NUR IM PVP
“Geysir: Die Heilskalierung dieser Fertigkeit wurde nur im PvP um 60 % erhöht. "
weil “da man eine Zeit lang in einem Gebiet stehenbleiben muss, was es anderen Spielern ermöglicht, eine Menge Schaden anzurichten”
ach und im wvw is das nicht so ? ….
jeder sagt schon “WvW ist das ungeliebte Kind von ArenaNet”
danke für den beweis…
#The WvW´ler is not amused
Könnte daran liegen das das heute der angekündigte PvP-Update war, der WvW-update war vor ein paar wochen.
Könnte auch daran liegen dass sie das nicht besser können … traurig aber wahr ..
Interessant finde ich dass bei Crowfall (oder wars Camelot unchained) die Tage Tests durchgeführt wurden mit bedeutend größeren Mengen an Spielern (RvR) wo es wohl nicht wie bei Anets WvW -Quark sobald 2x 50 Spieler aufeinander treffen zu einem Lagfest der Hölle gekommen ist.. will heissen: scheint ja nun also auch anders zu gehen .. Wenn man will .. ?
bei cu weis ich da sie schon performacetests mit 1500 clients gemacht haben im letzten jahr und die liefen gut
bei crowfall und ashes of creaton (dem 3. openworld-pvp-eisen im rennen) hab ich keine ahnung was die derzeit können
da beide spiele aber genau wie cu auf open-world-pvp gehen ist aber abzunehmen das sie auch weit mehr können als das pvevw von gw
und das sowas schon länger geht zeigt eve online ja