ob sich dann Elona ohne Culling auch im T2 halten kann ? -_-

(Zuletzt bearbeitet am von AmoNeroGiallo.5129)

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Posted by: Zumy.6318

Zumy.6318

Patchnotes:

Ranger:
-einige Fähigkeiten die unter Wasser nicht genug Schaden gemacht haben, wurden angepasst. Das blaue Grenzland ist nun eine Unterwasserkarte und der Keeplord ein Quaggan.

Dieb:
-nach Abschaffen des Cullings wurde die Mechanik rund um Stealth angepasst. Diebe können jetzt 4 Fähigkeitein im Stealth nutzen ohne enttarnt zu werden. Enttarnen durch Angriffsfähigkeiten löst keinen Debuff mehr aus. Alle stealthgebenden Fähigkeiten wurden um 50% Dauer erhöht. . Fähigkeiten in Stealth kosten keine Initiative.
- Gifte haben nun keinen Cooldown mehr.
-Der Schaden vom Kurzbogen offenbart nun nicht mehr die Position des Diebs. Pfeile kommen willkürlich aus allen Richtungen.

Elementarmagier:
-Auren können nun nicht mehr auf Mitspieler übertragen werden. Die Segensdauer durch Auren wurde auf drei Sekunden verringert.
-Die überflüssigen Skillbäume Erde und Feuer wurden entfernt. Die zur Verfügung stehenden Punkte auf 42 angepasst.
-Elementarmagier können nun nurnoch mit Dolchen gespielt werden.

Mesmer:
-Um Ungerechtigkeiten auszugleichen erhält der Mesmer einen permanenten 25% Movementbuff auf einem Minitrait in Illusionen.
-Shatterfähigkeiten wurden auf fünf Klone ausgeweitet.
-Mesmer können nun fünf Klone beschwören.
-Mind Wrack hat nun eine 100% Critchance.
-Mass Invis und Veil erzeugen nun drei Klone von jedem Spieler der den Buff erhält und stealthen für 15 sec. Decoy stealthed nun für 10 sec und erzeugt automatisch fünf Klone die Mind Wrack ausführen (s.o.).

Nekromantiker:
-Diese Klasse wurde aus dem Spiel entfernt. Spieler die einen hatten bekommen als Entschädigung eine Charrnekromantikerhandtasche.

Krieger:
-Der Zähigkeitsgrundwert wurde verdoppelt.
-100b macht nun für 4 Sekunden Bewegungsunfähig und gibt 25 Stacks Verwundbarkeit.
-Killshot benötigt keine Line of Sight mehr.

Wächter:
-trolol ololol, hahahahaha.
-Heilung, Schaden und CC wurden nach oben angepasst.

Ingenieur:
-Siehe Nekromant. Ne, war nur Spaß. Ingenieure haben nur ständig alle Kits offen und somit 7 Skillbars.
-Predator macht bei Ingenieuren nun "Huuuuiiiiiiiii"" und “PewPewPewPew”.

WvWvW allgemein:
-Flammenböcke spawnen nun willkürlich überall.
-In-Combat-Speed wurde um 60% reduziert.
-Ascended Items sind nun für 40 Eiserne Lorbeeren zu erhalten. Eiserne Lorbeeren droppen von Raupi, Baumi, Wurmi, Harpi und Kraiti. Droppchance 1/500.
-Auf jeder Karte wurden 7 weitere JP eingeführt. In JP sind Spieler unverwundbar und können miteinander Chatten.
-AoE-Fähigkeiten wurden auf zwei Ziele reduziert. Fähigkeiten die Bereichsschaden machen, machen nun 40% weniger Schaden.
-Stabilität schützt nun nurnoch vor KI-Fähigkeiten.

Thief [Buka]
Twilight, Bolt, Incinerator, Incinerator Nr. 2
Meteorlogicus, The Dreamer, Quip, Kamohoali’i Kotaki

(Zuletzt bearbeitet am von Zumy.6318)

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

Patchnotes:

…..
Nekromantiker:
-Diese Klasse wurde aus dem Spiel entfernt. Spieler die einen hatten bekommen als Entschädigung eine Charrnekromantikerhandtasche.

…….

I hate U !!!!!!!

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Dayra.7405

Dayra.7405

Ob sich dann Elona ohne Culling auch im T2 halten kann ? -_-

Du meinst, weil Kodash dann sicher sein kann das die paar Elona’s tatsächlich alle Elona’s sind und sie wirklich 2:1 ueberlegen sind und wegen dem Psychologischen Effeckt auf Elona alle Kodasher im Zerg von Anfang an sehen zu müssen? Ja das könnte bösen Enden, denn irgendwie hat Kodash die Vizu Taktik übernommen, Nachts alles einnehmen und ausbauen und Tags entweder im Turm am Pfeilwagen, oder zergen wenn 2:1 überlegen.

Die wirklich guten Kleingruppen in unserem match kommen von jade, pünktlich zum Ticker haben sie alle Lager gekapt.

Ceterum censeo SFR esse delendam!

(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Grischu.3869

Grischu.3869

Muhahahahahahaaaaaa… Ersatzmodelle auf Maximum, hochauflösende Modelle auf 0! Sieht bestimmt genial aus, zusammen mit den bereits eingestellten Einheitsfarben. ^^
Wer braucht schon hübsche Grafik, wenn er auch ein flüssig laufendes Spiel haben kann?

ich hab schon mal bei der Schlacht um Steinnebel einen Screenshot davon gemacht

Attachments:

Forenmoderation kann Glücksache sein!

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: TheWizard.3719

TheWizard.3719

Naja culling schön und gut, aber wie ist das mit den Lags und Skill-Verzögerungen ? Was bringts mir wenn ich die Gegner zwar sehe, aber keine Skills ausser “1” auslösen kann, repsektive diese mit 10 Sekunden oder mehr Verzögerung ausgelöst werden ?

Weil früher (also noch vor ca. 1 1/2 Monaten) hat das irgendwie besser funktioniert, die Zergs sind nicht wirklich grösser geworden seit da.

Ich hoffe auch, dass die anderen angekündigten Erweiterungen etwas taugen und auch die WvW Spielerschaft so cooles, glänziges Zeugs bekommen wie die PvE Fraktion.

Seafarer’s Rest [EXT] Exterminatus
Comatose Vigil (Ran) – Lysergamid (War)
Nunbarshegunu (Mes) – Abstract Genesis (Nec)

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Zumy.6318

Zumy.6318

Muhahahahahahaaaaaa… Ersatzmodelle auf Maximum, hochauflösende Modelle auf 0! Sieht bestimmt genial aus, zusammen mit den bereits eingestellten Einheitsfarben. ^^
Wer braucht schon hübsche Grafik, wenn er auch ein flüssig laufendes Spiel haben kann?

ich hab schon mal bei der Schlacht um Steinnebel einen Screenshot davon gemacht

You made my day!

Thief [Buka]
Twilight, Bolt, Incinerator, Incinerator Nr. 2
Meteorlogicus, The Dreamer, Quip, Kamohoali’i Kotaki

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Grischu,
Genauuuu so! ^^

@ Wizard,
Ich vermute mal die Laggs kommen davon, dass im Moment viel mehr Charaktermodelle geladen werden müssen um das Culling zu vermeiden und das erzeugt mehr Traffic. Reduziert man aber nun die Einstellungen, so dass für die Charaktermodelle praktisch kein Traffic mehr entsteht (werden halt anfangs nur Namen dargestellt und so) sollte wohl alles wieder flüssig laufen… Hoff ich zumindest!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Gum Jabbar.3254

Gum Jabbar.3254

ich hab schon mal bei der Schlacht um Steinnebel einen Screenshot davon gemacht

Cooler Screenshot, gehört der nicht in den Bereich Fanart?

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: MacRyan.7283

MacRyan.7283

Hey Grischu,
Genauuuu so! ^^

@ Wizard,
Ich vermute mal die Laggs kommen davon, dass im Moment viel mehr Charaktermodelle geladen werden müssen um das Culling zu vermeiden und das erzeugt mehr Traffic. Reduziert man aber nun die Einstellungen, so dass für die Charaktermodelle praktisch kein Traffic mehr entsteht (werden halt anfangs nur Namen dargestellt und so) sollte wohl alles wieder flüssig laufen… Hoff ich zumindest!

Freundliche Grüsse

Ich habe oft das Problem, dass Charaktermodelle geladen werden, aber die Namen dazu nicht. D.h. da kommt ein Spieler angerannt und ich sehe den Namen nicht (und entsprechend auch nicht, ob er ein Gegner ist). Gibt oft ein böses Erwachen, wenn der mich dann mal angreift. Passiert vor allem bei Gegnern, die sich unsichtbar machen können, oft auch ohne dass ein Zerg in der Nähe ist: Nachdem sie sichtbar werden ist kein Name eingeblendet.

Ich würde mir außerdem Wünschen, dass man die Anzeige noch weiter konfigurieren kann. Die Namen komplett toter Gegner würde ich mir gerne ausblenden. Mich interessiert, wo die Lebenden sind. Da stören die Grabsteininschriften gewaltig.

Culling wird mit dem Patch im März verschwinden

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Posted by: Nalexa Torch.1235

Nalexa Torch.1235

Ich hab mit dem culling auch ein massives Problem, ich seh meine Beutel nicht, die muss ich immer nach der Schlacht muehsam auf dem Schlachtfeld zusammensammeln… spassbot off

Torch – Guardian/Necro
[LNS] Legion Night Stalkers
Abaddon’s Mouth