[Diskussion] Nekromant - Eine einzige Baustelle
Leute, meint ihr, Blut ist Kraft ist jetzt ein absoluter Pflichtskill? Ich hab einige builds ohne ihn, aber die 10 Stacks Wut sind schon einiges… Ganz abgesehen natürlich von der Blutung. Benutzt ihr es jetzt auch in Builds ohne zustandsschaden (also Dolch & Leben abzapfen zb)? Und habt ihr den Eindruck, dass Leben abzapfen deutlich besser geworden ist?
macht nicht wut. wut wär geil xD
Ich spiel nach wie vor meine Mischung aus Stab, Zepter+horn und dann halt brunenn für AoE, support und massig bleed und poison
Leute, meint ihr, Blut ist Kraft ist jetzt ein absoluter Pflichtskill? Ich hab einige builds ohne ihn, aber die 10 Stacks Wut sind schon einiges…
Also zunächst mal gibt Blut ist Kraft 10 Stacks Macht und nicht Wut. 10 Stacks Macht entspricht +350 Cond. Dmg was sich netto in ~ +17,5 Dmg per Stack Blutung, per Tick auswirkt. Bei 10 Stacks also ein plus von ~ 175Dmg, per Tick. Ist also nicht so der Wahnsinn. Bei direktem Schaden sieht es ähnlich aus, der Dmg Gewinn ist bei Axt oder Dolch nicht exorbitant, am besten skaliert noch Life Blast. Insgesamt finde ich die Änderung eher meh jetzt wo sie die Lebenskraft Gewinnung aus der Fähigkeit genommen haben.
Du vergisst aber scheinbar bei dem Skill, dass sie dem Gegner Blutung verursacht und Macht auch die Kraft erhöht, also nicht nur die Blutung macht mehr Damage sondern auch der Angriff selber, und zwar alle 30 sek, bzw. 24 wenn man den Trait dafür verwendet.
Das ist definitiv ein guter dmg buff sowohl für condis als auch DDs.
Du vergisst aber scheinbar bei dem Skill, dass sie dem Gegner Blutung verursacht und Macht auch die Kraft erhöht, also nicht nur die Blutung macht mehr Damage sondern auch der Angriff selber, und zwar alle 30 sek, bzw. 24 wenn man den Trait dafür verwendet.
Nö vergesse ich nicht, deswegen habe ich den dmg Gewinn ja hingeschrieben. Geh mal in die Nebel und probier es einfach mal an einem Golem aus, dann kannst du das selber sehen.
So ich habe jetzt fast alles durchgelesen bis Nyel angefangen hat von dem Trait zu reden Fear mache 500 Schaden und Steal vom Dieb macht 2500 Schaden.
Meine Meinung Fear ist immernoch mächtiger als Steel alleine mit diesem Trait. Der Grund: Nekro hat 2 Fear skills Dieb nur 1 Steal. Steal CD ist 45 Sekunden und soweit weiß ich jetzt Nekro hat einen um die 30 Sekunden und beim anderen bin ich mir jetzt nicht sicher. 3. Grund Fear ist AE, Steal ist nur Single-target. Also lassen wir mal den Quatsch mit der Effektivität.
Da ist der Trait vom Nekro mindestens 2-3 mal besser als der Dmg Trait des Diebes auf Steal. So ein lödsinn richtig angewandt haut da der Nekro in der Zeit mit dem Treat locker 4-5 k Schaden oder mehr raus in der Zeit in der der Dieb einmal 2500 Schaden raushaut. Seht euch nicht immer der DPH an sondern seht euch den DPS an.
Der Dieb und der Krieger machen vielleicht mehr Schaden im Burst aber 1. Dieb ist eine Glaskanone 2. Wenn man ihn wirklich auf Quicken + Immobilize trimmert, ist er für ganze 45 Sekunden einfach nur nutzlos wegen den CDs. Beim Krieger ist es genau dasselbe, setzt er 100 Blades ein und verfehlt sind die meisten auch einfach nur hilflos und man kann ihn schön auskiten. Die Balance des Nekro ist gut so wie sie ist.
Am Ende habt ihr wirklich noch eine 30 k life Klasse der im Schaden bei den anderen Klassen (mit 12 k life) in nichts nachsteht. Dann heißt das Spiel bald Nekrowars 2. Ich bin absolut zufrieden mit dem Nekro so wie er ist und er bereitet eine Menge Spaß.
Ihr meckert echt solange rum bis der richtig kaputt gemacht wird, weil irgendwas gefixt wird, was alles durcheinander wirft.
Klar können andere Klassen auch Conditions verteilen aber der Necro kann das gut und auch sehr lange. Ich habe mich ja schon über den Dmg built ausgelassen und weil ich jetzt schon länger auch einen Condition built im sPvP spiele kann ich auch hierzu etwas sagen.
Ich kille langsamer aber ich stehe sehr viel länger und so sollte es sein. Der damage kann aber auch schnell gewaltig werden. Man erzeugt mit der normalen Attacke im Schnitt 2 Blutungen pro hit und die ticken knapp 7 Sekunden für 130. Das macht 2k dmg pro hit aus 900 Entfernung nur mit der Standard Attacke. Da kommt dann noch Blut ist Kraft, Schwächendes Blut, Zeichen des Blutes on dodge, der Aoe aus dem Zepter etc. etc. Man kann den fast 100% auf Condition ausrichten.
Und man hat komplett Toughness geskilled und ist keine Glaskanone. Condition built ist wie das Dmg built absolut in Ordnung.
Meine Meinung Fear ist immernoch mächtiger als Steel alleine mit diesem Trait. Der Grund: Nekro hat 2 Fear skills Dieb nur 1 Steal. Steal CD ist 45 Sekunden und soweit weiß ich jetzt Nekro hat einen um die 30 Sekunden und beim anderen bin ich mir jetzt nicht sicher. 3. Grund Fear ist AE, Steal ist nur Single-target. Also lassen wir mal den Quatsch mit der Effektivität.
Da ist der Trait vom Nekro mindestens 2-3 mal besser als der Dmg Trait des Diebes auf Steal. So ein lödsinn richtig angewandt haut da der Nekro in der Zeit mit dem Treat locker 4-5 k Schaden oder mehr raus in der Zeit in der der Dieb einmal 2500 Schaden raushaut. Seht euch nicht immer der DPH an sondern seht euch den DPS an.
Wir haben einen AoE-Fear von einer Sekunde, das ist das Zeichen des Schnitters. “Furcht” wirkt nur auf einen.
Der Nekromant hat 2 Zauber, die Furcht auftragen:
- Furcht ( Todesschleier ), Dauer 1 Sekunde / Abklingzeit 20 Sekunden
- Zeichen des Schnitters ( Stab ), Dauer 1 Sekunde / Abklingzeit 40 Sekunden
Was bitte soll da an Furcht mächtiger sein mit dem Trait? Momentan ist das Trait der größte Müll, den wirklich niemand mitskillt, weil es sich einfach 0 rentiert – der Schaden für die Häufigkeit / Abklingzeit ist ein schlechter Witz und absolut nicht zu gebrauchen.
Ich verstehe deine gesamte Erklärung nicht – wieso sollte der Nekromant in der Dauer von Furcht ( 1 Sekunde, das ist gut zum Unterbrechen, für mehr taugt das nicht ) 4-5k Schaden machen? Womit denn?
Es gibt einen großen Unterschied zwischen unserem Talent und dem Talent des Diebes – das Talent des Diebes ist a) effizient, b) effektiv und c) nützlich und häufig verwendet – das vom Nekromanten ist momentan einfach nur ein verschwendetes Trait…
Der Nekromant an sich hat sowieso die “schlechteste” Furcht im Spiel, was schon irgendwie seltsam ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)
Hallo zusammen,
ich verfolge die Diskussion hier schon seit dem Guild-Wars-2.net Forumsthread vom selben TE.
Ich habe zum Headstart einen Nekromanten angefangen, weil es einfach meine Lieblingsklasse ist. Aber wie Nyel schon sagt, ist er einfach unspielbar. Mittlerweile habe ich einen Magier hochgezockt und jetzt einen Dieb vor einer Woche angefangen.
Ehrlich … Es sind Welten zwischen Nekro und dem Rest.
Der Nekro ist im Vergleich einfach zu schwach, ein paar Dinge sind einfach unverständlich und der Rest ist für die Tonne. So macht er definitiv keinen Spaß.
Gruß
also entschuldige bitte aber dann ist der nekro nicht die richtige klasse für dich—> solltest du dir keine builds mit ihm vorstellen können kann ich dir ja die pve-guides aus dem pve-thread empfehlen zum testen
aber schwach ist definitiv was anderes…er ist eher schon fast zu stark
das einzige problem mit ihm ist: er ist nicht einfach zu spielen! (wer es einfach will kann sich nen dieb machen und immer 2 drücken ;-D)
Nun ja, unspielbar ist er nicht.
Er ist auch nicht mehr so “schlecht”, wie noch vor ein paar Wochen – aber en par ist er immer noch nicht.
Der Nekromant ist nicht so anspruchsvoll, wie man ihn immer hinstellt. Da ist einen Mesmer richtig spielen wesentlich anspruchsvoller – genauso Elementarmagier – zumindest ist das meine Meinung.
Rein von den Mechaniken her ist der Nekromant noch der einfachste Stoffie.
@Cole: Du darfst dich gern entschuldigen, auch wenn du nichts gemacht hast
Nicht die richtige Klasse für mich? Mag sein, auch wenn ich diese Klassenrichtung in anderen MMO’s gerne spiele. Mit Guides brauchst du mir allerdings nicht zu kommen (sorry) ich hab zig Builds ausprobiert. Vielleicht war der Ausdruck “unspielbar” falsch, aber es ist frustrierend, wie er im Vergleich zu anderen Klassen abschneidet.
Ist alles nicht böse gemeint, ich teile hier nur meine Erfahrungen. Zu sagen der Nekro ist fast zu stark ist allerdings mehr als nur ein Witz
EDIT: Ich finde Dieb nicht einfacher zu spielen, ganz im Gegenteil. Du liegst hier verdammt schnell im Dreck. Allerdings, wenn du gut spielst, geht’s hier deutlich besser vorwärts. Meinst du mit “stark”, dass der Nekro verdammt lange überlebt? Das kann ich bestätigen, das ist natürlich zweifelsfrei so.
(Zuletzt bearbeitet am von Phiz.7460)
wegen der stärke des necros: gut… man kann sagen das da meine meinung subjektiv ist weil ich häufig pvp spiele und mir noch nix begegnet ist das stärker ist (also das einzig schwere am mesmer ist, den im angeschlagenen zustand zu zerlegen o.O find den mal!)
im pve spiele ich sehr schadensorientiert mittlererweile und arbeite viel mit mm oder in den dungeons mit dem ds um viel dmg rauszuholen…brunnen hab ich noch nicht so viel getestet und auch dual-dolche bin ich noch nicht ganz mit mir im reinen…aber der rest ist im vergleich zu den anderen klassen simpel und einfach op
(im übrigen ist es urkomisch mit der 4 vom dolch 20 stacks blut von sich auf den dieb zu packen)
Ja Mesmer sind haarig, das kommt mir bekannt vor Muss man den Original-Mesmer halt vorher marken :P
Oh, dann hattest du noch nie gute Mesmer.
Also bis mich ein Gegner ausfindig gemacht hat, sind 50% HP – mindestens – weg…^^
Und dann ist es meistens ein recht leichtes – nur Wächter mit ihrer elendigen Heilung und dem Aegis nerven.^^
wächter nerven nur so lange bis man ihre komplette buffleiste einmal kippt^^
Hallo zusammen,
ich verfolge die Diskussion hier schon seit dem Guild-Wars-2.net Forumsthread vom selben TE.
Ich habe zum Headstart einen Nekromanten angefangen, weil es einfach meine Lieblingsklasse ist. Aber wie Nyel schon sagt, ist er einfach unspielbar. Mittlerweile habe ich einen Magier hochgezockt und jetzt einen Dieb vor einer Woche angefangen.
Ehrlich … Es sind Welten zwischen Nekro und dem Rest.
Der Nekro ist im Vergleich einfach zu schwach, ein paar Dinge sind einfach unverständlich und der Rest ist für die Tonne. So macht er definitiv keinen Spaß.Gruß
Unspielbar? Oder unspielbar für Dich? Das kann ja nun ein Unterschied sein.
Ich finde den Necro ziemlich genial, erst Recht im WvW, aber so ab ca. Level 30 auch im PvE.
Es geht mir um den Schaden den du offensichtlich angesprochen hast, sei die nützlichkeit des skills mal dahingestellt. Dein vergleich den du im vorherigen post gezogen hast mit dem Schaden, zumal Nekro noch 1 dritten Fear hat wenn er angeschlagen ist. Vom DPS wert her alleine mit diesem Trait macht der Nekro (auch wenn das keiner benutzt) mehr Schaden mit diesem Trait als der Dieb mit dem entsprechendem Trait. Und wer als Dieb diesen Schaden vom Steal benutzt, ja ich weiß nicht. Ich nutze Steal nur als Teleportation / um Initiative aufzubauen.
Wer als Dieb nur mit der Taste 2 arbeitet ist selbst Schuld und lässt sich viel viel Potenzial als Dieb entgehen.
Ich bleibe bei meiner Meinung. Der Nekro ist, so wie er im Moment ist gut. Eine nahezu unsterbliche Klasse. (Stufe 80 und nur 37 mal gestorben) Schwach ist etwas anderes.
Ich kann dir immer noch nicht folgen.
Der Nekromant macht mit dem Trait ~ 500 Schaden pro Furcht – das heißt 1/5 des Schadens des Diebes.
Das wiederum heißt für mich, ich müsste mindestens 5x Furcht wirken, bis ich den identischen Schaden von dem Trait für Stehlen hätte – wie kann denn der Nekromant dann durch dieses Talent höhere DPS erreichen?
Und ganz im ernst, die Niedergeschlagen-Fähigkeiten kann man ja nun wirklich nicht mitzählen – in diesen Zustand sollte man ja sowieso nicht unbedingt kommen, aber dann noch die Fähigkeiten da zum regulären Sortiment zu zählen ist schon interessant.
Nachtrag…
Du hast doch nicht ernsthaft die DPS pro “Furcht” auf 1 Sekunde ausgerechnet und dann addiert, oder?
Wenn doch, wären das…
25 DPS
12,5 DPS
—> ~ 40 DPS für den Nekromanten ( ~ 50 DPS falls man wirklich die Furcht aus dem niedergeschlagenen Zustand miteinbezieht )
—> ~ 56 DPS für den Dieb
Ganz zu Schweigen davon, dass der Nekromant einmal den Todesschleier, einmal den Stab und einmal den Angeschlagen-Zustand nutzen muss, um 3x Furcht wirken zu können, wohingegen der Dieb das mit einem einzigen Skill verrichtet. Und falls man in diesen 45 Sekunden sogar zweimal die Todesschleier-Furcht wirken “könnte”, sind wir immer noch nicht besser als der Dieb hier im Vergleich.
Mir ging es lediglich um die absolut mangelnde Relation von Talenten – und ganz ohne Zweifel ist das Furcht-Talent ein gutes Beispiel dafür.
(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)
Hallo zusammen,
ich verfolge die Diskussion hier schon seit dem Guild-Wars-2.net Forumsthread vom selben TE.
Ich habe zum Headstart einen Nekromanten angefangen, weil es einfach meine Lieblingsklasse ist. Aber wie Nyel schon sagt, ist er einfach unspielbar. Mittlerweile habe ich einen Magier hochgezockt und jetzt einen Dieb vor einer Woche angefangen.
Ehrlich … Es sind Welten zwischen Nekro und dem Rest.
Der Nekro ist im Vergleich einfach zu schwach, ein paar Dinge sind einfach unverständlich und der Rest ist für die Tonne. So macht er definitiv keinen Spaß.Gruß
Aaalso .. ich spiele den Nekromanten seit den Beta WE’s. Zwischenzeitlich habe ich einen Ingi, und einen Ele angefangen, weil auch ich anfangs nicht mit dem Nekromanten klar kam.
Aber ich habe mich durch gebissen, alles mögliche getestet.. nicht nur in den Nebeln sondern auch im pve.. und pvp/wvw.
Man muss sich endscheiden was man will. Damage oder aushalten/support. Und wenn man sich endsprechend sein Equip + Schmuck zusammen stellt, kann der Nekro auch echt mies (für andere ) sein.
Ich habe mich schließlich für den Support endschieden und bin begeistert wie viel der Nekro aushällt. Ich mache zwar kaum schaden, aber ich heile mich oft schneller /mehr als ein einzelner Spieler bei mir schaden macht.
Im WvW habe ich sogar schon alleine gegen 5 -6 andere Spieler einen Posten verteidigt. (natürlich nicht von der Mauer , sondern die Gegner standen bei mir und hackten auf mich ein)
Ingenieur
(Zuletzt bearbeitet am von Yeiru.7184)
N’Abend!
Danke Yeiru für diesen extrem motivierenden Post! Ja, man muss sich wohl durchbeißen was Solo-PvE angeht, im PvP komme ich tatsächlich auch ganz gut zurecht
Och Leute bitte… Bitte lasst solche Sachen wie DPS oder so bei WoW und seinen Brüdern aber bitte verschon uns mit eurem DPS-Werten… ist es nicht scheiß egal ob der mob jetzt in 10 sekunden oder in 30 sekunden stirbt… sonst haben wir wieder sowas wie “Wenn du KlasseXxX spielst musst du Skill/TraitXxX nehmen weil damit machst du XxXDPS, sonst kommst du in keine Ini”. Dass will doch nun wirklich keiner von euch.
PS: Und mal erlich, Ich glaube so langsam ihr spielt mit Schlechten Gear oder dem Falschen. Ich und ein Kriegerkollege haben die Gleiche Skillungsrichtung und wir haben mal getestet. Er macht 100Klingen mit Krits zusammen so 5-6k mit 6 sek abklingzeit. Ich mein Autoatack vom Zepter so um die 1k pro hit mit Drei hits in einer 2 sekunden Kette +2Stacks blutung und 1stack Gift… Ich glaub ich lass das Rechnen mal euch… Richtig in 6 sekunden Cooldown vom 100klingen zimmert mein Nekro auf Krit geskillt mit Kritgear so 2-3k damage mehr rein als ein Krieger mit Kritskillung und Kritgear und Ich verteil noch Blutung… Und man darf nicht die Sigille vergessen schaut euch mal Sigil der Rage an und dann überlegt mal was so ein Proc bringen kann…
Krieger mit gutem gear machen mit 100klingen locker 20k dmg wenn sie critten. Lol
Das will ich sehen gegen was kämpfst du? nen Hasen? kla an dem Mach ich dir nen 80k krit aber gegen nen Normalen Gegner/Spieler never. Außer natürlich dein Gegner ist n Nackter Spieler dann wäre es Möglich aber selbst da haben einige Klassen noch so viel Zähigkeit dass das nicht Stimmen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Bullskull.1074)
@Sscar: Ich habs mit nem Krieger getestet total auf Krit und so gegangen. Höchstens 15k wenn alle schläge kritten. Also immer noch 5k unter dem was der Krieger “locker” schaffen sollte. Setzt hier also nichts in die Welt was nicht stimmt.
@all: Ich werde mich hier aus diesen Thread auch jetzt verpieseln weil ich keinen sinn darin sehe mit euch zu diskutieren, Ihr wollt lieber zu diesen ADHS-kindern die mit ihren Kriegern und Dieben einfach durchs spiel Rauschen und dann rumheulen es gäbe zu wenig Content gehören. Dann bitte, spielt doch lieber Krieger und Dieb auf Glaskanone, aber lasst uns (die leute die Den Nekro spielen und ihn Lieben so wie er ist) doch mit eurem Genörgel in ruh.
Wenn ihr ein MMO nur spielen wollt um es schnell durchzuspielen und dann rumzuheulen seit ihr in der MMO-welt ganz falsch.
Ich spiele den Nekro auch schon seit Beta, und ich liebe Sie genauso wie sie ist. Wenn andere mit der Klasse nicht klar kommen dann sollten die echt eine Andere spielen, es sind doch 8 da
Wenn man aktiv die Waffe wechselt, mit dem Zepter Blutung verpasst und auch in den Schleier geht hat insgesamt mehr Spaß als alle anderen Klassen.
Ach, und was den Mesmer angeht, spiele ich auch diesen, und ja, er macht Spaß, aber was an dem so kompliziert sein soll weiß ich echt nicht. Meint ihr dass man die Klone rechtzeitig opfert? Oder was meint ihr mit “kompliziert”? Mesmer ist eher für 1 vs 1 gut, wohin dagegen der Nekro eher für AOE condition’s, support, heal gut ist. Natürlich kann man den Nekro auch als Glaskanone Spielen aber das ist nicht der Sinn und Zweck der Klasse.
Also ernsthaft… kein Nekromant wird einen “perfekt” beherrschten Mesmer besiegen – keiner.
Warum? Weil der Mesmer von den Möglichkeiten einfach so viele Stufen über dem Nekromanten steht, dass es nicht anders passieren kann.
Der Mesmer ist so gut wie unempfindlich für Zustände, vor allem, wenn man erstmal die ganzen Klone zukleistert und man dann CD auf den Kram hat. Der Mesmer kann einen Nekromanten z.B. mit Reaktion extrem auskontern – und vieles mehr.
Also ich habe noch nie als Mesmer gegen einen Nekromanten verloren. Und dass ich wochenlang nur die schlechtesten unter ihnen getroffen habe, kann ich nun nicht glauben.
Aber hier merkt man: Aus dem Nekromanten kannst du bis zu einem gewissen Niveau etwas rausholen, dann ist Sense – beim Mesmer steigt die Kurve aber proportional nach oben, je besser man spielt.
Schlechte Mesmer sind wirklich extrem schlecht, schlechte Nekromanten können immerhin noch “ein wenig”. Exzellente Mesmer sind herausragend, gegen die hat eigentlich in 4/5 Fällen keiner eine Chance – und hierbei liegt der Unterschied nicht am Spieler, sondern am Gebotenen der Klasse ( = dem Potential ).
Ich weiß ich wollte mich Raushalten aber…
Nyel, was willst du uns damit jetzt sagen? Du spielst Messmer und nur weil du deinen Messmer so gut beherrscht und uns Nekromanten im PvP killst glaubst du sagen zu können dass der Nekro schlecht ist? toll ich kann auch sagen dass ich mit meinem Wächter Mesmer klatsche sogar “perfekte” Mesmer umklatsche, darf ich also sagen Messmer ist schlecht?
Allem in allem ergibt dein Statement für Mich überhaubt kein sinn und ist einfach nur ein Versuch uns zu trollen
ich sehe es ganz ähnlich wie bullskull
entweder willst du uns trollen —> das wäre wirklich einfach nur arm von dir
oder aber du hast keine ahnung vom nekro und kommst einfach besser mit dem mesmer zurecht, dann wünsche ich dir viel spaß mit dem mesmer und würde dich einfach bitten dich aus den nekro-foren fernzuhalten solange du keine konstruktiven beiträge hast (und ja, auch kritik kann konstruktiv sein wenn sie substanz hat)
Nun ist es in diesem Spiel halt so, dass es das perfekte 1v1 so gut wie gar nicht gibt und wenn, es auch kaum eine Rolle spielt und das ist auch gut so. Denn dann würden sich noch einige Imbalancen mehr zeigen.
Ich jedenfalls habe jetzt zwei Necro builts durch, die ich als mächtig empfinde, mit denen ich als mittelmäßiger PvPer gutes Gold im WvW und Ruhm im PvP mache und die machen gerade das, was hier so oft als grottig bezeichnet wird. Der eine direct damage im WvW und der andere Minions und Dots im PvP.
Ich habe aber auch noch 2 weitere builts im Hinterkopf, so dass der Necro sicher noch einige Zeit Spass machen wird.
Mittlerweile habe ich auchdie Erfahrung gemacht, dass 2 Faktoren sehr wichtig in dem Spiel sind und die viele Leute misachten.
Erstens eine kompromisslose Ausrüstung, die die Ausrichtung des builts Unterstützt und kein Mischmasch, was man mal irgendwo gefunden hat. Wenn Leute damage skillen aber Zähigkeit/Vit Rüstung anhaben, dann kommt da auch kein damage raus (umgekehrt schon eher).
Und zweitens, dass man alle seine Skills wirklich kennt und auch situationsbedingt einsetzen kann oder zu Kombinationen verknüpft.
Mir kommt es in GW2 so vor, dass die Klassen so gut balanciert sind, dass wenn man die 2 Sachen drauf hat, man mit jeder Klasse rocken kann.
Herrlich… jetzt meinen hier irgendwelche Möchtegern-Forenpolizisten, jemanden aus einem Forum zu verjagen. Und nein, das sollte kein “Ich bin ja soooo toll”-Post sein.
Was ich damit sagen wollte? Steht oben.
Potential, welches vorhanden ist und Potential, welches nicht vorhanden ist.
Ich sage nicht, dass der Nekromant schlecht ist. Ich sage aus Erfahrung, dass er nur weit unter dem potentiellen Limit bleibt ( und da ändert kein Spieler was dran, wenn es am Spielsystem / der Mechanik liegt – ansonsten wäre das “Cheating” ).
Aber hier redet man gegen Wände, da ist der Rat wohl doch zu beherzigen.
Und nein, ich will definitiv nicht trollen. Deswegen werd ich mich jetzt auch von jeglicher Diskussion hier zurückziehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Nyel.1843)
Finde der Nekromant wurde die letzten Patches gebufft und gefixxt, was mein Build zumindest angeht. Ja, ein paar Features wären nicht schlecht. Was auf jedenfall fehlt – obwohl ich denke das ANet es wegen des Todesschleiers vermieden hat – ist Vigor für den Nekromanten, Mesmer und Elementarmagier können sich problemlos damit buffen und kiten ist eines der wichtigsten Aktionen Ingame.
Ich behaupte nicht das der Nekromant keine guten defensiven Traits hat, nur wenn man diese benutzt geht sehr viel von der DPS verloren. Power Builds müssen (Wenn Burst erwünscht sind) unbedingt “Close to death” traiten! Dazu kommt noch dass man ohne Crits nicht wirklich bursten kann – da bleiben nicht mehr viele Punkte übrig!
Nun wir werden sehen wie sich der Nekromant entwickelt und welche Rolle er spielen wird. Zurzeit sehe ich noch keine begehrte Rolle im PvP für den Nekromanten!
Die grösste Probleme beim Necro ist das man DoTs zu schnell curen kann und dazu ticken sie im vergleich zu Burstklassen wie Warrior/thief nicht gerade gut. Der Schaden ist zwar nicht schlecht aber kommt nichtmal ansatzweise ran (aber welche Klasse tut das schon – ein Thief mit 8k Crits – Warrior mit 10k++ crits sind schon ein wenig lächerlich!)
Das nächste Problem ist die Pet-KI. Diese muss dringend überarbeitet werden. Der Fleischgolem als beispiel steht 90% nur dumm rum. Wenn man einen verfolgt kommt er nichtmal hinterher womit Pets beim Necro natürlich im pvp ganz besonders fürn hintern sind.
Diese Punkte sollte Anet zuerst angehn. Das sind die grössten Kritikpunkte
Also ernsthaft… kein Nekromant wird einen “perfekt” beherrschten Mesmer besiegen – keiner.
Warum? Weil der Mesmer von den Möglichkeiten einfach so viele Stufen über dem Nekromanten steht, dass es nicht anders passieren kann.
Der Mesmer ist so gut wie unempfindlich für Zustände, vor allem, wenn man erstmal die ganzen Klone zukleistert und man dann CD auf den Kram hat. Der Mesmer kann einen Nekromanten z.B. mit Reaktion extrem auskontern – und vieles mehr.
Also ich habe noch nie als Mesmer gegen einen Nekromanten verloren. Und dass ich wochenlang nur die schlechtesten unter ihnen getroffen habe, kann ich nun nicht glauben.
Aber hier merkt man: Aus dem Nekromanten kannst du bis zu einem gewissen Niveau etwas rausholen, dann ist Sense – beim Mesmer steigt die Kurve aber proportional nach oben, je besser man spielt.
Schlechte Mesmer sind wirklich extrem schlecht, schlechte Nekromanten können immerhin noch “ein wenig”. Exzellente Mesmer sind herausragend, gegen die hat eigentlich in 4/5 Fällen keiner eine Chance – und hierbei liegt der Unterschied nicht am Spieler, sondern am Gebotenen der Klasse ( = dem Potential ).
Mal ernsthaft …. je mehr ich von Dir lese ,desto mehr glaube ich, dass Du echt wenig bis keine Ahnung hast !
Man kann ein Thema auch kaputt diskutieren und wenn ich schon lese "perfekt beherrschten Mesmer " …. ich denke wenn sich 2 “perfekte beherrschte” Gegner duellieren gewinnt der, der nicht eingeschlafen ist !
Ich frage mich sowieso warum Du im Nekro-Forum alles mies redest ,wenn Du doch von allen anderen Klassen so überzeugt bist ?!
Mit diskutieren hat das nichts mehr zu tun !
@Denta: das mit dem Fleischgolem ist mir auch schon aufgefallen. Ich nehme den gar nicht mehr weil er nur rumsteht. Da sollte A-Net wirklich was unternehmen.
Gestern hatte ich mit meinem Zustands Build in WvW sehr viel Spaß gehabt. Vor allem die Diebe die sich unsichtbar gemacht haben, aber nach ein paar Sekunden tot umgefallen sind weil die schön hoch gestapelte Blutung von mir sie nicht in ruhe gelassen hat.
Was beim Golem hilft, ist ihn mit seinem Skill anstürmen zu lassen. Dann bricht der einen unnötigen Kampf ab oder geht überhaupt wieder zur Aktion über. Und nebenbei ist das überrennen extrem lustig und wirkungsvoll. Aber stimmt schon an den Pets müssten die noch was machen. Was die fürs WvW problematisch macht, sind ie vielen Aoes, die da runterkommen und auf die die Pets nicht reagieren. Da ist man die Viecher sehr schnell wieder los. Im one on one allerdings, sind die nicht verkehrt.
da gibts nen herrlichen trait: nennt sich todesnova und befindet sich im todesmagiebaum—> damit lässt es sich jeder gegner 2mal überlegen ob er mit deinen minions kämpft oder mit dir… selbst wenn die diener im aoe stehen ist das egal…meist nutzen die gegner es aus sich im eigenen aoe zu tummeln weil ja ich ja nicht reinlaufe oder es steht irgend ein getarnter drinne (dieb, mesmer, …) um sich zu heilen – so oder so…ki ist egal bei den minions die sind tot wie lebendig lustig für mich und nervig für den gegner
:D
Aber ein 3 Sekunden poison AOE ist jetz nicht gerade das wahnsinnige Abschreckungsding oder macht die Nova auch noch direct damage?
Hey hou (: ich dache mir vorgestern ich teste jetzt mal den Nekro aus weil auch die leute aus meiner gilde immer sagen das der nekro nichts drauf hat und und und ^^
naja konnt ihn bis jetzt nur mal im nebel testen (momentan lvl 12)
hab ihn mal so geskillt: http://gw.gameplorer.de/planer/nekromant/#1-05131200561570581569583-30021012-30020711-00-1005-00
auf die rüstung noch Zustand und Vita, damit ich noch bissl mehr aushalte.
hab dan mal los gespielt 3 spiele insgesammt und ich bin nicht 1 mal gestorben hin und wieder angeschlagen aber mehr auch nicht, hab 3-4 mal blutrausch angezeigt bekommen. weis nicht ob das jetzt einfach nur glück war ^^ aber hatte ein gutes gefühl beim spielen
aufjedenfall hat es mich ziemlich motiviert ihn jetzt mal hochzuspielen
Ps: die begleiter kannst aber vergessen ! sogar am anfang sind sie viel zu schnell tot, einfach zu dumm die teile
mfg Trexx
Also ich kann nur empfehlen die Minions im SPvP mal zu probieren. Dort sind die so verkehrt nicht. In meiner Dotskillung habe ich da schon gute Erfolge gehabt. Da kommt es ja aufs Überleben an während die Dots ticken und die ganze Armee sorgt schon für erhebliche Verwirrung.
Ausserdem sind auch einige skills der Minions sehr gut fürs PvP brauchbar. Die kleinen kurz vorm Sterben explodieren zu lassen bringt ein bisl burst. Das Fernkampfminion hat einen brauchbaren stun und der Niederschlag vom Golem ist eh der beste skill.
Wenn die Minion-KI nicht komplett zufällig wäre, wenn die kleinen Suicide-Biester, wie auch die restlichen Minios critten könnten und wenn sie nicht wertvolle Hilfsfähigkeiten-Slots belegen würden, wären die Minios fast gut.
Da dem aber nicht so ist, haben wir eine komplett sinnfreie klassenspezifische Auslegung, die vermeintlich guten Skills im Traitbaum alleine durch ihre Anwesenheit alles versaut….Echte Pet Mechanik geht anders, jeder der meint " die wären ganz brauchbar" findet sich nur mit der Situation ab, das ein Nekro sinngemäß etwas mit Minios anstellen kann.
Hallo Nekromanten-Spieler,
da solche Diskussionen oft mals aus dem Ruder laufen und auch viele Meinungen aufeinander prallen, möchte auch ich einfach mal meine Meinung in den Raum werfen.
Ich habe keine Probleme mit dem Nekromant im PvP!
Meine Erfahrungen beruhen nur auf sPvP, da WvWvW nur wenig mit dem wirklichen PvP (also dem Player vs. Player, und nicht dem Player vs. Tor) zu tun hat, meiner Meinung nach.
Ich verstehe die grundlegende Diskussion, sehe auch die Baustellen die mehrmals hier angesprochen werden. Jedoch würde ich nicht behaupten das der Nekro “ZU” schwach ist, aufgrund seiner Defizite.
ArenaNet hat momentan viel zu tun, aber man sollte auch einmal berücksichtigen das das Balancing der Klassen vllt. nicht gerade oberste Priorität hat. Und bis dahin muss man damit Leben können das nicht alles zu 100% funktioniert.
Danke fürs Lesen, man sieht sich.
Ich spiele den nekromant ziemlich erfolgreich im sPvp. Habe mein eq auf Kraft Zähigkeit und Vitalität ausgelegt. Kein Tropfen Zustandschaden oder Präzision. Waffe benutze ich Stab und Dolch / Kriegshorn. Heilung Zustände verzehren, Knochendiener, Knochenteufel, Brunnen des Leidens+ Fleischgolem. Diener hab ich mit der Giftwolke wenn sie sterben versehen und ohne + Lebenspunkte. Todesschleier benutz ich immer wenn es passt aber oft nur für 1-2 skills z.b wenn ich auf den boden lieg und nen 100b krieger gerade anfängt schnell auf todeschleier + furcht
den 4 skill ist nützlich gegen mesmer. Sinn der sache ist einfach 2 sachen beachten 3 stab skill immer vor den 4 wegen bereichsschwäche. und den 3 dolchskill machen gefolgt vom brunnen des leidens der ordentlich dmg zieht. sonst einfach intilligent spielen.
Was mich viel mehr aufregt das fast jede Klasse gerade sowelche wie diebe oder eles abhauen wenn sie merken sie verlieren… und ich wenig dagegen tun kann… da braucht man noch irgendein skill zum schnell von a nach b kommen… das fehlt dem nekro
Was mich viel mehr aufregt das fast jede Klasse gerade sowelche wie diebe oder eles abhauen wenn sie merken sie verlieren… und ich wenig dagegen tun kann… da braucht man noch irgendein skill zum schnell von a nach b kommen… das fehlt dem nekro
Stab 3 – verursacht Verkrüppelung; Stab 4 – verursacht Furcht.
So hole ich sie mir.
Der Necro ist mit Abstand die am schwerst zu spielende Klasse in GW2. Einzig der Mesmer ist auch ziemlich krank.
Das Gameplay des Nekro & des Mesmers sind im Vergleich zu dem des Eles extrem langsam. Der Nekro keine Klasse die auch nur annähernd schwer zu meistern ist.
Außerdem ist der Nekro keineswegs eine schwache PvP Klasse, insbesondere im tPvP sollte man immer einen dabei haben. Außerdem ist man auch im 1vs1 besonders der Glaskanone gefürchtetster Feind. Viele Nekros rennen aber “leider” mit 5 Minions rum und benutzen den Todesschleier kein einziges Mal, da gilt aber das gleich wie für alle andern Klassen auch: eine Klasse kann nur stark sein, wenn der entsprechende Spieler auch spielen kann.
Was das PvE angeht – kann ich zum Teil zustimmen, der Nekro ist nicht gerade die Klasse die ich mir wünsche wenn ich in Dungeons gehe. Auch beim Leveln ist er ziemlich lahm. Es ist halt so dass im PvE einzig und allein Schaden zählt, dementsprechend ist der Krieger im PvE selbst beim facerollen stärker als jede andere Klasse. Dafür ist der Krieger wiederum im PvP größtenteils lächerlich, er eignet sich als Finisher und ist dann 40 Sekunden vollkommen unbrauchbar – denn absolut jede Klasse, insbesondere der Nekro, braucht nicht mehr als eine Hand um nen Krieger im 1vs1 ins Gras beißen zu lassen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)
Ich habe zuerst ein paar Klassen ausprobiert und habe mich nun für den Nekro entschieden. Wenn man sich dsa Forum durch ließt ist jede Klasse angeblich total UP von daher kann man da nicht so viel drauf geben. Die Devise heißt ausprobieren.
Mir macht der Nekro sehr viel Spaß. Klar Manchmal sterben die Diener relativ schnell vorallem die kleinen. Aber die sind eh zum sterben da ( siehe Explosionsspell).
Ich spiele mit Stab und als 2Set Dolch/Dolch für nen 1 vs 1. Man macht zwar nicht gerade Burstschaden aber wenn einer Tod ist und ich zum nächsten Gegner wechsel ist der meist schon halb Tod, was mich dann schon immer freut.
Durch meine Skillung werde ich immer geheilt wenn man Diener Schaden machen oder auch wenn ich Schaden mache. Das bringt mehr als ich vorher gedacht hätte. Oftmals muss ich mien BLutunhold gar nicht opfern.
Als Elite spiele ich den Fleischgolem. Verständlich da ich viel auf Diener setze. Daher hab ich auch nicht das Problem mit dem Lich. Der Fleischgolem ist der der am längsten lebt und dazu noch ein Knockdown hat, welcher seh nützlich ist hat aber nen relativ langen cd….
Alles in allem macht der Nekro mir persöhnlich sehr viel Spaß da man gut AOE Schaden verteilt und selber geheilt wird. Im 1 vs 1 hab ich mit Dolch/Dolch auch gute Chancen.
Ich bin nicht von den Klassen selber sondern von der kompletten Pet Mechanik aller Klassen enttäuscht. Egal welche Klasse man spielt die Pets sind nicht mal in der Lage gegen normale Monster zu überleben. Auf der Südlicht Bucht zerreißt dir jeder normale Gegener innerhalb von Sekunden die Pets so was darf und sollte einfach nicht sein. Ich würde gerne auch mal Dugeons oder ähnliches spielen wo man die benutzen kann. Jedes Pet sollte mindestens auch ein paar treffer von einen Champion einstecken können ohne das es direkt umkippt. Ich hatte in anderen Games Nekro Klassen gespielt da konnten die Pets Bosse tanken oder ähnliches dafür war der eigene Schaden und der Schaden der Pets auch nicht so hoch bzw. war der Nekro auch nicht der top dmg dealer jedoch hatte die Spielweise mit den Diener extrem viel Spass gemacht. Hier ärgert man sich einfach nur drüber und denkt sind die Entwickler nicht in der Lage eine Pet Klasse vernünftig zu programmieren.