(Zuletzt bearbeitet am von CedriX.8713)
frage an die "erfahrenen" mesmer spieler.
hallo, ich geb dir gern n paar Anregungen (vorweg, ich besitz bereits einen charakter auf lv. 80 und kenne trotzdem kaum fachausdrücke )
Wenn du auf Schaden spielst, dann tu es zu 100%^^. Ich empfehle dir das Build 30/30/00/00/10. Falls du mit Mantren spielst, haste so eine zusätzliche Ladung pro Mantra. Was die Defensive angeht, kannste das gut über die Ausrüstung ausgleichen, umso besser du den Mesmer spielst, umso weniger Defensive brauchst du. Gute Rüstungsstats (z.B. Präzision+Vitalität+Heilung) findest du bei den Verliesrüstungen)
Bei Champions stehst mit dem Build am besten ganz hinten, Großschwert würde ich empfehlen, besonders anfällig biste hier gegen CC. Mit Klonen, Ausweichen und Verzerrung bleibst du aber sonst recht lange am Leben und tötest schnell.
Alternativ dazu könnte ich dir das Build 10,00,00,30,30 empfehlen. Defensiv und Supportmäßig bietet das Build enorm viel, aber auch offensiv hat das Build einiges zu bieten. Trugbilder machen allgemein guten Schaden und durch die Buffs werden sie noch gefährlicher. Im Nahkampf (Schwert/Speer) bieten sich Illusionäres Selbst, Mentale Qual und Präzises Wrack an, durch Illusionäre Illastizität sind auch Stab und Dreizack gut im Nahkampf zu bebrauchen. Falls du mit Zepter spielst, empfehle ich dir zwei Zepter und Sigille, die Zustände beim Waffentausch bewirken, was das Zepter auch eher in den Nahkampf bringt. Im Fernkampf bieten sich das Großschwert und der Massenrupt durch Durchdrungende Ablenkung an. Das Großschwert sollte dabei am besten Stacks für Kraft sammeln.
Der geringere Schaden und insbesondere Inspiration lässt ich durch eine rein offensive Ausrüstung problemlos wieder reinholen. Der Größte Nachteil zu deinem Build ist mMn kein Elan bei Krit und kein Klon beim Ausweichen, aber dafür kannst du Verzerrung öfter nutzen und Elan kannst du auch über ein Sigill erhalten.
vielen dank, habe das mantra build mal im herz der nebel ausprobiert mit (2 schwertern) verschiedenen stats. ich habe den häuptling jedesmal auf ca. 10%-20% leben gebracht, egal mit welchen stats ich es versucht hab.(kann daran gelegen haben dass ich mich etwas ungewohnt mit mantren angestellt hab.)
hatte alle 4 mantras reingenommen, aber einen merkbaren höheren schaden hatte ich nicht so umbedingt.
hab es dann nochmal mit stab und großschwert probiert (im kampf gewechselt) und das ganze hatt dann wesentlich besser geklappt. der schaden war super und ich hab selber recht wenig schaden genommen.(hatte offensive stats mit keiner/kaum defensiv)
das defensive/ support build hab ich nicht ausprobiert (bin nicht so der supporter, auch wenn der mesmer oftmals als einer gespielt wird)
gibts noch eine version ohne mantren mit der man recht hohen schaden erreichen kann? (ambesten mit großschwert und 2 schwertern. also dass man in ungünstigen positionen zum schwert greift.) ich denke das ich den mesmer bisher recht gut beherrsche und daher keine def stats brauche, aber villeicht hol ich mir nichts desto trotz schmuck mit defnsiven stats… sicher ist sicher
soweit hatt mir deine anregung ziemlich geholfen, ich glaub das ich selbst nochmal rumprobieren werde.
Einen Tipp unter Mesmern: Lass die Mantras. Traits, die Mantras verstärken, sind einfach momentan zu schwach und der Preis für die Instant-Effekte ist eine lange Ladezeit, mangelnde Flexibilität und unterdurchschnittliche Stärke.
Ich würde dir zu einer
0 20 15 25 10 – Skillung raten.
Zusätzlich solltest du noch den Phantasmal Defender mitnehmen, da der dir a) permanent Regeneration gibt, b) deinen erlittenen Schaden gleichzeitig erst um 33%, dann um 50% senkt und c) einfach ein Trugbild ist, dass man parallel zum Schwertkämpfer draußen haben kann.
das build funktioniert einwandfrei allerdings nicht mit komplett offensiven stats – als ich auf defensiv gegangen bin konnte ich den häuptling sowie svanir ohne probleme töten. aber selbst mit offensiven stats denk ich mal ist es für dungeons und solospiel kein problem. man muss halt nur mehr aufpassen ^^. (kommt dann eben auf den dungeon drauf an.)
habe selbst etwas rumprobiert und bin auf 20/20/0/25/5 gekommen, mit großschwert und phantasmal defender – er “tankt” super hält 4-5 schläge vom häuptling aus in der zeit, ich ohne probleme 1 vom großschwert machen kann. so steht man noch etwas auf range und sieht ihn kommen.
ich denke aber das ich die varianten alle mal ausprobieren werd wenn ich lv. 80 erreicht hab damit ich weiß welche mir am besten liegt. bei den stats muss ich mal schauen da denk ich doch eher etwas defensive ist immer gut. vielen dank… weitere builds würd ich gerne noch entgegen nehmen und auch testen.
@op
Also ich hab da meine Zweifel wie das funktionieren soll. Wenn du deinen Fokus auf Kraft, kritischen Schaden und Zähigkeit legst würde mir spontan schonmal kein entsprechendes Gear einfallen. Weiterhin lässt sich doch drüber streiten wie sinnvoll ein Build mit Fokus auf kritischen Schaden aber ohne Präzision ist.
Wenn du wirklich 100% Nahkampf DD spielen willst würde ich die Berserker Sets empfehlen mit Präzision, Kraft und kritischem Schaden. Meiner Meinung nach hast du damit spätestens aber in den explorer Dungeons keinen Spaß mehr. Mach dir da bitte nichts vor, du musst da schon ein außerordentlich großes Gefühl für Koordination und Reaktion haben sonst liegst du nur im Dreck.
Ich will nicht sagen, dass das nicht funktioniert, aber andere Klassen erledigen den Job meiner Meinung nach besser und du hilfst deiner Gruppe sehr viel mehr, wenn du flexibel aus der Distanz schaden machen kannst und deine Utilities für die Gruppe einsetzt, denn eins ist ja wohl klar, der Mesmer hat wirklich sehr starke Utilities welche sich kaum offensiv einsetzen lassen.
Wie gesagt, versuchs mal mit Schwert/Pistole + Großschwert und dem Berserker Gear. Kannste dir für ein paar Silber im AH kaufen um mal ein Gefühl dafür zu bekommen.
@Simian
Unterschätze nicht wie mächtig ein nie erschöpflicher Vorrat an Interrupts ist. Wenn man damit umgehen kann ist man bei jeder Gruppe gebucht
@Simian
Unterschätze nicht wie mächtig ein nie erschöpflicher Vorrat an Interrupts ist. Wenn man damit umgehen kann ist man bei jeder Gruppe gebucht
Naja eigentlich sind alle Skills aller Klassen, die Interrupten können, unerschöpflich. Da der OP aber eine Skillung wollte, die auf Trugbilder und viel Schaden geht wären Utilities, die ihm die Flucht ermöglichen mMn besser
Solltest du im WvW auch nach 80 spielen und nicht nur leveln und farmen wollen (was ich hoffe) dann kann ich dir auch die Lektüre meines Guides empfehlen.
Mittlerweile gibt es dazu auch einige konträre Meinungen, aber du kannst beides mal testen und hast noch etwas Zeit bis es soweit ist:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/mesmer/Guide-Der-Mesmer-im-WvW/first#post105273
Mit der Art wie du spielen willst würde ich dir eine wiederum andere Skillung als alle bisherigen ans Herz legen. Ich spiele sie selbst sehr oft und teile im Nahkampf mehr als genügend Schaden aus. Vorallem auf viele Gegner. Aber sei gewarnt das ist ein PvE- oder WvW-Build nicht für den Nebel-PvP geeignet.
Es sieht folgendermaßen aus: 20|20|0|0|30.
Kraft Traits:
Bei 10 Punkten [ I ] +20% dmg aus [F1]
bei 20 Punkten [ X ] +50 Kraft und -20% Cooldown bei Großschwert
Präzi Traits.
Bei 10 Punkten [ IV ] + Präzision und -20% cooldown bei Schwert
Bei 20 Punkten [ X ] erstellt Klon beim Ausweichen
CD-Traits:
Bei 10 [ I ] +10% Critchangse bei [F1]
bei 20 [ VII ] +1 Abpraller bei deinen Abprallangriffen (Großschwertskill 2)
bei 30 [ XI ] Du selbst Erzeugst auch effekte von Scattern.
Als Equip würde ich dir Wüter oder Berserker empfehlen.
Spielweise:
Du nimmst erst einmal dein Großschwert zur Hand und schlägst dort wo du eine Verheerende DMG-Schneise hinterlassen willst deinen Trugbildberserker hin.
Du fängst an zu Laufen und schmeist dein Großschwert, welches dir durch den VII Trait bis zu 6 Stacks macht beim Rückflug gewährt.
Jetzt hast du 2 Möglichkeiten. Wenn du ein Weiteres Trugbild schmeissen willst dann tuhe dieß JETZT oder wechsle deine Waffe auf Schwert,Schwert und roll dich in den Kampf. Das dürfte jetzt so 3-4 Sekunden gedauert haben.
Angekommen Drückst du [F1] und 2, was nun erstmal für alle drei Illusionen (du hast dich ja gerollt und dadruch die 3. erschaffen) und dich selbst schaden auf alle sich in deiner un der Nähe deiner Illusionen befindlichen Feinde anrichtet.
Ab hieran knn man improvisieren. Meist roll ich mich durch die Gegner und zünde so oft es geht [F1] und [F2]
Hehe da kommt sicher Damage bei rum nur lange leben tust Du im WvW da sicherlich net,denn
A:kann man nicht ewig oft ausweichen
B:sind anstürmende Mesmer first Target wegen Portal Gefahr.^^
Lonivi – Wächter
Ich spiele das ganze mit Spiegelbilder Augenschlag Lockvogel und Massenunsichtbarkeit damit kommt man nach dem verteilen des dmg recht gut wieder weg.