Lohnt sich der Nekromant?
Die Frage die du dir selber stellen musst : Welche Klasse macht mir mehr Spaß ?
Da du ne D/D Kombo spielst ,denke ich ,das du deine Rüssi auf Kraft,Präzi und Krit ausgelegt hast …. also auf jeden Fall sowas in der Richtung Wenn nicht , dann mach das !
Ich kann dir nur nen Brunnen-Build ans Herz legen wenn du gerne D/D spielst und du wirst sehen, das die Gegner (auch mehrere auf einmal ) ziemlich schnell ins Gras beißen.
Ich habe meinen Nekro mit nem Condition-Build gelevelt und spiele ihn auch noch heute so . Hatte nie das Gefühl, dass er sich langsam und zäh levelt. Wie gesagt, halt deine Rüssi auf den aktuellsten Stand und probier mal ne Brunnenskillung oder mal ne Axt als Waffenkombo.
Ein sehr großes Problem – wie ich finde – ist der Auto-Attack vom Dolch… andere Klassen machen mit ihrem Auto-Attack AoE-Schaden – Nekromanten nicht. Im PvP macht man halt Single-Target-Schaden, nicht so schlimm.. aber im PvE geht es einfach nur um DPS auf so viele Mobs wie nur möglich. Da der Auto-Attack sowieso schon viel Schaden macht, bräuchte man einfach den Schaden von einem Target auf mindestens 3 Gegner erweitern, damit der Nekromant mit dem Krieger ansatzweise (vom Schaden her) rankommt.
Meiner Meinung nach sollte ANet den Nekromanten diesbezüglich buffen, wenn es schon jede andere Klasse kann…
Antwort auf die Frage: Ja, meiner Meinung nach kann man als Dagger-Necro viel reißen, ist halt sehr skillcap-lastig..
(Zuletzt bearbeitet am von Clay.7254)
Neko ist im PvP wesentlich variabler einsetzbar als ein Krieger, und auch in fast jedem Einsatzbereich effektiver.
Im PvE jedoch ist der Krieger einfach das nonplusultra – dank der dummen KI der Gegner und dem ultra Schaden des Kriegers braucht man da nirgendwo auch nur einen Punkt in Defensive zu packen und haut dennoch Veteranen in 2-3 Sekunden weg.
Ich fand den Necro am Angang auch sehr schwer und hab erstmal den Krieger gespielt. Aber dann hab ich mal versucht mit den ganzen Tierchen und Zepter/Dolch und Stab zu spielen und musste feststellen wie simpel sich das so spielt. Man rennt einfach durch die Gegend und sammelt sich ein paar Mobs ein, haut alle Zepter und Dolch Skills in die Gruppe, wechselt auf Stab, haut wieder alles raus und geht dann wieder auf Z/D. Dabei rennt man einfach immer im Kreis und wartet bis alle Mobs von deinem Zoo und den Zuständen geplättet wurden. Bekommt man später den Fleischgolem, hat man zwar das nervige Problem, dass der Mobs auch noch aus 2 Km Entfernung pullt aber auch mit 5+ Mobs funktioniert das Spiel immer noch genauso problemlos, da die Stärke des Viechs das wieder ausgleicht. An Stellen wo mein Krieger schon längst im Dreck liegt, pullt mein Necro sich noch ein paar Zusatzmobs, damit es nicht so langweilig wird.
(Zuletzt bearbeitet am von keks.2814)
Also ich habe als ersten Char einen Dieb auf 80 gebracht.
Nun ist mein Main mein Necro.
Im PvE spiel ich einen Conditionsbuild und die Mobs fallen sehr angenehm, vor allem da man mehrere auf einmal pullen kann. wie mein vorredner schon gesagt hat fängt man mit Stab oder Z/D an haut bei Stab 2/3 raus wegen dem Slow und bei Dagger 2/5 danach Epidemie eventuell noch in den Shroud und Skill 4.
Im PvP finde ich sowohl den Condinecro wie auch den Powernecro sehr gut spielbar. Ich persönlich finde den Condinecro allerdings stärker/besser da man mehr AoE Pressure hat und nicht unbedingt so nah an den Gegner muss. Der Powernecro ist mit DS allerdings der Glaskanonenkiller schlechthin.
Wenn du Probleme mit Mesmern hast erstelle dir selber einen und Spiel ihn ein bissl im PvP, das du kapierst mit welchen Skills er Schaden macht und wie. Danach sollten sie sowohl als Condi wie auch als Powernecro bei weitem nicht mehr die schwersten Gegner sein.