PvE Inhalte raus aus in WvWvW

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Posted by: Lemnear.6215

Lemnear.6215

Vorweg, ich hab nichts gegen Jumping Puzzles oder Mob Kill Events das ist allerdings PvE Content und hat in PvP nichts zu suchen.

Die Idee der Trennung von PvP und PvE die A-Net predigt wird ad absurdum geführt durch Vistas, Skillpunkte, Mob Kill Events und die Jumping Puzzles. Zudem verwendet WvWvW die Ausrüstung und Skill Systeme der PvE Welt anstatt der PvP Welt.

PvPler sind damit „gezwungen“ entweder in WvWvW oder in PvE auf 80 zu leveln anstatt ihre durch PvP erarbeitete Ausrüstung auch für PvP verwenden zu können. Mal ehrlich kommt nur mir das dumm vor!?

Wegen dieser Vermischeung sieht man auch eine Reihe Leute die nur Slots im WvWvW verschwenden weil sie glauben da drinnen leveln, Resourcen abbaun oder Items farmen zu müssen.

Nochmal, bitte schmeißt den PvE Content aus WvWvW und gebt uns unsere erkämpfte PvP Ausrüstung.

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Posted by: Feuerschwert.5867

Feuerschwert.5867

Dem kann ich nur teilweise zustimmen, die PvE Events geben ja auch PvP Marken oder Belagerungssachen, was ich mir aber wünschen würde, richtige PvP Rüstung im WvWvW, oder Spezielle PvP Skills so wie damals in Daoc, das Momentane PvP Equip was man im WvWvW holen kann ist ein Witz, momentan sieht es doch so aus PvE>PvP Equip… Dmg>All

Als Warris siehst du kaum Land mit dem PvP kram gegen PvE Leute, ich hab diverse Skill kombinationen ausprobiert, keine Chance.

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Posted by: Trellor.4712

Trellor.4712

Die Puzzles, Mob Events, Wegpunkte, Fertigkeitspunkte und Aussichten haben auch nix im WvW zu suchen. Spieler werden dadurch von der eigentlichen Aufgabe abgelenkt.
Die Ausrüstung aus dem Normalspiel zu nehmen ist schon ok, denn das WvW ist kein direktes PvP und damit nicht zu vergleichen.

Norn-Nekromant (DD, Zustände, Tank, Heiler, MM)
vom Bund der alten Säcke [Kodasch(DE)]

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Posted by: Aramatis.6827

Aramatis.6827

Das was Trellor anspricht,kotzt auch mich an.
Ich mag kein PVP und 80 % der anderen Spieler sicherlich auch nicht,da PVP niemals fair ist.
Das ich aber quasi gezwungen werde in die PVP und WVW GEbiete zu gehen um meine Map zu vervollständigen ist eine Zumutung für jeden PVEler.
Was ich möchte? EInfach nur vor mich hindaddeln,PVE spielen und trotzdem in der Lage sein können meine Erfolgsliste zu vervollständigen ohne von 20 Gankern auf dem Weg zum nächsten Aussichtspunkt zerissen zu werden. Geschlagene 7 Stunden habe ich heute gebraucht um 2 Aussichtspunkte zu erreichen und fast 3 Gold hat mich das reppen der Ausrüstung gekostet.Wofür?Dafür das ich "kein"PVPler bin und auch keinen Spass daran habe, werde ich entweder mit Prügel bestraft oder mit der Aussicht die Map nicht vervollständigen zu können.
Sowas brauche ich nicht und andere Spieler sicherlich auch nicht.
Es sollte doch möglich sein die Maps zu spiegeln und auch für Nicht PVPler verfügbar zu machen damit auch wir die ganze Worldmap vervollständigen können.
Wie der TE schon schrieb,gehören solche Sachen nicht zum PVP.

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Posted by: Shini.1582

Shini.1582

was mich davon abhält WvWvW zu machen, ausser die teilweise extrem langen Wartezeiten ist, dass beim Tod die Rüstung kaputt geht, sprich man muss sein mühsam erfarmtes Geld für die Reparatur ausgeben, oder sich per CS die Reparatur-Kanister besorgen. So lange das nicht geändert wird, ist die Langzeitmotivation nicht vorhanden und GW2 “Pay to have Fun”

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Posted by: Aanthanur.5978

Aanthanur.5978

also PVE aus dem WvWvW maps zu entfernen find ich gut, aber die ausruestung von sPVP nein danke, genau deshalb spiel ich kein sPvP. ich will meine gecraftete und PVE ruestung und waffen benutzen im WvWvW.

Aaron Aanthanur – Dieb
Ariel Aanthanur – Ele
- Kodash – [Buka]

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Posted by: Aanthanur.5978

Aanthanur.5978

die rep kosten sind eigentlich in ordnung, 1-2 silber pro tot geht, auch wenns mal nicht so gut läugt, mach ich mit den drops und events (Deffence offence) mach ich immernoch mehr geld als ich ausgebe. hab heute fast n gold gemacht im WvWvW

Aaron Aanthanur – Dieb
Ariel Aanthanur – Ele
- Kodash – [Buka]

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Posted by: Machaera.7508

Machaera.7508

Ich finde es gut..so wie es ist!…gibt auch nichts drüber zu streiten, ist meine persönliche Meinung! !
PvP plus PvE Inhalte…und blos keine eigene Sachen wie Werte oder PvP Klamotten!
Man muss halt etwas mehr als nur auf die anderen Spieler achten…sonst hat man eine NPC Gruppe noch dazu im Nacken! Das bringt doch noch etwas mehr den Faktor “Murphy” mit ins Spiel! lach

Furthark Drack
www.die-freigeister.org
Server: Drakkar See (DE)

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Posted by: WaldschratMX.2350

WaldschratMX.2350

Definitiv dafür. Weg mit dem Driss!

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

Es ist gut so, wie es ist. WvWvW ist nun mal kein reines PVP, sondern PVPVE

[VIP] Adalwolf – Gott unter Sterblichen,
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel

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Posted by: Crular.9762

Crular.9762

Nein, so wie es ist, ist es eben NICHT gut. Mein einziges Interesse an diesem Spiel ist WvW. Mich interessiert PvE absolut N U L L.

Jetzt haben wir aber die Situation, in der hier eine Anzahl x Leute, die absolut null Interesse an WvW haben gezwungen werden in die WvW Gebiete zu gehen, damit sie ihren Content absolvieren können. Währenddessen hänge ich seit STUNDEN!!! in der Queue und kann an dem Teil des Spiels, der mich wiederum interessiert überhaupt nicht teilnehmen.

Für mich ist die momentane Situation völlig inakzeptabel und zwingt mich persönlich dazu das Spiel, das mir ansonsten wirklich gefällt, aufzugeben.

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Posted by: Dexxyn.8104

Dexxyn.8104

@Crular: es ist glaube ich seine Meinung, wenn er sagt, dass es gut ist, also lass ihm seine Meinung und sag nicht, dass seine Meinung falsch ist und deine richtig.

b2t: ich mag es wie es aktuell ist, so wird auch dem PvE’ler das WvW schmackhaft gemacht und sie schnuppern auch mal in diesen Bereich von GW2 rein.

Community Manager von Goteishi [Go]
TS Server: ts3.goteishi.com:9988 | pw: blackball
Server: Kodash

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Posted by: Crular.9762

Crular.9762

Und meine Meinung ist es, dass es eben nicht gut ist. Was ist auch ok daran, dass PvEler gezwungen sind Content zu absolvieren, den sie überhaupt nicht machen wollen, und gleichzeitig die Plätze derer wegnehmen, die dort sein wollen?

Das Problem ist doch wohl, dass die momentanen Zustände sowohl die PvEler als auch die WvWler verärgern.

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Posted by: Dexxyn.8104

Dexxyn.8104

Nun, ich bekomm aktuell mehr das gegenteil zu Ohren.
Ich hatte einige in der Gilde die mit PvP nie etwas am Hut gehabt haben, jetzt mussten sie natürlich fürs Monatliche auch mal ins WvW und die sind total davon fasziniert und wollen schon garnichts anderes mehr spielen.

Community Manager von Goteishi [Go]
TS Server: ts3.goteishi.com:9988 | pw: blackball
Server: Kodash

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Posted by: Crular.9762

Crular.9762

Der Punkt ist, dass es im WvW nicht darum geht Jump Puzzles zu absolvieren oder Aussichtspunkte anzugucken. Das lenkt doch völlig vom eigentlichen Sinn des WvW ab. Dieser Content hat in den WvW maps meiner Meinung nach absolut nichts verloren, dafür gibt es doch genügend andere Möglichkeiten.

Wenn PvEler Spass am WvW finden, schön, freut mich. Aber es sollte halt jeder der sich in den WvW maps aufhält auch WvW betreiben und nicht irgendein Super Mario Gehopse.

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Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Ich weiß nicht, was daran so schwer zu begreifen ist, dass das Jumping Puzzle gute Blaupausen und Ehrenabzeichen gibt.
Wenn man selbst darein geht, fördert man die Stärke des Servers und indem man dort Gegner tötet hält man den gegnerischen Server davon an Stärke zu gewinnen. Ich habe sicherlich 30 Belagerungswaffen, davon auch einige hochgestufte und einen Omega Belagerungsgolem und ich habe mir bisher genau null Blaupausen kaufen müssen. Ich benutze fleißig Belagerungswaffen und unsere Gilde (eher Simian :p) hat mit einem Tribock alleine praktisch eine ganze Festung eingenommen, als wir (Dzagonur) gegen Millersund gespielt haben. Zur Info: Millersund hatte (glaube ich) 300k Punkte, während wir 25k hatten. Die Map war also praktisch komplett “Millersund-farben”. Ohne die Jumping Puzzles im WvW hätten wir die Festung sicher nicht eingenommen.

Dass PvEler gezwungen werden ins WvW zu gehen ist vielleicht nicht optimal und das könnte man ändern, aber deswegen gleich den “PvE” Inhalte im WvW zu Streichen ist wahrlich der falsche Ansatz.

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Posted by: Spaulding.8563

Spaulding.8563

Es würde schon helfen, wenn die Zusatzerfahrung der Mobs im WvW ausgeschaltet würde. Solange die Mobs deart viel XP geben, werden da immer Leute grinden und den PvPlern den Platz wegnehmen.

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Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Auch so eine Sache: Ich habe noch nie einen einzigen Spieler bei Mobs im WvW grinden sehen. Klar, mal hier und dort einen Mob töten (geht ja auch ratzfatz), aber wir belassen dass dann meistens bei einem, der auf dem Weg ist und machen “normal” weiter. Ich habe wirklich noch nie irgendeinen Spieler gesehen, der ins WvW geht um Mobs zu töten. Nur weil man mal hier mal dort Mobs tötet heißt das noch lange nicht, dass man PvPlern den Platz wegnimmt und grinded… wobei man die EXP runterschrauben könnte, das fände ich in Ordnung.

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Posted by: Tewa Raathon.9675

Tewa Raathon.9675

Ich mache die Jumppuzzles im WvW zwar sehr gerne, nicht zuletzt wegen der Belohnungen aber ich vertrete letztendlich auch die Meinung das PVE Inhalte im WvW nix zu suchen haben.

Raupi, Geist und Spinne raus
Rohstoffe raus
Kartenpunkte raus
Handwerkszutaten wie Blut raus aus dem Loot
EXP im WvW nur für PvP bzw Türme, Festungen usw.

Ziel wäre es einfach das WvW Gebiet einzig für WvWler interessant zu machen. Sämtliche Farmer die wertvolle Plätze von WvWlern blockieren müssen raus.

Oben überrennt uns der gegnerische Zerg und wo findet man unsere Leute ? Alleine ca. 25 sind im großen Jumppuzzle und noch mehr Spieler inklusive der BOTs die stur Handwerkszutaten wie Blut, Knochen, Schuppen etc farmen.

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Posted by: ReiDIH.3548

ReiDIH.3548

http://wiki.guildwars2.com/wiki/World_versus_World

“Participation
WvW is designed to accommodate players that would not normally participate in PvP. For instance, the high player limit means that a new player can get involved without immediately feeling pressured to contribute.”

(Zuletzt bearbeitet am von ReiDIH.3548)

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Posted by: Crular.9762

Crular.9762

Gerade um dein “high player limit” geht es ja hier. Wenn es keins gäbe und jeder mitmachen könnte, hätte keiner ein Problem. Aber momentan kommen halt Leute nicht ins WvW, die rein wollen, während andere drin sind, die eigentlich nicht dort sein wollen aber aufgrund von PvE-Gründen gezwungen werden dort zu sein.

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Posted by: Crular.9762

Crular.9762

Und wieder seit einer halben Stunde in der queue, und das um 02:30 Uhr nachts. Als WvWler kann man in diesem Spiel leider nicht spielen wann man will, sondern nur dann, wenn einem das Spiel lässt.

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

Man könnte sich auch auf einen anderen Server transferieren. Gibt genug Server ohne oder mit sehr kurzen Wartezeiten.
Ich werde auch weiterhin die Jumping Puzzle im WvW machen, mit Feinden macht es gleich doppelt Spaß.

[VIP] Adalwolf – Gott unter Sterblichen,
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel

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Posted by: Avalon.3069

Avalon.3069

Ich finde auch dass alles PvE Zeug aus dem WvW Gebiet entfernt werden muss.

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Posted by: GeneralJimmy.2186

GeneralJimmy.2186

Bn ich zumteil einverstanden die ganzen tiere nerven nur und mischen sich in kämpfe ein und entschieden diese dann manchmal auch zum nachteil von dem der halt pech gehabt hat.
Was Ausrüstung betrifft find ich es hingegen ganz okay wie es ist. Auch die rassen skills gehen obwohl ich find das einige nicht so schwach sind wie sie wohl sein sollten.
Und die jumping puzzles sind doch ganz klar PvP persönlich geh ich da noch gern rein Truhe interssiert mich aber kein bisschen.

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Posted by: Aranita.8930

Aranita.8930

Solange die Warteschlangen existent sind, haben meiner Meinung nach die PvE-Inhalte im WvW nichts zu suchen. Abgesehen davon dass ich das Gehüpfe eh nicht mag (sonst hätte ich mir kein MMO sondern SUpersonic oder sowas gekauft) kann es nicht angehen, Spieler, die einen bestimmten Content nicht mögen (eben WvW) dort hineinzuzwingen und glerichzeitig denen, die WvW spielen wollen die Plätze wegnehmen. Sollen sie von mir aus im PvE-Gebiet irgendwelche Instanzen bauen für die Freunde des Rumhüpfens, damit diese Leute auch ihren Spaß haben. Aber bitte raus damit aus dem WvW.

Gegen die Mobs im WvW hab ich nichts und was die Blaupausen betrifft: Die sollten durch Deffen und Erobern droppen, nicht durch Hüpfen.

Auch die Vistas und Aussichtspunkte sollten meiner Meinung nach aus dem WvW verschwinden, oder aber getrennt vom Explorator gezählt werden. Also ein PvE-Explorer und ein WvW-Explorer. Dann haben diejenigen, die den größten Spaß daran haben Leute, die sich auf irgendwelche Vistas quälen, zu ganken, ihren “Spaß”, aber kein PvEler muss diesen Leuten als Futter dienen.

Um den Leuten WvW zu zeigen und sie eventuell dazu zu motivieren, gibts sicher andere Möglichkeiten. Wobei ich der Meinung bin, dass diejenigen, die keinen Spaß am WvW haben eh nicht motiviert werden können (Genau so wie mich niemand motivieren kann, dümmlich rumzuhüpfen).

Was den Transfer auf einen anderen Server betrifft: Ich will aber nicht auf einem anderen Server spielen und dort 24 Stunden festsitzen, weil meine Freunde und meine Gilde eben auf dem Server sind, den wir als Heimatserver ausgewählt haben. Außerdem will ich im WvW für meinen Server spielen und nicht für irgend einen anderen.

Seit Anfang auf Elonafels und bekennender Gegner von Server-Transereien.

(Zuletzt bearbeitet am von Aranita.8930)

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Posted by: Shakkar.5234

Shakkar.5234

unterschreib ich sofort.
pve inhalte in einem instanzierten pvp-gebiet ist ja schon als theoretischer ansatz kompletter müll .. pvpler warten in warteschleifen während pve spieler im jumping puzzle herumhüpfen, mobs erledigen und aussichtspunkte holen..
wenn die karten keine spielerbegrenzung hätten wär mir das vollkommen schnurz (hab in daoc selbst gern im grenzgebiet gelevelt) .. aber da hier dann viele, die wirklich pvp machen wollen, auf der wartebank sitzen – ist das einfach nur unsinnig.

also, raus aus dem wvwvw mit pve.

@ReiDih – unabhängig davon, dass dein ton unter aller sau ist – würd ich mir den unhöflichen rat mal selber zu herzen nehmen und überlegen um was es hier wohl geht und welche problemstellung hier vorliegt. Schön das die entwickler sich das so gedacht haben, schwachsinn ist es trotzdem.

@dexxxyn – das dieses system schlecht ist, ist keine meinung sondern eine tatsache.
unzählige spieler die tagtäglich in den warteschleifen hängen sind nicht bestandteil einer “meinung” – sondern bestandteil eines nicht funktionierenden systems.
der ansatz war von anfang an schlecht.. instanziertes gebiet mit einer maximalanzahl von spielern und das noch gefüllt mit pve inhalten.. ja toll, die entwickler wollen dort leute reinlocken die sonst pvp uninteressiert sind – auf kosten jener, die nur pvp spielen wollen – denn die eigentliche zielgruppe kommt zum teil nun einfach nicht rein – am ende zahlt der ganze server dafür denn die pvebobs, die irgendwo lvln tragen nicht zum punktestand des servers bei… was wiederrum auswirkungen auf alle spieler des servers hat (aber das scheinen auch die wenigsten zu schnallen)..

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Posted by: Barnados Rothahn.7450

Barnados Rothahn.7450

Ich verstehe nicht wie hier wieder das Gerücht beschworen wird, 10000 PVE’ler die im WvW kein PVP machen wollen, würden dort die Warteschleifen besetzen.
Habt ihr Zahlen? Beweise?

Ich selbst spiele aktiv PvP in WvWvW, aber das man dort auch gegen Monster kämpfen kann,ist ein netter Zeitvertreib. Wenn ihr keine Monster schlachten wollt,dann tut es einfach nicht.

Generell sieht es doch einfach so aus,dass zuviele Leute auf die WvWvW Server wollen und es aufgrunddessen Warteschleifen gibt. Aber deswegen wieder ein Hirngespinst aufzustellen, eine von euch definierte Gruppe wäre daran schuld….

edit: Und natürlich gibt es noch Server mit dem Status “Mittel” oder “Leer”, dort wird es sicher keine/wenig Warteschleifen geben. Wozu gibt es den kostenlosen Servertransfer?

Die Menschen verlieren zuerst ihre Illusionen, dann ihre Zähne und ganz zuletzt ihre Laster.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Posted by: SmilingBandit.8079

SmilingBandit.8079

Als Alternative zu Vistas und Skillchallenges würden sich nur Points of Intrest anbieten, so dass man zwar alle Festungen, Türme und Camps einnehmen muss, aber nicht in Vistas “rumhängt”.

Der PVE Aspect im Wasser und die herumlaufenden “Minibosse” sowie die theor. Farmmöglichkeiten sind durchaus störend. Es würde ggf. schon reichen die normalen Mobs durch weiße Critter zu ersetzen und die Dynamischen Events zu belassen.

Es wäre natürlich auch praktisch, wenn die Jumping-Puzzle außerhalb des WvW Raumes gelegt werden, so dass nur Spieler die im WvW auch PVP betreiben wollen dort “einloggen”.

Die Puzzle an sich sind aber ein schöne Sache und diese Außerhalb der WvW Welten wiederzufinden wäre das Optimum. Allerdings bräuchten diese dann wohl eine Bevölkerung durch PVE Mobs um zumindest einen gewissen Schwierigkeitsgrad zu erhalten, oder eine Reduktion der Belohnungen.

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Posted by: SmilingBandit.8079

SmilingBandit.8079

Ich verstehe nicht wie hier wieder das Gerücht beschworen wird, 10000 PVE’ler die im WvW kein PVP machen wollen, würden dort die Warteschleifen besetzen.
Habt ihr Zahlen? Beweise?

Wir haben Dich!

Ich selbst spiele aktiv PvP in WvWvW, aber das man dort auch gegen Monster kämpfen kann,ist ein netter Zeitvertreib. Wenn ihr keine Monster schlachten wollt,dann tut es einfach nicht.

Siehst Du!

PVE Zeitverteib im WvW ist leider Schwächung des PVP der anderen Spieler!

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Posted by: Shakkar.5234

Shakkar.5234

vergiss es…
mißstände nennt man gerüchte, schwaches gamedesign meinung – und wer nicht zufrieden ist soll als allheilmittel einfach auf einen leeren server wechseln oder eben keine mobs im pvp gebiet hauen..
was soll man da noch dazu sagen…

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Posted by: Aramatis.6827

Aramatis.6827

@Barnados Rotzahn
Zitat:
<<<<Generell sieht es doch einfach so aus,dass zuviele Leute auf die WvWvW Server wollen und es aufgrunddessen Warteschleifen gibt>>>>
Z.E

Genau da liegt scheinbar ein Verständnisproblem.

Die Leute wollen “nicht” in die WvWvW sondern “müssen” aus bekannten Gründen dahin.
Und eben dieser Fakt bringt die von dir angesprochenen Probleme mit sich.

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Posted by: Barnados Rothahn.7450

Barnados Rothahn.7450

Die Leute wollen “nicht” in die WvWvW sondern “müssen” aus bekannten Gründen dahin.
Und eben dieser Fakt bringt die von dir angesprochenen Probleme mit sich.

Der einzige Grund, der mir hier ersichtlich scheint, ist die Komplettierung der Karte auf 100%.
Die leeren Server gibt es trotzdem + kostenlosen Servertransfer.

Wenn es euch zu voll ist, wechselt.
Wäre der PVE Content weg, würden sich eben 100% PVP Spieler in der Warteschlange befinden.
Manche Server sind einfach überfüllt. Und das steht auch deutlich in der Weltenauswahl.
Wer auf solch einem Server spielt,darf sich nicht über Warteschlangen beschweren.

Die Menschen verlieren zuerst ihre Illusionen, dann ihre Zähne und ganz zuletzt ihre Laster.

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Posted by: Kubabe.5430

Kubabe.5430

Puzzel gibt es auf den PvE Maps zu hauf. Wer gern Puzzelt, kann das dort machen.

Wer aber WvW machen will kann das eben nur auf den WvW maps, also hat der PvE orientierte Spieler (Ausnahme die erzwungene Welterforschung) immer eine Ausweichmöglichkeit, der WvW Spieler aber nicht.

Wie wichtig Einigen der Freeloot der Blaupausen im Puzzel ist, sicht man an den vielen Post im Forum. Und das da dann dort, aufgrund gegnerischer Spieler, die in den Puzzels metzeln, die Leute welche das Puzzel machen wollen, oft über Stunden gebunden sind, ist auch schon oft geschrieben worden.
Egal ob die Spieler dahingezwungen sind oder es aus Spaß oder eben wegen dem Freeloot ist. Es ist auch egal ob 5 oder 50 Spieler, Sie machen PvE Content, der nicht dabei hilft auf dem Map zu erobern oder zu verteidigen.
Es hilft auch nicht wenn man da eine Woche Blaupausen sammelt, die auf der Bank liegen, bis dann ma Wochenende mal was benutzt wird. Denn dadurch werden eine Woche Siege und Punkte verschenkt um dann mal an einem Tag was zu reißen.
Mein Tip: Farmt das Gold für die Blaupausen im PvE und macht Platz für Spieler die in der Zeit Erobern oder Verteidigen.

Leider habe ich oft die Erfahrung gemacht, das viel zu wenige “Freundliche” auf der Map zu finden waren und man, wegen der geringen Zahl einfach überall überrannt wurde. Wie kann das sein wenn das selbe Gebiet eine Warteschlange hat?

Kann mir da nur erklären, wenn viele Spieler im Puzzel farmen. Schön das Sie da ihren Spaß haben, aber das hilft nicht der Map und dem Punktestand.

Aber das wichtigste: Gold für z.B. Blaupausen kann man überall sammeln. Mats, Exp. oder Puzzelspaß gibt´s überall im PvE.

ABER WvW GIBT´S NUR AUF DEN DAFÜR VORGESEHENEN MAPS.
Solange es Warteschlangen gibt, nimmt der ganannte PvE Content PvP Spielern die Plätze weg und schadet den WvW Erfolgen.

(Zuletzt bearbeitet am von Kubabe.5430)

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Posted by: sPuCkY.3475

sPuCkY.3475

Finde es auch nervig, dass ich für meinen 100% Titel ins WvWvW muss, obwohl ich da absolut keine Lust drauf habe. Wenn ich dann ins WvWvW muss um die Aussichtspunkte zu machen, werde ich mich auch 0 an den Kämpfen beteiligen, weil ich halt keine Lust darauf habe…
Also schafft den PVE-Kram im PVP ab, dann werden die Warteschlangen auch kürzer.
In meinen Augen hat man mit dem PVE-Kram nur Nachteile erschaffen und ich kann mir auch nicht vorstellen, dass soviele Leute beim PVP bleiben, nur weil sie das PVE-Zeug holen.

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Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Ich finde, dass die jumping Puzzles aus WvW raus sollten.
Da wartet man ne Stunde, bis man ins WvW Gebiet kommt und dann besteht der Raid aus 20 Leuten weil der Rest den jungen Wolf sucht, Mithril sammelt oder im jumping Puzzle scheitert.
Und wenn sie dann dort gekillt werden heulen sie im Teamchat, dass wieder irgendwelche Campergruppen da waren um sie abzufangen.
Und auf dem andren Server ist es genau das selbe.

JP im WvW machen WvW kaputt!

Iglomage – 80 – Ele
Iglorrior – 80 – Warrior
Hot but dead – 5x – Necro

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Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

@MC Iglo:
Nö, Spieler die denken, dass sie alleiniges Recht auf Entscheidungen haben, die Spielstile betreffen, machen WvW kaputt.
Seht den Fakten ins Auge: Es sind keine 200 Spieler die ganze Zeit beschäftigt alles zu machen außer “PvP”.

Dass PvEler für die Sehenswürdigkeiten etc. ins WvW müssen ist nicht in Ordnung und ich würde eine Änderung ebenfalls bevorzugen, das ist aber kein Grund die PvE Inhalte zu entfernen.

Ist ja so als würde man das ganze schöne Weihnachtsessen verschmähen, weil man das Dessert nicht mag.

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Posted by: Leadros.7421

Leadros.7421

“Ich finde, dass die jumping Puzzles aus WvW raus sollten.
Da wartet man ne Stunde, bis man ins WvW Gebiet kommt und dann besteht der Raid aus 20 Leuten weil der Rest den jungen Wolf sucht, Mithril sammelt oder im jumping Puzzle scheitert.
Und wenn sie dann dort gekillt werden heulen sie im Teamchat, dass wieder irgendwelche Campergruppen da waren um sie abzufangen.
Und auf dem andren Server ist es genau das selbe.”

Und auf dem andren Server ist es genau das selbe.

Und auf dem andren Server ist es genau das selbe.

Und auf dem andren Server ist es genau das selbe.

du meinst….es ist also…balanced ?`immerhin tut es jeder also gibt es keinen vor und nachteil.

netter widerspruch!

Gildenleader der Faulen Studis – www.Faule-Studis.com – Abbadons Mund

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Posted by: MC Iglo.4715

MC Iglo.4715

Ich habe nicht gesagt, dass es für das WvW und einzelne Server unfair ist!
Ich habe mich darüber beschwert, dass die, die WvW spielen wollen das nicht können, weil andre im WvW Gebiet sind, um dirt PvE-Content zu machen – allem voran die Jumping Puzzle

Iglomage – 80 – Ele
Iglorrior – 80 – Warrior
Hot but dead – 5x – Necro

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Posted by: Alicornus.7095

Alicornus.7095

Wenn ich mir die Einlassungen ansehe, die hier zu den PVE-Inhalten gemacht worden sind, könnte man auf die Idee kommen, dass ganze Schlachtzüge über die Karte rennen und sich lediglich an PvE-Inhalten delektieren anstatt den Feind anzugreifen. Wenn ich das als Spieler, der seit Pre-Release auf den Schlachtfeldern steht, mit meinen Erfahrungen vergleiche stellt sich mir die Frage, warum ich das in dieser Form noch nicht gesehen habe, obwohl mein Heimatserver trotz der jüngsten Erfolge nicht gerade als Favorit für den Aufstieg ins europäische Spitzenfeld gehandelt wird.
Weiterhin wage ich zu behaupten, dass niemand von uns über annähernd belastbare Zahlen verfügt, wieviele Spieler in WvW-Gebieten tatsächlich die Kampfhandlungen meiden, um sich auf PvE-Inhalte zu konzentrieren oder welcher “Schaden” der jeweiligen Partei dadurch tatsächlich entsteht oder ob sich die Situation auf den jeweiligen Servern so erheblich unterscheidet, dass überhaupt einer Partei ein Nachteil entsteht. Aus der puren Annahme, dass es so sein könnte, folgt noch nicht, dass es sich auch tatsächlich so verhält. Das gilt auch für Mutmaßungen, warum eine einzelne Kampfgruppe “nur” aus zwanzig Mitgliedern besteht. Die Zahl der Spieler, die bedingt durch einen hohen Organisationsgrad der auf der Karte anwesenden Spieler tatsächlich auch nur einen mäßig guten Überblick über das Geschehen haben und daher tatsächlich Aussagen darüber treffen können, wie hoch der Anteil der kämpfenden Spieler in etwa ist, dürfte gering sein.
Ich möchte mit diesen Anmerkungen nicht die Debatte für überflüssig erklären, allerdings sollte sich der ein oder andere Gedanken darüber machen, ob das, was er in aller Öffentlichkeit vom Stapel lässt, tatsächlich als Argument durchgehen kann.
Wenn ich an Probleme mit PvE-Inhalten denke, kommen mir nicht etwa tatsächliche Spieler in den Sinn als vielmehr Bots, denn die tun auch unter optimalsten Bedingungen überhaupt nichts sinnvolles.

Was die Nutzung der PvE-Inhalte durch Spieler angeht: Um gezielt Erze oder dergleichen zu farmen ist es lohnender, entsprechende PvE-Gebiete aufzusuchen, es leuchtet mir nicht ein, warum ein Spieler sich dafür ausgerechnet das WvW aussuchen sollte, in dem sowohl die Ressourcendichte bezogen auf einzelne Materialien geringer ist als im PvE als auch das Gefahrenpotential größer. Im Gegenzug finde ich es als WvW-Spieler nützlich, hin und wieder Material sammeln zu können, weil diese sowohl zu meiner eigenen Produktion als auch der meiner Gilde beitragen und damit auch positive Auswirkungen auf den Ausrüstungsstand unserer WvW-Spieler haben. Von den Sekunden, die das Sammeln braucht, geht das Abendland ganz sicher nicht unter.
Ähnliches gilt für die immer wieder kritisierten Jumping-Puzzle. Ich gehe noch soweit mit, dass man dort nicht seinen Abend verbringen sollte, aber gerade außerhalb der Kernzeiten durch ein weitgehend unbewachtes Grenzlande-Puzzle zu springen ist sogar sehr wirtschaftlich: Für einen Einsatz im Bereich von fünf Minuten erhält man 4-5 Marken im Wert von jeweils einem Silberstück und zwei Blaupausen, die jeweils sechs Silberstücke und mehr Wert sind, wer Glück hat, macht mit minimalem Aufwand sogar Gewinne von mehr als einem Goldstück. Der im Vergleich dazu nötige Aufwand im PvE steht dazu in keinem vernünftigen Verhältnis.
Hinzu kommt, dass jede Münze, die nicht in Blaupausen fließt, zumindest potentiell für den Ausbau strategisch wichtiger Punkte zur Verfügung steht, wie ich auch aus eigener Erfahrung sagen kann.

Kritischer sehe ich den Aspekt der Erkundungspunkte im WvW. Dass das bei reinen PvP-Spielern ebenso wie bei kategorischen PvP-Verweigerern nicht auf Gegenliebe trifft, ist verständlich, dennoch muss man sich die Frage stellen, ob der Beitrag zur Mobilisierung des Servers, der damit geleistet wird, diese Nachteile nicht letztlich doch überwiegt – auch hier fehlen Zahlen zur Untermauerung, die Intention durch die Verzahnung von PvE und WvW ist jedoch immerhin deutlich und bevor man diese Verzahnung leichtfertig aufhebt, sollte man ihre Wirksamkeit sehr sorgfältig prüfen.

Wirklich ablehnend stehe ich den Champion-Monstern und den nicht spielrelevanten Skritt- und Zentaurenlagern gegenüber. Gerade die Champions auf den ewigen Schlachtfeldern binden immer wieder ganze Verbände von Spielern und fangen damit auch Spieler ein, die gerade auf der Suche nach Beschäftigung sind und anderswo besser aufgehoben wären – auch die gute Bezahlung für den Erfolg gleicht den entstehenden Schaden nicht aus.

Zusammenfassend möchte ich dazu aufrufen, die Angelegenheit differenziert zu betrachten und nicht gleich alles über einen Leisten zu scheren. Ideal wird die Spielerschaft in Massenszenarien wie dem WvW ohnehin nie sein.

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Posted by: Myrmix.5460

Myrmix.5460

Ich teile die Ansichten des Threaderstellers nicht. PvP und PvE sind in GW2 strikt voneinander getrennt, und WvW ist eine schöne Symbiose.
Es wird die Leute, die den Erforschertitel wollen, nicht umbringen mal eine Weile ins WvW zu gehen (zum Thema Zwang: es zwingt euch keiner, den Erforschertitel zu machen), vor allem da die Grenzlande und Positionen in den ewigen Schlachtfeldern rotieren.
Wenn ihr reines PvP wollt, hindert euch niemand daran, Turniere oder sPvP zu spielen, aber eine sterile WvW-Karte ohne Mobs oder Ressourcen wirkt einfach hässlich.
Was mich manchmal stört (auf unserer Seite) sind Lvl <10, die dort buchstäblich einfach umgehustet werden. Evtl sollte man die Levelgrenze, ab der man ins WvW kann, erhöhen (vielleicht Lvl 30, um einen Eliteskill zu besitzen).
Ansonsten ist und bleibt WvW mein Lieblings-Endcontent

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Posted by: Armin.5762

Armin.5762

WvW ist meiner Meinung nach perfekt,so wie es jetzt ist. Es ist sehr schön, diese Oger,Quaggane und Hyleks auf seiner Seite zu haben, Skill Challenges im Gebiet zu haben ect. ect. . Ohne diese Inhalte,wäre WvW nicht so toll,wie es jetzt ist. Aber das sind nur meiner 2 Cents…

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Posted by: Gorazul.4710

Gorazul.4710

Ich stimme auch für eine Entfernung von leglichem PvE-Inhalten aus dem WvW.
Einzig die NPCs die zu den WvW Spielmechaniken gehören würde ich weiterhin dulden (Quaggans, Kraits, Oger ect), diese sollten aber weder Loot noch Exp einbringen.

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Posted by: DekWizArt.2386

DekWizArt.2386

Mobs müssen im WvW bleiben, ansonsten fehlt einfach etwas leben im Gebiet, genauso wie ich die Craftmaterialien lassen würde.
Ohne Mobs fehlt einfach was, siehe Braundrachen – Albion Grenzgebiete.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
Also ich für meinen Teil finde, dass die Materialien im WvW nichts verloren haben. Das JP & die NPC’s jedoch haben auch einen taktischen Wert, deshalb finde ich, dass diese drin bleiben sollen.

Ich für meinen Teil würde es aber sehr begrüssen, wenn man optional auch mit dem PvP-Gear ins WvW könnte. Somit könnten reine PvP’ler nun auch die WvW Schlachtfelder unsicher machen. Klar hat man mit dem PvP-Gear einen kleinen Nachteil (Man kann die Attribute nicht so gut verteilen & seit dem “Aufgestiegenen”-Gear ist PvP auch nicht mehr maxgear…)

Aber dennoch hätte man dann eine super Option für PvP’ler. Zudem muss ich dann für’s WvW auch keinen lvl80er mehr haben & man könnte in organisierten Gilden einfacher mal eine geschickt zusammengestellte & durchdachte Marodeurtruppe zusammenstellen.

Die Repkosten finde ich allgemein ärgerlich, aber nicht wirklich störend. Wie einige auch schon erwähnten: Man verdient im WvW mehr als man ausgiebt! Also kein Pay to have fun…

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Iavra.8510

Iavra.8510

Ich finde es so gut, wie es aktuell ist…

Das einzige was ich ändern würde ist, dass Skritt/Tamini/etc auch zufällig mal einen Turm oder etwas anderes angreifen können, also von ihrem Plan abweichen.

Und die JP würde ich entweder entfernen oder zumindest Blaupausen und Marken aus dem Loot entfernen und dafür öfter von Lords etc droppen lassen.

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Posted by: Rikit Runk.5170

Rikit Runk.5170

Ich finde das WvW wie es jetzt ist sehr gut gelungen. So begrüße ich als schlecht ausgerüsteter Spieler auch die Monster im WvW. Denn so manch einer lässt sich dazu bringen ein Monster anzugreifen was mir dann die Möglichkeit geben kann, um A) die Beine in die Hand zu nehmen, oder B) mit meinem neuen “Freund” gemeinsam auf den Eindringling einzuschlagen.
Einen herzlichen Gruß an alle Eichenherze im WvW :)

Jeder Mensch hat das Recht dumm zu sein…

lülülülü KEKSE!

(Zuletzt bearbeitet am von Rikit Runk.5170)

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Posted by: Snoxx.7943

Snoxx.7943

Nun, ich habe nichts gegen Erz abbauen und Bäume umhacken im WvW, denn schließlich ist das für mich als WvW-only Spieler eine wichtige Einnahmequelle. Ich mache viel solo roaming, da fällt nicht so viel Loot an und ich ernte auch nicht alle paar Minuten ein paar Silberstücke als Event-Belohnung so wie jemand der im Karma-Train mitkreiselt. ABER ich habe mitunter hohe Repkosten, weil ich solo eben auch viel sterbe, und genau das macht das WvW für PvEler die nur Mats sammeln wollen unattraktiv. Denn letztlich müssten die solo rumlaufen und somit häufig sterben.

Ärgerlich finde ich aber die Mobs im WvW. Ich würde sie nicht ganz abschaffen wollen, aber es sind viel zu viele. Insbesondere unter Wasser, da gibt es praktisch keine Stelle wo du nicht haufenweise Lindwürmer oder Kraits addest. Es ist darum schier unmöglich einen sinnvollen Unterwasser-Kampf zu führen.

Mein größtes Ärgernis bezüglich den vielen Mobs im WvW hat aber mit dem Downed State zu tun.

Immer wenn auf freiem Feld gekämpft wird adden dabei irgendwelche Mobs rein, und wenn die dann mitten im Fight sterben stehen auf unerklärliche Weise wieder ein paar Downed Chars auf. In Zerg-Fights meistens nicht nur einer, sondern gleich mehrere und zwar auf beiden Seiten.

Kurzum, es ist schwachsinnig dass downed Spieler in einer PvP-Zone wieder auf die Füße kommen weil irgendwo ein PvE-Mob gestorben ist, den sie vorhin leicht angekratzt haben.

WvW + downed state + Mobs = großer Mist

Immer wieder nervig sind auch Krieger, die aus dem Downed State kurz per Rache wieder aufstehen und dann mal eben mit 100blades den Trashmob killen der an dir dran klebte während du versucht hast den Krieger zu finishen. Der Krieger lebt dann wieder (da er einen Kill gemacht hat fällt er auch nicht nach 15 Sekunden tot um, entsprechenden Trait vorausgesetzt), und bis du ihn ein zweites Mal down hast addet sicher wieder ein Mob, also steht der Krieger dann wieder auf.

Ich weiß auch nicht recht was ich von diversen Event-Mobs (Übergroße Raupe, Champion Baumgeist, …) halten soll. Zumindest hatte ich da schon lustige Fights, wenn z.B. ein feindlicher Zerg versucht die Raupe zu farmen während ich aus der Festung mit einem Mörser auf sie schieße. Hab einen Haufen Kills gemacht und am Ende sogar Belohnung für die Raupe bekommen, trotzdem … das gehört da nicht hin.

Jumping Puzzle, naja dafür hätten sie eine eigene WvW-Zone mit separaten Warteschlangen machen sollen.

Snoxxa [PaN], female human mesmer, Kodash
“you don’t have to outrun the dragon,
just the short-legged asura in your party.”

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Posted by: Syrae.4310

Syrae.4310

Pro JP im WvW – Allein die Blaupausen sind teilweise “gold wert” – Golems etc.
Dies spart einfach Geld, was man wiederum in den Ausbau der Festen, Türme, Lager stecken kann.

Pro Mobs im WvW – undisziplinierte Raids hauen in Bewegungen gerne mal drauf, lösen Schwerter aus und verraten somit ihre Positionen. Hat eben 2 Medaillen ne.

Über die Rohstoffe lässt sich streiten, ganz klar.

Kontra PVP Rüstungen, ich will meine eigene Rüstung, die ich mir extra fürs WvW gekauft,craftet oder sonstwas hab, nutzen und nich einen Einheitsbrei.

Und an den Threadersteller, auf welchem Server spielst du denn, das ihr nachts um halb zwei ne Queue habt? Darf ja theoretisch nur T1 sein wenn du von Stunden sprichst.

Ansonsten empfehl ich dir, Client schliessen und neu anmelden.

Denn selbst im T2 haben wir auf Elona, von den Ewigen zur Primetime abgesehen, bis 20-21 Uhr so gut wie nie Warteschlangen.

Syares
SpiritRanger/SymbolGuard/HybridMes
[AI]

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Posted by: RandomLucker.1427

RandomLucker.1427

Ich finde die Idee im WvWvW mit der im PvE Gebiet erarbeiteten Ausrüstung in den Kampf zu ziehen sehr gut.
Was mich jedoch auch stört ist dass man Material zum ernten und teilweise (nicht alle sind für den eigendlichen Kampf unbedeutend) unnütze Mobs gibt.

M:Was bewegt einen Sylvari im Geiste? Asura: Abgesehen von der jeweiligen Verfassung ist er
wohl aufgeregt, neugierig, blablabla…
M: Eigendlich wollte ich nur einen schlechten Salatwitz reißen aber……. xD