Spezialisierung Weberin
Also der Weber ist glaube ich am sinnvollsten mit Macht (Kraft und Zustandsschaden = Vitalität) zu spielen. Feuer rentiert sich hier also sicher schonmal.
Danach wird es kniffliger. Erde würde mir die nötige Standfestigkeit geben für den Nahkampf, Luft dagegen die nötige Beweglichkeit und bessere Treffer. Ich glaube zwischen diesen beiden wird man sich viel spielen müssen.
Bei der Ausrüstung wird’s auch nicht leicht.
Ansich schreit der Weber nach der Viper, aber wennst alles darauf einstellst hast grad halt nicht genug Standfestigkeit gegen starke Gegner im Nahkampf.
Vielleicht wäre ein kleiner soldatischer Abstecher da sinnvoll.
Die Frage ist einfach wie viel Vitalität schaffe ich aus der Macht bereits herauszukitzeln und wie viel bringen sich die Barrieren. Das wird glaube ich ein entscheidendes Detail sein ob ich es wagen kann auf Luft zu gehen oder doch vorsichtshalber auf Erde bleiben sollte…