Elementarmagier: Aquatisches Wohlwollen
Naja, fürs WvW vielleicht.
PvE und Heilung leider sinnlos.
Der link sollte auch mal ins Wächterforum kommen.
[BG] Yunalesscard
Der 25% Push ist nice to have.
Solange sich aber an der grundlegenden Spielmechanik nichts ändert gilt immernoch
Effektivität = Schaden > alles.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
WvW recht interessant, im PvP wirds glaube ich nicht reichen um den Ele viable zu machen, insbesondere weil die Heilung nichtmal auf ihn wirkt und zum Thema PvE wurde alles gesagt.
Ich bin echt gespannt, die Fertigkeiten sehen nice aus
WvW und PvP spiele ich eigtl kaum :/ Ich warte mal ab und werde ihn bis dahin ordentlich weiterlevln.
Hat jemand von euch denn noch einen guten PvE Build Tipp für mich? Bisher schlage ich mich gut durch, aber ab und an habe ich das Gefühl, dass ich noch nicht viel mit dem ele anzufangen weiss, da er eben so viele und gute Eigenschaften hat. Bin vielleicht auch noch zu sehr auf den Waldi fixiert.
Denke auch, dass er im Zerg ne absolute Bombe ist.
Wasserfeld → Explo heal = X + (Base X) * Y0,25 ist der Hammer.
Ich frage mich, ob das auch auf das Heilkraftsiegel vom Krieger wirkt?
Meine, dann hat das ja nochmal X% mehr Heilung nach dem Nerf?
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
edit: ok hab das Trait wohl falsch verstanden. Es erhöht sämtlichen ausgehenden Heal um 25%. Sprich wenn Cleansing Wave vorher 1000 geheilt hat, dann heilt sie jetzt 1250.
hier übrigens alle neuen Traits für den Ele:
Fire: Blinding Ashes: Blind foes for 5 seconds when you burn them – cooldown 5s
Air: Lightning Rod – interrupting an enemy causes them to be stuck by a damaging lightning bolt that leaves them weakened (5s)
Earth: Stone heart – You cannot be critically hit while attuned to earth
Water: Aquatic Benevolence- your healing to other allies (not self) is increased by 25%
Arcane – Elemental Contingency- Gain a boon when you are stuck, based on your current attunement, coodown; 10 seconds. Fire: 3.5s of retaliation; air: 5 seconds of fury; Earth: 2.5s of protection; Water: 3 seconds of vigor
(Zuletzt bearbeitet am von Gorni.1764)
Earth: Stone heart – You cannot be critically hit while attuned to earth
da frage ich mich was sich anet bzw ncsoft dabei gedacht hat .
temporär hätte ich nachvollziehen können, das man für eine gewisse zeit immun gegen crits ist, aber es gleich permanent zu machen finde ich absolut zu heftig.
ok es ist ein großmeistertrait und man müsste den kompletten baum traiden, was meistens kaum gemacht wird, aber da ja auch die anderen traits überarbeitet werden, weiß man ja nie was dabei rauskommt. ich finde diesen großmeistertrait jedenfalls viel zu heftig . und ich sehe im wvw schon 70% der elen die permanent auf erde infight eingestimmt bleiben. gut es gibt klassen die gut mit kraft skalieren und gegenüber elen weiterhin dmg fahren, aber klassen deren crits fast vom überleben abhängig sind und sonst kein dmg fahren ohne crits, können sich dann quasi hinsetzen oder afk gehen, wenn sie eine ele gegenüberstehen .
(Zuletzt bearbeitet am von Treszone.3897)
War vielleicht ein Versuch irgendwie den Ele im sPvP zu puschen.
Ansatz gut, Umsetzung… mäh.
Wird eh wieder geändert, wenn ANet merkt wie das genutzt wird.
Und das plötzlich 90% Elementarmagier auf Erde bleiben und mit Steinen um sich schmeißen.
Wenn es denn so überhaupt veröffentlicht wird.
Was Aquatisches Wohlwollen angeht… das müsste wohl statt 25% auf 100% angehoben werden damit es im PvE vielleicht eine Idee wert wäre.
(Zuletzt bearbeitet am von Ravenhunt.2735)
Stone Heart ist genau wie Diamond Skin ne nette Spielerei, aber wenn man genau drüber nachdenkt sind beide Traits hart nutzlos.
Aquatisches Wohlowollen mit 100%? Krieger healingsignet nerf war dann useless.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
ich denke es wird ein kleiner staff ele buff, da man diamantenhaut oder ähnlich tiefes im erdbaum kaum mitskillt, und ich glaube nicht, die leute werden in erde herumstehen und mit steinen umsich werfen, da es in jedem build nur zu frust kommen würde.. der dmg wäre mit nichts zu vergleichen da er einfach unterirdisch wäre
lg valyri
Friede Leuts,
Wie valera bereits angeschnitten hat, die Skillung so zu verlegen wäre eher frustrierend als hilfreich, nur weil etwas eine Spielmechanik aushebelt heißt es nicht, dass es genutzt wird als wäre es das Non plus Ultra.
Erfahrene Elementarmagier und oder in Gruppen spielende, würden nie lange auf Erde bleiben, da Gruppen davon abhängig sind das Eles variabel mit ihrem Build sowie den Elementen umgehen.
Mal von Roamern oder GvG’lern abgesehen die in der Blackline länger stehen.
LG, Toko
hehe jetzt so nach dem Patch, macht echt Laune, wenn man grüne Zahlen mag.
moin
hihi ich mag den trait, über 1000 hps mit dem frostbogen und auf wasserdreizack giebs jetzt auch noch regeneration …. ich freu mir ^^
Das bringt den meisten nur leider nicht’s. Den Boss interessieren deine grünen Zahlen leider Null. Die brauchst du auch derzeit immernoch nicht.
Wozu heilen, wenn ich keinen Schaden bekomme?
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
moin
@Brummer: mir egal, ich kanns
Das ist wie, voll berauscht auf der Wiese zu stehen und einen nüchternen Freund neben sich zu haben.
“Siehst du die tollen Schmetterlinge :O woooooooohaaaaa, aber hey haha du kannst es ja nicht.”
^- Ist ja schön, aber kA bringt halt einfach nix ausser bunte Zahlen.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.
ist ja auch ein PvP / WvW-Talent