Wahl der Aufgestiegenen Rüstung - max. Schaden
Besser abwarten wenn dus jetzt noch nicht gebaut hast.
Warscheinlich wird Berserker besser sein, aber wie gesagt noch weiß niemand genau wie stark der Nerf sich darauf auswirken wird.
Ok danke für die schnelle Antwort
nimm einfach full bersi. wegen den 0,001% unterschied wird kein gegner auch nur eine sekunde schneller sterben.
Da stimmt ich Trigger zu. Aktuell bietet der Assa-Mix bei normalen Zielen irgendwas um die 0,07 % mehr Schaden (gegen Strukturen dafür 2-3 % weniger …) und das wird mit dem Ferocity-Nerf unter Garantie nicht besser werden. Tippe eher darauf, dass Full Zerker dann unter quasi allen Bedingungen stärker ist.
ArenaNet hat doch gesagt, dass Berserker nachwievor den höchsten Schaden machen wird. Der Schaden wird nur etwas geringer sein als jetzt.
Von daher, für maxDPS kannst dir ruhig ne Berserkerrüstung bauen.
Je nach Klasse ist Berserker (rein) eben nicht maxdps. Ein Krieger z.B. ist mit drei Teilen Assasinenrüstung (Helm/Brust/Hose) derzeit besser bedient.
Er macht damit mehr Schaden als mit einer reinen Berserkerausrüstung.
Je nachdem wie der nerf ausfällt kann sich dies aber verschieben und einige Leute haben sozusagen wieder falsche Ausrüstung. Beim Wächter kann man wohl schon einfach Berserker bauen, wenn man sich aber um <1% Unterschiede kümmern will würde ich warten.
Naja vielleicht macht halbe halbe solange mehr Dmg bis man die 100% erreicht. Ab da macht dann nur noch Berserker Sinn und die 100% erreicht man jetzt mit nem Krieger recht Fix.
what else
damn casuals
Ganz so leicht ist es nicht. Es hängt auch von der Kraft und eben dem kritischen Schaden ab.
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1li5q3/breakeven_points_of_power_vs_precision_mathtable/
Das meine ich ja, ab 100% zählt nur noch Dmg und Crit-Dmg. Da man mit full Berserker Stats mit Stacks locker die 100% erreicht braucht wäre Assassinen nur noch verschwendetes Potenzial. Wenn man es richtig macht rennt man durchgehend mit 100% durch die Inis.
what else
damn casuals
Wenn du immer einen Waldi mit Aufklärer dabei hast ja, ansonsten nein.
Bleibt auch noch abzuwarten, wie genau kritischer Schaden nach dem Patch geregelt wird. Wenn es ein eigenes Attribut wird, anstelle des Prozent-Werts, könnte es auch eine neue Stat-Kombination geben, die hier den höchsten Wert hat. Einige Teile davon würden dann evtl. auch Sinn mache.
Hat da jemand die letzten Wochen mit all ihren Diskussionen um den Mist komplett verschlafen? Critschaden wird ein eigenes Attribut und die Möglichkeit einer neuen Ferocity-Power-Prec-Kombi besteht sogar. Nur besteht diese Möglichkeit ab dem Patch immer, so dass Warten darauf unsinnig ist. Abgesehen davon, dass so ein Set Zerker vermutlich auch deutlich unterlegen sein wird.
Ich bin sowieso für ein Rework der Attributskombinationen.
Einfach den Hauptwert vorgeben (gibt dann die Mats vor) und den Rest selbst auswählen. So sind alle Kombinationen möglich und in den völlig unübersichtlichen Itemsalat kommt wenigstens ein bisschen Ordnung.
Blut>Kraft>Rest wählen
Klaue>Präzi>Rest wählen
Schuppe>Zähigkeit>Rest wählen
usw usw. Und aufgestiegenes Gedöns auch mal vereinfachten. Def/Off Infus komplett weg, keine doppelten Items. Juwel im Schmuck selbst auswählbar usw usw.
So ein Käse dieses Itemsystem da wurde echt nichts dabei gedacht.
Da sind ja Diablo 3 rnd Items noch übersichtlicher.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Aber dann könnten die armen Devs nicht mehr ständig neuen Grind in Form neuer Kombis einbauen
Ja man sollte sich die Werte bei den aufgestiegenen Sachen selber setzen und verändern können. Das würde die ganze Horterei von Rüstungen und Waffen abschaffen. Und uns ein Gefühl geben diese Rüstung ist meine.^^
Das kommt dann mit den legendären Rüstungen, die sie irgendwann Anfang letzten Jahres angekündigt haben – also effektiv vermutlich irgendwann im übernächsten Jahrzehnt. Aber jauchzet und frohlocket, das wird den Grind auf eine ganz neue Stufe heben!