(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
[PvP] Engi Builds post 23.06 Patch
Meine beiden SD Versionen sehen ein wenig anders aus , bei der Alchemy Version gehe ich jetzt davon aus das sie wie angedeutet EG Skills 4 und 5 als richtiges Elixir behandeln werden , und so mit Condiremove und HGH triggern werden .
http://intothemists.com/calc/?build=-Z70;2cPFw0f6gSFx0;9;4mlk;0046136157;4IN0;3CoF2CoF25B
und bei Inventions gehe auch lieber mit explosives .
http://intothemists.com/calc/?build=-Z70;2cPFw0f6gS-x0;9;4mki;0046157136;4IN0;3CoF2CoF25d
Ausserdem wird dir Kinetic Charge eh perma Vigor spendieren ^^ .
Achja wir werden sehen was am Ende gut wird .
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(Zuletzt bearbeitet am von Nubu.6148)
Das mit der Elixir Gun muss ich überlesen haben oO ich würde trotzdem Backpack Regenerator statt Inversion Enzyme mitnehmen, so super finde ich den Trait jetzt auch nicht, dass ich dafür über 100 hps aufgeben würde.
Und Kinetic Charge hat nen 20 Sekunden CD, also perma Vigor ist nicht drinnen^^
Ich hab bei meinen Builds noch Firearms wegen der Wut dabei, aber da bin ich mir noch nicht sicher. Mit Bunker Down müsste man ja theoretisch permanent Wut und mindestens jede 5 Sekunden 1000 Heal haben, aber ich glaube der ICD von dem Trait wird noch verlängert, das klingt irgendwie zu OP.
Mal eine Pointholder / Capper Variante.
http://intothemists.com/calc/?build=-Z70;2cPVt0i6V1Fx0;9;4ikm;0238147137;4R71;3OZG5OZG54I
Eigentlich gehts nur darum den Gegner rumzuschubsen
Und Kinetic Charge hat nen 20 Sekunden CD, also perma Vigor ist nicht drinnen^^
na klar hat er den aber du darfst nicht vergessen das der Turm Explo auch ein Toolbelt ist Ape.
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Das hab ich nicht vergessen, aber du hast trotzdem noch lange keinen perma Vigor. Selbst wenn du alle Toolbelts durchspammst, hast du nur 8-12 Sekunden.
Jo schon + F5 und den recharge und den 6,8 Sek von Suprise shot bist du infight nahezu bei perma vigor oder ?
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Ich liebe meinen Condi Engi und will ihn auch nicht aufgeben. Werde diese Variante versuchen:
http://intothemists.com/calc/?build=-ZRR;2cPFw0s57QFx0;9;4mjk;0136038157;4XF3;3cV19cV192m
Elixir R alle 20 sec? Ich bin mal gespannt ob es wirklich so klappt wie auf dem Papier vorgesehen.
Jo schon + F5 und den recharge und den 6,8 Sek von Suprise shot bist du infight nahezu bei perma vigor oder ?
Ja schon, aber du benutzt ja eigentlich nur Surprise Shot und Throw Wrench regelmäßig. Der Stunbreak von der EG, F1 und F5 sind dann doch eher Ausnahmen.
Ich sags mal so: was Ausdauergewinn angeht, verlasse ich mich nicht komplett nur auf diesen Trait, gerade nach dem Elan Nerf^^
@Lupanic das mit dem Elixier hatte ich mir auch schon überlegt, aber die Schwäche von dem Build sind halt eindeutig Stunbreaks.
Jo schon + F5 und den recharge und den 6,8 Sek von Suprise shot bist du infight nahezu bei perma vigor oder ?
Ja schon, aber du benutzt ja eigentlich nur Surprise Shot und Throw Wrench regelmäßig. Der Stunbreak von der EG, F1 und F5 sind dann doch eher Ausnahmen.
Ich sags mal so: was Ausdauergewinn angeht, verlasse ich mich nicht komplett nur auf diesen Trait, gerade nach dem Elan Nerf^^
@Lupanic das mit dem Elixier hatte ich mir auch schon überlegt, aber die Schwäche von dem Build sind halt eindeutig Stunbreaks.
Ja ist mir auch klar, aber Reactive Lenses sollten da vielleicht helfen.
Bin mir aber noch nicht sicher ob es ueberhaupt so gehen wird. Da die Lines keine Stats mehr geben, fehlen meinem Engi schon 200 – 300 Vitalitaet. Wir alle werden wohl am Dienstag das eine oder andere Testen.
habe schon im englischen forum etwas über einen “HGH mortar” build gelesen, mit 6/6/0/6/0. da der mörser ein elite kit ist, könnte man 4 elixiere mit reinnehmen.
mit der 1500 reichweite wäre ein powerbuild im wvw zerg eine killingmashine,
laut dem post eines devs soll der aa des mörser rund 47% mehr schaden machen als der des gewehrs, das entspricht ca der bomb aa
Ich sags mal so: was Ausdauergewinn angeht, verlasse ich mich nicht komplett nur auf diesen Trait, gerade nach dem Elan Nerf^^
Hast du da genaue Infos zu, habe da nichts genaues zu gefunden .
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Ich finde die Patchnotes dazu nicht, aber jeder redet davon, dass Vigor auf 50% runtergenerft wird und sonstige Ausdauereffekte jetzt mit Vigor stacken.
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/3a1287/was_the_vigor_nerf_necessary/
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/Nerfing-vigor-value-by-half-a-bit-extreme
jo aber offizielles gab nicht oder ?
Das habe ich auch gelesen .
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Ohh vielen Dank .
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Jo schon + F5 und den recharge und den 6,8 Sek von Suprise shot bist du infight nahezu bei perma vigor oder ?
Ja schon, aber du benutzt ja eigentlich nur Surprise Shot und Throw Wrench regelmäßig. Der Stunbreak von der EG, F1 und F5 sind dann doch eher Ausnahmen.
Ich sags mal so: was Ausdauergewinn angeht, verlasse ich mich nicht komplett nur auf diesen Trait, gerade nach dem Elan Nerf^^
@Lupanic das mit dem Elixier hatte ich mir auch schon überlegt, aber die Schwäche von dem Build sind halt eindeutig Stunbreaks.
Hab mir nochmal das Ready up angeschaut. Ich denke mein Build kann man gut mit Mortar statt grenades spielen und dann hat man einen Slot fuer stun break frei.
Chaithh hat via Twitch mal alle moeglichen Builds vorgestellt. EG + HGH ist wirklich nice. Sieht aus, als ob HGH ein comeback feiert.
Burningstacking ist abartig. Engi Builds brauchen definitiv mehr Condition removals und daher ist wohl EG bei mir Pflicht.
EG ist bei mir eh schon lange Pflicht, in jedem Build
Elixiere, HGH, Elixierkanone + Mörser ist im WvW auch witzig mit den neuen Mörsertraits
Also ich muss sagen, ich bin sehr positiv ueberrascht. Mein erster Eindruck ist, dass der Engi OP bleibt.
Ich habe bisher nur Condi Builds ausprobiert, aber eine Condi + HGH Variante hat mir schon sehr viel spass gemacht.
So nachdem ich gestern einiges ausprobiert habe hier meine endgültigen 3 Builds .
SD mit Mörser .
SD mit Mörser und HGH
SD mit HGH und Bunkerdown
Alle 3 sind richtig gute Builds und je nach Situation richtig gut zu gebrauchen .
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ich spiels ähnlich wie nubus erstes build, klein bissel tankiger, der damage ist aber auch damit noch recht krank.
https://www.youtube.com/user/Drizzlebob
Und da ist schon der 1. Mortar nerf …. 28 % weniger Schaden auf Mortar shot .
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28% finde ich schon viel. Haette aber 15% sicherlich richtig gefunden.
Ich spiel SD-Engi im PvP derzeit so:
http://intothemists.com/calc/?build=-Z70;2cPFw0Q6cQ-x0;9;4ijm;0238247037;4LB0;3F-03F-035X
Mörserkit hauptsächlich für die Felder und F5. F5 ist toll um die normalen Punktgrößen zu bedecken und auf Downstatler zu feuern. Außerdem benutze ich es meistens direkt vor meinem Heilturmfeldern zum blasten. Zuvor hatte ich eine Variante mit Alchemie statt Explosives ausprobiert und dazu das Elite-Elixier, weil ich das vor dem Patch eigentlich immer genommen habe. Aber da hat mir der Türmchenknockback sehr gefehlt gegen anspringende Diebe, zum Diebe aus SR schubsen und Stomper oder Rezzer schubsen. Der F5 von Elixier X war bei mir bisher nicht sehr zuverlässig. Selbst wenn ichs auf 2 Ziele die zusammenstanden geschmissen habe wurde eigentlich immer nur einer verwandelt oder sogar gar keiner. Aber vllt habe ich da auch nen Aegis oder Stabi? übersehen. War immer nen Wächter unter den Zielen bei. Die Verwandlungsdauer ist aber auch extrem kurz selbst wenn man die Dauer verlängert. Da bietet mir der Mörser F5 für SD mehr Nutzen. Im Grunde könnte man da auch noch den Mörsertrait in Explosives einpacken. Ausweichrollenexplo habe ich bisher kaum sinnvoll nutzen können, aber vllt kommt das noch.
Elixier S nehm ich mom gerne als Panicbutton, bei dem Dmg den Zerker nun raushauen, vorher fast immer nur für Safestomp.
Mesmer/Ele/Nekro/Ingi/Waldi/Dieb/Wächter/Krieger/Rev
Gab schon beschwerten, dass die Mörserautoattack zu stark sei, da sie nen Spamebarer Blastfinischer mit AoE ist der zudem so viel schaden macht wie ne Nahkampfautoattack…
Konterte zwar, dass es auch der Eliteskill ist und andere Klassen da auch recht gute Sachen haben – habe jetzt aber ein bisschen Angst, dass man mir meinen nun geliebten Mortar wieder Runter regulieren…
Hoffe, das wenn es nen Nerf geben sollte, der einfach nur darin besteht die Fluggeschwindigkeit der Granaten ein wenig zu reduzieren (damit auf Distanz noch leichter ausgewichen werden kann, als es jetzt schon geht, die Nörgler aber irgendwie nicht auf die reihe bekommen, sondern geradlinig auf einen zu stürmen, bzw. von einem weg fliehen) – weil der Mortar ist in seiner jetzigen Version natürlich absolut toll im Berserkbuild…
George Orwell, “Animal Farm”
Mörser AA ist kein Blastfinisher sondern ein Projektilfinisher
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Hallo lieber Ingi-kollegen,
ich bin zwar kein Profi-PvPler habe aber häufiger in der Woche PvP gespielt. Da habe ich einen sehr gerne einen klassischen Cele gespielt. Auch wenn ich dann gestorben bin, waren das gute Fights. Mit dem neuen Update habe ich nun bemerkt, dass der Build (bzw. in ähnlicher Weise) nicht mehr so gut funktioniert. Ich wurde eigentlich immer von Dieben und Mesmern besiegt. Gerade der Dieb macht mir arge Probleme mit S+P. Diese haben einen noch heftigeren Burstdamage, dadurch bin ich eigentlich innerhalb von Sekunden down gegangen. Mit Elixir S verzögere ich eigentlich meinen Tod nur um ein paar Sekunden. Momentan macht mir das PvP dadurch wenig Freude. Habt ihr da in den letzten Tagen ähnliche Erfahrungen sammeln können bzw. habt ihr eine Idee wie man das jtz mit weniger Frust angehen kann? (außer nicht PvP spielen, da es Spaß macht ;-))
Burst lastig mit ein wenig deff . HGH SD zum Beispiel .
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Selbst Dieb spielen und sich merken wie es funktioniert, dann ist es recht einfach ihn zu countern.
Wenn man genau weiss, wann der Dieb ranspringen wird im Kampf, kann man mit einer Dodgeroll einiges an schaden vermeiden und selbst ihn unter Druck setzen. Als Cele Engi solltest du timen wann du dein Overshoot einsetzt und ihn CCst. Einmal unter Druck wird es fuer den Dieb schwer. Ebenso ist Rifle #5 eine sehr gute waffe, wenn du weisst, gleich taucht der Dieb auf. Toolkit sollte gegen Diebe auch pflicht sein (nailbox immer zuenden)
An sonsten ist S+P doch vom Damage deutlich angenehmer als Dagger thiefs.