Allgemeines
- unsere Hardware für das WvW wurde jetzt vom C64 auf Amiga500 upgegradet!
- Culling gibt es nicht mehr!
- Jumpingpuzzles sind aus den WvW Gebieten entfernt worden
- Klickt man das Banner eines geclaimten Stützpunktes an, sieht man (solange man zur gleichen Fraktion gehört) in einem extra Fenster, den Namen der Gilde und die Namen aller Spieler dieser Gilde, die gerade Online sind. Man kann sie direkt über dieses Fenster anwhispern!
Klassenänderungen
- Schurken können nicht mehr im Stealth finischen
- Elementarmagier können nicht mehr in Nebelform finischen
Belagerungswaffenänderungen
- Katapulte machen nur noch 75% soviel Schaden an Mauern wie bisher
- Trebuches benötigen jetzt 200 Mats
- Golems benötigen jetzt 500 Mats
Turm-/Festungsänderungen
- Tore können jetzt auf T3 upgegradet werden, nachdem die Mauern auf T3 upgegradet wurden. Sie haben dann doppelt soviel Lebenspunkte als die normalen verstärkten Tore, nehmen aber genausoviel Schaden wie diese!
- Wenn die Wachen eines Turmes oder einer Festung bereits upgegradet wurden, kann man jetzt zusätzliche Wachen anheuern, die zwischen dem/der jeweilgem Turm/Festung und den beliefernden Lagern patroulieren. Hierbei handelt es sich um jeweils 5er Trupps. Bestimmte Lager können auf diese Weise im optimalem Zustand bis zu 15 zusätzliche NPCs bekommen, die das Lager mit beschützen. Diese Patroullien gehen immer von ihrem jeweiligem Startpunkt (Turm/Festung/Schloss) zu ihrem zuständigem Lager, bleiben dort 3 Minuten und gehen dann zurück. Wird so ein Trupp getötet, dauert es ca. 4 bis 5 Minuten, bis er neu spawnt!
- Ein Turm, eine Festung und auch das Schloss können nur noch dann geclaimt werden, wenn gleichzeitig mindestens 4 Gildenbuffs aktiviert sind. Versucht man es ohne aktivierte Gildenbuffs, prügelt der Schlossherr den Char des Spielers aus dem Turm, der Festung oder dem Schloss!
- Gilden die so einen Standort geclaimt haben, werden jetzt per Chatnachricht darüber informiert, wieviele Angreifer sich in der Nähe ihres Stützpunktes befinden, wenn der Punkt angeriffen wird!
Mapänderungen
Siehe auch Bild…
Alle Maps wurden um das 1,5fache vergrößert!
Somit ist es nicht mehr möglich von einem Turm, einer Festung oder dem Schloss aus, andere Standorte anzugreifen.
Trebuches müssen jetzt auf freiem Feld aufgestellt werden und können nur noch zum Verteidigen innerhalb eines Turmes, einer Festung oder eines Schlosses benutzt werden!
Es gibt keine 4 Maps mehr, sondern nur noch EINE (siehe auch Bild)
Auf den Ewigen Schlachtfeldern wurde der Spawnpunkt entfernt. Die Ewigen Schlachtfelder sind nur betretbar durch den neuen Zugang, der sich dort befindet, wo früher die Orbs direkt nach dem Reset lagen!
Der “Mapchat” wurde in “Zonechat” umbenannt und ist weiterhin nur für die jeweilige Zone zuständig!
Der “Teamchat” wurde abgeschaft!
Es wurde ein WvW Chat eingeführt, der über alle 4 Zonen übergreifend ist!
Orb
Die Orbs sind wieder da.
Beim Reset liegt in jeder Heimatgarnision ein Orb. (Einer pro Reich)
Solange sich ein Orb im Besitz eines Reiches befindet, tickt dieser für 50 Punkte.
Wird ein Orb aus seiner Garnision(Festung) gestohlen, muss er ZU FUSS in das Heimatgrenzland der Orbdiebe, in eine der drei Festungen dort (Garnision, Bucht, Hügel) gebracht werden. Der Orbträger kann NICHT porten!
Wird ein Orb fallen gelassen, bleibt er an der Stelle für 10 Minuten liegen und kann von jedem aufgenommen werden.
Wenn die 10 Minuten um sind und KEINER hat den Orb aufgehoben, wird er automatisch in die Festung zurück geportet, in der er sich zuletzt befunden hat.
ACHTUNG… Befindet sich diese Festung zu diesem Zeitpunkt in FEINDESHAND, verschwindet der Orb bis zum nächsten Reset aus dem Spiel!
Kommanderänderungen
Der Kommander kann nun seinem Trupp Meldungen geben, die diese direkt in der Mitte des Bildschirmes sehen und nicht nur im Chat!
Der Befehl dafür lautet: /BLINK Nachricht
Diese Meldung ist für 5 Sekunden bei allen Mitgliedern seines Einsatztrupps sichtbar!
Die Mitglieder eines Einsatztrupps sind nun auf der Minimap als gelbe runde Punkte sichtbar
Der Kommander kann mit dem Befehl “/ekick Spielername” Spieler aus seinem Einsatztrupp entfernen.
Neue Features
Ränge
Es gibt ab jetzt Ränge für Spieler, bei denen sie selbst entscheiden können, ob diese angezeigt werden.
Rang 1) Söldner – 0 bis 999 Spielerkills
Rang 2) Soldat 3.Klasse – 1000 bis 4999 Spielerkills
Rang 3) Soldat 2.Klasse – 5000 bis 9999 Spielerkills
Rang 4) Soldat 1.Klasse – 10000 bis 19999 Spielerkills
Rang 5) Leutnant 3.Klasse – 20000 bis 29999 Spielerkills
Rang 6) Leutnant 2.Klasse – 30000 bis 39999 Spielerkills
Rang 7) Leutnant 1.Klasse – 40000 bis 49999 Spielerkills
Rang Hauptmann 2.Klasse – 50000 bis 59999 Spielerkills
Rang 9) Hauptmann 1.Klasse – 60000 bis 69999 Spielerkills
Rang 10) Stabsoffizier 70000 Spielerkills
General
Um sich den General leisten zu können, müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein!
1) Man muss mindestens den Rang Leutnant 3.Klasse erreicht haben!
2) Man muss bereits Kommandant sein (sich also für 100 Gold das Kommanderbuch gekauft und aktiviert haben)
3) Man muss mindestens 3000 Ziele erobert haben (Nehmt alles in Sichtweite)
4) Man muss mindestens 500 Türme verteidigt haben
5) Man muss mindestens 500 Festungen verteidigt haben
Hat man diese Vorbedingungen alle erfüllt, kann man sich das “Buch des Generals” kaufen.
Dieses Buch kostet 100 Gold, 2500 Ehrenmarken und 1 Million Karma
Was kann der General, was der Kommander nicht kann?
Jederzeit Türme, Festungen oder das Schloss entclaimen, wenn die Gilde, die den Punkt gerade geclaimt hat, keine laufenden Gildenbuffs mehr aktiviert hat!