Heilturm nach Update 30.04.13

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Hallo Community

Ich würde gerne eure Meinung zum Heilturm des Ingenieurs nach dem Update lesen =)

Hier meine Persönliche:
Ich finde es toll das sie den cooldown von den Heilturmfertigkeiten angepasst haben, jedoch verstehe ich nicht weshalb sie die eingesetzte Heilung und das Stacken der Regeneration so einschränken.

Habe vorher gerne in Dungeons den Heilturm als Gruppensupport verwendet.
In pve habe ich gerne das medkit benutzt.
Da jetzt leider die Direktheilung 50% gesenk wurde musste ich in Dungeons leider zum medkit wechseln da ich sonst keine schnelle, “grosse” heilung habe.

Ich finde es unnötig das sie dieses getan haben weil der Heilturm meistens eh nicht lange überlebt oder ich ihn nur schnell aufstelle und dann wieder wegpacke (weil ich sowieso am rumrennen bin).

Fazit: Für mich ist der Heilturm nicht mehr zu gebrauchen, obwohl Regenerierender Nebel und Reinigende Explosion jetzt richtig spass machen würden. Die Eingesetzte Heilung war mir wichtig, denn wenn man den Heilturm in der Fertigkeitenleiste drinn hat war die Eingesetzte Heilung die einzige Möglichkeit schnell an Lebenspunkte zu kommen.

Gruss sigiator

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Wenn du gleich nach dem setzen überladest und im Wasserfeld explodieren lässt heilt es dich doch sogar mehr als davor und knapp 3900 gehen als Gruppenheal dabei raus. Na wenn das kein Grund ist erst recht Heilturm zu spielen….

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

danke für den tip, das wusste ich nicht

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: Lizen.1735

Lizen.1735

Also das Argument, der Heilturm ist nicht mehr nutzbar weil die Direktheilung um 50% gesunken ist würde ich nicht unterschreiben.

1. Die Heilung wurde aufgeteilt und somit bist du als ingi noch Gruppen freundlicher

2. Der Heilturm Skill Reinigende Explosion hat nun keine cast time mehr d.h. der Heilturm castet den Skill sofort auch wenn er gerade dabei ist Regeneration mit der Animation zu verteilen → mit dem kombo finisher (der explosion des Turms) gibts extra Heilung (bei mir 3100 normal + 1600 Explosions finisher = 4700 Heliung für die ganze Gruppe)

3. Wenn man mit z.B. Schild oder Bombenkit spielt kann man noch mehr Heilung erzeugen durch die Explosions finisher (btw. Ingi ist eh eine der Klassen mit den meisten Éxplofinishern außerdem ist es ne coole kombo den Heilturm zu legen den skill anzuwerfen und dann die Vorräte reinzuhauen sieht cool aus und hilft der Gruppe ungemein )

Server: Kodasch
[WdR] Wächter des Reiches: just in time
Vasalle Lizen (Ingi)

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: Blumpf.2518

Blumpf.2518

Find den auch gut so wie er jetzt ist. Vor allem das neue Überladen ist toll weil es nurnoch 15 Sekunden Cooldown hat und man durch das Überladen auch Runen triggern kann die beim Healskill ausgelöst werden (Z.b. “Eile für Alle” “Macht für Alle”).

Regenerationsdauer kann man btw. immernoch raufstacken. Mit meinem Ingi hab ich insgesamt +60% Segensdauer und damit geht das ganz gut. Dauert zwar bissel länger als vorher, aber grad in Dungeons steht der Turm im Bossfight auch mal ne Weile und wird nicht direkt umgeklatscht.

Und zum Gruppenheilen ist der Turm nachwievor der beste Healskill des Ingis ^^

Quaggan mag eure Signatur

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Vielen Dank für die hilfreichen Antworten. Ich hab mich mit den Kombos immer schwer getan und nie richtig kapiert was man dabei rausholen kann.

Echt super von Euch =)

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Guten Abend allerseits.
Habe die Combos ein wenig getestet und musste feststellen das ich mit “Regenerierender Nebel” keine Combo hinbekomme.
Das Wasserfeld vom Heilturm kann ich mit dessen Explosion und auch mit der Vorratskiste ohne Probleme auslösen.

Klappt bei euch das Wasserfeld vom “Regenerierender Nebel”?

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Hab das Problem selber gefunden^^
“Sprungschuss” auslösen aber mit diesem finisher bin ich zu langsam^^

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: Eliana.3754

Eliana.3754

Das Überladen ging vor dem Patch auch…nur funktionierts bei mir jetzt nicht mehr. Das macht den Turm unnütz…

[SWAT] Asura Specialsquad, Dzagonur

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: Mysthral.5423

Mysthral.5423

Hallo,

ich habe den Turm jetzt auch im WvWvW mal getestet. Im moment ist das Teil aus meinder Sicht relativ schlecht. Wenn man Sklilllag hat schaft man es nicht ein Kombo aus zu lösen. Zudem ist der Turm im Aoe viel zu schnell down. Der hält keine 3 Sek wenn da von ein paar Leuchten etwas Schaden kommt.

Regenerierender Nebel kann ich vom timing her nur mit dem schild ein Kombo auslösen. Ich denke das Wasserfeld steht wenn überhaupt 1 Sek.

Imo ist der Turm im WvWvW nur bedingt zu gebrauchen.

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Hallo Eliana und Mysthral

Der Heilturm funktioniert super. Sobal ihr ihn aufstellt gleich überladen, dann wird gleich das Wasserfeld freigegeben und du kannst ihn explodieren lassen um das Kombofeld auszulösen. Wenn du nur eine Sekunde wartest bevor du ihn überlädst dauerts 4-5 Sekunden bis er das Wasserfeld auslöst.
fazit
—→ Heilturm stellen—→ sofort überladen——> explodieren lassen

Ich spiel eine Art von Static Discharge Build. —→ Habe also noch den Gewehrturm drin den ich schnell aufstell und mit dem Heilturmskill “Regenerierender Nebel” + dem explodieren des Gewehrturms wieder den gleichen Kombo ausführen kann.

Macht echt spass so in Gruppen zu spielen.
→ nur muss ich erst eine Gruppe finden, was echt Mühsam ist, weil ich oft gleich gekickt werde wenn die sehen das ich mit Ingenieur spiele.

Gruss sigiator

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: Mauti.3520

Mauti.3520

Jup, genauso wie sigiator nutze ich den Heilturm ebenfalls seit dem Patch, und zumindest in Dungeons/Fraktale mit meinen Gildies hat er das Medikit definitiv abgelöst, zusammen mit der Eligun kommt ohne jegliche Heilkraft doch ein ganz guter Batzen Gruppenheilung bei rum, und Zustände werden obendrauf noch einfach weggereinigt.

Gekickt weil ich Ingenieur spiele wurde ich jedoch noch nie, da wissen wohl einige Möchtegernroxxor Siegelkrieger/-Diebe/-Wächter, die seit Monaten nichts gebacken bekommen außer drölf mal am Tag Flammenzita Weg 1 zu skippen, wohl diese Klasse nicht zu schätzen.

(Warum Anet die lumpige Passivsiegel Spielweise auch noch gebufft hat ist mir btw ein SEHR großes Rätsel)

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: Mysthral.5423

Mysthral.5423

Hallo,

ich denke die Entwicklung des Heilturms geht in die richtige Richtung. Ich habe diesen bisher nur imWvWvW getestet, da ich bisher in keiner Ini war. (Sollte ich mal ändern).
Fakt ist, das es in Kämpfen sehr oft doch sehr hektisch zu geht. Ob nun in einem Zerg oder bei uns in der Gildengruppe/gruppen. Daher finde ich das es dort zu schwierig ist das Kompofeld aus zulösen.

“—? Heilturm stellen—? sofort überladen——> explodieren lassen”
Irgendwie ist für mich dann der Heilturm dann nur halb so “sinnvoll” da mir ja die Regeneration wegfällt.

“Wenn du nur eine Sekunde wartest bevor du ihn überlädst dauerts 4-5 Sekunden bis er das Wasserfeld auslöst.”
Und genau dieses kan nich in einem hektischen WvW Kampf nicht timen. Hehe und wie schon geschrieben kommt man meist soweit gar nicht da der Turm meist instand down ist.
Deswegen für mich nur bedingt zu gebrauchen. Aber vieleicht änder ANet ja noch das ein oder andere.

Heilturm nach Update 30.04.13

in Ingenieur

Posted by: sigiator.7459

sigiator.7459

Hallo,

Das mit der Regeneration ist ja sowieso mit dem letzten Update gefixt worden. Du hast also nur jeweils 3 Sekunden Regeneration.
Also macht es nicht wirklich Sinn ihn lange stehen zu lassen.

Ich lass ihn nur stehen, wenn sich die Endgengner nicht bewegen z.B. TA exp, Weg1, den Baum am Schluss.
Den Turm stell ich da auf die Seite nach oben wo er nicht getroffen werden kann.

Wie du schon oben geschrieben hast geht es hektisch zu und her. Das ist aber genau den Punkt den ich liebe am Ingenieur.
Ich spiele mit Gewehr und tausche andauernd mit dem toolkit um zu blocken, Gegner zu ziehen, verkrüppeln, konfusion zu machen, mit dem gewehr zu imobilisieren und wegzuschleudern.

Meines erachtens sehr viel Spass^^ und nützlich für die Gruppe die Kontrolleffekte. Nebenbei 2xHeilturmkombos mit dem Gewehrturm.