Überarbeitung der Wüstengrenzländer
Nein, falsch gedacht. Der Sin der Wüstengrenzländer sollte unter anderen sein, das wieder offensiv ausgebaut wird. Das hat natürlich nicht geklapt, da man bei annähernd gleichstarken Servern auf jeder Karte dann auch ein Zerg haben sollte, der diese Karte bespielt. War ja früher auch mal so gewesen.
Zeigt ja nur einen weiteren Grund warum der Server, der schlimmstenfalls als einziger von 3en das Wüstenborder abbekommt, in Zukunft es deutlich schwerer haben wird. Ist nur ein weiterer Grund, warum man bei der derzeitigen Umfrage mit “Nein” wählen sollte.,
Ich sehe jetzt das Problem nicht wirklich. Im Ausgleich ist man ja dafür dann als Angreifer auf zwei anderen Maps im Vorteil (wohl genauso “Geschmackssache”, wie rum man es jetzt haben will).
Davon abgesehen: Anet hat jetzt schon über 3 Jahre ein völlig sinnfreies Punktesystem am laufen, welches ausschließlich für Server mit 24/7 Abdeckung auch nur annährend eine Metrik darstellt, den Server in einer Paarung zu finden, der tatsächlich am besten gespielt hat. Insofern erschließt sich mir auch überhaupt nicht, warum man sich noch darum scheren sollte, wer wo welches keep besser einnehmen kann.
Aurora Glade
Ich sehe, (wie schon woanders geschrieben) das problem der Wüstengrenzländer in den zu wenigen Wegmarken.
Die Festungen sollten früher und die Türmer ab einer bestimmten Ausbaustufe auch eine bekommen, da der Weg vom Spawn zur Front halt einfach eine Zumutung ist…
Das zweite Problem ist die Zentralkartenmechanik – der Tempel wurde zumindest bei uns gefühlt noch weniger genutzt als die Ruinen in den Alpinen Grenzländern:
Eine ganz nette Mechanik wäre mAn hier eine Weitreichende Artillerie aufzustellen die ihre Energie von den Elementarschreinen bezieht (je mehr Schreine man hält, desto mehr Reichweite und Schlagkraft, hat man alle Schreine kann man fast jeden Punkt der Karte unter Feuer nehmen) – das wäre ein effektives Mittel gar zu defensives spiel aushebelbar zu machen…
George Orwell, “Animal Farm”
Darkwater, das währe letzendlich wieder nur eine Mechanik um bereits starke Server noch stärker zu machem. Die Wüstengrenzländer sind eine tolle Karte für einen Wanderverein, das wars dann aber auch schon wieder.^^
Darkwater, das währe letzendlich wieder nur eine Mechanik um bereits starke Server noch stärker zu machem. Die Wüstengrenzländer sind eine tolle Karte für einen Wanderverein, das wars dann aber auch schon wieder.^^
Das sollte aber nicht über die Map verhindert werden, sondern durch sinnvollere Serverzusammenlegung und Matchupparing.
George Orwell, “Animal Farm”