Der Ingenieur in naher Zukunft
Hmm, eine verlässliche Stabi hat schon was, interessant nur, wie lange die andauern wird
-Brain [AFK]-
Flussufer[DE]
Allerdings aber mich freuts natürlich auch das Elixiere wieder interessant werden und die Türme hoffentlich auch mal bisschen mehr HP kriegen
Für PvE kannst die Turm HP verzehnfachen und in Verliesen bringen sie immernoch fast nix.
Selbe wie mit Nekrodienern. Oder Waldigeistern, da wird auch nur der Frostgeist von einigen wenigen sehr guten Speedrungilden benutzt.
Prob ist einfach das der Schaden so extrem hoch ist, da vieles auf die Mechanik “Ausweiche” basiert und Türme und Diener das einfach nicht können.
Mir fällt ausser HP erhöhen nur leider auch nix ein.
Ausweichen wenn man selbst ausweicht? Nicht möglich da nen Ingi/Nekro auch öfters mal von der Attacke garnciht betroffen ist.
Als einzigstes würde mir ne CD Reduzierung einfallen wo die Überlebenszeit von dem Cooldown abgezogen wird:
Beispiel:
Knochendiener / Gewehrturm Abklingzeit 30 Sek:
Turm wird beschworen und wird nach 5 Sek zerstört:
30-5 = 25 Sek Abklingzeit.
So würde es sich auch lohnen die Türme mal stehen zu lassen und nicht unbedingt direkt zu zerstören nachdem man die Spezialfähigkeit gezündet hat.
Aber ansonsten sehen die Änderungen sehr gut aus und der Ingi wird noch mehr zur Multifunktionsbox!
Im PvE sämtliche Flächeneffekte auf Begleiter um ca. 90% reduzieren. Direkt angegriffen werden die Dinger normal eher selten.
@ Norjena:
Den Ansatz finde ich gut. Ich würde da aber vllt noch zwischen beweglichen Begleitern (Waldi und Nekro) und unbeweglichen Begleitern unterscheiden, da ich sonst glaube, dass die Waldi-Pets im WvW zu stark werden.
Ich sagte auch nur PvE, Diebtarnungsdebuff hat meines Wissens im PvE nach wie vor 3 Sekunden Dauer und im WvsW/PvP 4 Sekunden.
Man kann es auch so lösen dass nur der AoE von Mobs zählt, da gibts so viele Möglichkeiten das zu Balancen ohne dass es im WvsW oder PvP irgendjemand juckt.
Mehr HP ist von allem aber die nutzloseste Lösung.
revealed ist:
pve/wvw: 3 Sekunden
sPvP: 4 Sekunden
Anet unterscheidet derzeit (noch) nicht zwischen pve und wvw
(e: doch fällt mir gerade ein, dass sich konfu anders verhält)
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Fakt ist, dass die Minions so wie sie momentan sind ausser im sPvP zu fast ncihts nütze sind….
Und mit Minions mein ich jetzt alles was nem Spieler hinterherwuselt oder von ihm hingeknallt wird
-Brain [AFK]-
Flussufer[DE]
Am sinnvollsten ist der Ansatz, dass Minions durch gegnerische NPCs 90% weniger Schaden erleiden. Dann könnte man die auchmal in nem Bosskampf benutzen.
Was ausserdem noch nett wäre, wenn wirklich alle Minions Buffbar wären, auch die Ingenieur Türme.
Unser lieber Community Manager hat diese Änderungen für uns übersetzt, hier zum Post.
Liebe Grüße
Ogiii
(Zuletzt bearbeitet am von Ogiii.4089)
Für Condi-engineer mit 30 pkt in Sprengstoff ändert sich eigtl nicht viel meiner Meinung nach. Werde nach wie vor mit vergrößertem Bombenradius, Brandpulver und Grenadier daddeln. Die Änderung von Alchemie 15 gefällt mir sehr gut! In Kombination mit einem entsprechendem Sigill bieten Heilturm und Trait einen soliden Condiremove fürs PvP
Fürs PvE wird man wohl 30/30/x spielen. Netter Schadensbuff in der Hinsicht.
Dass Brandpulver verschoben wird find ich echt hart. Und der Ersatz ist genauso übel, weil den Trait mit den Turmexplosionen vermutlich niemand nehmen wird. So gesehen gibts jetzt bei den 10er Traits einen weiteren sinnlosen zur Auswahl und bei den 20er Traits blockiert Brandpulver jetzt andere gute Traits …
Tumexplosion wird wohl im sPvP ganz nett werden. Kann man leute wegstossen. Dass ist schon ganz ok.
Meiner Meinung nach, sollte man die Ingenieurs-Klasse als Einzige Klasse, die Türme abhängig vom Magischen Gespür, verstärken.