(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Welche Werte haben eure Elementarmagier?
Hallo,
nette Idee. Eventuell wärs noch interessant das Einsatzgebiet und die Traits dazu zu posten.
Grüße
Hallo, soll keine Idee sein
ist ja auch nichts neues, zumindest das Build(Typisches Aura-Build(0/10/0/30/30).
Habe aber anstatt Reiningende Welle Reiningendes Wasser genommen, da es mit den Schwarzmagien eine besser “Symbiose” ergibt meiner Meinung nach
Mich interessiert nur, welche Werte eure Elementarmagier so haben, einfach um mal ein groben überblick zu bekommen, und weil michs halt interessiert
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Mir gings eher darum mal zu sehen mit welchen Stats die Leute in bestimmten Bereichen des Spiels rumlaufen, insbesondere höhere Fraktale. Nur Stats ohne Hintergrund find ich ein wenig nichtssagend.
Achso…..fraktale spiele ich nicht…deswegen kann ich dazu leider nichts sagen.
Ansonsten benutze ich das Build überall, im PVE, sowohl als auch im WvW
PVP natürlich nicht
poste doch mal deine Werte, würde mich interessieren wie du so deine Stats ausgelegt hast
Nun mal zu meinen Werten (habe zig equips und skillungen) =)
mein Ele, PvE|Stab|Fraktale bzw. Ini|Equip (vorweg, brauche keine Flames wie baah ihh glascannon, Bis Fraktale lvl 61 gelaufen und mit dem build keinerlei Schwierigkeiten gehabt und oft liege ich auch nicht am boden – stab range <3)
Kraft : 2450
Segendauer : 0%
Präzi : 1919
Kirt.schaden: 87%
Zäh : 1016
AR : 35
Vita : 1071
Angriff : 3561
Z.atk :100
Krit.chance: 52%
Deff : 1936
Life(UB) : 12.355 | Life(Buffed) : 14.033
Heal : 100
Ele : 0%
Z.Dauer: 30%
Mein zur Hälfte fertiges WvW equip + skillung siehe Bild (leben entsprechen aber 20.2k)
(würde ja gerne 2 bilder aufeinmal dranhängen bin aber immernoch zu blöd um zu checken wie das geht xD)
edit: ahh cool hat jetzt hoff ich geklappt mit dem doppel bild posten
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
(Zuletzt bearbeitet am von Ararrgon.9386)
Ihr spielt dann aber auch beide mit Stab oder?
(Für D/D wär es mir zu offensiv^^)
ja klar pve nur mit stab und zepter/fokus (bin kein fan von pve dolch/dolch genau so wie arkane macht etc…) nur im wvw dolch/dolch
|envy 10/10: #7 ;7/7M #6 ;T16 #4|
Meine Weihnachtsmannskillung, die ich momentan im WvW nutze (Kleingruppe).
Aufm Schlepptopp daher Liebschegrafik
Kurze Frage:
Wieso hast d udenn noch den extra zustandsentferner dabei, wenn du im Optimalfall bereits 8! zustände mit dem Heal entfernen kannst?
(Du benutzt wahrscheinluch nur 10 Punkte in Wasser?)
Nur PvE, ist zwar nicht alles so standardmässig,komme aber ganz gut damit zurecht. Bufffood ist nur Gemischte Beeren Kuchen.
1 Charr, 1 Schwert. Und sooooo viele Ziele….
http://www.youtube.com/user/ZirkelDesLichts , Abaddons Mund
Kurze Frage:
Wieso hast d udenn noch den extra zustandsentferner dabei, wenn du im Optimalfall bereits 8! zustände mit dem Heal entfernen kannst?
(Du benutzt wahrscheinluch nur 10 Punkte in Wasser?)
Genau ist nen 10/10/10/10/30
Durch den Skill kann ich teilweise vermeiden in Wasser gehen zu müssen, was ja deutlich weniger Schaden bedeutet. Wobei ich den meist nur gegen Überzahl (ich die ich mit massiv AoE-AoE-Zustand reingehe) brauche. Wobei es dann meist ohnehin nicht ganz ohne Schaden bei mir abgeht.
Natürlich bietet Wasser dafür CC. Problem ist ich habe keine Heilkraft, so dass Wasser 5 zum Heilen schlecht ausfällt und Wasser 2 auch. Ich bin daher recht zustandsempfindlich (Erde V sorgt für Schutz gegen direct damage) und Wasser zum Entfernen sorgt für nen Damageloch. Mit weniger Zähigkeit dafür mehr Heilkraft wäre das anders aber dann gibts eben mehr direct damage, den ich so fast vollständig ignorieren kann ausser backstab und root+100 Klingen (da brauch ich dann halt auch den insta-Zustandsremove…)
Fehlen tut die Nebelform insbesondere beim rezzen. Für den Heal auch, aber den drücke ich einfach oft. Als Escape brauchte ich die Nebelform eigentlich nicht.
Bin da aber auch unschlüssig. In manchen Situationen wäre er besser. Hab jetzt gegen Überzahl auch wieder den Tornado reingepackt, den Elementar hab ich eh nie genutzt.
Ist eben sehr offensiv der Build macht Laune aber natürlich würde ich mir Heilkraft wünschen war heute mit nem Heilkraft / Präzi Food und Abstimmkristallen unterwegs war ok
Muss dazu sagen bin oft mit nem Condidieb unterwegs der mich auch mal rezzt wenn mir removes und heal ausgehen. Muss mal sehen wie das mit dem Dieb-/Stealthnerf jetzt geht.
Das ist eben der Tradeoff für mehr Zustandsschaden und trotzdem ein bischen Präzision. Hab noch Apothekerdagger mit denen es weniger offensiv ist aber macht mir mit mehr direct damage grad mehr Laune im Kleingruppen-PVP.
(Zuletzt bearbeitet am von Cheyron.2089)
Hab ja jetzt auch ein wenig umgeskillt(Bzw. schon seid einem Monat^^):
Mehr Zähigkeit, mehr präzision, weniger Heal(Schmuck wird an den gerade benutzen healskill angepasst, bei dem Siegel benutz ich mehr Heal und bei der Glyphe auch)
10 % mehr Krit-Schaden, natürlich wieder 0/10/0/30/30
Je nach Situation wird die Erdrüstung gegen Arkane Welle ausgetauscht.
Je nach heal wird Erdrüstung gegen Reiningendes Feuer ausgetauscht
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Ich werd wohl nochmal mehr heal und weniger Zustandsschaden austesten. Die Wasser-5 und 2 fehlt mir so schon ein wenig. Zähigkeit steh ich drauf, Präzi mag ich auch, meiner Meinung nach kann man statt Crit Damage ein wenig mehr Zustandsschaden nehmen, je nach Gegner und dessen removes funzt das mit dem vielen Brennen und dem Erde-5 burst super und man hat eben auch bei Gegnern mit mehr Zähigkeit nen netten Zusatzschaden. Klar, max. crit bei Erde-5 und Feuer-5 sind dann grade über 4 k. Dafür ist der Feuer-2 mit Zustandsschaden ein fetter Skill (Feuer 3-2-4 + Erde 5 und da steht nicht mehr viel).
So hab ein wenig Zustandsschaden gegen Heilkraft eingetauscht, läuft besser…
Jetzt Wüterrüstung+Boon Duration runen, Klerikerwaffen mit Sigill des Kampfes und 5% Präzision, Soldatenschmuck+Saphirjuwelen. Zustandsremove reicht so definitiv aus mit Äther+Wassereinstimmung, und der heal ist genug für deutlich mehr Sicherheit im Kampf. Danke für die Denkanstöße
(Zuletzt bearbeitet am von Cheyron.2089)
Hast du schonmal ganz ohne Zustandsschaden gespielt?
mein twink^^
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Hast du schonmal ganz ohne Zustandsschaden gespielt?
Ja klar. Hauptsächlich Kraft/Präzi/Crit dmg und Zähigkeit. Später etwas mehr Vitality/Heilkraft, aber immer noch Berserker Rüstung und Ritter Schmuck mit Rubinjuwelen. Im Vergleich dazu finde ich etwas mehr conditiondamage sehr angenehm (ist ja auch nicht viel).
War aber noch nie bunkermäßig unterwegs. Habs mal kurz angetestet mit 0/10/0/30/30 aber dauerte mir zulange alles, vor allem zuwenig Machtstacks. Bin aber vielleicht zu ungeduldig.
Und 1 on 1 macht zwar Laune aber wann kommt das im WvWvW mal wirklich vor. Bin eben meist in Gruppe unterwegs. Gegen Gruppen sind die Feuerfelder am Boden schon schön, da rennt auch mal einer aus Versehen noch durch. Und Feuer tickt dann schön mit 5xx statt 3xx, sieht halt besser aus Blutung über 100 macht auch spass, aber da hab ich mich ja schon wieder von verabschiedet. Dann spätestens werden bei den meisten Klassen die Condremoves gezündet bei unter 50% HP und in der zweiten Rotation ist nix mehr da
Wollte das ausserdem mal probefahren und daher auch im Forum diskutieren um auszuloten obs ne Alternative ist… oder wäre.. Und vor allem die Neugier hat mich dazu getrieben. Ne Ritterrüstung und Walküreschmuck mit Saphirjuwelen oder so wäre noch auszuprobieren. Das habe ich noch nicht durch, aber man weiss ja dass das gut geht
Finde den D/D-Ele aber in fast allen Setups gut spielbar und funny wenns keine reine GC ist.. Das Feintuning macht auf jeden Fall viel Laune, hab kein Problem mein Gold da rein zu drücken statt in skins und legendaries…
Hab heute gegen nen sehr guten Bunkerele von Fort Ranik gespielt, der aber auch alles richtig gemacht hat (jeden einzelnen Magnetgriff avoided etc.) und hab dann natürlich verkackt (Stichwort killgeil). Sonst krieg ich sowas im 1 on 1 gut down… Aber an dem hat sich unser Dieb und ich im geplanten 1 on 1 jeweils die Zähe ausgebissen und zu dritt mit noch nem Wächter war er auch nicht zu kriegen und regelmäßig über alle Berge, aber 3 min später war er immer wieder da und wollte weiterspielen
Ich denke nach heute morgen aber das geht genauso auch mit meinem Build, da isses letztlich der skill und die Nerven die entscheiden… Ich hab nicht den Überblick dass ich sehe wenn jemand Magnetgriff macht und dann gezielt avoide… War sehr beeindruckend. Ansonsten wäre er tot gewesen… Trotz der massiven Heilung und cond remove
(Zuletzt bearbeitet am von Cheyron.2089)
mein twink^^
Du nutzt gar keine Aurentraits?
mein twink^^
Du nutzt gar keine Aurentraits?
Nein…. ich ziehe es vor meine Feinde schnell zu töten xD
Ich spiel kein WvW oder PvP nur PvE und in FZ sind Aurentraits meiner Meinung nach Suboptimal wenn es um Schaden geht.
Derzeit war ich mit ihm nur in FZ Speedruns und Arah… und Fraktale bis 10
ging Super, fast schon besser als mitn Dieb (main)
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
ahh alles klar
Ja, Bunker-Builds sind hart….mein Build geht da villeicht eher in die Richtung Bunker, obwohl mein gear eigentlich ehr offensiv ausgerichtet ist(Präzi, Kraft,Zähigkeit).
Bei mir war es eigentlich anfangs immer so, dass ich meine wichtigen Attacken(Burning speed, feuergriff etc.) die auch richtig DMG machen nicht richtig an den gegner bringen konnte, hat sich aber längst gelegt.
Hatte vor einer Woche mal ein 2gegen1 gegen ner Ele und nen krieger. den krieger konnte ich ignorieren, habe nur die Ele gefokused. dabei hat es keine 15 Sekunden gedauert und er war down, weil er meinen Attacken nicht richtig ausgewichen ist und weil seine wichtigen Angriffe nicht getroffen haben(Einfach nur Rota runterspulen klappt nun mal nicht immer).
Ich habe mit der zeit einfach gelernt, dass es wichtig ist von der rota abzuweichen und wichtige CC´s einfach aufzubewahren( LUFT5, Luft3 etc.) um den DMG möglichst immer gut anzubringen.
Außerdem finde ich , ist es be ider Ele sinnvoller eher weniger HP zu haben, dafür mehr Zähigkeit und Heilkraft(heilkraft je nach heilskill), da die ele davon viel mehr profitiert, gerade bei einem 0/10/0/30/30 Build mit Zustandsentfernung bei regeneration und schwarzmagien gewähren regeneration)
Es gibt ja auch einige, die D/D mit 20K life und 2100 rüssi spielen, aber ob man dadurch so profitiert?
Meine Ausrüstung ist auch mehr auf möglichst lange überlauben ausgelegt anstatt auf möglichst schnell töten.
War aber noch nie bunkermäßig unterwegs. Habs mal kurz angetestet mit 0/10/0/30/30 aber dauerte mir zulange alles, vor allem zuwenig Machtstacks. Bin aber vielleicht zu ungeduldig.
Wie viel macht-Stacks hast du denn so im Schnitt am laufen?
(Zuletzt bearbeitet am von shokkwave.7086)
Burning speed stimmt da kann man schonmal danebenrutschen, man darf niemanden im Target haben der neben einem steht wenn man geradeaus rutschen will
Ja dass Du nicht ganz defensiv ausgelegt bist sieht man ja an den Werten. Und klar, bei 1 k Heilkraft mit stacks macht das heilen so einen Spaß und ist so viel, dass man keine Vita braucht, bzw. die 30 in Wasser sind dann genug.. Aber mehr Schaden macht eben auch fun
Mit Macht kommt drauf an. Hatte mit dem Sigill der Stärke/Sigill des Kampfes in längeren Kämpfen schon mal so 12-16, wenn noch nen Krieger oder Wächter da ist schon mal 20 o.O
Die drei Machtstacks von den cantrips addieren sich dank 20 sek. duration schon extrem gut im Kampf. Dazu Feuer-Erde combi 6 Stacks und waffenswitch jeweils 3 stacks für 20 sek.
Wenn die cantrips keine Macht geben sinds einfach 3-6 stacks weniger.
Daneben macht sich der cond.-Grundwert natürlich weniger bemerkbar.. Man hat aber mit 350 Zustandsschaden das Äquivalent von 10 stacks, was nicht wenig ist. Ins Spiel kommt der cond.-damage im Vergleich vor allem beim opening mit burning speed, wenn man keine Machtstacks hat oder gerade mal 4 vom change Luft->Feuer. Dann brennt das gleich richtig ordentlich. Als ich von Crit dmg. auf Cond. umgestellt habe habe ichs sofort gemerkt. Ein Zergling ist direkt beim weglaufen verbrannt (lol), ein dolli ebenfalls.
Wenn der Gegner sofort removed kriegt er direkt nen neues Brennen drauf (auch wegen Feuertrait 5 und Arkan 25) oder nen 8er Blutungsstack mit schön Macht drunter
Im weiteren ausprobieren hat sich dann Feuer 3-2-4 als Opener, dann Erde 4-5 als heftige Kombo aufgetan. Danach Luft 3 und dann wieder Feuer 3-4-5 mit schön Macht. Das macht wirklich heftig Druck. Teilweise hatte ich noch Blutung bei 60% crit auf der zweiten Waffe, war auch nicht schlecht, hat verwirrt (Ele schmiert mit Feuer rum.. Woher hab ich Blutung?!?) und noch mehr Zustandsremove in den cooldown geschickt
Aber ohne Heilkraft stirbt es sich definitiv zu leicht.
Macht bei crit sigill habe ich jetzt eingespart, das macht nicht so wahnsinnig was aus und diese Machtstacks halten auch nicht lange genug (10s). Ansonsten wäre das Sigill total OP (ohne cooldown und proct bei AoE daher sehr oft).
Insgesamt also je nach Situation so 9-12 Stacks Durchschnitt.
Die CC’s nutze ich auch nur bei Bedarf, auch wenn Kühle einer meiner Favorites geworden ist (und mit 500 Heilkraft macht Wassereinstimmung auch wieder richtig Laune).
Der Meinung mit Vita ist nicht so gut wie Zähigkeit weil dann brauche ich mehr Heilkraft habe ich auch so gesehen. Vor allem wegen Zuständen (hatte das Sigill drin).
Ich fühl mich mit den 15.5 k HP und den 500 Heilkraft und der Äthererneuerung jetzt ziemlich gut abgesichert, kann immer noch mit AoE-conditions openen (das geile ist ja der Ele macht in Feuer und Erde ja cond. UND direct damage gleichzeitig).
Würde mich interessieren wenn andere Leute das ausprobieren würden was die im Vergleich sagen. Aber wills nicht aufnötigen weil kostet eben doch einiges. Zum Glück hatte ich bischen was angespart…
(Zuletzt bearbeitet am von Cheyron.2089)
Ich hab die Ele noch nicht mit Zustandsschaden gespielt, weil ich so auch nicht wüsste, wo ich was weg nehmen sollte….
Aber ich habe auch im Schnitt 16 Stacks macht auf mir ohne das Schwarzmagien macht geben…
Bei Burning Speed braucht man keinen gegner anvisieren, auch wenn einer anvisiert ist, trifft die attacke in die Richtung, zu der man gerade blickt.
Man muss sich halt vor Auge führen, dass die Ele nur mit wenigen Attacken wirklich zustände auftragen kann und man durch die zusätzlichen punkte in Zustandsschaden eventuell Kraft oder Krit verbachlässigt.
Zustände können, wie du ja bereits gesagt hast, auch relativ schnell entfernt werden….
Falls du noch dein altes Equip hast, könntest du ja mal selber testen
Das meine ich. Wenn man nen Gegener anvisiert hat dann guckt man zu dem hin, auch wenn man geradeaus läuft.
Naja crit ist dank perma Wut bei 50% mit dem Präzisionssigill.
Klar wenn man Feueraura nutzt kommen noch ein paar Machtstacks dazu. Das aktive Stacken braucht aber auch Zeit. Und ich finde sehr viele Skills machen conditions. Feuer fast alle, Erde auch fast alle, nur Wasser und Luft nicht, Luft ist eh nur single target und CC also eh weniger Damage (mit viel crit und crit dmg. natürlich schöner skill auf der 1).
Also Du meinst Bersi Rüstung und 0/10/0/30/30. Ja mal gucken testen kann ichs auf jeden Fall Aber der condition Schaden gleich zu Anfang wird mir da fehlen. Kann man aber wohl durch Survivability wettmachen…
Ne, ich würde ein Mix auf Ritter, Bersi und Kleriker oder walküre nehmen, je nachdem
Mit halbwegs offensiver Rüstung/Schmuck ohne Zustandsschaden (14.5 k HP, 1800 Kraft, 1500 Zähigkeit, 450 Heilkraft, 40% Crit Chance und 30% Crit Damage) gehts auch gut mit 0/10/0/30/30, es kommt ja auch noch der Schaden durch den Wasser 25 Trait dazu.
Könnt ich noch wieder Sigill der Stärke auf die Offhand nehmen…
Letztlich sinds Nuancen… Die Zustände (die eh drauf kommen bei Feuer und Erde) ticken weniger, die Crit Dmg ist dafür höher, Grundschaden/Kraft ist ähnlich…
Ich denke, das nimmt sich letztlich wenig. Kommt auf Gegner und den eigenen Skill an. Aber das ist natürlich auch der Charme von GW2 dass es weniger auf das Equip ankommt als auf das was man draus macht…