Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]
(Zuletzt bearbeitet am von LooNY.6481)
Hallo
im englischsprachigem Forum wurde ein Beitrag gepostet indem beschrieben ist, dass mit dem Januarupdate eine Verbesserung des Cullingproblems angestrebt wird.
Es werden vereinfachte Modelle verwendet, die dann durch die detailierten Modelle ersetzt werden.
Die zweite Änderung ist die, die schon im Dezember getestet wurde. Bei diesem Vorgehen werden die verbündete und feindliche Spieler getrennt dargestellt, was auch zu einer Verbesserung des Problems führen sollte.
Hier ist der Originalbeitrag:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/January-WvW-culling-loading-changes
PS: es wird darauf hingewiesen dass diese Lösungen das Problem nicht beheben werden, sondern lediglich verbessern sollten
(Zuletzt bearbeitet am von LooNY.6481)
Mir würde es schon reichen wenn man z.B. dann die Gegner-Namen auf Weitsicht erkennen würde. Also abwarten bis Montag dann wissen wir mehr….
eher dienstag bei uns.
Die vereinfachten Modelle klingen schonmal nach einer guten Idee, aber bei der Änderung, die es auch schon im Dezember gab befürchte ich, dass es wie damals endet: Man sieht den eigenen Kommander nicht, obwohl man direkt neben ihm steht…
Mir wäre alles recht. Selbst wenn Gegner in der Zukunft nur noch detaillose Schemen in ihrer Gegnerfarbe und noch schwarz umrandet. Quasi wie ein Ampelmännchen. Hauptsache sichtbar, anvisierbar, angreifbar und nicht das man ins blaue AOE spamt in der Hoffnung was zu treffen. Wobei sooo schlimm isses ja nicht, mit TAB findet man sie ja immer aber ich übertreib gerne.
lustigerweise habe ich mich unterdessen ans Culling gewöhnt… :P
Ich werds vermissen, wenns dann mal endgültig weg ist ^^
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