Mesmer
(Zuletzt bearbeitet am von psi.5672)
Hallo zusammen,
ich habe eben ein wenig im “en” Forum rumgelesen.
Fazit dort: Momentan sind alle überzeugt, dass der Berserker (GS) generft werden wird/muss.
Ich muss sagen, dass ich vor ca. 1,5 Wochen auf GS als 2t-Waffensatz gewechselt habe, da ich eigentlich fast nur WvW spiele und hier die Problematik ganz einfach ist (Belagerungssituation):
1) Hexenmeister nutzlos: Weder von Zinnen, noch nach oben castet das Pet. (Eigentlich nur gut, falls er lang genug lebt, um Regeneration zu geben)
2) Warden zu 50% nutzlos: Steht ein Gegner an der Zinne, kann ich zwar z.B. mit Stab oder GS “1” den Gegner treffen, allerdings Warden setzen ist nicht…ist angeblich versperrt. Somit muss der Gegner komplett auf der Zinne stehen, somit der Cast durchgeht…Meiner Meinung nach ganz klar ein Bug!
3) Schwertkämpfer kann ich wenig zu sagen, nutze ich nicht. Fokus ist für mich Pflicht fürs WvW
4) Duelist kann mit 20% mehr Range trait hier zwar eingesetzt werden, gilt allerdings das Selbe, wie beim Warden…50% Chance, dass “versperrt” Meldungen auftauchen (hier meist beim skilluse aber).
Okay nun kommen wir zum Berserker:
Es stimmt, dass der Berserzer momentan buggy scheint, denn ein casten durch Keeps usw. sollte nicht möglich sein.
Andererseits ist der Berserker leider von den Damage-Illus das einzige, was meinem Verständnis der Mechanik entspricht, wie es sein sollte:
Illusionen (ja Illusionen, da es egal ist ob nun Klon, Illusion usw.), die beim Mesmer spawnen, sollten gar keinen kompletten LOS benötigen. Warum? Der Mesmer ist doch da(!) und das Ziel kann dann eben von der Illusion einfach nicht angegriffen werden. Momentan gibt es 3 Faktoren, die hier stören:
1) Sicht bei cast von der Illu.
2) Sicht beim nutzen der Illu skills.
3) Gegner muss 100% sichtbar sein. 50% reicht nicht aus, wie oben erwähnt.
(Evtl. noch als “Bonus” die mikrige Reichweite im Fall vom Hexenmeister.)
Somit hat man 3x die Chance, dass die Illu nutzlos ist.
Bei Illus, welche beim Gegner Positioniert werden sieht es genauso aus. Wenn ich doch, und wenn es nur ein Haarbüschel ist, den Gegner auch nur minimal sehe, kenne ich doch die Position. Somit kenne ich auch die Position an der die Illusion spawnen soll! Ob nach Illu spawn nun die Illusion den Gegner angreifen kann oder nicht (Gegner rennt hinter eine Wand oder sonstiges) ist natürlich danach aus Sicht der Illusion zu “klären”.
Und genau das ist der Grund, warum der Berserker momentan recht interessant ist. Auch wenn man nicht die “Bugfeatures” mitnutzen möchte, so bleibt der Berserker z.B. um ihn auf Zinnen zu casten, die einzige Illusion, welche funktioniert, auch wenn z.B. nur 50% des Gegners sichbar ist.
So, wie es meiner Meinung nach auch sein sollte!
Wie seht ihr die LOS Thematik momentan? Sollte es so bleiben, sollte es verändert werden? Kennt ihr die Problematik, die hier erwähnt wird?
(Zuletzt bearbeitet am von psi.5672)
Mir ist nicht ganz klar, warum der der Berserker generft werden soll/muss/wird, wenn er doch das einzige Trugbild ist, das was bringt (deiner Analyse zu urteilen)? Bugfix ungleich Nerf.
Und LOS soll wohl “loss of sight” bedeuten, nehm ich an? Damit haben aber nicht nur Mesmer zu kämpfen. Ich finde da gibt es sicher Verbesserungspotential. WvW ist halt noch ne Baustelle.
LOS kenn ich als “Line of Sight”, also “freie sicht” zum Ziel.
Leider weiß das Spiel oft nicht, ob ich etwas sehen kann (stehe genau davor, teilweise sogar darin oder darauf) oder nicht. Manchmal steht man hinter einem gut 1m breiten Balken und kann fröhlich da durch angegriffen werden und manchmal steht zwischen mir und meinem Gegner eine 10cm Liebschee Holzlatte oder ein Laternenpfahl, welcher die LOS bricht und wir uns nicht angreifen können.
Ich hoffe ArenaNet wird sich bald einig, was nun meine Sicht behindert und was nicht :/
Es gibt einen Unterschied, ob der Mesmer(Das Modell ingame) den gegner sieht, oder die 3rd-Person Perspektive ihn sieht.
Klar ist einiges noch buggy. Bin aber guter Dinge was neue Patches angeht.
@Sorania
Wie Albyr geschrieben hat, geht es hier um die Line of Sight.
Es kam vielleicht nicht ganz klar raus, was die Problematik beim Berserker ist:
Es kommt zwar dem am nächsten, was meinem Verständnis der Mechanik entspricht, allerdings kannst du den Berserker ja nicht nur casten, wenn du einen Teil des gegnerischen Modells siehst, sondern IMMER, solange du ein Ziel gewählt hast und dieses in Reichweite ist. z.B. stehst du vor der Festung, er auf der Zinne…da er angeschlagen ist, springt er von der Zinne in den Innenhof. Solange er in Reichweite ist, kannst du den Berserker trotzdem benutzen, egal ob nun 1 oder 100 Mauern dazwischen sind. Und nur diesen Faktor sehe ich persönlich als Bug an. Sprich die Möglichkeit den Berserker zu nutzen sollte nur “entschärft” und die anderen Illus angepasst werden. Ein Cast sollte möglich sein, wenn ich z.B. den Kopf eines Gegners auf der Zinne sehe (überleg mal: Im richtigen Leben kannst du auch den Kopf eines Gegners treffen…du musst nicht den kompletten Gegner sehen, um zu treffen…), aber eben nicht durch die Wand hindurch.
@Me Games Ma
Es geht nicht darum, dass ich meine, wir sollten casten können, wenn ich aus der 3rd-Person Perspektive irgendwie noch den Gegner sehe. Aber wenn ich z.B. mit Stab 1 oder GS 1 den Gegner treffen kann, ohne “versperrt” Meldung, sollte man auch eine Illusion hochcasten können. Hier wird einfach, je nach Spell/Skill, mit zweierlei Maß gemessen.
So lange Eles+Ranger die kompletten Zinnen mit AoEs ohne LoS säubern können,
ist beim Berserker keinerlei Nerf von Nöten.
Ich muss mein Ziel wenigstens erstmal ins Target bekommen.
Eles und Ranger können blind Belagerungsmaschinen zerlegen,die niemand von ausserhalb des Turm sehen kann.
Ist ne komische Situation mit dem Berserker. Dass man keine LoS braucht interessiert eigentlich keinen außer die WvW’ler. Es ist schon etwas overpowered, das Problem ist aber, dass Mesmer keine wirkliche Alternative haben. Diesen “bug” zu entfernen würde Mesmer im WvW viel viel viel schwächer machen und zu supply camp cappern degradieren.
Sollte meiner Meinung nach gefixt werden, aber erst nachdem was an den Burgmauern geändert wurde (direkte Angriffe werden zu leicht geblockt, selbst wenn der Gegner eigentlich gut sichtbar ist und getroffen werden sollte)
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