Vorschlag: Ich will Statistik.
Mh aber wozu benötigst du solche Statistiken? Was soll das für die folgende Woche bringen?
es wär doch interessant zu sehen welcher server was macht?
oder nicht?
gr33tz
/dafür
Bringt eine bessere Grundlage für Flamewars!
Der Aufwand dafür wäre viel zu groß um irgend etwas sinnvolles davon zu haben.
Braucht man jetzt nicht zwingend wäre aber schön.
Mich interessieren Statistiken in Games eigentlich immer sehr.
Dann können endlich alle ihre Flames mit knallharten Tatsachen spicken!^^
“Wir waren um 3:00Uhr nur 5 Leute auf der Map gegen 100 … bla”
Zack Bild dazu …
Nein ehrlich ich würde es rein aus Eigeninteresse schon gut finden.
[BNF] Bitte Nicht Füttern
Flussufer [DE]
glaube nie einer statistik, die du nicht selber fälschst
mich wuerde allerdings auch die aktuelle Spielerzahl bei Abruf pro Server interessieren… oder dass diese schon mit Taste B gleich hintendran fuer jede Grenzlande steht (koennte ja zB. alle 15min mit dem Punktestand aktualisiert werden…)
[LNS] Legion Night Stalkers
Abaddon’s Mouth
Uncool…dann sieht man direkt, wieviele Gegner man auf jeder Map gegen sich hat und kann dementsprechend seine eigenen Spieler verteilen.
https://www.youtube.com/channel/UCJTjZ2yriM20o_36MZmMTuA/videos
Larva, ich glaube es geht hierbei um eine Abschlussstatistik.
Und ich bin FÜR eine abschließende Schlachtstatistik. Vor allem weil dann im WvW stark bevölkerte Realms im Forum keine Märchen mehr erzählen würden wie wenige sie doch sind.
Abgesehen davon finde ich es auch interessant zu wissen wie sich die Schalcht so zusammen gesetzt hat. Der nachteil wäre dann natürlich das man ganz genau sehen könnte ob wirklich die Massen zu Zeiten entscheidnen wo es kaum Gegner gegeben hat. Bisher wird das ja immer nur als Gerücht abgetan ;-)
[Kodash] – World PvP
Uncool…dann sieht man direkt, wieviele Gegner man auf jeder Map gegen sich hat und kann dementsprechend seine eigenen Spieler verteilen.
passt schon, da man nur alle 15 minuten gemaess meinem Vorschlag einen Zwischenstand sieht… also mit einer Verzoegerung.
und nein, versteh meinen post nicht falsch bitte: Du wurdest nur sehen, wieviele Spieler im WvW pro Server anwesen sind, nicht aber wie die Verteilung der Spieler auf jede Grenzlande und die Ewigen Schlachtfelder waere.
Es geht darum, die Quantitaet der Spieleranteile pro gesamten Server per 15min-tick festzustellen und nicht um die Qualitaet, wo diese sich im einzelnen gerade aufhalten, das waer ja doof, da geb ich Dir recht
HG
Torch
edit: es gaebe btw. weniger Diskussionen darum, ob ein Server mit 50+ Mann iwo in einem Grenzland rumgezergt haette, wenn dieser Server per Angaben (B-Taste) insgesamt nur 30 Spieler im WvW ueberhaupt hatte…
[LNS] Legion Night Stalkers
Abaddon’s Mouth
(Zuletzt bearbeitet am von Nalexa Torch.1235)
Ich gebe Torch mal Recht.
Gerade die “Schätzungen” der Spieler gehen manchmal so nach hinten los, dass es manchmal einfach nur lächerlich wirkt.
Da wird angesagt “Riesenzerg 50+” Inc… und schaut man dann vors Tor stehen da vielleicht 20 mit 10 Pets
Ich nehm mich da nicht aus… denn wirklich ZÄHLEN kann wohl keiner den Feind mitten im Gefecht… mal ganz zu schweigen davon, dass man beim aufeinandertreffen zweier wirklich größerer Zergs meistens den feindzerg erst sieht (Culling), wenn der bereits mitten durch einen hindurch gelaufen ist..
Zumindest eine Abschließende Statistik, von mir aus auch im 1 Stundentakt, wieviele Spieler nun tatsächlich pro Server zu bestimmten Zeiten im WvW sind, wäre wirklich interessant.
Denn ich glaube das nichtmal die Server selbst auch nur annähernd diese Zahlen schätzen können, wieviele Leute von ihnen gerade wirklich unterwegs sind…
Und selbst die Angabe “Wir waren ALLE im TS” ist sinnlos, da mit Sicherheit auf einigen Servern mehrere TS Server vorhanden sind, die man gar nicht alle kennen kann und sicher auch zig Randoms einfach so über die map einem Kommander hinterherdackeln, die selbst heute noch nict mal wissen, was TS ist…
ich kenne das von einem spiel namens Regnum Online (auch ein RvR Spiel im Freesegmentbereich) wo so ne Art automatische Chronik ngelegt wurde – man hat dabei gesehen wann ein Turm vom Gegner eingenommen wurde – wielange dieser sozusagen von einer betimmten Partei gehalten wurde
ich finde das waer jedenfalls irgendwie interessant
(Zuletzt bearbeitet am von Simerja.4813)
Statistik ist eigentlich immer ganz interessant, außerdem tuts keinem weh…
OT: zum zählen von Gegnermassen gibts eine Technik aus der Vogelkunde zum Schwarmzählen, wenn man die mal kennt tut man sich leicht auf eine sehr genaue Zahl von Gegnern zu kommen ;-)
OT: zum zählen von Gegnermassen gibts eine Technik aus der Vogelkunde zum Schwarmzählen, wenn man die mal kennt tut man sich leicht auf eine sehr genaue Zahl von Gegnern zu kommen ;-)
Hast da mal ein Beispiel? Würd mich echt interessieren.
OT: zum zählen von Gegnermassen gibts eine Technik aus der Vogelkunde zum Schwarmzählen, wenn man die mal kennt tut man sich leicht auf eine sehr genaue Zahl von Gegnern zu kommen ;-)
Hast da mal ein Beispiel? Würd mich echt interessieren.
Ganz einfach: Du zählst die Anzahl der gegnerischen Beine und teilst durch 2… dabei entsteht natürlich bei zuvielen Pets eine kleine Unschärfe, die aber mathematisch betrachtet vernachlässigbar klein ist…. :-)
Btt: Ich hätte auch gerne mehr Statistik, allerdings sollte man vorsichtig sein, dass dies nicht zum “Spiel-Killer” wird. zB.: Ach der Gegner ist heute in der Überzahl, dann brauche ich mich ja gar nicht einzuloggen… aber auch da gibt es ja Vermeidungsmechaniken (Statistik nur historisch, d.h. gestriger Tag und weiter in die Vergangenheit, etc.)
ich möchte nur ein “vergangenes Bracket analysieren” können. Warum wurde gewonnen, warum verloren. Was kann man besser machen.
Btt: Ich hätte auch gerne mehr Statistik, allerdings sollte man vorsichtig sein, dass dies nicht zum “Spiel-Killer” wird. zB.: Ach der Gegner ist heute in der Überzahl, dann brauche ich mich ja gar nicht einzuloggen… aber auch da gibt es ja Vermeidungsmechaniken (Statistik nur historisch, d.h. gestriger Tag und weiter in die Vergangenheit, etc.)
Solange nur die Gesamt-Spielerzahl im WvW pro Server alle 15 min aktualisiert wird und keine qualitativen Angaben, also weitergehende, detaillierte Angaben zu den jeweiligen Gegner-Populationen fuer jedes Grenzland und die Ewigen gemacht wird, duerfte dies nicht wirklich negative Folgen haben…
Extremfall: ausser man hat sowieso ein derart drastisches Gegner-verhaeltnis wie zB 5 versus 150 Spielern… dann kann ich mir vorstellen, dass diese 5 dann auch keinen Sinn mehr darin sehen, sich unnoetig zu opfern… (lager drehen waere auch etwas sinnfrei, da diese wohl sofort wieder eingenommen wuerden, falls man ueberhaupt an diese rankommt)
[LNS] Legion Night Stalkers
Abaddon’s Mouth
Auch wenn andere Baustellen im WvW momentan deutlich wichtiger sind, bieten die eingeführte Transfergebühr und die damit verbundenen, stabileren Server-Populationen jetzt eigentlich die perfekte Basis, ein paar interessante Statistiken preiszugeben.
Welcher Server wie punktet, sieht man ja jede Woche auf der Rankingliste. Aber auch wenn mos.millenium.org nen guten Job macht, könnte das WvW-Servernetzwerk diese Zahlen eigentlich problemlos alle 15 Minuten auf ner eigenen entsprechenden Website präsentieren. Immerhin hat das in GW1 mit der GvG-Liste ja auch geklappt…
Spannend wäre auch, wie viele Spielstunden in Summe jeder Server pro Woche über alle WvW-Teilnehmer zusammengerechnet aufbringt. Absolute Zahlen wird ArenaNet sicherlich niemals bekanntgeben, aber relative wären doch kein Problem. Der Server mit der höchsten Stundenzahl bekommt die 100%, alle anderen reihen sich automatisch darunter ein. Ähnliche relative Statistiken wären dann sicherlich auch z.B. für Gold- und Waffeneinsatz möglich….
Naja mal sehen, was noch so kommt – vielleicht ja erst mal die Extended Experience, die Gruppensuchfunktion oder die überarbeitete Orbmechanik…
Wenn dann aber richtig. Da fehlt eindeutig:
Meiste Spieler innerhalb von 1m²
Meiste Tode durch Sturzschaden
Getötete Kaninchen
Anzahl gelooteter Precurser aus Jumping Puzzle Truhen
Meiste Tode durch Camplord mit Buff
Geerntete Blaubeeren
Meiste Rammen auf Mauern erbaut
Längster anhaltender Trebuchetbeschuss durch einen Spieler
Anzahl getöteter aktiver Commander
auch nicht zu vergessen:
die meisten Tode durch culling
die meisten Tode durch Legendäre Wachen
Tod durch die Anzahl von xxx Spieler erhalten
meisten onehits erziehlt und bekommen
die meisten Tode durch Keeplord
die meisten AOEs bekommen vom Keeplord
die meisten Golems gewastet
die geringste Lebensdauer eines Golems bzw. die längste
die meisten Gegner vs Tor
das mit am meisten erbrachte Karma pro Stunde, pro Tag, pro Woche, in einem Monat
die meisten kills im downstate
die meisten Beutel aufgehoben bzw. verloren gegangen
….
Durchschnittliche Wartezeit pro GL/Ewige
Längste Gehaltene Turm/Feste
Wieviel Spieler durchschnittlich pro Server im Wvw / Wieviel Spieler durchschnittlich pro Server im Wvw (12-18.00/18.00-0.00./0.00-12.00)
würden mir vollkommen reichen :o
My first video: http://www.youtube.com/watch?v=mPF9SmvW4jE
Seid vorsichtig, was ihr euch wünscht. Am Schluss kommt über die Statistik noch raus, das der eigene Server vollkommen unfähig ist ^^
Guild: GooF – Gang of fluffy Rascals
Chars: Die Flauschigen Asuras – Flapsi, Fipsip, Flappo , Fenix, Flipsi
Solche Statistiken sind nix weiter wie Schw***-Vergleiche.
Damit hat man nur mehr Nachteile als Vorteile.
Wartezeiten mögen ja vielleicht noch ok sein, aber Kill-Statistiken oder Populations-Statistiken sind völlig unnötig.
Wozu auch ? Damit der Server prahlen kann “Wir haben mit 20 Leuten gegen 50 gewonnen, hier der Beweis” ??
Daraus kann man weder ableiten was man falsch gemacht hat noch kann man daraus etwas lernen.
Und wie viele Belagerungswaffen gestellt wurden usw ist ja wohl schnuppe, wen es interessiert kann selber nachschauen =D
Längste Gehaltene Stellung
Biber-Hügel … (und so nen paar Ewigen-Festen, aber das is ja Quasi-Spawn)
(Zuletzt bearbeitet am von Thezen.2187)