Vorschalg: Jede Woche ein sehr softer reset des elo systems
(Überschrift war zu lang)
Zum Elo System allgemein:
Grundsätzlich finde ich das Elo System gut. Das Elo System sorgt dafür, dass wenn man Spieler unterschiedlicher Spielstärke, die sich aber nicht verändert, gegeneinander spielen lässt, nach einer gewissen Zeit jeder Spieler seine Elo zugeordnet bekommen hat und wenn man nun die Spieler ihrer Elo nach ordnet, so erhält man eine perfekte Rangliste. Das System hat sich bewährt und wurde in anderen “Sportarten” wie zum Beispiel Schach bereits seit langer Zeit erfolgreich angewendet.
Nun ändert sich die Spielstärke von den Spielern, hier den Servern, im Laufe der Zeit, sodass die ursprünglich perfekte Rangliste nicht mehr perfekt ist. Das System versucht nachzubessern und dadurch verlieren manche Server Elo und andere gewinnen sie wieder. Bedingt dadurch, dass in GW im Gegensatz zu anderen Sportarten, immer die besten, zweitbesten, … schlechtesten 3 in sog. Brackets gegeneinander spielen, ist es so, dass immer wenn ein Server sein Bracket wechselt, der Abstand zwischen den zwei Brackets größer wird. Das hat zur Folge, dass das System zunehmend verkrampft und die Matchups stagnieren, bis sich irgendwann gar nicht mehr tun wird, weil man immer stärker dominieren (verlieren) muss, bis sich etwas an den Matchups tut. Das System funktioniert nicht mehr. Also muss irgendwann der Reset her. Aber auch ein voller Reset hat so seine Nachteile viel zu starke Server müssen gegen viel schwächere Server spielen. Um die Flexibilität des Elo Systems zu wahren, nun der Vorschlag eines wöchentlichen, leichten Resets. Damit meine ich, jeder Server gibt 1% oder 2 % seiner elo her und erhält dafür 1% oder 2% der durchschnittlichen elo über alle Server.
Rechenbeispiel: (Durchschnittliche Elo mit 1500 geschätzt, ist letztendlich egal, da für alle gleich)
Server a hat 2000 elo und gibt 20(40) elo her und erhält dafür 15(30) elo zurück
Server a hat nun nach dem reset 1995(1990) elo
server b hat 1800 elo und gibt 18(36) elo her und erhält dafür 15 (30)elo zurück
Server b hat nun nach dem reset 1797(1794) elo
Server c hat 400 elo und gibt 4(8) elo her und erhält dafür 15(30) elo zurück
Server c hat nun nach dem Reset 411(422) elo
Angenommen a ist ein T1 server und b ein T2 server so würde der Abstand zwischen T1 und T2 wöchentlich um 2(4) elo sinken.
Das ist Kleinvieh, aber das macht aber eben bekanntlich auch Mist.
Man müsste mit den Zahlen eben noch experementieren. Ich hoffe die Idee ist klar geworden. Vom Arbeitsaufwand ist sie auch nicht besonders hoch und leicht zu implementieren.
Das liefe dann natürlich langfristig darauf hinaus, dass es nicht mehr Server mit 2100+ bzw. 2000+ elo geben würde, aber mal ehrlich gesagt 27 Server auf eine Elodifferenz von 2100 – 400 = 1700 aufzuteilen ist schon etwas übertrieben.
Im Vergleich dazu der Deutsche Schachbund mit in etwa 236.000 Mitgliedern auf einer nur wenig größeren Spanne.
Noch ein andere Rechnung: wenn ein Server in ein höheres Bracket aufsteigt und dabei 24 elo mehr als der absteigende Server hat, dann steigt die Durchschnittselo des neuen Brackets um 8 und man bräuchte somit bei einer Differenz von 200 punkten 4 Wochen bei 1% bzw. 2 Wochen bei 2% um die gleiche durchschnittliche Eloverteilung beizubehalten.
Also sind 1 % fast schon zu wenig, 2 % wären perfekt.
Andere Ideen wären z.B: einen quadratischen Wert von der Elo abziehen. etc.
Die Idee ist sicherlich ausbaufähig. Ich für meinen Teil sehe, dass einige Spieler durch ungleichmäßige Matchups vom WvW ferngehalten werden und wenn Arenanet da nichts tut, schadet es sich letztendlich am meisten.