Wie leveln?
Hast du deine Rüstung und Waffen halbwegs auf Levelhöhe? Hast du vernünftige Hilfsfertigkeiten ausgewählt? Ist dein Equip in irgend einer weise auf Kraft ausgelegt? Hast du Eigenschaften geskillt und Traits ausgewählt?
alles auf Kraft ausgelegt etc., equip ist fast aktuell
Kraft & Schwert ist schon mal gut – achte mal drauf ob du “Streiftreffer” hast – dann musst du Präzision nachlegen.
Was meinst du mit etc. – vllt kannst du ein wenig mehr Infos preisgeben – dann könnte man eher etwas sehen.
Entweder hämmerst du mal deine Werte hier rein oder zeigts mal dein Build über einen Link an. Sonst wirds echt schwer was sinnvolles dazu zu sagen.
Mesmerized Sylvari
Kraft & Schwert ist schon mal gut – achte mal drauf ob du “Streiftreffer” hast – dann musst du Präzision nachlegen.
Präzision heisst eine höhere Krittreffer Rate. Deswegen trifft man den Mob nicht besser. So etwas gibt es in Guildwars 2 nicht. Streiftreffer machst du nur wenn du eindeutig unter dem Level deines Gegners bist.
Das Attribut Präzision erhöht mit jedem Punkt über dem stufenabhängigen Basiswert die Chance auf einen kritischen Treffer um 0,0476%p.
Quelle aus dem Offiziellen GW2 Wiki ;-)
Du kannst es auch umdrehen, nimm einen Stab dann stirbst du nicht mehr, die Gegner aber auch nicht =)
Ich bin lvl 27 und habe wirkliche Probleme.
Ich bekomme die ganzen Kreaturen denen man so begegnet einfach nicht tot.
Momentan habe ich ein Schwert und eine Pistole als Waffen, sowie ein Großschwert.
Selbst wenn ich nur gegen einen Gegner antrete sterbe ich fast und es dauert sehr lange.
Was mache ich falsch? Wie ginge es besser?
Nimm mal den Stab statt dem Großschwert. Wenn du einen Mob anvisiert hast, erzeug erst einen Stab Klon was dich im günstigsten Fall außer Reichweite katapultiert. Der Klon wird trotzdem angreifen, dem Mob ggf. auch entgegenlaufen. Da deine Autoattacke ins Leere geht, die des Klons aber trifft, wird der Mob erst den Klon angreifen. Dann wechsle auf Schwert und erzeug den Schwert Klon, eventuell auch das Pistolen Trugbild oder noch einen Klon mithilfe einer Hilfsfertigkeit.
Generell finde ich, dass es sich aufgrund der Fragilität des Mesmers im unteren Levelbereich nicht auszahlt, nur auf Kraft zu setzen. Ein paar Punkte in Zähigkeit machen das Überleben deutlich leichter. Du musst auch bedenken, dass sowohl die Klone des Großschwerts, als auch jene des Schwerts in Nahkampfreichweite spawnen, und zwar erst nachdem du entweder mit deinem Strahl zuerst getroffen hast oder in Aggrorange bist. Und dass die Trugbilder obwohl sie gut Schaden machen, einfach nix aushalten und ratzfatz down sind. Meine Empfehlung lautet daher: Nimm den Stab zu Kampfbeginn und wechsle dann auf’s Schwert. Und steck ein paar Punkte in Zähigkeit. Was auch hilfreich ist, sind die Bufffoods vom Kochberuf, die dir +Vitalität spendieren.
Jop, spiel einfach Stab + GS, benutz die Trugbilder als Ablenkung und renn Kreise um deinen Gegner, so gehen auch die meisten Gegner in Dungeons problemlos solo. Dass das ganze natürlich solange dauert dass man sich fragt ob man nen Wattestäbchen als Waffe benutzt muss man dann halt hinnehmen.
Außerdem solltest du dich wenn du zu schnell down gehst nicht zu sehr auf Glaskanone Skillen, wenn nen Mes direkt abgegriffen wird, liegt er nunmal doppelt so schnell wie nen Krieger, obwohl er nur nen zehntel des Schadens verursachen kann.
Halte durch, auf level 40 wirst du plötzlich zur Killermaschine.
Ich finde den Mesmer ehrlich gesagt sehr gut, was das Leveln betrifft.
Ich spiele ihn mit mit Einhandschwert/Pistole für die normalen Herzquest. Solange man immer fleißig Trugbilder und Klone zur Ablenkung rausholt sind 3 Gegner auf gleicher Levelstufe gut zu besiegen, selbst ohne hervorragende Items.
Für brenzligere Situationen (grade auch bei der Charakter-Geschichte) nutze ich Zepter und Fokus. Zepter, um permanent Klone spammen zu können, die mir den Gegner vom Hals halten und Fokus, um die Barriere aufstellen zu können, die Gegner zusätzlich verlangsamt.
Bei den Stats gehe ich vor allem auf Kraft und Vitalität. Und bis jetzt hatte ich keine Probleme.
Du hast auch keine “Probleme”, wer als Mesmer stirbt macht was falsch. Absoluter Überlebenskünstler. Nur das Töten von Gegnern dauert vergleichsweise lange – und ein Krieger stirbt z.B. natürlich auch nicht wenn er den Gegner einfach umhaut bevor der nennenswerten Schaden anrichtet. Um schnell zu töten bräuchte man kürzere Cooldowns auf einigen Fähigkeiten, das würde aber ein enormes Balancingproblem im PvP bedeuten.
bis Stufe 40/50 bin ich auch mit Stab/Großschwert herumgelaufen, danach irgendwann auf Schwert+X/Großschwert umgestiegen. Allerdings habe ich konsequent bei den Eigenschaften “Beherrschung” statt “Zweikampf” trainiert…nachdem ich endlich mal nachgelesen hatte, was das eigentlich macht.
Die Technik “laufe um den Gegner herum, bis ihm schwindlig wird” ist völlig ok
to every complex problem, there is an answer, that is simple, neat and wrong.
Du hast auch keine “Probleme”, wer als Mesmer stirbt macht was falsch. Absoluter Überlebenskünstler. Nur das Töten von Gegnern dauert vergleichsweise lange – und ein Krieger stirbt z.B. natürlich auch nicht wenn er den Gegner einfach umhaut bevor der nennenswerten Schaden anrichtet. Um schnell zu töten bräuchte man kürzere Cooldowns auf einigen Fähigkeiten, das würde aber ein enormes Balancingproblem im PvP bedeuten.
Daher: PvE und PvP Skillwirkungen voneinander trennen.
Wurde das in GW1 eigentlich auch so in die länge gezogen bis es effektiv durchgesetzt wurde?
Als ich gespielt habe, war es bereits getrennt.
Beispielsweise wurden einige Skill im PvP abgeschwächt.
Beispiele:
Empathie: Schadensreduzierung des Gegners entfehrnt, Dmg runtergesetzt
http://www.guildwiki.de/wiki/Empathie
http://www.guildwiki.de/wiki/Empathie_%28PvP%29
Visionen des Bedauerns: Schaden runtergestuft
http://www.guildwiki.de/wiki/Visionen_des_Bedauerns
http://www.guildwiki.de/wiki/Visionen_des_Bedauerns_%28PvP%29
Frustration: Doppelter Schaden bei Fertigkeitsunterbrechung entfehrnt
http://www.guildwiki.de/wiki/Frustration
http://www.guildwiki.de/wiki/Frustration_%28PvP%29
Migräne: Dauer abgeschwächt
http://www.guildwiki.de/wiki/Migr%C3%A4ne
http://www.guildwiki.de/wiki/Migr%C3%A4ne_%28PvP%29
Es wurden aber nicht nur Mesmerskills abgeschwächt.
Eine Liste aller im PvP veränderten Fertigkeiten ist hier:
http://www.guildwiki.de/wiki/Kategorie:Fertigkeit_mit_PvP-Version