Interrupt Traits
Unterbrechen ist zweitrangig in diesem Spiel. Die Castzeiten sind meist ultra gering, mit dem delay quasi nur auf Vorahnung realisierbar. Und ein Build darauf auszulegen dies zu tun ist Verschwendung von Möglichkeiten.
Es ist sinnvoller vorzubeugen als zu interrupten. Wieso gibst du ein Stunbuild auf welches mehr oder weniger das selbe kann, verhindern von Aktionen.
Selbst wenn es eine sinnvolle Möglichkeit gäbe ist das effektive anwenden von interrupts in Guild Wars 2 nur auf eine Hand voll skills gut machbar.
Ich für mein Teil empfehle dir, spiel ein build das leute umnietet dann brauchst auch nichts zu interrupten. Jede Mesmerskillung hat genug rupts mit oder ohne traits, vollkommen ausreichend für die vorhandene GW2 Mechanik.
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Es geht hier darum, dass es Traits gibt die Unterbrechungen auf so lächerliche Weise buffen, dass die Trait slots verschwendet sind (niemand mit Hirn nimmt Beherrschung 2 mit, 200 dmg wenn man zufällig unterbricht…) Dazu kommt, dass, wie du gesagt hast, Unterbrechen eh sinnfrei ist, weil es dafür, wie wenig es bringt, viel zu schwer zu bewerkstelligen ist.
Demenstsprechend gehören Unterbrechungstraits entweder in den sinnvollen Bereich gebufft, oder mit etwas sinnvollem ersetzt.
Außerdem habe ich ein Bedürfnis nach anspruchsvollen Builds, welche man spielen können muss, und mit denen man nicht einfach reinrennt und umnietet.
Diesen Spielstil hab ich lange genug gespielt und ich finde etwas anderes hat auch ein Existenzrecht.
Also, wenn schon nicht Interrupt Traits buffen, dann wenigstens mehr noob-buff Traits einbauen. Alles ist besser als das, was uns da vorgesetzt wird.
Edit: Übrigens habe ich das stunbuild nicht aufgegeben, in einem Projekt meines Teams im Aufbau namens “Break The Meta” arbeiten wir gerade an einem Stunway tPvP Team. Darin auch ein Stun-Mesmer wie ich ihn entworfen habe.
(Zuletzt bearbeitet am von Blimm.5028)
Wheee! Sollten gewisse Gerüchte wahr sein, muss man sich die Frage stellen: “Hat A-Net diesen Thread gelesen?”
Sollte alles so geändert werden wie man munkelt werden alle meine Wünsche an die interrupt Traits zu 500% (;)) erfüllt!
Wenns wahr ist, will Anet wohl wirklich nen Interruptmesmer sehen.
Aber ich frag mich halt wie nützlich der va. in engen Grpfights sein wird, da isses dann nochmal ordentlich schwerer nen Cast zu erkennen.
Dazu kommt, dass ein Build der wirklich aufs Interrupten ausgelegt ist, sonst wohl eher net so doll sein wird, da man ja dann eigentlich 30 Pkt in Chaos, mind. 10 in Donination, dann vermutl noch die üblichen 20 in Duelling stecken muss und man dann nurnoch 10 Pkt übrig hat. Da wären mir die 1k Dmg und bissl CC irgendwie net wert.
Wird der DMG durch Interrupt auf 1k angehoben (500% v. 200) dann ist das zwar nett, aber mehr auch net. Ok, mit Glück bekommt man bei nem Shatterbuild der mit f1 und f3 arbeitet noch mehr DMG raus…aber ob das sein muss.
Bin trotzdem aufn 25. gespannt (v.a. weils dann interessant wird, was wirklich kommt xd).
Ja, die leaks hab ich auch hier gefunden: http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1gr1nh/skill_traits_patch_notesleakedunconfirmed/
Also gut möglich dass das Interrupten bald stärker wird. Wobei du genausogut im 1vs1 einen Mesmer so spielen kannst, dass du den Gegner stunnst, ihm grossen Schaden reinhaust, ihn in nen Moa verwandelst, wieder stunnst usw… Damit der Mesmer aber nicht zur brutalen Stunning-Machine wird – gibt es für die anderen Klassen ja etwas mehr Stunbreaker. Ich bin auf jeden Fall gespannt.
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach
Ich finde die Aussicht auf 25 Stacks might dauerhaft viel viel interesanter als die 500% .
-Nubú -ENGIE- !!!
Smallscale <3 !