Heilturm nach Update 30.04.13
Wenn du gleich nach dem setzen überladest und im Wasserfeld explodieren lässt heilt es dich doch sogar mehr als davor und knapp 3900 gehen als Gruppenheal dabei raus. Na wenn das kein Grund ist erst recht Heilturm zu spielen….
danke für den tip, das wusste ich nicht
Also das Argument, der Heilturm ist nicht mehr nutzbar weil die Direktheilung um 50% gesunken ist würde ich nicht unterschreiben.
1. Die Heilung wurde aufgeteilt und somit bist du als ingi noch Gruppen freundlicher
2. Der Heilturm Skill Reinigende Explosion hat nun keine cast time mehr d.h. der Heilturm castet den Skill sofort auch wenn er gerade dabei ist Regeneration mit der Animation zu verteilen → mit dem kombo finisher (der explosion des Turms) gibts extra Heilung (bei mir 3100 normal + 1600 Explosions finisher = 4700 Heliung für die ganze Gruppe)
3. Wenn man mit z.B. Schild oder Bombenkit spielt kann man noch mehr Heilung erzeugen durch die Explosions finisher (btw. Ingi ist eh eine der Klassen mit den meisten Éxplofinishern außerdem ist es ne coole kombo den Heilturm zu legen den skill anzuwerfen und dann die Vorräte reinzuhauen sieht cool aus und hilft der Gruppe ungemein )
[WdR] Wächter des Reiches: just in time
Vasalle Lizen (Ingi)
Find den auch gut so wie er jetzt ist. Vor allem das neue Überladen ist toll weil es nurnoch 15 Sekunden Cooldown hat und man durch das Überladen auch Runen triggern kann die beim Healskill ausgelöst werden (Z.b. “Eile für Alle” “Macht für Alle”).
Regenerationsdauer kann man btw. immernoch raufstacken. Mit meinem Ingi hab ich insgesamt +60% Segensdauer und damit geht das ganz gut. Dauert zwar bissel länger als vorher, aber grad in Dungeons steht der Turm im Bossfight auch mal ne Weile und wird nicht direkt umgeklatscht.
Und zum Gruppenheilen ist der Turm nachwievor der beste Healskill des Ingis ^^
Vielen Dank für die hilfreichen Antworten. Ich hab mich mit den Kombos immer schwer getan und nie richtig kapiert was man dabei rausholen kann.
Echt super von Euch =)
Guten Abend allerseits.
Habe die Combos ein wenig getestet und musste feststellen das ich mit “Regenerierender Nebel” keine Combo hinbekomme.
Das Wasserfeld vom Heilturm kann ich mit dessen Explosion und auch mit der Vorratskiste ohne Probleme auslösen.
Klappt bei euch das Wasserfeld vom “Regenerierender Nebel”?
Hab das Problem selber gefunden^^
“Sprungschuss” auslösen aber mit diesem finisher bin ich zu langsam^^
Das Überladen ging vor dem Patch auch…nur funktionierts bei mir jetzt nicht mehr. Das macht den Turm unnütz…
Hallo,
ich habe den Turm jetzt auch im WvWvW mal getestet. Im moment ist das Teil aus meinder Sicht relativ schlecht. Wenn man Sklilllag hat schaft man es nicht ein Kombo aus zu lösen. Zudem ist der Turm im Aoe viel zu schnell down. Der hält keine 3 Sek wenn da von ein paar Leuchten etwas Schaden kommt.
Regenerierender Nebel kann ich vom timing her nur mit dem schild ein Kombo auslösen. Ich denke das Wasserfeld steht wenn überhaupt 1 Sek.
Imo ist der Turm im WvWvW nur bedingt zu gebrauchen.
Hallo Eliana und Mysthral
Der Heilturm funktioniert super. Sobal ihr ihn aufstellt gleich überladen, dann wird gleich das Wasserfeld freigegeben und du kannst ihn explodieren lassen um das Kombofeld auszulösen. Wenn du nur eine Sekunde wartest bevor du ihn überlädst dauerts 4-5 Sekunden bis er das Wasserfeld auslöst.
fazit
—→ Heilturm stellen—→ sofort überladen——> explodieren lassen
Ich spiel eine Art von Static Discharge Build. —→ Habe also noch den Gewehrturm drin den ich schnell aufstell und mit dem Heilturmskill “Regenerierender Nebel” + dem explodieren des Gewehrturms wieder den gleichen Kombo ausführen kann.
Macht echt spass so in Gruppen zu spielen.
→ nur muss ich erst eine Gruppe finden, was echt Mühsam ist, weil ich oft gleich gekickt werde wenn die sehen das ich mit Ingenieur spiele.
Gruss sigiator
Jup, genauso wie sigiator nutze ich den Heilturm ebenfalls seit dem Patch, und zumindest in Dungeons/Fraktale mit meinen Gildies hat er das Medikit definitiv abgelöst, zusammen mit der Eligun kommt ohne jegliche Heilkraft doch ein ganz guter Batzen Gruppenheilung bei rum, und Zustände werden obendrauf noch einfach weggereinigt.
Gekickt weil ich Ingenieur spiele wurde ich jedoch noch nie, da wissen wohl einige Möchtegernroxxor Siegelkrieger/-Diebe/-Wächter, die seit Monaten nichts gebacken bekommen außer drölf mal am Tag Flammenzita Weg 1 zu skippen, wohl diese Klasse nicht zu schätzen.
(Warum Anet die lumpige Passivsiegel Spielweise auch noch gebufft hat ist mir btw ein SEHR großes Rätsel)
Hallo,
ich denke die Entwicklung des Heilturms geht in die richtige Richtung. Ich habe diesen bisher nur imWvWvW getestet, da ich bisher in keiner Ini war. (Sollte ich mal ändern).
Fakt ist, das es in Kämpfen sehr oft doch sehr hektisch zu geht. Ob nun in einem Zerg oder bei uns in der Gildengruppe/gruppen. Daher finde ich das es dort zu schwierig ist das Kompofeld aus zulösen.
“—? Heilturm stellen—? sofort überladen——> explodieren lassen”
Irgendwie ist für mich dann der Heilturm dann nur halb so “sinnvoll” da mir ja die Regeneration wegfällt.
“Wenn du nur eine Sekunde wartest bevor du ihn überlädst dauerts 4-5 Sekunden bis er das Wasserfeld auslöst.”
Und genau dieses kan nich in einem hektischen WvW Kampf nicht timen. Hehe und wie schon geschrieben kommt man meist soweit gar nicht da der Turm meist instand down ist.
Deswegen für mich nur bedingt zu gebrauchen. Aber vieleicht änder ANet ja noch das ein oder andere.
Hallo,
Das mit der Regeneration ist ja sowieso mit dem letzten Update gefixt worden. Du hast also nur jeweils 3 Sekunden Regeneration.
Also macht es nicht wirklich Sinn ihn lange stehen zu lassen.
Ich lass ihn nur stehen, wenn sich die Endgengner nicht bewegen z.B. TA exp, Weg1, den Baum am Schluss.
Den Turm stell ich da auf die Seite nach oben wo er nicht getroffen werden kann.
Wie du schon oben geschrieben hast geht es hektisch zu und her. Das ist aber genau den Punkt den ich liebe am Ingenieur.
Ich spiele mit Gewehr und tausche andauernd mit dem toolkit um zu blocken, Gegner zu ziehen, verkrüppeln, konfusion zu machen, mit dem gewehr zu imobilisieren und wegzuschleudern.
Meines erachtens sehr viel Spass^^ und nützlich für die Gruppe die Kontrolleffekte. Nebenbei 2xHeilturmkombos mit dem Gewehrturm.