Nahezu kein DMG als Ingenieur

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in Ingenieur

Posted by: lastmatze.6318

lastmatze.6318

Hey Leute, ich hab ein nerviges Problemchen mit meinem Winchester-Gnom, im Volksmund auch bekannt als Asura Ingenieur. Ich bin jetzt Lvl 34 und mache weder mit 2 Pistolen noch mit Gewehr wirklich Schaden. Wenn ich neben mir nen Elementarmagier oder noch schlimmer nen Waldi oder Krieger sehe, kippt mir einfach nur die Kinnlade runter. Kann mir jemand Tipps geben wie ich am besten meine Punkte verteilen soll und wo ich am besten leveln kann?
Vielen Dank im vorraus

Man hat’s nicht leicht, aber leicht hat’s einen.

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Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

1. Weisst du nicht wie die anderen neben die geskillt sind und ob sie lvl 80er sind.

2. Falsches unterforum du bist besser im Ingenieur Unterforum aufgehoben ^^

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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Posted by: Myxo.7263

Myxo.7263

üben wir etwas DENKEN ^^

ich mach zu wenig schaden! … was erhöt schaden? … Kraft / Präzision / zustandasschaden! … wie erreich ich das? … Ausrüstung und Punkteverteilung! … ERGO … versuch doch zB. einfach alles in Kraft zu stecken was du hast (bist du meinst selbst zu oft zu sterben^^)

… das bedeutet (in dem beispiel) rüstung mit kraft kaufen, waffen mit kraft kaufen, runen mit +kraft kaufen, sigil der blutgier nutzen, Nahrung mit + kraft kaufen, fertigkeiten die Macht verursachen nutzen, Traits auf kraft setzten … wenn du danach immer noch meinst zu wenig schaden zu machen kann ich dir auch nicht mehr helfen ^^

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Posted by: robin.6891

robin.6891

Du bist erst Level 34… Du kannst erst mit Level 80 und voll Exotic deinen Ganzen Dmg ausschöpfen, komm erstmal bis dahin und statte dich aus. dann musst du weiterschauen.

- Flussufer [DE]-

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Posted by: Nagiil.1230

Nagiil.1230

Ich z.B. habe immer dafür gesorgt, mir gelbe Klamotten für meinen Level zuzulegen.
Hatte im Schnitt ca alle 5-10 Level meine komplette Kleidung mit aktuellen getauscht.
Waffen natürlich auch nicht vergessen.

@Grüner Drache [GrDr]
Spielinfos http://gw2.computertreff.com

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Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Mit dem Ingenieur wirst du nie einfach Schaden austeilen. Das ist die falsche Klasse dafür.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ich z.B. habe immer dafür gesorgt, mir gelbe Klamotten für meinen Level zuzulegen.
Hatte im Schnitt ca alle 5-10 Level meine komplette Kleidung mit aktuellen getauscht.
Waffen natürlich auch nicht vergessen.

Wenn es der erste Char ist würde ich dem dringend abraten
Die skillbücher sind teuer genug, da braucht man nicht noch mehr Ausgaben wenn man nebenher noch sein Handwerk Leveln will. Ich hab nicht eine einzige Waffe gekauft bis lvl 80 und bin trotzdem gut gefahren. Mein ele hat auch auf 30 noch Standard equip und ich komme ohne Probleme noch klar xD
Bin einfach zu faul immer alles zu vergleichen und verkaufe alles

Achja und wie gesagt: können auch lvl 80er sein die die Weltvervollständigung machen. Ich ziehe nen normalen Mob lvl 34 auch mit 1-2 Schlägen kaputt 2.5k schaden ftw

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: fingus.6379

fingus.6379

Der Ingenieur macht enormen Schaden mit seinen Skills (Flammenwerfer, Grantenwerfer, Bombenkit) vor allem in Kombination mit Türmen aller Art. Oder eben Ingenieur als Elixierfreak.

PS: In GuildWars sind es keine Winchester-Gnome, sowas kommt eher in Comicspielen wie WoW vor^^

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Der Ing kann sehr wohl Schaden machen. Das kommt aber erst so richtig mit Lvl 80 und Full-exotic Ausrüstung. Mein normaler Schuss, wenn er kritisch trifft, macht i.d.R 2,5 k dmg.

Schau doch mal unter: http://www.youtube.com/watch?v=7kaYsIR0kYg&list=UUH_LSV8ycPaCjXyNzjRawmw&index=3

Die Skillung findest du als Link unter dem Video. Soweit ich weiß, ist das einer der Skill für max. Dmg. Ausrüstung ist +Kraft + Präzision + Kritischer Schaden (Berserker)

Nachteil: Du fällst wie ne Fliege, wenn du mal nen Dieb an dir kleben hast, der genauso/ noch besser bursten kann wie du.

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Was ich zu den Videos noch sagen wollte: Manchmal zeigt der 11 k Krits. Das sind eher Ausnahmen gegen Gegener, die noch keine Lvl 80 sind und deswegen deren Ausrüstung noch so schlecht ist, dass die so viel Schaden kassieren. Deswegen bitte jetzt nicht denken, dass das “normal” ist

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

ich sehe schon wieder die kommenden Schreie nach Dieb nervs, von Leuten die diesen Build vorhaben zu benutzen xD

Sylvana Miststorm – Revenant
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R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Kontrolle.3514

Kontrolle.3514

ich sehe schon wieder die kommenden Schreie nach Dieb nervs, von Leuten die diesen Build vorhaben zu benutzen xD

Es Schreit nahezu Jeder vom def-Wächter bis zum Glaskanonen-irgendwas sowie die Diebspieler, die noch etwas Objektivität besitzen nach einem nerf. Da machen die beiden Ingis, die noch aktiv spielen den Kohl auch nicht mehr fett.

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

Außerdem hab ich ja nicht gesagt, dass Diebe Imba sind. Diplomatischer wäre es gewesen, wenn ich geschrieben hätte, dass man dann einfach nichts aushält. Ich hab das mal am Beispiel Dieb festgemacht, da der durch seine Unsichtbarkeit die einzige Klasse ist, die unbemerkt bei mir in den Nahkampf kommt und mich dann oft einfach umburstet (das gilt auch nicht bei allen Dieben, aber bei den Glaskanonen). Das schaffen sonst keine andere Klasse, da ich die auf Distanz halten kann.

Also: Diebe sind nicht Imba, Glaskanonen-Ingis fallen nur schnell um

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

und noch ein Dmg-Build (der Grenadier)

http://gw.gameplorer.de/planer/ingenieur/#1-10000000677682693684698-30020711-1005-00-30020811-00

Da schmeißt du einfach mit Granaten um dich. Das ist im Gegensatz zu dem Burst Build eher ein Build, den man im WvW gut gegen große Zergs aus erhöhter Position spielt, also, wenn du oft Sachen verteidigst. Der haut soliden Einzelschaden raus, macht aber dafür sehr guten Flächenschaden.

Das Problem daran: Das Treffen der Gegner: Deswegen kommt der Build in der Gruppe, wenn du jmd dabei hast, der die Gegner fixiert, echt gut. Oder wie gesagt gegen große Gruppen, wenn es egal ist was du triffst, Hauptsache Schaden

In Instanzen ist der Build auch recht gut, da da meist nen Nahkämpfer dabei ist, der den Gegner lokal bindet.

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Posted by: Clay.7254

Clay.7254

sPvP:
Keines dieser Builds macht im Vergleich zu den anderen Klassen gleich viel Schaden. Besser noch, wenn man einen Engineer-Glasscanon spielt hat man in der Regel sogar keinen stun breaker und ist überhaupt nicht mobil..

Was die Mobilität des Engineers angeht:
Der Engineer kann sich zwar selbst konstant mit Eile und Elan buffen, kann sich aber nicht so oft wie andere Klassen instant wohin porten oder anchargen… nichtmal wie der Krieger. Bessere stun breaker wären wirklich nicht schlecht, normalerweise sollte der Engineer mehr Schaden-Output kriegen, aber gebt uns bessere stun breaker und das läuft schon.

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Posted by: Seramiel.6305

Seramiel.6305

Hey Leute,
So wenig hält der Ingi im ersten Link von Scarabaeus gar nicht aus. warum?
1) Distanzkämpfer
2) kann sehr gut kiten (Immobil machen, Overcharged Shot = Knockback + Immobil entfernen)
3) Man hat das Tool-Kit = Schachtelnägel zum verlangsamen von Verfolgern + 3s Blockfähigkeit um zB den Burst von “F1,1,22222222222”-Dieben zu neutralisieren.

Ich würde das erste Build übrigens nicht mit den Googles, sondern mit dem Granatenkit oder der Einmann-Stossramme spielen.
Das Granatenkit hat einen unglaublich starken F1-Skill, der MASSIVEN AoE-DMG verursachen kann + man kann Granaten aus sicherer Distanz werfen! (da gibt’s gut AoE-DMG + CC)
Die Einmann-Stossramme widerum hat einen sehr guten CD auf seinem F1-Skill & einen wunderbaren KnockBack als normalskill. Sieht echt toll aus: Dieb portet sich → KnockBack, Kompletten Burst durchklicken (der Dieb kann ja nicht flüchten, weil er am Boden liegt) → Tot. Und man hat noch alle anderen Skills zur Verfügung (noch keinen Netzschuss verbraucht, usw.)

Allgemein ist der Nadespammer vom DMG her mMn wirklich enorm stark und kann mit den anderen Klassen sehr gut gleichziehen. Ich persönlich spiele aber eine defensive Variante, die auf Elexiere baut. Das funktioniert sehr gut, wenn man konsequent ist und weiss, auf was man achten muss! Das Build bleibt aber geheim, weil scheinbar noch kein anderer drauf gekommen ist und ich will keinen Hype, wie beim D/D-Ele im Moment.

Freundliche Grüsse

Sam
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@Clay:
Der Skill “Hilfsschutzbrille” (auch Googles genannt) ist ein Stun-Breaker. Zudem kann der Ingenieur sich sehr wohl “teleportiern”. z.B. kannst du mit dem Sprungangriff des Ings wegsprignen. Auch kannst du z.B. wenn du gerade nen Gegner verfolgst den Magnet vom Schraubenschlüssel-Kit verwenden und damit den Gegner an dich ranziehen. Das stunnt den dann auch und du kannst ihm in aller Ruhe runterbursten. Meiner Meinung nach brauchst du beim Ing auch keinen Charg, da der so oder so nicht in den Nahkampf gehen will.

@ Seramiel:
Die Skillung mit den Grananten-Kit anstatt den Googles hab ich zuerst gespielt. Wenn du aber auf reinen Single-Target-Burst aus bist, ist die Google Skillung besser, da deine Krits höher sind. Zudem ist es oft auch nicht leicht die Granaten richtig zu plazieren. Da find ich die 10 % Verwundarkeit über 12 sec. besser, da davon alle deine Angriffe profitieren. Und der dritte Vorteil der Googles ist, dass du nen Stun-Breaker hast, den die Granaten nicht haben. Vorteil der Granaten ist natürlich der Flächenschaden.

Ich denke man sollte einfach beides mal ausprobieren und schauen, was einem besser taugt. Da beide Builds mit der selben Ausrüstung laufen, kann man das auch schnell testen.

Video zu dem Build gibts hier:
http://www.youtube.com/watch?v=-iN-iQgJICg

Wegen Aushalten: Die Erfahrung hat bei mir gezeigt, dass ich im 1 gegen 1 nur gegen Bust-Diebe verliere. Da auch nicht gegen allen, aber es gibt manche die dich in 2 Sek umhauen. Wenn die das aus der Unsichtbarkeit heraus machen und den ersten Schlag haben, bin ich immer zu langsam und meistens schon tot, bis ich kapiere, dass der an mir dran ist. Andere Klassen sind da eigentlich kein Problem, da man sich auch mit dem Schild und den Healskills über Wasser halten kann. Bei den Burst-Dieben kann ich die ganzen Sachen aber nicht nutzen, da ich einfach umfalle… Wenn ich den zuerst sehe und den ersten Schuss setze ist es ne 50/50 Chance, wer da lebend rauskommt.

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Posted by: Clay.7254

Clay.7254

@Scarabaeus
Die Googles finde ich nicht gut. Ja ok, Immun gegen Blindheit ist wirklich eine starke Sache! Bei stun breakern geht es mir aber darum auch gleichzeitig Schaden zu meiden, das heißt ein Instant Port wäre gut um Bursts zu umgehen, oder als target von einem Zerg zu flüchten, ansonsten muss man dodgen und unendlich viel dodgen kann man ja nicht^^ Zudem ist der Sprungschuss auch ein Witz, da (also als ich damals Engineer spielte) man nicht von A nach B jumpen kann wenn man immobilisiert ist, da helfen auch keine Googles mehr. Und die Cast-Zeit vom Magneten ist ein witz… wobei die Reichweite schön ist! CC im PvP ist bekanntlich sehr wichtig, da kann man eine lange Cast-Zeit nicht gebrauchen.

btw engineers haben so gut wie nichts gegen zustände, das ist schon lächerlich… es sei den man traitet es mit den elixieren, aber dann geht wieder sehr viel schaden verloren

vom dmg her ist er ja in ordnung (rifle-builds) aber er ist fürchterlich unmobil, immer im target, keine unverwundbar-fähigkeiten (bis auf elixier s) oder ähnliches

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Posted by: Dragon.7150

Dragon.7150

Hier sieht man schön das der Ingi nahezu chancenlos gegen den Nekro ist weil er kaum Condition remover hat.

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@ Clay

also ich muss dir recht gehen, dass es beim Ingi als einzigen Escape-Skill nur das Elixier S gibt. Der Richtigkeit halber muss ich aber Richtigstellen, dass du mit den Googles dich auch von Knock-Backs und Co. befreien kannst, da es auch von “Betäubungen” befreit.

Ich dachte, als ich mit den Burst-Builds angefangen hab (rein im WvW gespielt), dass Zustände nen Problem werden. Die Erfahrung hat aber gezeigt, dass der Skill “Gegengift fallen lassen” im Medkit und die Heals, die du durch das Medkit hast, ausreichen um mit Zuständen klar zu kommen. Da die erst über Zeit wirken, hast du entweder den Nekro schon umgeburstet oder du kannst dich sukzessive wieder hochheilen.

Gerne geb ich dir auch recht, dass es für reinen Singel-Target-Burst Klassen gibt, die das einfacher mit mehr Escape-Möglichkeiten können. Wenn man rein darauf aus ist, kann man z.B. mit nem Dieb glücklicher werden. Ich denke, dass das aber auch nicht die Hauptaufgabe von nem Ingi ist. Ich denke, dass in einer gute Gruppe, der Ingi für CC und als Zustands-Werfer am besten seine Chancen ausnutzen kann. Aber trotzdem sind halt mal Aussagen wie “Der Ingi macht keinen Schaden” nicht so ganz richtig…

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

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Posted by: Scarabaeus.6917

Scarabaeus.6917

@Dragon

Auch wenn ich mir sicher bin, dass Teldo weiß, von was er redet, da er schon einige gute Videos auf Youtube hochgeladen hat, denke ich, dass du mit dem Burst-Ingi gegen den Necro gewinnst, da ich nen necro mit max. 10 Schüssen (10 Sek.) umgehauen hab. Zudem hast du das Medkit und damit mehr Heals.

Da sieht man halt einfach das Stein-Schere-Papier Prinzip: Teldor spielt mit nem Zustands-Build gegen nen Nekro, der die einfach entfernen kann. Ergo ist das einfach der falsche Ansatz.

Außerdem würde ich den Kampf gerne mal sehen, wenn Teldo mehr in Alchemie geskillt hätte. Ausgehen von den 16k Leben, die er im Video hat, kann er nicht mehr als 10 Pkt in Alchemie haben. Bei 20 Würde er den “Reinigungsformel 409” bekommen, wodurch er mit Elixieren die Conditions ebenfalls wieder entfernen kann. Daher kann man das nicht pauschal sagen, dass “Ingenieur gegen Nekros keine Chance haben”.

So wie ich mit dem Burst-Build mit den Dieben so meine Probleme habe, denke ich, dass es bei den meisten Klassen, abhängig von der Skillung, auch einen “Hassgegner” gibt.

(Zuletzt bearbeitet am von Scarabaeus.6917)

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Posted by: Clay.7254

Clay.7254

@Scarabaeus
Klar befreit ein stun breaker von stuns (Betäubung). :P Selbst wenn das Med Kit ausreichend healt und einen zustand entfernt, ist es zeit in der man defensiv spielt, dass heißt dein gegner kann mit der zeit immer mehr durck aufbauen, mehr schaden austeilen und seine CD’s laden lassen, während man den med kit benutzt. im higher lvl spvp/tpvp ist sowas ziemlich blöd.

Ich spiele Nekromant, wobei ich in den ganzen BWE’s und einige Wochen nach Release Engineer gespielt habe. Ich wollte unbedingt irgendetwas mit explosionen spielen, doch jetzt ist das rifle-build das solideste power-build was gängig ist. Ich behaupte mal nicht gegen jeden/die besten engineer gefightet zu haben, die sind ja sehr selten, aber wenn dann gewinne ich im 1v1 sehr deutlich. das ist ziemlich schade :>

(Zuletzt bearbeitet am von Clay.7254)

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Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Da ich nicht gern Standardbuilds spiele habe ich mich bewust gegen einen Powerbuild entschieden.

Ich spiele derzeit ein 10/30/0/30/0 voll auf Zustandschaden (1700) und muss sagen, dass ich gegen kaum eine Klasse im 1:1 Probleme habe. Sicherlich kommen mir als Asura aber auch meine Rassenfähigkeiten zu gute mit denen ich AoE bis zu 8 Konfusion erzeugen kann. Das sind knapp 3k dmg bei Verwendung jeglicher Fähigkeit des Gegners. Außerdem habe ich fast durchgehend Vergeltung drauf, sodass allein der Schaden den sich der Gegener selber zuführt schon enorm ist. Ich wurde schon mal von nem Dieb angegriffen, der sich ausschließlich selber getötet hat.

Hierzu kommen die DoT´s die mit Vergiften, Blutung und Brennen mit knapp 2000 Dmg/s ticken. Auch sind die Überlebensfähigkeiten doch recht hoch. Daher kann ich die Kritik nicht so recht nachvollziehen.

Lustig ist es tatsächlich gegen Zustandsnekros. Da ich meine Zustände durchgehend entferne und er seine, kann so ein Duell auch mal Minutenlang dauern.

Aber Zustandsbuilds haben halt die wenigsten, sodass es sich tatsächlich lohnt. Auch wenn Zustände nicht kritisch treffen, so werden sie aber auch nicht von Zähigkeit beeinflusst. Und mittlerweile haben gerade Krieger, von denen es ja nicht gerade wenig gibt, teilweise unglaublich hohe Zähigkeitswerte.

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Posted by: xjamesx.8097

xjamesx.8097

Ich spiele den Ingi im PvP sowie auch im PvE, bei beiden ist der Damage enorm.
Richtige Spielweise sowie Skillung ist natürlich vorraussetzung.

Im PvP kann auch kaum jemand was gegen mich ausrichten, der Burst dmg mit den Granaten ist einfach zu extrem..

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Posted by: JayVoorhees.2743

JayVoorhees.2743

Im PvP fahre ich den Ingi nicht als DD, Ingi hat dort hervorragende Tank-Eigenschaften.

In WvW sowie sPvP spiele ich den Ingenieur vorwiegend als Melee und beziehe den Schaden eher aus den Zuständen. Dauerhafter Wechsel zwischen P/Schild und Toolkit, dazu Elixier S und B.

http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.4.6.0.19.0.37.0.12.0.80.87.97.89.102.8.8.7.0.0.0.0.0.0.261.262.0.271.274.280.291.287.0.0.0.20.30.20

Ich glaube keine andere Klasse kann so viel Schaden negieren wie der Ingenieur. Ich fahre mit diesem Build sehr gut, und kann damit im Alleingang bis zu 7 (war bisher mein bestes) Gegner im Alleingang ausschalten, es dauert zwar ab und an bis zu 10 Minuten, aber das ist gut so.

Leider eignet sich diese Skillung absolut gar nicht für PvE. Da bin ich (sofern ich überhaupt noch etwas in PvE mache) mit dem guten alten Granatenbuild unterwegs.