Schadensunterschied von Schwert und Streikolben ?
Vorm Patch war Schwert und Streitkolben von Schaden her ziemlich gleich. Jetzt allerdings ist erstens der 10% Modifier fürs Einhandschwert weg und zweitens der Symbolic Avenger Trait hinzugekommen, der 10% Schaden für Gegnern in Symbolen gibt.
D.h. abhängig von der Symbol-Uptime ist der Schadensunterschied (grob geschätzt) zwischen 10 und 20%.
Heißt wenn man effektiv spielen will im PvE kommt man um den Kolben nicht herum. Danke
Ja, das Schwert braucht mal ein bisschen Buff (Schwert 3 in der Bewegung ausführbar zu machen reicht da wohl auch nicht mehr, obwohl dass genauso wie bei Schild 5 überfällig ist) – beim Streitkolben kommt ja noch der gute Heal hinzu was das Schwert auch ausgleichen muss…
Wenn man an den Traits nichts ändern will, sollte mAn wie gesagt S3 in Bewegung ausführbar sein und der Schaden des Kettenendes von S1 und von S3 etwas angehoben werden…
George Orwell, “Animal Farm”
Im Pve mag das ganze funktionieren..aber im wvw (roamen oder smallscale) mußt du erst mal nen Gegner finden der da freiwillig drinnen stehen bleibt..also ist dort das Schwert deutlich vorne.
Das Schwert wirkt am besten mit einem Hybrid build oder zustandsbuild das würde ich da sogar über das Gs setzen dank des Ports der das Movement stark verbessert im WvW/PvP (wenn starke Rechte Hand geskillt ist)und der vielen Hits in der autokombo damit lässt sich leicht brennen stacken.