Guild: Lights Of Elona [LoE]
Name: Tigris Silvestré [Raidleader/ Mentor]
Gestern Abend Grenzlande, Drei Parteien Kampf an/in unserem Spawnturm, ca. 60Jade VS ca. 65Vizus VS ca 60Elona…es ging kein einziger Skill mehr durch und wenn dann mit einer Verzögerung von etwa 10-15sec!!
BITTE tut etwas gegen die Skilllags! Es reicht schon wenn zwei große Zergs aufeinander prallen und auf der gesammten Karte kriegt man keinen Skill mehr durch, aber gestern Abend der Kampf mit drei Parteien, so episch er war, war echt frustrierend weil man keinen Skill mehr durchgebracht hat, selbst “1” hämmern hat dann teilweise ausgesetzt!
Das Problem mit “1” hämmern ist, es gibt Klassen die haben bei manchen Waffensets einfach einen “schlechteren” Autoattack wie andere Klassen. Mesmer auf Stab z.B. kann mit 1 hämmern keinen Pokal gewinnen, selbst wenn man im 2ten Set eine andere Waffe hat kann man diese meist nicht nutzen weil nichtmal Waffenwechsel geht… war eben in der Bucht wieder so. Elona vs. Abaddon vs. Riverside im Fight mit allen Zergs und selbst der Waypoint hatte eine Verzögerung von bis zu 2:30 min!
wer kämpft denn auch mit 3 zergs iwo in ner festung wenn er weiß dass dadurch eh die skilllags beginnen
frag mich eh warum alle immer heulen, einfach solche riesenzergfights vermeiden ist das einfachste problem um den skilllag zu bekämpfen, jedenfalls das einzige was spieler momentan machen können um auf den skilllag einfluss zu nehmen
was ich wirklich schlimm finde ist, dass die ganze zone laggt und ned nur der bereich wo sich die zergs bekämpfen, so leiden auch spieler die dem skilllag-problem bewusst aus dem weg gehen wollen
Die Masse an Spielern sollte nicht das Problem sein , woll ehr wie der Schaden berechnet wird .
Da gehen die Server meistens in die Knie , weil eifach zu viel Daten auf einmal kommen .
In einem Rundebasirenden Kampf ist es einfach den Schaden zu berechnen aber wenn unerwartet Zwei Zergs aufeinander Treffen sie es schon anders aus .
(Zuletzt bearbeitet am von Harolt.3970)
Die Masse an Spielern sollte nicht das Problem sein , woll ehr wie der Schaden berechnet wird .
Da gehen die Server meistens in die Knie , weil eifach zu viel Daten auf einmal kommen .
In einem Rundebasirenden Kampf ist es einfach den Schaden zu berechnen aber wenn unerwartet Zwei Zergs aufeinander Treffen sie es schon anders aus .
Unerwartet Zwei Zergs ist gut…
auf den Ewigen fängt meistens DANN der Lag an, wenn sich die Dritte Partei dazu entscheidet AUCH noch mit nach SN reinzugehen…
Finds immer zu geil wenns im Chat oder TS plötzlich heißt:
“Oh… xy ist in SN… sind bereits am Innenring…”
“Ok, dann ma sammeln, wir gehn auch rein.”
Halbe Stunde lang absoluter Lagfight auf der ganzen Map und im TS geht die ganze Zeit das Gemecker los über den Lag…
..das es erst anfing zu laggen, als man sich entschloss den dritten Zerg da rein zu führen, steht gar nicht mehr zur Debatte…
Die Masse an Spielern sollte nicht das Problem sein , woll ehr wie der Schaden berechnet wird .
Da gehen die Server meistens in die Knie , weil eifach zu viel Daten auf einmal kommen .
In einem Rundebasirenden Kampf ist es einfach den Schaden zu berechnen aber wenn unerwartet Zwei Zergs aufeinander Treffen sie es schon anders aus .Unerwartet Zwei Zergs ist gut…
auf den Ewigen fängt meistens DANN der Lag an, wenn sich die Dritte Partei dazu entscheidet AUCH noch mit nach SN reinzugehen…
das sollte generell nicht gehen
Wenn eine Patei eine Festung /Turm Angreift kann sich keine 2 Patei einmischen
…und es laggt immer noch wie die Hölle auf Erden wenn zwei große Zergs aufeinander prallen! Mir ist es schon so oft passiert, dass ich mit low life mitten im Kampf war und healen wollte, und der Healskill ging einfach nicht durch! Da kann man 20 mal draufklicken und warten, es geht einfach nichts mehr! Auch eher harmlosere Zustände werden dann schnell richtig gefährlich, wenn kein Heal funktioniert kann ich den Schaden über Zeit nicht abfangen! Blutung tickt fröhlich vor sich hin und ich kann weder den Zustand entfernen noch direkt healen weil keine Skills mehr durchkommen!
Wie lange braucht das denn noch, bis das gefixt wird? Ist ja nicht so, dass es Skilllags erst seit einer Woche im WvW gibt, die gibts schon seit das Spiel erschienen ist!
Ist doch normal, dass die Leute grossse Kämpfe wollen. Dachte deswegen geht jeder ins WvW? Da soll ArenaNet leistungsstärkere Server zur Verfügung stellen und nicht “och bitte bitte geht da nicht hin, wenn schon 2 Zergs gegeneinander kämpfen”.
Das ist doch gar nicht Sinn der Sache. Könnte man gleich auf 2 Server beschränken die Matches – wenn man es so wollte.
Ich fänds auch super wenn Anet WvW nicht auf C64 Servern laufen lassen würde…
Klar, der Skill-Lag nervt gewaltig. Aber seht es mal so: In anderen MMOs laggen in Massenschlachten nicht nur die Skills. Da gehen schon Clientseitig sogar hoch gepowerte Rechner in die Knie, weil die Engine gar nicht für sowas ausgelegt ist. Im Vergleich dazu ist GW2 ein Paradies.
Das soll A-net jetzt aber nicht davon los sprechen, dieses Problem zu lösen. Denn WvW ist ja im Grunde das Alleinstellungsmerkmal von GW2.
Ich glaube es ist mal wieder an der Zeit den thread nach oben zu holen.
Wurde nicht angeblich irgendwas bzgl. der skilllags verbessert? Nun erstens war das wohl ein Schuss in den Ofen und zweitens würde mich mal interessieren wie es nun weiter geht. War es das jetzt? WvW ist in Schlachten nämlich immernoch unspielbar. Es funktioniert einfach gar nichts mehr. Man kann nichtmal durch Tor-Portale, man kann keine Waffen wechseln, Utilities funktionieren nicht. Mit Glück(!) kann man 1 spammen. Heilung? Fehlanzeige! Genau so gut kann man sich afk stellen und am besten die Rüstung vorher noch ausziehen damit man sich die Reparaturkosten spart. Und genau das ist es was ich zur Zeit nur noch mache.
Wenn das eure Vorstellung von WvW war, ANet, dann herzlichen Glückwunsch! Alles richtig gemacht! Ich bin allerdings weniger davon angetan und hätte gern ein Spiel dass ich auch spielen kann wann ich will und nicht wenn es die Engine gerade hergibt.
einfach die maps wo hart gezergt wird meiden, dann gehts auch mit den skilllags
momentan das wirklich einzige was man als spieler machen kann, dafür funzt es 100%ig
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Sind sie zu stark, ist dein Rechner zu schwach. =P
Mal ganz ehrlich: Mein PC ist nun wirklich nicht up to date. Würde ihn mal so in der Mittelklasse einordnen. Setze ich im WvW die Einstellungen runter, klappt alles wunderbar.
Bevor einer meckert: Ja, ich bin nicht alle. Dessen bin ich mir bewusst. Aber wenn man ein aktuelles Spiel möglichst problemlos spielen will, braucht man eben auch einen halbwegs aktuellen Rechenknecht.
die skillags sind serverseitig verursacht, somit hat das leider nix mit grafik noch mit grafikeinstellungen zu tun
diese enstehen meist wenn es zu großen schlachten kommt in denen sich mind 2 große zergs bekämpfen
mit fast 100% wahrscheinlichkeit kommen diese skillags wenn sich alle 3 server um eine festung oder sogar sn prügeln, da das aber so langsam jedem klar sein sollte, kann ich leute die aussagen wie: " x und y prügel sich in SN, lasst uns da auch mal mitmischen" tätigen leider immer weniger verstehen, meist sind das dann auch die ersten die sich im chat über skilllags beschweren
wie war nochmal die definition von dummheit: immer das gleiche tun und ein anderes ergebnis erwarten^^
(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)
Lags =/= Ruckler das sollte wohl jedem klar sein.Wenn es ruckelt und man quasi ne Diashow hat ist es der Pc Schuld aber wenn man trotz 60 FPS in großen Schlachten und alles läuft flüssig trotzdem keinen Skill drücken kann ist es Lag und es kommt vom Server aus weil die Server einfach zu schwach sind für soviel “Bling Bling” was da alles durch die Gegend fliegt an Effekten.^^
einfach die maps wo hart gezergt wird meiden, dann gehts auch mit den skilllags
momentan das wirklich einzige was man als spieler machen kann, dafür funzt es 100%ig
“wo hart gezergt wird” Spiel mal z.B. gegen Elonafels mit einen 30 Mann Springerzerg. Und es müssen ja nicht mal 30-40 mann sein, es reicht 20vs20vs20 und es laggt. Gegen bestimmte Server geh ich garnicht mehr ins WvW rein bzw. ungerne, weil ich weiß es wird laggen egal wo du stehst. Was ich hier so lese “vermeiden”, “zock nicht mehr WvW”, “eh alles egal”. Unverständlich. Anet soll diese Probleme beheben, es lohnt sich für uns alle.
einfach die maps wo hart gezergt wird meiden, dann gehts auch mit den skilllags
momentan das wirklich einzige was man als spieler machen kann, dafür funzt es 100%ig
Das geht leider nur auf Servern die nicht so stark im WvW vertreten sind wie Elona, Seefahrer, Jade, Vizuh o.ä.
Ich verweise mal auf die Beschwerden von ein paar Kodashis im match-thread mit Elona. Das ging sogar soweit, dass gefordert wurde Elona möge doch bitte mit weniger Leuten auf den Karten spielen damit es nicht zu den skilllags kommt.
Sind sie zu stark, ist dein Rechner zu schwach. =P
Mal ganz ehrlich: Mein PC ist nun wirklich nicht up to date. Würde ihn mal so in der Mittelklasse einordnen. Setze ich im WvW die Einstellungen runter, klappt alles wunderbar.
Bevor einer meckert: Ja, ich bin nicht alle. Dessen bin ich mir bewusst. Aber wenn man ein aktuelles Spiel möglichst problemlos spielen will, braucht man eben auch einen halbwegs aktuellen Rechenknecht.
Gestern oder Vorgestern bei der Schlacht um SN kam ich geschlagene 7 Sekunden nicht durch die Ausgansportale unserer Festung. Sind 14 Sekunden die bei der Verteidigung fehlen. Dort angekommen, ging dann gar nichts mehr! Kein Waffenwechsel, kein Skill. Wie gesagt, ich hätte auch einfach afk sein können.
Absurd wurde es auch als Elona sich mit Flussufer um SN stritten und dann noch die Seefahrer zu besuch kamen. 3 Zergs im Lordroom, da geht einfach nichts mehr. Da bringt auch die größte Serverfarm in deinem Keller nichts wenn die Daten vom Spielserver nicht verarbeitet werden können.
Es wundert mich ein bisschen, dass ausgerechnet jemand von Flussufer meint, dass alles super läuft. Spielst du vielleicht nur auf den Grenzlanden?
Wie auch immer, das Thema ist nicht neu und ich würde gern mal wissen ob es Fortschritte gibt. Denn die Situation ist nicht gerade toll.
Ich habe 2 ganz einfache Fragen bzgl. des WvW.
1. Wird an dem Problem mit den lags (skill-verzögerungen bzw. skills überhaupt nicht nutzbar) gearbeitet?
2. Wird am ranking-system gearbeitet?
Warum die 2 Fragen? Weil WvW so wie es im Moment ist weder Spaß macht, noch spielbar ist und die Spieler deshalb in Scharen die Server wechseln oder komplett aussteigen.
Das man zeitweilig kein Skill aktivieren kann ist wirklich nervtötend….hatte das aber in den letzten 2 Wochen etwa 2 mal.Von Lags sonst kann ich eigentlich nicht reden.
Was mir vielmehr den Nerv tötet ist dass das WvW nicht mehr von Klasse sondern von reiner Masse dominiert wird.Man brauch nicht mehr allzuviel Taktik wenn man wie Seemann’s Rast mit 50/60 Mann Zergs über alles und jeden drüber bügelt…
Im gleichen Atemzug hat Elonafels Warteschlangen und im Raid sind gerade mal 20-30 Leute ???
Erstaunlicherweise bekommt Seemanns jedes mal wenn die Mann/Frau Stärke ausgeglichen ist gnadenlos den Popo versohlt.
Hoffe an dem system wird noch gearbeitet bzw dahingehend was geändert.
Apropos:Hatte 4 Monate Pause eingelegt aus beruflichen und familieren Gründen,sind die Templer auf Elona nicht mehr da?
Gruß Fyra
Unser deutscher Community Manager Ramon Domke war die Tage mal zu Besuch in Löwenstein.
Er wurde auch auf die aktuelle Problematik der Lags und Skillverzögerungen innerhalb des Welt gegen Welt angesprochen.
Sein Antwort war zusammengefasst:
Es wird bereits aktiv von den Technikern an diesem Problem gearbeitet, vor allem an der Auslöseverzögerung der Fertigkeiten. Dies erfordere allerdings einen großen Aufwand an Programmierung der leider nur von wenigen Leuten übernommen werden kann, die sich mit der entsprechenden serverübergreifenden Struktur auskennen.
Kurz: Es wird dran gearbeitet, es kommt, wenn es fertig ist.
Screenshots des Chat Verlaufs im Anhang
(Zuletzt bearbeitet am von Shaduy.5629)
Ok, danke für den Statusbericht. Bleibt also nur weiter warten und auf das Beste hoffen.
Im gleichen Atemzug hat Elonafels Warteschlangen und im Raid sind gerade mal 20-30 Leute ???
Das liegt wohl daran, dass einige keine Lust mehr darauf haben Reparatur-Kosten zu farmen. Man folgt der Lampe zu A → von B kommt der Seemanzerg → nichts geht mehr → tot → Reparaturkosten und nicht 1 Loot. Davon abgesehen, dass ich die taktischen Fähigkeiten der meisten Kommandeure in Frage stelle und ich ihnen deshalb auch nicht folge.
(Zuletzt bearbeitet am von Moira Dryade.6498)
wie gesagt, möglichst verteilen, große ansammlung von spielern vermeiden sind momentan die einzigen dinge die spieler aktiv zur lösung des problems beitragen können, anet scheint ja schon an einer lösung zu werkeln, also einfach mal abwarten was da noch kommt
Mal ehrlich, glaubt ihr das es TESO besser laufen wird? Glaubt ihr das ehrlich?
WAR läuft besser im RvR, WoW lauft anscheinend besser im RvR (so wie ich das mitbekommen hab, habs nier richtig gespielt, nur die Test Version) und was haben diese beiden MMO´s gemeinsam? Richtig ne schlechtere Grafik, schlechtere Animationen. Das sind Leistungs fresser und man kann nicht gerade sagen das WAR nen guten Server hingestellt bekommen hat.
Wenn ich mir die Grafik von TESO anschaue, ist die der Grafik von GW2 ebenbürtig (wenn nicht sogar noch besser), dann kommt noch hinzu das es EINEN mega Server geben wird, das wird witzig. Meine Glaskugel sagt mir das der Server hoffnungslos überfordert sein wird, besonders wenn das Spiel gerade draußen ist.
Ich denke das die gute Grafik die Server zusätzlich überlastet.
Arena Net arbeitet nicht am Spiel? Mag sein das ich durch WAR und SWTOR abgestumpft bin, aber A-Net hat weit mehr am PvP gemacht als BioWare an WAR und SWTOR zusammen.
Außerdem sind doch riesen Zergs eh langweilig :P
Den Tipp mit " sich von großen Ansammlung fernhalten" ist ja gut gemeint. Aber es kommt doch immer zwangläufig dazu, spätetens dann wenn was erstürmt wird und der Deff reihenweise einläuft.
Ich schau nur noch sporatisch ins WvW rein und wenns laggt geh ich wieder raus. Hoffe auch das dies mal gefixt wird, ist aber anscheinend eine größere Sache. Ich würde diese “Grafikweitsehdings” wieder wegmachen damit es wenigsten halbwegs spielbar ist bis diese Sache gelöst ist
Kann ArNet nicht einfach im WvW die Effekte für alle runtersetzen?
Das würde die Server doch auf jedenfall entlasten, wenn sie mal ein paar Grafiksachen weniger berechnen müssen. Dann ist vielleicht mehr Platz für Schadensberechnung etc. vorhanden.
Wenn ich mal eine Explosion hier und da nicht mehr seh ist mit das egal, hauptsache der Spielfluss ist ungestört.
Meinen Grafikgenuss kann ich mir dann im PvE holen.
Grüße aus Dzagonur… wo es kaum Warteschlangen gibt
Es wäre so einfach:Das Exploiden, Cheaten und Griefen endlich abschaffen bzw. die Betreffenden zu bestrafen.Die Rankings auch die Serverrangliste im WvW wieder abschaffen,denn die haben alles nur noch problematischer gemacht-in jeder Hinsicht zumindest was das WvW betrifft.
Die Lags beheben-o.k. ich habe jetzt nicht den neuesten Kasten und stelle im WvW alles auf Minimum und habe aber trotzdem bei 30 vs. 30 schon Lags und wenn es noch mehr sind mutiert das Ganze zu einer Diashow.
Anfangs dachte ich das liegt an meinem Rechner doch wenn ich höre das es denjenigen die einen relativ neuen Rechner besitzen auch nicht anders geht frage ich mich doch ob es nicht an den Servern von A-Net liegt.
Und schon wären die meisten Probs behoben-leider wird das Wohl nur Wunschdenken bleiben.
Die “Diashow” liegt aber nicht am Server sonst hätten es ja alle.Ich spiele im WvW auf high settings und habe auch bei Zerg vs Zerg konstante 25-30 FPS und es läuft alles flüssig einzig und allein die Skills wollen nicht.
Ach das gute alte War Aoe Button Klemmen und Order Moral 5 Server Down Zünden>-<
Zur Zergglanzzeit waren 100 Spieler die Vorhut:P
ganz aktuell…es hat sich nichts geändert.
Im Gegenteil manchmal hat man das Gefühl es wird noch schlimmer.Seit 24 Stunden schon klagt alles über Lags en gro im PVE tja und im WvW geht bei größeren Kämpfen so 20 vs 20 schon gar nix mehr .
Gestern nacht z. B. alle 5 min. rausgeflogen.
Arenanet seid ihr überhaupt noch da???
Seit paar Tagen führt Anet Stresstests durch, dadurch kommt es vermehrt zu lags und disconnects. Wurde auch im Forum angekündigt.
ganz aktuell…es hat sich nichts geändert.
Im Gegenteil manchmal hat man das Gefühl es wird noch schlimmer.Seit 24 Stunden schon klagt alles über Lags en gro im PVE tja und im WvW geht bei größeren Kämpfen so 20 vs 20 schon gar nix mehr .
Gestern nacht z. B. alle 5 min. rausgeflogen.
Arenanet seid ihr überhaupt noch da???
Du kannst auch nichts als beschweren, oder? Wie Torres eben geschrieben hat. Es war PATCHDAY (jeder MMO Spieler [auser du warsch.] kennt den Satz: “never play on patchday!”) und dazu wurden eben Tests durchgeführt um die Serverauslastung zu testen. Um was zu tun? Ganz genau! Den Lags vorbeugen zu können – doch der gute Herr Kasawabumbabumbu muss natürlich wieder meckern…
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