D/D oder Condition

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Posted by: Morphys.2089

Morphys.2089

Hab da mal ne Frage.

ich spiele hauptsächlich Verliese und WVW und habe seit neuestem nen Ele.
Was ist die bessere Skillung stab Damage build (glascannon) oder auf condition?

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Posted by: Shuuk.4862

Shuuk.4862

Hier gibt es entzwischen massig Beiträge mit Skillungen samt Aufgliederung der Fertigkeiten, Siegel und allen Kleinkram. Nicht jedesmal nen neues Thema öffnen… Einfacher als hier gehts wohl kaum sich zu informieren. Ansonsten mal SPVP testen, kostet nix und man lernt jede Spielweise sowieso nur übers selbst ausprobieren.

Vorallem musst selber wissen was du willst – Range, Meele, große Zahlen, viele kleine Zahlen, im WvW hat Condition immer Nachtteile da Zustände bei NPC Gegner nur bis zu einer bestimmten Anzahl stacken, dann werdens vom nächsten überschrieben und vieles mehr… einfach mal einlesen anstatt vorkauen lassen.

Pino Pechschwarz – Fideling [TcK]
Kommandeur
[DE][Millersund] – Inaktiv! -

(Zuletzt bearbeitet am von Shuuk.4862)

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Könntest z.B. mal hier schauen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Feuer-Erde-Ele-PvE/first#post148661

In dem Thread ging es um Condition. Kurz und knapp: Stab für Condition ist die falsche Wahl, in meinen Augen lohnt sich der Ele für ein Conditionbuild auch nicht so wirklich im Vergleich zu anderen Klassen.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: vans.9560

vans.9560

was wäre ein build für hohe zahlen?

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Für Stab könntest mal mein Build probieren:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Stab-Damage-Build/first#post164892

Grundidee hinter allen Damagebuilds ist eigentlich Machtstacking über Feuer und Schwarzmagien plus Critchance und Critdamage. Ergo wären eigentlich 30 Punkte in Feuer und 30 Punkte in Luft am idealsten.
Dann kommt aber leider das Aber ^^ Man merkt schnell das man zwar viel Damage macht, aber ansonsten etwas hilflos ist, ergo muss man Punkte aus der Damageausrichtung nehmen und in andere Bäume packen.
Bei Stab lohnen sich die 20 Punkte in Arcane enorm, da du die Flächenangriffe vergrößerst. Bei Dolch/Dolch würde ich ohne 30 Punkte in Arcane garnicht spielen können, weil dann der Cooldown auf die Elemente viel zu riesig ist. Die Gruppenbuffs und Buff-Verlängerung bei Elementenwechsel sehe ich auch als essentiell.
Dazu dann eben noch 20 Punkte in Wasser um ein bisschen Conditionremove für die Gruppe zu haben und um die Schwarzmagien zu verstärken (entweder Cooldown runtersetzen oder eben bei Nutzung noch Buffs).

Aber probiers am besten aus was dir liegt, man ist eigentlich beim Ele immer schnell dabei mal hier und da ein paar Punkte zu verschieben, nur um dann doch wieder bei der ursprünglichen Skillung zu landen ^^

Ach ja, sollte es auch um 1on1’s gehen ist der Stab die schlechteste Wahl, hier geht nichts über Dolch/Dolch in meinen Augen, da der Stab eben eine langsame AE Waffe ist.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Garm.3782

Garm.3782

@Jaye
es gibt auch ein paar D/D builds die komplett ohne arkan auskommen. zumindest im spvp. ich hab wvw noch gar nich gespielt, deshalb will ich dazu jetzt keine angaben machen. D/D im pve lohnt eigentlich nur stärke/präzi/krit.
man sollte vielleicht bedenken, dass gw2 im pvp nicht dazu gedacht ist, dass jeder solo rumläuft. dass es bei einigen klassen funktioniert und bei anderen eher nicht, ist eher ein zeichen dafür, dass da beim balancing noch viel arbeit da ist. wenn man dennoch einen halbwegs solofähigen ele basteln möchte, muss man zwangsläufig irgendein extremum spielen. entweder den typischen glasscannon build oder etwas, dass steht wie ne 1. alles dazwischen eignet sich allerhöchstens als vogelscheuche oder so.. andere klassen habens da teilweise viel einfacher.
ich lasse mich aber auch gern eines besseren belehren

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@Garm:
Also ich hatte mal spaßeshalber probiert ohne Punkte in Arcane zu spielen, aber das fühlt sich an wie nen Sportwagen fahren aber nicht hochschalten zu dürfen. Der Gegner durchbricht durch Dodge oder sonst was die Angriffskette und dann steht man da und muss warten bis man wieder in die offensiveren Elemente kann. Man hat durch die hohen Cooldowns keine Zeit auf versch. Situationen zu reagieren sondern muss gleich alles raushauen egal ob man es in dem Moment braucht oder nicht, weil man eben erst nach 16 Sekunden wieder in das Element wechseln kann.
Aktuell spiel ich im sPvP wieder die gute alte 0/10/0/30/30 Skillung, weil es meistens wirklich nur noch blödes AE-Condition rausschütten ist, im tPvP würd ich wohl Seramiels Skillung spielen. Also als Vogelscheuche komm ich mir nicht vor ^^

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Garm.3782

Garm.3782

hm.. ok.. liegt wohl dann einfach an gewohnheit und vorlieben. ich spiel halt meist pve und da bin ich komplett auf dmg/krit. ich laufe in luft rum wegen erhöhtem speed und wechsel im kampf auf feuer.. die anderen beiden nutz ich fast nie.. deswegen fällt mir das mit dem cooldown nich so auf. ich such aber auch regelmäßig nach alternativen builds die was taugen. denn meiner wird eintönig mit der zeit. vor allem die tage 80 geworden… ab in die südlichtbucht und von den karka ersma voll aufs maul bekommen wegen low def. die erste attacke die die machen zieht mir schon 10k von meinen 12k life ab

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Naja die meisten würden sagen: wer nicht switcht verschenkt viel Potential.
Grad als D/D Ele der nah am Gegner sein muss, muss man ja egal ob PvE oder PvP den Schadensinput mindern, erst Recht wenn man stark auf Offensive unterwegs ist:
- Air 5 Knockdown => kein Damage
- Water 3 & 4 Chills => weniger Damage
- Earth 4 Knockdown => kein Damage
- Earth 3 Root => kurz wegdodgen um Churning Earth in Ruhe casten zu können
Dazu dann eben Regeneration und Protection aus Water und Earth… Also ich weiß echt nicht wie man ohne spielen kann.
Auch auf Stab hat man mehr als es auf den ersten Blick scheint, Water 2 und Erde 2 machen mehr Damage als man denkt dazu die ganzen CCs um Gegner auf Distanz zu halten.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Garm.3782

Garm.3782

jo die combi kenn ich.. rockt ziemlich derbe.. is aber nachm ersten gegner komplett auf cd.. und ich bin ein sehr ungeduldiger ele also denk ich mir eher rotas aus die sogut wie keinen messbaren cd haben.. auch mit dem risiko eher eine aufs maul zu bekommen und kaum schaden zu machen.. is rein psychologisches problem bei mir..
wobei jetzt eh wieder einige sagen würden bei mehr als 2 mobs eher auf aoe zu gehen..
mit dem stab tu ich mich im moment noch ein bisschen schwer weil ich gern wie n zuckendes etwas durch die gegen husche.. mit den ganzen aoes vom stab fühl ich mich so… gerootet.. iwie.. weil rumlaufen + kanalisieren geht nicht und aoes setzen mit rechtklick-umschau geht auch nicht. is schätz ich ma gewöhnungssache

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Posted by: Morphys.2089

Morphys.2089

Kann mir jemand mal nen netten dual Dolch build Posten habe mal was von 0 10 20 20 20 gelesen aber welche traits slots und Equip sollte man da nehmen.

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Posted by: Toxon.3715

Toxon.3715

@Morphys.2089
Hi, ich geb Dir mal mein Build. Ich nehme aber 30P in Arcana um Evasive Arcana zu erhalten. Die Fähigkeit ist meiner Meinung nach einfach zu gut.

Die Skillung setzt auf Buffs und Machtstapel. Damit bist so ne Art Offtank auf Speed
Wichtig ist die Attunements ständig zu rotieren.

http://intothemists.com/calc/?build=-k33;2R0kU015-N-Z0M;1VU0z4;699-JT3;00;324-45A6o0;0o0-rRYCq7W36kj

Gruss
TOXON
PvP Elementalist – Gilde Andrastos

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

@Morphys.2089
Hi, ich geb Dir mal mein Build. Ich nehme aber 30P in Arcana um Evasive Arcana zu erhalten. Die Fähigkeit ist meiner Meinung nach einfach zu gut.

Die Skillung setzt auf Buffs und Machtstapel. Damit bist so ne Art Offtank auf Speed
Wichtig ist die Attunements ständig zu rotieren.

http://intothemists.com/calc/?build=-k33;2R0kU015-N-Z0M;1VU0z4;699-JT3;00;324-45A6o0;0o0-rRYCq7W36kj

Ich hab da noch ein paar Anmerkungen zu der Skillung. An den Punkten muss man nichts verstellen, aber bei den Arkanen Traits würde ich an deiner Stelle etwas anderes nehmen als die VI. Ist ja nicht so das du viel Wert auf Crits gelegt hast bei dem Build.

Statt der Heil-Glyphe würde ich die Äthererneuerung einpacken. Damit kannst du dir auch gleich das reinigende Feuer sparen und packst dafür die Erdrüstung ein. Ist ebenfalls Schwarzmagie und bringt unterm Strich mehr, da du ja keine 10 Punkte in Erde aufbringst.

PS: Von deiner Runenkombination bin ich jetzt auch noch nicht ganz überzeugt, aber zumindest mal was anderes. Vielleicht sollte man(du) einfach mal über Edelsteinaufwertungen nachdenken.

Ich hab mal ein ähnliches Build mit Zepter gespielt das gut funktioniert hat.

http://intothemists.com/calc/?build=Vl34;2BJVU015kM-w2M;1VU0z4;69-9JT3;32;024-46ASZ0;0o0-F-03F-035JFq

Evtl. würde ich die zehn Punkte aus Erde in Feuer stecken und mir dort noch den 10% Boni holen, aber das ist Geschmackssache. Für PvE ist diese Skillung in Ordnung und zur Not switched du einfach den arkanen Stabskill für die Flächenvergrösserung statt des Zepterboni rein und spielst auf Stab und kannst ein paar nette Kombofelder legen und die dann mit arkaner Welle auslösen.

Wenn es um PvP geht rate ich zu D/D bzw. einer anderen Skillung denn dafür ist das Zepter leider nicht geeignet, da man nur bedingt CC hat. Beispiele für so etwas findest du Haufenweise hier im Forum.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

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Posted by: Toxon.3715

Toxon.3715

@kupferdraht.9673
Danke für deine Meinung. Ich werde deine Tipps mal ausprobieren.

Die Runen Kombination kann ich wirklich empfehlen und hat folgenden Grund =
2x Water Rune + 2x Monk Rune —> Boon Duration +20%
2x Strenght Rune —> +Might Duration +20%

Gruss
TOXON
PvP Elementalist – Gilde Andrastos

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Posted by: kupferdraht.9673

kupferdraht.9673

Boon Duration holst du dir ja über Punkte in Arkan. Wenn der Macht-Stack bzw. die “Boon”-dauer einen Timer haben bringen die 20% länger meines erachtens nicht den Mehrwert den man mit anderen Runen bzw. den Edelsteinen erreichen kann. Ich gebe aber zu das ich das nicht quantifizieren kann sondern das das eher eine “gefühlte” Aussage ist.

(Zuletzt bearbeitet am von kupferdraht.9673)

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Toxon,
Deine Rechung ist falsch:
2x Monk = +15% Dauer auf alle Verzauberungen
2x Wasser = +15% Dauer auf alle Verzauberungen
2x Stärke (oder Feuer / gibt noch mehr) = +20% Dauer auf Macht.

Zusammen mit 30 Punkten in Arkan ergibt das +80% Macht-Dauer. Das ist verdammt viel und man merkt es wirklich! Durch diese extreme Bonuszeit kann ich mitlerweile auch gut und gerne mal 22 Stacks Macht aufbauen, wenn der Kampf lange genug andauert & ich die Felder immer schön ausnutze.

Ich persönlich habe auf diese Runenkombi gewechselt (zuvor hatte ich die Erdrunen drinn). Mir ist bei den Erdrunen einfach aufgefallen, dass die Magnetaura oft zu spät kommt. Wenn man nur noch (unter) 20% HP’s hat (wird ja erst ausgelösst, wenn man bei u20% HP’s getroffen wird) & X Zustände ist man extrem schnell tot & hat eig. gar nichts von dem Reflexions-effekt.
Was ich aber vermisse ist der vierte Effekt der Rune: 10s Schutz, wenn ich getroffen werde. (30s CD) Die 10s, die ich verloren habe sind spürbar. Jedoch wird das mMn locker damit wett gemacht, dass ich dank der hohen Machtstacks mehr DMG erzeugen kann + länger Eile drauf habe + länger Regeneration drauf, usw.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soweit ich weiß zählt die Machtdauer auf die Segen der Gruppenmitglieder wenn sie von dir verteilt wurden. (aber nicht auf die die von Gruppenmitgliedern bekommst).

Oder allgemein Segensdauer eher. In Kombination mit Szepter/Dolch kann man 5-7×3*Bereichsmacht in einem Feuerkombofeld derzeugen (der Feuering der 7Sek hält). Ich arbeite damit grade an einer Idee die möglicherweiße sogar Zustandschaden miteinbezieht. Mit allen anderen Segen die man so verteilen kannm kann man der Gruppe doch einigiges mitgeben und dabei so richtig auf “Support” zu spielen, den nimmt man dann einfach mehr oder weniger mit. Sogar ne Menge Elan (durch den Phönix).
Was ja ein recht seltener Buff aber ein sehr guter is auch weil jede Klasse einen EffektX bei einer Ausweichrolle hat, sind zwar normal net alle mitgeskillt aber manche nimmt man doch gerne (zb. Wächter selbstloses Wagnis oder die Krieger mit Schaden am Ende der Rolle).
Nur Schutz ist leider etwas sparsam vorhanden, das könnten Wächter usw deutlich besser. Ein Ele allein kann net aufrechterhalten aber in der Gruppe wenn noch ein anderer mithilfst könnte sogar das gehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Ja ich weiss, dass die Bonusdauer nur auf meine Macht-Stacks wirkt. Trotzdem komme ich damit gut auf 19 Stacks. Ich hatte auch schon ü20 und keine anderen Mitspieler um mich herum. Meist schwanken die Buff’s aber zwischen 13 und 19 hin und her. (Jo und irgendwann fängt man ja bei 0 an & manchmal hat man dann dafür 21 oder sogar 24 Stacks Macht für einige Sekunden). Man könnte sich also auf einen Durchschnitt von ca. 16 Macht-Stacks einigen. Das wären dann +560 Kraft & Condi-DMG.

Netter Bonus, oder?

Elan ist übrigens für mein Ele gar nicht selten.. Der ist PERMANENT.. :O Aber halt nur für mich! (also kein AoE verteilen oder so)

Worin du recht hast, ist dass ich mit meinem Ele im Moment kein Perma-Schutz mehr habe. Das liegt u.A. daran, dass seit dem Patch von mitte November der Feuerschild, den man als Kombination von Feuerfeld & Sprungfinisher bekommt, aus mir unerfindlichen Gründen die (eigentlich) dazu gehörenden Aura-Buff’s nicht mehr gewährt! Mit dieser Kombi könnte ich bei entsprechend schneller Spielweise annähernd Perma-Schutz erreichen. (War nochmal eine Aura mit ungefähr 15s CD)

Auf jeden Fall möchte ich an dieser Stelle nochmals erwähnen: Ich fahre mit dem Wüter-set bis jetzt recht gut im WvW. Der +Condi-DMG ist sehr sehr nützlich, da einer der heftigsten AoE-Attack’s vom DualDagger-Ele praktisch perfekt davon profitiert! (Churning Earth)
Zudem habe ich es nun wirklich schon mehrfach hin bekommen, meinen Kampfstil am Gegner anzupassen. Wächter immer schön kiten & mit Brennen, Bleeding, Cripple & Freeze beladen & zwischendurch, wenn er etwas aufgeweicht ist einen schönen Burst reinknallen geht echt gut.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das man selbst soviele Machtstacks sammelt zweifelte ich ja garnicht an, ich wollte nur sagen das man mit der zugegebner optimalen/heftigen Explokombo die ca 30Sek CD hat aber auch die 15Stacks+an die Gruppe MIT der verlängerten Dauert abgibt. Und das is echt heftig wie ich finde.
Dazu nochn schreiender Krieger und Wächter der sich was abcrittet und die Gruppe hat permanent 25Stacks, sozusagen.^^

Edit, Wasser+Mönch geben nur 10% Segensdauer, zumindest im PvP, kann sein das sie im normalen aber doch 15% geben. Rune der Dwayna mit 20% Regdauer is auch net schlecht. Wobei die Macht wohl überwiegt. Sind deutlich mehr Stacks Reg is nur ein Buff der auch nur mittelmäßig heilt.
Womit ich mehr Condidmg raushohlen will, und dazu bringen will das es mehr lohnt als Bersiset wenn man eher das Maximun vergleicht und net von Schutz oder Massen an Rüssi ausgeht, ich will einen Zustand mehr. Gift! Das Sigil des Verderbens. Mit Feuer+Gift+10 oder gar 15 (wohl kaum haltbar) Stacks+Blutung kommt Condidmg in den Berreich an dem es an Bersi wirklich vorbeiziehen kann (über längere Zeit betrachnet nen nen 3Sek Burstfenster).

Leider kann ich das Sigil im PvP net testen ich glaube man kommt gegen die Testgolems net wirklich in den Kampf, ich habs nur gut 3 Minuten gestestet sowohl auf der Offhand als auch auf der Mainhand, und ich hab nur ein einziges Mal Gift gesehn (irgendwann dazwischen). Da ich bezweifle das es über eine Minute CD hat muss da irgendwas net so ganz hinhauen, ich kauf mir daher mal nen kleines und tests beim lvln gemütlich.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Norjena,
Die Dwaynarunen werden gerne benutzt um als Full-Wasser-Ele sich noch mehr Zustände entfernen zu können. (Eine der letzten beiden MjT’s von Wassermagie = Zustandsentfernung, wenn man Regeneration erhält!)

Das sind dann aber meistens fast reine Supporter, die diese Rune nutzen.

Die Machtstacks sind übrigens auch Solo recht heftig! es ist in meinem Build auch so, dass nur etwa 10 von den 19, die ich aufbauen kann AoE sind. Der Rest kommt von meinem Waffenwechsel. (Jo, dank der Bonusdauer halten die 3x Macht bei Waffenwechsel satte 36s & lassen sich theoretisch alle 9s bis 10s erneut auftragen)

Im PvE geben die Monk- & Wasser-Runen übrigens immernoch +15% ^^

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja habs gesehn das die im PvE 15% geben, hab mit meiner Ele obwohl erst lvl 55 schon 2 im Inventar rumgurken aus AC explo^^.
Gibt ja sogar nen Wüterset von dort, das heißt bis ich 80 bin kann ich mich komplett Exo mal eindecken, außer Schmuck halt. Aber den kann ich mir selbst schmieden Juwelier hab ich, Juwele hab ich und an die 80 Exos liegen auf der Bank.
Ich dachte an nur 2 Dwaynarunen eher, die Mönch+Wasser war inbegriffen dazu, aber ich denke nicht dass sich das lohnt. Außer man geht wohl wirklich komplett auf Support. Das war aber net mein Ziel, um 10 Punkte in Feuer wegen den 10% Zustandsdauer werd ich schonmal net rumkommen wenns laufen soll wie geplant.
Und natürlich die 30% Segensdauer. Für Macht/Wut (Wut tut gut ) und so weiter. Daher passt voll Dwayna garnet ins Konzept.
Edit, anscheinend hat das Sigil nen recht hohen CD und gilt nur für Angriffe mit der Waffe die man damit ausgerüstet hat. Also muss es auf die Mainhand, das Erdsigil procct aber auch mit MH Angriffen wenns auf OH ist. Würde also kein Problem darstellen wenn ich den CD genauer ausloten kann. Ne Pizza für 40% Zustandsdauer wird dabei sein müssen, daszu noch die 10% aus Feuer. Je nachdem wie krumm die Zahlen der anderen Zustände werden kann man evntuell noch ne 15% Rune oder so einbauen statt Machtdauer, oder durch die Skillung iwas raushohlen…mal gucken ich schreib die Idee noch net ab, die könnte am Ende gut werden.
Auch wenn 20 Punkte in Wasser dann schwer werden, eventuell kommt da keiner rein. Was mich dann aber vom Pvp (oder Wvsw) etwas abschreckt, zumindest mit offensivem Gear.
Das einzige was ich mir Sicherheit sagen kann, der Sonnenfleck (15Punkte in Feuer) und der Blitzschlag (15Punkte in Luft) lösen das Sigil aus, aber auch suspekt unzuverlässig, aber andere Skills nicht…wenn das so is, dann wirds nix damit, entweder is das verbuggt oder Absicht ka. Das würde dann heißen in Feuer wechseln, damits mit Condidauer gut 7Sek hölt, die anderen durchrödeln als letztes/mittig in Luft damits wieder aufgetragen wird. Je nachdem wie dann der CD noch is würde wohl netmal die Erdexplo (15Punkte in Erde) viel nutzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Jo das seh ich auch so.
Dann nimmst du lieber auch Stärke- (oder Feuer, oder usw.)runen für noch längere Macht-Time oder evtl. Rage-Runen mit nochmal +20% Wut-Dauer (Wie kommst du in deinem Build überhaupt an Wut? Nur die 2s vom Elementwechsel oder wie? :O)

Du könntest aber zB auch 2x Lyssa-Runen für +10% Zustandsdauer mitnehmen..? (und dir dafür die Punkte in Feuermagie spaaren..?)

Ich hab ja keine Ahung, wie dein Build aussieht und so, aber geh doch am besten nochmal über alle Ausrüstungsgegenstände rein & kuck mal, was sich da alles so für Möglichkeiten anbieten!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da das Giftsigil so hohen CD hat und absolut unzuverlässig procct hat sich das eh mehr oder weniger erledigt. Und ja die Wut vom Wechsel und evtl Aura sind das einzig. Das ist aber nicht wenig. Mit der hohen Segensdauer halten die über 3Sek. Bei 9Sek CD und 4 Elementen kann man das theoretisch schon fast dauerhaft halten.
Natürlich net ganz weil man ja nicht immer ständig gleich wechselt, aber das ist ja auch eher auf Gruppen wie Dungeons bezogen, wenn dort noch Schreikrieger dabei is kommt man doch auf recht ansehnliche Wutdauer.
Da ich net genug Blutung mit draufkrieg und Gift zu unverlässig wirkt bin ich vom Zustandschaden etwas entäuscht. Da spiel ich lieber nen Ingi mit, der haut da deutlich mehr rein/drauf. Oder Waldi. Gift is ein relativ starker Zustand mit nicht schlechter Skalierung der eben die Rechnung deutlich zugunsten von Zustandschaden verschieben kann. Aber er sollte dazu halt ne erwähenswerte Dauer auch aktiv sein. Und Imo siehts nach goodluck-Gift aus, mal so alle 30-40Sekunden über noch länger kommts eventuell mal mit drauf wenn man glücklicherweiße grad mal in Feuer oder Luft wechselt und glücklicherweiße das Grift dann auch noch Lust hat zu proccen….
Im Wiki finde ich von einem CD. Ich bin aber bei 5Sek Dauer (das exo, ich hab nur nen gelbes derzeit zum testen), bin ich von 7Sek-10CD aber zuverlässigem proccen (eben mit Waffenskills ausgegangen), ums effektiv zu machen. Dazu dann eben 50% Zustandsdauer. Das hätte funktionieren können, auf der OH dann noch Sigil der Erde und man sollte einen hohen Zustandsschaden auftragen können.

Mein Build is btw einfach mal wild wohin geskillt um anderes zu testen, das meiste davon eben voll in Schaden Luft/Feuer und Arkan, bzw derzeit sogar nur dorthin. Ich wollte einfach mal gucken ob sich die “Sonnenfleck” usw Talente lohnen. Und sowieso nur lvln da brauch ich nix anderes wie Schaden erstmal.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich habe das ganze mal etwas ausgiebiger getestet und einen “Bericht” im Bugforum gepostet hier.
Ist ziemlich viel Text, aber erklärt das Problem glaube ich recht gut.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Sigil-der-Verdammnis-Intelligenz-Fehleranalyse/first#post183278

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Posted by: Toxon.3715

Toxon.3715

@ Seramiel
Hi
Früher war alles besser

Schau mal die Patchnotes vom 15. November 2012 an
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/news/Update-Notes-zum-Spiel-15-November-2012/first#post165101

Die Rune des Wassers wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 10% anstatt 15% Segensdauer im PvP gewährt.
Die Rune des Mönchs wurde dahingehend angepasst, dass sie fortan 10% anstatt 15% Segensdauer im PvP gewährt.

Gruss
TOXON
PvP Elementalist – Gilde Andrastos

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er redet ja von PvE/WvsW, da gibt sie die 15% immernoch.

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Posted by: Toxon.3715

Toxon.3715

Achso und ich vom sPvP. alles klar

Gruss
TOXON
PvP Elementalist – Gilde Andrastos

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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

Mal ne blöde Frage an euch Runengötter ^^

Gibts die Mönch nur im PvP? Mach jetzt seit ner Weile wieder mehr WvWvW, aber ich find die ums verrecken net im Auktionshaus… Oder gibts die nur in irgendwelchen Inis und die sind dann Soul-/Accountbound?

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
[GC] Morituri | [Kodash]

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gibts gegen Ascalonische Tränen/Marken die man in AC explo bekommt, bei dem Inihändler im Fort Manier in Löwenstein.

Kostet 120 das Stück.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Jaye,
Man findet sie im AH gar nicht. Nur beim Händler für die Ascalon-Marken, wie Norjena schon schrieb.
Ich hab mich anfangs auch dumm und dämlich gesucht im AH, bis ich mal geschnallt habe, dass man die ja auch im Ascalondungeon farmen kann… ;D

@ Toxon,
Danke für die Info, dass die Runen im sPvP nicht mehr so tolle sind. Es wurde übrigens auch an der Erdrune herumgepfuscht! Die ist jetzt MASSIV schwächer… Nun gibt sie lediglich noch 4s Schutz, wenn man gehauen wird. Früher waren es 10s!

Deshalb habe ich persönlich auf ein anderes Runenset gesetzt und bin bis jetzt positiv überrascht. Auch bei den Sigillen habe ich nun “neue” Wege ausprobiert. Ich empfehle den etwas besseren Spielern mal die “niederen” Sigille. (Also zB. Sigill der niederen Präzision → pro Kill gewähren diese einen Statbonus.)
Mir ist aufgefallen, dass ein Spielerkill im sPvP = 5 kills ist. Also ich kill zB einen Gegner und erhalte dabei gleich 5x den Statbonus (zB 5x +10 Präzision = +50 Präzi)

Wenn man das weiss, geben diese Sigille vielleicht doch etwas mehr Sinn, oder?
Meine neuste Runenkombi halte ich aber im Moment noch geheim. Da will ich erst einmal noch ein wenig testen & ggf. geniessen, weil sie so toll ist! ^^
Fürs PvE bleibt aber die alte Segensdauer-Kombi für mich immernoch die Beste, weil man damit einfach locker Infinit Eile, Elan, Wut, usw. aufrecht halten kann. Zudem lässt sich Macht ziemlich easy auf 20+ Stack’s treiben. Hab mich mal vermehrt geachtet: Üblicherweise treib ich die Stacks im laufenden Kampf ziemlich fix auf 19 Stacks. Nach noch etwas mehr Zeit schwankt sie dann permanent zwischen 22 & 25 Stacks hin und her. Das ist echt ein so perverser DMG-Bonus..

Ich habe mich nun auch extra mal für die PvE’ler geachtet, was ich so für DMG-Zahlen gegen Trashmob’s erhalte: Wenn ich critte kommen da gerne mal 3k + Hit’s bei raus. Mit Firegrab & Churning Earth schiessen die Zahlen bei Crit auch gerne mal auf Plus/Minus 5k hoch (also so 4.5k bis 5,5k hab ich da schon gesehen)

Der Trick ist einfach, die Burstskills nicht gleich zu Beginn raus zu ballern, sondern erst ein wenig zu Kämpfen, Macht hochstacken & dann die krassen Burstskills raushämmern. Also für Instanzen natürlich. Ganz normale Trashmob’s sind da üblicherweise sowiso schon tot. Man kann aber auch da bei der ersten Gruppe Macht hochstacken & dann mit Churning Earth in die zweite Gruppe beamen. Die Gruppe ist dann eig. so ziemlich geonehittet (man kann dann also schon wieder zur nächsten Gruppe spazieren), da der Attack AoE ~5k instant macht + 8x Bleedings für 8s, die mit ü 100 DMG/s tickern!

Ach ja und an alle die einen gescheiten sPvP-Rang haben: Ihr könnt jetzt im PvE-Land mit /rank damit angeben!

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ Norjena & Seramiel:
Danke für die Erleuchtung ^^ Find ich trotzdem wieder dämlich, dass ich jetzt auch noch dafür in die Ini soll…

@ Seramiel:
Das mit den Stacks im sPvP war schon immer so afaik, hatte das auch mal eine Weile benutzt aber sobald man halt im downed Modus ist wars das damit auch schon wieder, da waren mir dann die kontinuierlichen Boni lieber (also z.b. Macht bei Weaponswitch und so weiter).

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Jaye,
Ich bin mir dessen bewusst, dass ich die Stacks immer wieder verliere, wenn ich down gehe…. WENN! ;D
Im Moment versuche ich halt einfach sehr oft zu überleben, wenn ich in eine doofe Situation komme. Ich habe es so auch schon öfters auf die Max-Stack’s geschafft. Ich gebe aber zu, dass sich zB die Präzistack’s erst ab 3 in Folge lohnen. (Dann bekommt man +6% Crit-Chacne) Bei max Stack ist man dann bei +10%, was genau doppelt so viel ist, wie mit dem permanenten Sigill.

Da kommt es jetzt halt auch ein wenig auf Spielerskill an, ob sich das lohnt oder nicht. Ach ja und ob man im Winning-Team oder im Looser-team ist. (Das Looserteam hat zumeist weniger Spieler / sehr doofe Spieler, weswegen man zu oft in 1vX-Situationen kommt)

Ach ja und ich Hasse Diebe… In meinem Team. Das ist einfach so frech, wie oft die sich aus einem Kampf schleichen & mich dann alleine dort zurücklassen (schöne 2v3, mit Chance für uns zwei zu gewinnen, da seh ich im Augenwinkel nur noch wie sich ein Schatten davon bewegt bevor ich von allen drei gleichzeitig fokussiert werde…)

Also mal ganz ehrlich: Diebe sind ja ein totaler Mist im PvP. Ich kann nicht verstehen, wie man diese Klasse für op halten kann. Nur weil sie sich in einer unterlegenen Situation davonstehlen können? Ja lol, damit opfern sie alle ihre Teammates, die noch im Kampf sind und nicht weg können.
Da habe ich aber viel viel lieber einen Krieger, der an mir zu bleibt und weiter mit mir gegen die anderen 3 kämpft. Da ist dann lustigerweise die Winning-chance für uns 2 auch grösser, da der Krieger permanent von meinen Buff’s profitiert & von mir hochgeheilt wird. Ach ja und der Fokus ist für Gegner schwerer auf mich zu richten, wenn da noch ein Krieger mit 13 Machtstacks durch die Gegend rennt. ;D
(Die wissen dann nicht, wen zu erst kaputt machen. Der Ele, der so sau mobil ist und sich mindestens aus 3 Burstversuchen retten kann, oder doch den Krieger, der alleine mehr Fokus-DMG hin bekommt, jedoch von dem blöden Ele, der da rumhopst dauernd hochgeheilt wird / dank der AoE-CC’s dem Krieger tolle Fenster für Angriffe öffnet..) :p

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Jaye.5967

Jaye.5967

@ Seramiel:
Muss man sicher auch wieder differenzieren ob man jetzt sPvP spielt oder tPvP. Da ich oft allein im sPvP rumhüpfe und auch manchmal in recht ausweglose Situationen reincharge (leider weiß man ja erst den Skill der Gegner wenn man dann mittendrin ist ^^), gehe ich auch öfter down. Aber sicherlich Geschmackssache mit den Siegeln, ich hab z.B. einmal den angesprochen Machtstack bei Weaponswitch drin und auf dem anderen Dagger das Luftsiegel um meinen Burst etwas zu erhöhen.

Und ich finde Diebe auch totaler Mist und sogar OP (aber das mehr im Sinne von Aufwand/Damage). Die schlechten können spielen wie sie wollen und machen trotzdem sicher ihre 10k Damage in den ersten paar Sekunden, ohne einen Sinn für Movement oder sonst was zu haben (sollte ANet mal auf die Idee kommen Heartseeker etwas anspruchvoller zu machen z.B. wie unseren Feuer 3 Daggerskill, hätten wir alle viel zu lachen). Und die guten Dauerstealthdiebe können einem sowas von auf den Sack gehen, da sehen alle Klassen mit wenig Condiremove alt aus und man kann absolut nichts dagegen machen solange Stealth weiterhin so offensiv einsetzbar ist.

Jaye Jaye – D/D Asura Ele
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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

@ Jaye,
Ja ich sagte ja, dass das Sigill auch ein wenig was mit playerskill zu tun hat. Also gegen einen einzelnen Spieler kack ich eigentlich NIE ab. Nur wenn der noch Hilfe bekommt oder ich von i-wo am flüchten bin und bereits halbtot einem guten Spieler in die Arme renne.

Ansonsten mach ich die entweder kaputt oder ich Liebsche mich bevor es zu spät ist. Sobald man im sPvP “Zergt”, also in seinem eigenen Team rumrennt kommt man extrem schnell auf viele Kills, da man sich mit seinen AoE’s an allen sterbenden Feinden beteiligt hat! :p

Ach ja und im “Zerg” gewinnt bei gleicher Spielerzahl meistens die mit dem Ele drin, weil der zu viel AoE-Support & DMG abwirft. Damit kann nun wirklich so gut wie keine andere Klasse gleich ziehen. (in keinem der beiden Punkte)

Das muss aber für gegnerische Kämpfer schon fies aussehen, wenn da plötzlich der anvisierte Spieler in 3s um ~5k bis 6k hochgeheilt wird! ;D (und das ist dann nicht nur einer, sondern AoE! ^^)

Ich mein, praktisch die komplette Heilleistung vom Ele ist AoE. Der Ele hat nur 1 passiven Heal mehr von dem Heilsiegel. Der Rest kommt aus dem Build und sind alles AoE-Heals. Ich persönlich finde das echt pervers & ist mMn der einzige Punkt, den man nerfen könnte, ohne die Klasse zu sehr zu schädigen (Den Heal für andere Mitspieler schwächen / gewisse Heal’s nicht AoE, sondern nur für den Ele selber).

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ups verrechnet….^^
Und naja, das mitm Drachenzahn+Feuerfeld is doch kein Problem, Zepter/Dolch spiel ich im Nahkampf, da is das Feuerfeld dort wie die Gegner stehn.
Und bei den meisten Gruppen stehn dort auch die meisten Mitspieler/rinnen. Wenn ich wirklich in den Fernkampf muss, nehm ich doch lieber den Stab. Wenn sich Gegner dann sogar noch bewegen is mir das Zepter zu träge, außerdem nutzt mir der Dolch dann wenig, und nen Fokus….das dürfte rar sein wo man den braucht, eventuell in hohen Fraktalen um Geschosse zu zerstreuen oder sowas.
Da is der Stab dann doch besser. Zumindest für mich, und die allermeisten anderen Eles auch.