IGN – Weihnachtsnorn
Vorschlag gegen Blobbing
IGN – Weihnachtsnorn
Mein Vorschlag gegen das blobben ist ne Art forraging-Kapazität.
Wenn mehr als X Leute einer Seite in einer (zu definierenden) Region sind fangen sie an zu verhungern (leben zu verlieren) desto mehr es sind und desto länger sie drin drin desto schneller verlieren sie ihr leben, so in der Art von fraktal-agonie.
X kann nen fester Wert sein, oder nen dynamischer an den durchschnittlichen Spielerzahlen der drei Serven ausgerichtet, und vielleicht auch noch dadurch leicht erhöhbar das man viele objektives in der Region kontrolliert.
40Mann Public bekommt ihr als Gilde nicht gelegt? Meine Fresse. Macht einfach das beste drauß. Was ist an nem 40 Public Zerg so schlimm? Ist doch “normale” größe. Selbst Kodash hat zumteil auch mal größere PublicZergs! Immer das mimimimimimi. Das begrenzen des Porter auf 20 Leute ist ja auch schon ne frechheit. Schonmal drüber nachgedacht das die leute die Abends im Public und nicht im Gildenraid mitlaufen etwas ausspannen möchten und wenn es nunmal nur 11111 ist? Ich kann dich und die 1111 Leute verstehen. Selber spiele ich hauptsächlich mit meiner Gilde WvW aber auch gerne im Public und wenn ich Anstrengende Fights will dann spiele ich mit der Gilde. Wenn ich aber nur etwas ausspannen möchte dann lauf ich im Public mit. Und ja da ist es mir dann auch egal wenn ich nur die 1 drücke, wobei das mim nekro nicht funktioniert da drücke ich schon mehr als 11111 ;P
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer
(Zuletzt bearbeitet am von KingFGer.2567)
40 Mann ist doch kein “Blobb”.
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel
Du hast Möglichkeit d) vergessen.
Sie spirngen von der Klippe sind alle tot und können trotzdem als gesamter Zerg porten.
Die Idee ist ziemlich Schwachsinn wenn man mal ehrlich ist. ^^
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Also zumindest in der Silber-Liga ist splitten nahezu immer effektiver als einen großen Blob zu haben. Geht man von 60 Leuten pro Seite aus, wobei die eine Seite 60 Spieler blobbt und die andere aufteilt, so hat die aufteilende Seite eigentlich immer Vorteile. Entweder man splittet 30/30 oder noch effektiver 20/20/20. Wenn die 3. Seite wirklich gar nicht vertreten ist hat man dann insgesamt 4 Türme und 3 Festungen zur Auswahl, die man entweder mit zwei oder drei Zergs angreifen kann. Wobei zugegeben T3 festen schwieriger zu drehen sind, wenn die 3. Seite gar keinen Druck macht. Aber sobald die 3. Seite auch nochmal einen Zerg von 20-30 Leuten ins Spiel bringt kann man den 60er Zerg an bis zu 4 Stellen gleichzeitig provozieren, samt Ablenkungstaktiken etc. Und irgendwann sind die Festungen und Türme dann leer und der 60er Deffblob bekommt Probleme die Tore/Wände zu reparieren.
Beste Lösung – IMHO – wäre vergrößerung der Maps wie auch längere Lauf/Portwege.
In der art wie DAOC RvR Maps oder besser noch DAOC old Frontzone wer das noch kennt. Die ewigen Schlachtfelder kann man gerne lassen wie sie sind. Das dann für die Leute wo immer AMG / Brücken kämpften.
Elonafels
Galleon [GL]
Die Wahl der Taktik (z.B. Blobben oder nicht) sollte den Spielern überlassen bleiben und nicht durch künstliche Debuffs beeinflusst werden.
Ich selber finde “Blobben” auch langweilig. Aber ich bin tolerant genug, den Spaß der anderen nicht unmöglich machen zu wollen.
Was das Ungleichgewicht der Serverpopulationen angeht, das beim TE durchklingt, haben wir ja schon eine andere Diskussion laufen. Zumal das nichts mit dem Thema Blobben zu tun hat.
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW
“40er Publicblob” mit 20er Gildentrupp in einem Lordraum zu farmen ist doch optimal. Kills und Loot wie am Fließband wenn die Idioten nachrennen. Ansonsten zu eurem PPT-Wahn kann ich nur sagen: Überdenkt eure Spielweise und optimiert eure Builds. Allgemein versteh ich die Leute die noch auf Punkte spielen sowieso gar nicht.
Charryajin Power
Server: Far Shiverpeaks
…
Allgemein versteh ich die Leute die noch auf Punkte spielen sowieso gar nicht.
Tja da ich nicht mehr um Punkte Spiele spiele weil es sinnlos geworden ist, spiele ich kaum noch wvw. Auch nicht gerade das gelbe. Allerdings hab ich auch noch nie verstanden warum man wvw spielt wenn einen die Punkte nicht interessieren.
…
Allgemein versteh ich die Leute die noch auf Punkte spielen sowieso gar nicht.
Tja da ich nicht mehr um Punkte Spiele spiele weil es sinnlos geworden ist, spiele ich kaum noch wvw. Auch nicht gerade das gelbe. Allerdings hab ich auch noch nie verstanden warum man wvw spielt wenn einen die Punkte nicht interessieren.
Der Spaß im WvW liegt daran sich als Gilde in einer gewissen Größe zu etabilieren ohne die Hilfe von Pugs, Belas oder irgendwelche Türme etc. Mit einem gut organisierten und eingespieltem Trupp alles von der Karte wegfegen ist mehr als Ansporn genug und macht auch am meisten Spaß. Daher farme ich lieber irgendwelche Gilden/Zergs, wie auch immer, um meine Kills und meinen Loot zu bekommen anstatt stundenlang irgendein T3 Keep zu belagern. Und das ist mMn das Gelbe vom Ei im WvW. Punkte sind in diesem Fall irrelevant.
\o/
Charryajin Power
Server: Far Shiverpeaks
Dann sollte Dir ja EotM im Prinzip genauso recht sein wie WvW (nur das die gegner da schlechtere Qualität haben, aber das liegt ja nicht am game mode).
Dann sollte Dir ja EotM im Prinzip genauso recht sein wie WvW (nur das die gegner da schlechtere Qualität haben, aber das liegt ja nicht am game mode).
Jo macht voll spaß in nen 70er blob (FSB zerg) reinzurennen wo im first engage mehr als die Hälfte schon tot daliegt durch die ganzen upscaled Spieler. Dann nenn mir mal Gilden die jeden Tag auf EotM rumgurken, dann werde ich mir das überlegen!
back to topic: Die Vorschläge hören sich ganz lustig an aber viel in dieser Richtung wird sowieso nichts passieren :>
Charryajin Power
Server: Far Shiverpeaks
Finde deine Idee gut Schnapsel.
Der Spaß im WvW liegt daran sich als Gilde in einer gewissen Größe zu etabilieren
Nicht der, sondern dein Spaß.
ohne die Hilfe von Pugs, Belas oder irgendwelche Türme etc.
Ja, doofes Anet, designt da einfach so dumme Türme, Belas und dann noch die ganzen Pugs mit ins Spiel.
….alles von der Karte wegfegen ……. farme ich lieber irgendwelche Gilden/Zergs ….
Aaah, ihr seid das also. Die, die alles wegfegen und abfarmen … gibt mal /deaths ins Chatfenster ein …. aber die Zahl die da kommt, ist bestimmt nur PvE bedingt.
Der Spaß im WvW liegt daran sich als Gilde in einer gewissen Größe zu etabilieren
Nicht der, sondern dein Spaß.
ohne die Hilfe von Pugs, Belas oder irgendwelche Türme etc.
Ja, doofes Anet, designt da einfach so dumme Türme, Belas und dann noch die ganzen Pugs mit ins Spiel.
….alles von der Karte wegfegen ……. farme ich lieber irgendwelche Gilden/Zergs ….
Aaah, ihr seid das also. Die, die alles wegfegen und abfarmen … gibt mal /deaths ins Chatfenster ein …. aber die Zahl die da kommt, ist bestimmt nur PvE bedingt.
1) Bestätige.
2) Ich hab nirgends Anet für ihr Design angeprangert. Die Keeps sind zum Teil sehr lustig zum fighten.
3) 6513 Deaths bei 4000 Spielstunden auf meinem Wächter der seit Release dabei ist und von PvE, WvW und PvP alles erlebt hat. Und jetzt?
Ich mag dich trotzdem.
Charryajin Power
Server: Far Shiverpeaks
Da das MU ja grade Kodash – Riverside – Baruch Bay ist und du ja so gegen das Blobben bist fände ich es super wenn ihr euren Monsterzoneblob auch aufspalten würdet. Wir wurden im laufe des Abends auf der Baruch karte auch ständig von euch überrannt. Wir ca 30 Leute gegen 70+ Public + 10-20 Gilde. Zudem frage ich mich wie Anet auf die Idee kommt das der 2. gegen den 6. und 7. spielen soll. Gut Baruch ist jetzt schon auf 9 runter aber egal. Das System muss einfach überarbeitet werden!
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer
Es war Resetabend und da musst mit rechnen das bei uns alle maps voll sind,selber war ich auf der von dir angesprochenen Baruchkarte und im Publiczerg aber 70+ waren wir net(nicht mal im ts).2 Gildengruppen jeweils zwischen 15-20,dann noch Scouts und ne Lagergruppe da bleibt auf der Karte kein platz für 70+ Public.
Ich habe es schon ins andere Forum geschrieben aber anscheinend hats niemand verstanden.
Mir geht es nicht um die Home zum Reset, klar das dort ein Public leadet und du gegen ne Zone spielst.
Ihr wart gestern mit ner Zone auf der BB Border und in dieser waren genug Leute einer Gilde nämlich Syn, einer derer Member sagte sie wären 17, also genug um selber zu laufen, wir waren auch nur 15. Der Public von euch hätte immer noch ne Stärke von 30+ gehabt. Völlig irrelevant ob ihr geleadet habt.Wäre für alle angenehmer gewesen, die Season ist vorbei falls ihr es noch nicht gemerkt habt.
Das kann doch nicht wirklich Spaß machen, wahrscheinlich haben die Matches mit SFR und Deso da ihr übriges getan.
Und nein gegenbloben war gestern keine Option und macht mir auch keinwn Spaß.
Auf ne weniger zerglastige Woche.
Greets Myrmi
Danke an ASAP und GTA die zumindest solo gelaufen sind, auch wenn ihr nicht wirklich schlagkräftig wart, aber ihr habt es wenigstens versucht.
(Zuletzt bearbeitet am von Myrmidone.4362)
Es war Resetabend und da musst mit rechnen das bei uns alle maps voll sind,selber war ich auf der von dir angesprochenen Baruchkarte und im Publiczerg aber 70+ waren wir net(nicht mal im ts).2 Gildengruppen jeweils zwischen 15-20,dann noch Scouts und ne Lagergruppe da bleibt auf der Karte kein platz für 70+ Public.
Tja leider sagte euer TS das ca 71 clients im channel waren. Es würde keiner was sagen wenn ihr eure Gilden aufsplitten würdet und nicht alle zusammen rumlaufen außer ASAP, wobei die auch gerne auf den Zoneblob gewartet haben. Aber Syn oder wie die heißen EoW etc wollten ja lieber blobben und im Zoneblob rumlaufen. Und es war nicht eure Home sondern die Baruch karte
Gilde: Kaineng Trading Company [Sell]
Mainchar: Neetid – Nekro, Kiyoshi Numajiri – Mesmer
Viele Gilden auf Kodash machen nen Public abend und gestern war es nunmal SyN die gilde jetzt anzugiften das sie net allein laufen is fail!Blaue lampe public jeder is willkomm so läuft das auf kodash und ja am we passiert es recht fix das die publics anschwellen aber mal ernsthaft verbieten kann man keinem spieler das er mitläuft.Und zum ts…vor 2 wochen im letzten season mu waren 120 leute im channel für die sfr homes (eigentlich 2channel einmal 100 und zweite channel rest) und da war auch net jeder auf map anwesend oder ähnliches
P.s wie kommst auf homes?hab da nix von geschrieben ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Lysathos.3487)
Ih persönlich gifte sie nicht an und weiss auch das sie solo laufen wenn sie ihre Raids haben.
Mir geht es schlicht und einfach darum das es halt für die anderen Parteien unspielbar war ohne gegenzublobben.
Ihr könnt spielen wie ihr möchtet, meine Meinung kann ich kundtun, genauso wie ihr sie gegen SFR und DESO kundgetan habt.
Oder wird da mit zweierlei Maß gemessen;-)
Greets Myrmi
btw….. heute das gleiche Spiel auf unserer Home mit der Zone und zig Omegas, alles legitim,, aber in der Vergangenheit hiess da oft……………….nun ja weisste selber, so ändern sich halt die Zeiten;-)
Hoffe das es sich ab Montag etwas entspannt.
schau mal auf eure homes geile fights in eurer base!und ihr macht mehr beutel ^^ kopf hoch wird schon
Wie wäre es mit einem stärkeren U-Buff? zb. mit XXX mehr Kraft/vit/Zähigkeit usw. statt magicfind ???
Um mal aufs Thema zurück zu kommen, ihr braucht gar nicht so kompliziert zu denken. Die absolut einfachste Möglichkeit das Blobben komplett zu unterbinden: Spielerkollision. Mit 15-20 Leuten mag das noch gehen, mit 80 Leuten bewegt man sich keinen Meter vorwärts, oder derartig langsam, dass es kaum Sinn hat.
So einfach isses gar nicht.
Bspl 1: 5 Leute rammeln am Tor, stellen sich vors Portal in einer Reihe auf und es ist unmöglich in den Turm zu kommen um das Treb zu bedienen.
Bspl 2: Sollten auch die eigenen Spieler blocken können, seh ich ein super Trollwerkzeug.
Bodyblock gegen feindliche und verbündete Einheiten wäre womöglich durchaus recht effektiv.
Bspl 1: 5 Leute rammeln am Tor, stellen sich vors Portal in einer Reihe auf und es ist unmöglich in den Turm zu kommen um das Treb zu bedienen.
Das ist aber kein wirkliches Problem, da das beide Seiten betrifft und beim Bodyblock logischerweise dann auch eine gewollte Mechanik ist. Zudem kann man Kontrollverlusteffekte einsetzen oder sich etwas anderes einfallen lassen, um die Gegner zu überwinden.
Bspl 2: Sollten auch die eigenen Spieler blocken können, seh ich ein super Trollwerkzeug.
Zumindest im Spawn und in einen gewissen Radius um alle Wegmarken sollte Bodyblock für verbündete Einheiten deaktiviert sein.
Falls es Bedenken gibt, dass das nicht funktionieren würde, könnte man eventuell Bodyblock für verbündete Einheiten nur aktivieren, wenn sie im Kampf sind.
Das war schon in Gw1 total bescheuert.
Hier wäre es noch schlimmer weil mehr Spieler. ^^
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Bodyblock in nem MMO ist doch eh ne einzige kriese.
Dein Client extrapoliert ja den Ort wo die Leute sind das sieht man sehr hübsch wenn man ne schlecht Inet Verbindung hat und ab und zu mal ne Sekunde laag hat.
Wenn man das noch mit bodyblock kombiniert, geht gar nix mehr. Die Spieler blocken einen noch obwohl sie gar nicht mehr da sind, oder auch nicht obwohl sie da schon sind.
Wenn der Server das Checken, muss, dann gute Nacht bei zergfights da geht dann selbst skill 1 nicht mehr, und wenn die Clients das Checken öffnet es weitere Türen und Tore für cheater.
Wie wär es denn damit:
man ist stark geslowed oder kann sich ne weile(20 sekunden oder so) nach dem port nicht bewegen?!
da würde es sich jeder kommi 2x überlegen bei jeder kleinigkeit zu porten
Genau …. Super Idee. Ja wirklich! Bitte genauso umsetzen!!
Suche übrigens Leute um Idioten abzufarmen, die sich in ne Feste mit WP porten wollen um zu deffen und sich dann 20 sec nicht bewegen können =) (wer den Kreis durchticken lässt wird natürlich aufs übelste Beleidigt und vom Server gemobbt)
Selten sowas dummes gehört… xD
WvW I´m gonna miss u </3
Genau …. Super Idee. Ja wirklich! Bitte genauso umsetzen!!
Suche übrigens Leute um Idioten abzufarmen, die sich in ne Feste mit WP porten wollen um zu deffen und sich dann 20 sec nicht bewegen können =) (wer den Kreis durchticken lässt wird natürlich aufs übelste Beleidigt und vom Server gemobbt)
Selten sowas dummes gehört… xD
Oh entschuldigung der Herr,dann lassen wir am besten alles so wie es ist,läuft ja optimal
Genau …. Super Idee. Ja wirklich! Bitte genauso umsetzen!!
Suche übrigens Leute um Idioten abzufarmen, die sich in ne Feste mit WP porten wollen um zu deffen und sich dann 20 sec nicht bewegen können =) (wer den Kreis durchticken lässt wird natürlich aufs übelste Beleidigt und vom Server gemobbt)
Selten sowas dummes gehört… xD
Oh entschuldigung der Herr,dann lassen wir am besten alles so wie es ist,läuft ja optimal
Auch wenn es schlecht läuft, ist das doch kein Grund es zu verschlimmern
Wenn es gegens blobbing geht stehe ich immer noch auf:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Vorschlag-gegen-Blobbing/407385
Wie wäre es mit einem stärkeren U-Buff? zb. mit XXX mehr Kraft/vit/Zähigkeit usw. statt magicfind ???
Der U-Buff müsste wenn umgedreht sein: 20+X Spieler auf einem Fleck = Debuff auf DPS, Vita, Zähigkeit, Heal – und damit auch der letzte es merkt: loot/WXP.
So dass selbst (übertrieben gesagt) ’ne 5er Grp einen Zerg platzen lassen könnte, da dieser kaum noch Vita, DPS, Heal usw. hat.
“Vorsicht! Wenn die Etten blau sind, spawnt Heilo in Gram!”
Nach dem heutigen Tag muss ich sagen, die weißen Kreuze sollten ebenfalls an den ubuff gebunden sein. D. h. wenn du ubuff hast gibts keine AngriffsKreuze auf deinen Zielen. Im gegensatz zu den überlegenen Server, da sollten beim ersten anhitten sofort weiße Kreuze entstehen.
Sollte es nicht genau andersrum sein um den schwächeren Server zu helfen anstatt den stärkeren noch stärker zu machen?
>Legendary Lyon – Wächter
>Legendary Leon – Krieger
Okay, schlecht ausgedrückt.
Du hast ubuff bedeutet, der gegner (mit den meisten Spielern auf der Map) sieht keine Kreuze wenn du seinen Turm angreifst, anhittest oder whatever.
Umgekehrt wird alles was du als Manpower stärkste Fraktion auf der Map anhittest sofort mit weißen Kreuzen versehen.