So baut ihr ein Mesmer Build (PvE)

So baut ihr ein Mesmer Build (PvE)

in Mesmer

Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

da ich schon von manchen gehört habe sie wissen nicht man einen mesmer spielt, will ich hier in par anregungen posten wie ich meinen mesmer spiele, und würd mich darüber freuen wenn noch annregungen dazukommen würden!

ich spiele (im moment) fast ausschließlich PvE, drum habe kann ich euch nicht sagen wie sich meine builds im PvP oder WvW machen. Hier sind meine zwei mesmer lieblings builds:

1) build
das build baut auf trugbilder auf (die art von illusion die auch wirklich schaden macht). die hauptskills sind der #3 vom stab beziehungsweise der #4 der pistole als trugbilder (es sollten immer midestns 2 trugbilder im spiel sein, besser 3), aber auch chaossturm (stab #5) sollte so oft wie möglich eingesetzt werden, da er meiner meinung nach einer der mächtigsten mesmer skills ist.
der #2 vom stab kann super als escape aus AoE genutzt werden, ist aber so auch hilfreich da der der klon zwar keinen schaden macht aber sehrwohl zustände austeilt, welche sowohl selbst schaden machen als auch den schaden des trugbild hexers erhöhen.

als stats würde ich zustandschaden und vitalität (zählt auch für die trugbilder und klone) empfehlen (als drittes stat würde ich warscheinlich zähigkeit nehmen, da es auch zustandschaden erhöt)

vorteile:

  • guter singel target dmg
  • viel schaden in langen kämpfen mit verbüdeten (da der Hexer +10% dmg pro zustand macht und fast jede klasse zustände verteilt)
  • gut in dungeons, weil die trugbilder guten dmg machen wärend man selbst verbüdente rezzen, AoE auswichen und die utility skills verwenden kann
  • sehr gut zum kiten (wegen stab#2)
  • guter cc (mit pistole#5, dem siegel und den AoE blendefekten der glamour zauber)
  • viele kombo-felder

nachteile:

  • sehr wenig dmg wenn die trugbilder andauernd durch AoE oder ähnliches getötet werden
  • schlechter AoE dmg

2) build
einfach klone/trugbilder spammen und mitterls der klassenfertigkeiten (F1-F4) zerschmettern. Geistiges Wrack sollte so oft als wie möglich benutzt werden, da es den großteils des schaden des builds verursacht.
auch schrei der frustration verursacht gegen schnell angreifende feinde sehr viel schaden.
wem Geistiges Wrack zu oft auf cd ist kann gerne das siegel der illusion einpacken (ich würd den entzauberer rausnehmen).

als stats würde ich kraft, präzision und % critdmg empfehlen um besser bursten zu können.

Voreile:

  • Verdammt viel schaden
  • Verdammt viel AoE schaden

Nachteile:

  • der dmg output ist bei einem längeren kampf vermutlich nicht so groß wie der burst dmg bei kampfbeginn, wenn alle klon-fertigkeiten aufgeladen sind
  • keine utility skills wie wie null-feld oder reaktion (auser der elite skill) und somit auch weniger combo-felder
  • weniger zeit um AoE auszuweichen und um verbünete wärend des kampfes rezzen

als waffen verwende ich bei beiden stab und schwert/pistole, da mir die fertigketien am besten gefallen wobei die waffen gerne ausgetauscht werden könne (außer der stab beim ersten build wege des trugbild hexers, der doch am meisten dmg von allen illusionen macht).
als elite verwende ich am liebsten zeitschleife, weils es den dmg des gesammten teams für 10s extrem steigert, beim soloing kann aber auch gern ein anderer elite verwendet werden.

das erste build ist bei soloing gut (allerdings schwierig beim zuvielen mobs) und in eine gruppe (dungeon etc.) ausgezeichnet da es wie gesagt eine guten dmg output auf single targets (bosse) hat und dem mesmer trozdem noch zeit für utility skills und rezzen bleibt, es ist allerdings anfällig gegen bosse mit viel AoE schaden da dadurch die trugbilder die ganze zeit sterben, das zweite build ist beim soloing äußerst schnell wegen des großen burst dmgs und wegen dem AoE dmg auch gegen größere mob gruppen gut geeignet allerding gegen bosse vieleicht nicht so stark wie das erste build da man warscheinlich nicht ganz soviel sustain dmg macht und in dungeons fehlen die utility skills und wenn man spiele rezz hat man meistens auch keine trugbilder die für einen weiter schaden machen

ich hoffe es hatt euch geholfen und meine builder machen euch spaß, sie sind aber sicher noch nicht perfekt, ich verbiete euch nicht damit herumzuexperimentieren, aber wenn ihr nett seit und verbesserungen hab würde ich micht über ein kurzes kommentar freuen.

WICHTIG!!! versucht den doge button zu benutzen, richtig eingesetzt kan er verdammt viel schaden verhindern und bitte wechselt zwischen euren waffensets im kampf häufig hin und her, wenn ihr das macht habt ihr 5 zusätzliche fähigkeiten, und somit mehr dmg.

hf and enjoy playing a mesmer

A Mesmer is never alone

(Zuletzt bearbeitet am von JakobTheMage.7893)

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Posted by: Thessano.4392

Thessano.4392

Hört sich ja sehr nett an und auch gut erklärt und beschrieben danke auf jedne fall schon einmal dafür

Was mich noch interesieren würde in welche eigenschaften du bei welchem build rein gehst?

und beim ersten build hast du gesagt zustandsschaden und vita und was wäre der beste dritte stat eher zähigkeit um läger zu leben oder kraft oder doch sogar präzision?

Mesmer/Flussufer/lvl 80

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Posted by: blutstein.2468

blutstein.2468

Deine Mühe in Ehren, aber ein paar Satzzeichen und Korrekturen wären für einen Guide-artigen Beitrag vielleicht nicht verkehrt…

Human Guardian – Charr Engineer – Asura Thief – Sylvari Mesmer

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Posted by: Hornet.3618

Hornet.3618

Zu Jakob der erste Build den du beschreibst spiele ich selber , dabei benutzte ich ebenfalls den stab. ich würde ihn zwar eher als zustandsschaden build bezeichnen da ich auf den stat zustandsschaden alles setzte und als sekundäre stats zähigkeit ( erhöht mit eigenschaft und rune meinen zustandsschaden um 10% meiner zähigkeit) und Vit/kraft/präzi setzte.

Außerdem finde ich kann ich als Char auch gut mit meinem Mesmer bomben , da ich neben chaossturm und dem Zerstören meiner Trugbilder , Ja beim bomben jage ich sie einfach wieder in die Luft, auch noch Schrappnelmine und Artillerie dabei haben kann, außerdem trifft der Stabangriff mehrere Ziele.
Als 2te Waffe nutzt ich allerdings 2 Einhandschwerter für den Meelekampf , da bei manchen gegnern einfach mehr physischer schaden gebraucht wird und ich da mit zuständen weniger dmg mache , auch wenn ich drauf geskillt bin.

Somit würde ich auch noch einen Dritten Build hinzufügen , den Meele Mesmer , ich habe ihn während der Levelphase gespielt da ich lauffaul war und er gute überlebensskills hat, ach und lasst euch von der stoffrüstung nicht abschrecken meele zu spielen, man hält genug aus.

Waffen sind 2 Einhandschwerter , Sekundär ist egal, aber am ehesten Großschwert
Stats die man sammeln sollte: Präzision , Krit schaden, Vit, Zähigkeit , Kraft in der Reihenfolge , auch wenn es dafür keine Perfekten gegenstände gibt

Skillung und Fähigkeiten hier: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#mesmer-C-ce00637374C2CbCCCGCKMCBA-00000304a0204902050000000

(die unbesetzten felder sind bei präzision 4% mehr dmg durch aktive mantren , und bei vit heilung durch Mantren)

Vorteile:
Durchgehend hoher physicher schaden
Möglichkeit gegner durch benommenheit zu unterbrechen
kann als tank arbeiten , soweit man in gw2 leute als tank bezeichenen kann
Gruppenheal durch Mantren
Mit viel könnnen , kann man in Zonen stehenbleiben am boss , durch unbesiegbarkeitsskill

Nachteile:
Schwer zu spielen , vor allem wenn man vorher nur Fernkampf gemacht hat
Bei manchen PvE bossen nicht spielbar, wie alle meeles bei solchen Gegnern
Das Nutzen von Mantren gefällt nicht jedem
wenn man nicht gut mit dem ausweichskill ist , liegt man schnell im Dreck

Wer mehr infos zur spielweise will , einfach mal posten , wenn ich lust hab schreib ich mehr dazu ^^.

Lvl 80 Mesmer Flussufer

(Zuletzt bearbeitet am von Hornet.3618)

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Posted by: Triggsy.2314

Triggsy.2314

Deinen ersten Build habe ich auch lange Zeit im PVE während der Levelphase gespielt. Allerdings hatte ich neben dem Stab noch Zepter + Pistole ausgerüstet.
Denn der Schaden von ‘Verwirrende Bilder’ ist einfach enorm. Da kommt kein anderer Mesmer Spell dran (bis auf ‘Verschleierte Raserei’, aber der ist Nahkampf). Hinzu kommt noch die Verwirrung. Und das Blenden von ‘Illusionärer Konter -> Gegenzauber’ der auchnoch AOE ist. Dadurch ist man auch locker in der Lage grössere Gruppen zu töten. Denn die Blendzeit ist nur minimal kürzer als der Cooldown.

Seit ich 80 bin, spiele ich jedoch fast nurnoch WvW und dort mit Grossschwert + eine der anderen Kombis (jedoch nie Schwert in der Offhand). Ich wechsel da eigentlich ständig meine Waffen, denn je nach Situation ist was anderes nötig.
Geskillt bin ich im WvW vollkommen auf Damage, also Präzision, Krit, Kraft.

Triggsy Bzehn – Ingenieur
Nhezb Ysggirt – Krieger
Triggsy Wäschtbär – Wächter

(Zuletzt bearbeitet am von Triggsy.2314)

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Posted by: Kirby.9176

Kirby.9176

Spiele im Pve als auch im PvP mit 2H Schwert / 1H Schwert + Pistole… ist der größte Burst .. und komme auch im PvP wunderbar damit klar

Hab auch mal mit Stab und Schwert/Fackel getestet .. aber daß dauert mir einfach zu lange ^^
Die Gegner bekommen einen zwar nur sehr schwer down und man ist durch die hohe Zähigkeit usw gut geschützt.. aber mir ist es einfach zu langweilig den Gegner mit Condition-Dmg down zu zergen ;-)

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Posted by: Flokx.7159

Flokx.7159

Deine Mühe in Ehren, aber ein paar Satzzeichen und Korrekturen wären für einen Guide-artigen Beitrag vielleicht nicht verkehrt…

Geht’s noch? Solche Menschen machen mich Irre!

Super Guide und Danke für die Tipps

www.tim-gw2.eu

(Zuletzt bearbeitet am von Flokx.7159)

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

@Hornet
Also so ganz richtig ist deine Skillung nicht. Gar nichts in Kraft ist nicht sehr sinnvoll. Erhöhter Krittreffer und Kritdmg ist ja ganz net aber im prinzip erhöhen sie ja nur den Grundschaden und dieser kommt vom Kraftwert. Ansonsten bin ich von solch ähnlichen Builds auch eher überzeugt als von dem ganzen ich nerve nur und mach keinen dmg skillungen (zustandsschaden). Obwohl ich so eine wohl lieber zocken möchte, diese aber noch nicht wirklich ausgereift ist bzw. nur für das gruppenspiel tauglich ist.

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: Thessano.4392

Thessano.4392

Hab das nun mal auch alles durch die Bank durch getestet mit zustandsschaden und mit kraft crit usw

und muss feststellen das der dmg mit 1H schwert+Pistole/Großschwert voll auf Kraft Präsi und Crit DMG am meisten raus haut zumindest am anfang.

Aber is das in einem Doungen den sinnvoll so zu zocken oder sollte man da den mesmer eher mehr auf zustand oder sup spielen da bin ich echt überfratgt ??

Will nämlich nicht anfangen zu farmen und mir dan ein falsches set hohlen wo ich zwar alleine ne menge spass habe aber in der gruppe unbrauchbar bin?

Mesmer/Flussufer/lvl 80

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Posted by: blutstein.2468

blutstein.2468

Deine Mühe in Ehren, aber ein paar Satzzeichen und Korrekturen wären für einen Guide-artigen Beitrag vielleicht nicht verkehrt…

Geht’s noch? Solche Menschen machen mich Irre!

Super Guide und Danke für die Tipps

klar gehts, sehr gut sogar, tut mir leid für deinen Irrsinn! Und ja, ich bin ein Verfechter der deutschen Sprache!

Human Guardian – Charr Engineer – Asura Thief – Sylvari Mesmer

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

Deine Mühe in Ehren, aber ein paar Satzzeichen und Korrekturen wären für einen Guide-artigen Beitrag vielleicht nicht verkehrt…

tut mir leid, war spät am abend, werd nochmal drüberschaun (kann aber nicht versprechen das ich alle finde).

@alle anderen, freut mich das ich euch geholfen habe, und ja wie gesagt das sind eher entwürfe als fertige builds.

A Mesmer is never alone

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Posted by: Hornet.3618

Hornet.3618

@ bonus
ich persöhnlich finde den zustandsschaden schon recht gut implementiert und angepasst , nur man sieht halt auf dem bildschirm nicht die mega großen kombozahlen , weil die vielen kleinen zahlen nur so vor sich hin ticken

und meine einordnung der kraft auf die letzte position kommt daher das man die kraft IMMER irgendwo drauf hat , da es keine gegenstände mit präzi , krit , vit gibt , sondern am ehesten kraft präzi krit nur wenn man nur auf diese 3 geht ist man meiner meinung zu schnell tod , weil einem vit und zähigkeit fehlt

Lvl 80 Mesmer Flussufer

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Jo grundlegend eine gute Idee. Wieviel HP und Zähigkeit hast du den mit diesem Build? Das wäre vlt. interessant.

Bezüglich Zustandsschaden hab ich auch schon in anderen Foren diskutiert. Du machst damit so extrem wenig dmg das so ziemlich jede Klasse sich ohne Mühe gegenheilen kann. Wenn dann noch jemand vor dir steht der die lieben kleinen Dots die eh auch so gut wie keinen dmg machen runter nimmt dann ist es sowieso aus. Hab mit 1.600 zustandsschaden versucht und in den ersten 10sek bewegt sich der Lebensbalken bei den meisten Gegner nicht mal, dannach mal hier und da ein bisschen runter bis er den heal reindrückt.

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: Triggsy.2314

Triggsy.2314

Thessano.4392

und muss feststellen das der dmg mit 1H schwert+Pistole/Großschwert voll auf Kraft Präsi und Crit DMG am meisten raus haut zumindest am anfang.
Aber is das in einem Doungen den sinnvoll so zu zocken oder sollte man da den mesmer eher mehr auf zustand oder sup spielen da bin ich echt überfratgt ??

In dungeons den Mesmer auf Schaden zu spielen halte ich nicht für sehr sinnvoll. Denn die meisten anderen Klassen hauen wesentlich mehr Schaden raus. In Dungeons Stab ausrüsten für Chaossturm und Winde des Chaos. Wenn du drei Illusionen stehen hast die Winde des Chaos casten und du die Abpraller hochgeskillt hast, buffen die die gruppe ordentlich und drücken beim Gegner ordentlich debuffs rein. Dann Zepter + Fackel und die kannst die Gegner fast dauer aoe blinden.

Ich hab auch mal bissle ausprobiert den Mesmer als Tank zu spielen, und das funktionierte ganz gut. Einfach alles auf CC setzen und der Gegner trifft so gut wie nie.

Triggsy Bzehn – Ingenieur
Nhezb Ysggirt – Krieger
Triggsy Wäschtbär – Wächter

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Posted by: Hornet.3618

Hornet.3618

@ bonus
meine Stats weiß ich grad nicht weil ich wie gesagt im moment auf zustandsschaden spiele und das andere nur nebenbei sammel

Lvl 80 Mesmer Flussufer

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Posted by: Bolde.9463

Bolde.9463

@JakobTheMage
@Hornet

Danke für die Infos zu Build 1 (Zustandsschaden). Genau die Infos die Ihr mir geliefert habt fehlten mir noch um diesen Build mal auszuprobieren. Bin zwar erst Level 60 hoffe allerdings damit besser zurecht zukommen als bisher (hab nur mit Illusionen gespielt).

Eine Frage hätte ich allerdings noch, macht es sich sehr bemerkbar wenn man fast keine / nur wenige Items mit Zustandsschaden hat? Bisher hatten 99% der Items die ich gefunden habe immer Kraft darauf. Dieses Equip muss ich daher vorest weiterhin nutzen.

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

also ich denke nicht das das auf lvl 60 ein großes problem darstellt, das build sollte auch ohne viele +zustandsschaden items genug schaden machen, also du musst dir jetzt nicht im handelsposten noch umbeding zustandsschaden items kaufen

A Mesmer is never alone

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Posted by: Boerns.6703

Boerns.6703

Also wenn ich das alles richtig verstehe bringt es nix auf Zustandschaden zu gehen ? Also machen Zustände zu wenig Dmg ?
Hatte nämlich folgenden Build im Kopf: Präzi + Kraft + Zustandsdmg Grund: Illos machen Blutungen bei jedem Krit was ne menge an Stacks gibt.
Nun die Frage dazu: Lohnt sich das denn eigentlich ? Denn wie man liest machen Blutungen ja anscheinend recht wenig Dmg.

Noch ne frage gibt es eigentlich Stats mit Präzi+Kraft+Zustandsdmg ?

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Posted by: JakobTheMage.7893

JakobTheMage.7893

Also wenn ich das alles richtig verstehe bringt es nix auf Zustandschaden zu gehen ? Also machen Zustände zu wenig Dmg ?

würd ich so nicht sagen, zustände können ordentlich schaden machen, was ich meinte ist das der +zustandschaden boni auf lvl 60 warscheinlich noch nicht gravierend fehlt, allerdings haben zustände auch nachteile:

  • im pvp hat fast jede klasse mehrere möglichkeiten zustände von sich selbst oder der gruppe zu entfernen = dmg lost
  • zustände stacken nur bis 25 hoch und jeder weitere stack entfällt, was bei world events immer ist und dein eigener zustandschaden fällt einfach weg
  • viele bosse (in dugeons) haben halbierte zustandsdauer oder ähnliches wodurch der dmg wiedrum runter geht

alles in allem würd ich dir einfach empfehlen das build so zu bauen und wie du es dir vorgestellt hast und einfach ausprobieren, hilft mir immer am meisten weiter(auch wenn man noch nicht das passende eq hatt sollte man schon sehn ob das build potenzial hat oder nicht)

A Mesmer is never alone

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Posted by: Hornet.3618

Hornet.3618

@ boerns
Ja es gibt gegenstände mit Kraft Präzi Zustandsschaden ( insignie des Ritters)

@ JakobTheMage
ja es stimmt das viele Klassen Zustäände im pvp entfernen können, aber die meisten haben eine lange abklingzeit drauf und vor allem werden die zustände unterschätz , außerdem spiele ich mehr PvE als sPvP , also fällt es bei mir nicht so ins Gewicht

Zu den bossen , ja sie reduzieren Zustandsdauer , aber nur von Bewegungsieinschränkenden Zuständen und Stunns , schadenszustände laufen normal weiter

Lvl 80 Mesmer Flussufer

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Also wenn ich das alles richtig verstehe bringt es nix auf Zustandschaden zu gehen ? Also machen Zustände zu wenig Dmg ?

würd ich so nicht sagen, zustände können ordentlich schaden machen, was ich meinte ist das der +zustandschaden boni auf lvl 60 warscheinlich noch nicht gravierend fehlt, allerdings haben zustände auch nachteile:

Doch das stimmt genau so. Zustände sind dafür gut es für andere in der Gruppe leicht zu machen und den gegner zur verzweiflung zu bringen. Soll nicht heissen das es nicht bringt, obwohl die Schadenskalierung lang nicht so gravierend ist wie bei Kraft. Du kannst auch alles auf Zustandsschaden legen, es bringt dir wenig dmg und steht nicht mal ansatzweise zum vergleich. Der Stab welcher ja primär zustandsschaden macht ist in meinen augen eine waffe für nen supporter/heal-supporter aber nicht wenn du dmg machen willst. Spielst du in einer Gruppe wo es genug dmgdealer gibt, dann mach dir nen support build mit confusions oder illus und spiele den stab mit zähigkeit und zustandsschaden, willst du dmg machen dann bist du mit dem stab an der falschen stelle.

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Also wenn ich das alles richtig verstehe bringt es nix auf Zustandschaden zu gehen ? Also machen Zustände zu wenig Dmg ?

würd ich so nicht sagen, zustände können ordentlich schaden machen, was ich meinte ist das der +zustandschaden boni auf lvl 60 warscheinlich noch nicht gravierend fehlt, allerdings haben zustände auch nachteile:

Doch das stimmt genau so. Zustände sind dafür gut es für andere in der Gruppe leicht zu machen und den gegner zur verzweiflung zu bringen. Soll nicht heissen das es nicht bringt, obwohl die Schadenskalierung lang nicht so gravierend ist wie bei Kraft. Du kannst auch alles auf Zustandsschaden legen, es bringt dir wenig dmg und steht nicht mal ansatzweise zum vergleich. Der Stab welcher ja primär zustandsschaden macht ist in meinen augen eine waffe für nen supporter/heal-supporter aber nicht wenn du dmg machen willst. Spielst du in einer Gruppe wo es genug dmgdealer gibt, dann mach dir nen support build mit confusions oder illus und spiele den stab mit zähigkeit und zustandsschaden, willst du dmg machen dann bist du mit dem stab an der falschen stelle.

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Meine Lieblingskombination ist auch der 2H Stab / Schwert + Pistole. Man kann zwar keine AOE’s spammen aber ich komme im PvE super damit klar. Ich stehe noch wo andere bereits am Boden liegen und ich habe letztens einen Champion Mob um die 15% HP geklaut durchs Kiten

Man sollte den Spilstil wählen womit man am besten klarkommt. Auch wenn der Schaden erst “anlaufen” muss, kann man nebenher viele Dinge machen, was super ist. Ich muss aber auch ehrlich gestehen, dass ich kein “Mind Wrack” spammer bin, ob mir davon jetzt viel Schaden flöten geht, kann ich nicht sagen. Ich mache es aber jedesmal wenn meine Recasts wieder ready sind.

Ich hab auch mal meinen endgültigen Skill-Tree zusammengestellt. Ich komm damit klar und den ersten Dungeon haben wir damit auch super hinbekommen.

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#mesmer-H-b0cg6172737fHcHBHDHIMCBB-10300152000000025530203a0

LG Nathaniel Cypher @ Drakker See

Nathaniel Cypher @ Drakkar See

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Posted by: Ted.7856

Ted.7856

@Bethor
so ähnlich spiel ich den build auch, aber ein riesen Problem ist finde ich, dass sie die klone beim zurückweichen rausgemacht haben. Find ich echt schade, da dort sehr viel potenzieller bomberschaden drauf geht. Was empfielst du stattdessen? Weil die 15 Punkte in Zweikampf ja eher überflüssig werden

So baut ihr ein Mesmer Build (PvE)

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Posted by: Bethor.2589

Bethor.2589

Die Ninjalooter-Seite mit den Skills ist leider nicht up-to-date. Im Zweikampf-Baum bin ich bis 15 gegangen, weil dort die Möglichkeit besteht den Trugbildern Wut zu verleichen und als 15er Punkt, das sie bei kritischen Schaden Blutungen verursachen. Der Build ist halt sehr mit den Illusionen beschäftigt. Im PvE dauert es dadurch aber bis sich ordentlicher Schaden bemerkbar macht.

Zur Zeit fällt mir auch immer wieder auf, obwohl ich den Phasenrückzug mache oder anderen Illusionen herbeirufe, dass die Hate auf mir bleibt… es ist ja eigentlich die Grundidee, dass der Mesmer Kopien erzeugt und diese dann angegriffen werden.

Das liegt aber dann am Hate-System… wo ich noch nicht durchgestiegen bin, wie das funktioniert. Beim Wiederbeleben kriegt man auf jedenfall 100% Hate zugesprochen

Ich bleib bei dem Build und bin mal gespannt wie’s bei weiteren Events wird. Auf der anderen Seite würde ich aber auch gerne mal vergleiche anstellen wollen. Keine genauen DPS-Zahlen aber wenigstens etwas zum abschätzen, ob man mit dem aktuellen Build und der Skillung “gut zurecht kommt”. Ich will aber bloß keine DMGMeter *-Vergleiche oder GearScore Geschichten haben…. das war der größte Humbuk überhaupt….

LG Nathaniel Cypher @ Drakkar See

Nathaniel Cypher @ Drakkar See