Ich bin erstaunt, dass Anet dieses Problem nicht einmal wahrzunehmen scheint: https://www.guildwars2.com/de/news/preview-of-upcoming-balance-changes/
Der Turret Engineer ist ein Build, dass als Home Defender, als Invader oder sogar im Midfight verwendet werden kann. Im 1on1 ist er ein Monster, dank extremer Tankiness, viel Schaden und viel CC.
Warum dieses Build generft gehört, ist glaube ich jedem klar, der schon einmal gegen einen gespielt hat.
Sehen wir uns die Probleme am Turret Engi an:
- Die Türme machen einen festgelegten Schadenswert. Die Stats vom Engi spielen dabei keine Rolle. Dies ermöglicht es dem Engi, extrem tanky oder auf Zustandsschaden zu spielen und trotzdem anhaltenden Direktschaden zu verteilen
- Die Türme können sich überall platzieren lassen und haben getraitet eine hohe Range. Was in einem Spielmodus, in dem sich alles auf drei kleine Kreise konzentriert, erhebliche Probleme darstellt.
- Die Türme haben im Schnitt 8,5k HP. Das mag jetzt vielleicht nicht wie ein großer Wert aussehen, aber dass man an Gebäuden nicht critten kann, Zustandsschaden annulliert wird und man die Zähigkeit der Türme nochmals vergrößern kann, macht es fast unmöglich, die Türme gezielt zu zerstören. Vor allem, weil sie ja meist offpoint platziert sind.
- Die Türme arbeiten mit hoher Range. Der Engi kann getrost auf Line of Sight spielen und sich healen, während der Gegner von Turrets zermürbt wird.
- Es kommt konstanter Direktschaden rüber. Es lohnt sich nicht, ihm auszuweichen, man kann ihn aber auch nicht ignorieren. Jede Klasse, die ein wenig offensiver gespielt wird, ist machtlos dagegen. Es stehen einem in GW2 jede Menge Defensivmechaniken und aktive Verteidigung zur Verfügung, leider ist das aber gegen Türme absolut nutzlos.
Im Prinzip muss man gegen zwei Engis kämpfen. Einen, der offpoint steht und Autoattacks spammt und einen, der auf dem Punkt steht und fleißig CCs spammt, die einen für die Autoattacks verwundbar machen.
- Das bezieht sich nicht aufs Balancing, aber ich als Engi empfinde es als persönliche Beleidigung, gegen Engis zu spielen, die nichts tun außer ihre Türme taktisch klug zu platzieren und damit annähernd die gleichen Resultate erzielen wie ich. Natürlich wird der Kit Engi richtig gespielt immer effektiver sein, aber das hindert niemanden, die wesentlich einfachere Variante zu spielen.
- Der Gürtelskill lässt Turrets detonieren und stößt getraitet Gegner zurück. Das sind mit gesetzter Elite und Gewehr satte 8 Knockbacks.
Wie kann man ihn nerfen, ohne ihn zu zerstören?
- Das Gameplay wird aktiver gemacht. Statt einer Autoattack haben die Türme jede 10-20 Sekunden einen Skill zur Verfügung, der massiv Schaden macht, aber eine deutliche Animation besitzt und vom Engi manuell über den Turmskill aktiviert werden muss.
Die Skills skalieren mit Zustands- und Direktschaden des Ingenieurs und besitzen dabei einen deutlich niedrigeren Grundwert als jetzt.
- HP werden massiv runtergeschraubt. Die Türme sollten, wenn gezielt von einem Direktschadensbuild angegriffen, innerhalb weniger Sekunden fallen.
- Der Trait Metallplatte verdoppelt nun zusätzlich zu um 30% reduzierten Schaden die HP der Türme und repariert sie automatisch, wird aber in den Grandmaster Tier verschoben, sodass man sich zwischen erhöhter Range+Schaden und Metallplatte entscheiden muss
- Wenn der Engi gemoa’d wird, werden seine Turrets automatisch zerstört
- Wenn ein Turm detoniert wird, werden alle anderen aktiven Türme in 500 Range ebenso detoniert
Folgen:
- weniger CC-Spam
- Man muss sich zwischen Reichweite+Schaden und Defensive entscheiden.
- Besseres Burstschadenpotential, aktives Gameplay
Was haltet ihr davon?