Hallo, da bisher in diesem Forum ein PvE Build Leitfaden fehlt.
Möchte ich abhelfen, und eine Sammlung inklusive Erklärungen zu verschiedenen Möglichkeiten des Nekros im PvE Schaden zu machen, erstellen.
1. Vorwort:
Die folgenden Builds sollen speziell dazu sein im PvE vergleichsweiße hohen Schaden zu machen, und die Gruppe in sinnvollem Maße zu supporten, ohne irrsinnge Einbußen.
Nicht jedes Build ist dabei “Maxdps”, aber sollte für den Normalgebrauch mehr als ausreichend sein.
2. Zustands und Hybridbuilds Zustandsschaden alleine erreicht nach dem momentanen Stand, nicht genug Schaden.
Hybridbuilds finden sich im selben Thread unter diesem Direktlink.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/PvE-Schadensbuilds-Sammlung-Leitfaden/first#post327097
3. Runen/Sigile
Sigile werden am Ende genauer erklärt.
Für Runen gilt im Prinzip.
Rubinkugeln, immer wenn man nicht ungefähr ein Drittel der Kampfdauer über 90% HP bleiben kann (Rune des Gelehrten).
Ansonsten Rune des Gelehrten benutzen.
Rune der Stärke kann alleine lohnen wenn man nicht mit Macht vollgestopft wird.
Eventuell kommen mit den angekündigen Runenüberarbeitungen neue Möglichkeiten hinzu.
4. Kein Stab wie?
Die Leitfaden soll “DD” builds behandeln, selbst das defensivste davon wird ohne den Stab mehr Schaden machen als das offensivste mit.
Der Stab kann Situationsbedingt nützlich sein und ist daher in der Tasche gut aufgehoben.
Bei Bedarf ist er vor dem Kampf schnell an/abgelegt.
5. Die Ausrüstung wird bei allen Builds Berserker sein.
Wenn man sich nicht sicher ist damit auch klarzukommen bietet es sich an ein paar Teile mit Ritter (Zähigkeit/Kraft/Präzi) oder Kavalier (Kraft/Zähigkeit/Critschaden) auszutauschen.
6. Das Eigen/Gruppenbuffpotenzial des Nekros ist nicht gerade das beste, aber auch nicht das schlechteste. Ich werde daher auch ein Build einstellen, welches sich in schlecht organisierten Gruppen lohnen kann.
7. Hilfsfähigkeiten, diese sind stets variabel. Da der Nekro was Gruppennützlichkeits abseits von Verwundbarkeit im PvE nahezu nichts zu bieten hat, fokusiere ich mich auf Fähigkeiten die den Schaden des Nekros erhöhen und zumindest das bisschen Support bieten was der Nekro hat.
Zu den Builds! (Hinweiß, Runen und Sigile werden gesondert behandelt)
Kurze Erklärung zur Spielweiße folgt ebenfalls am Ende, da alle Builds die selben Waffen verwenden, ähnelt die Standartspielweiße/Prioritätenliste stark.
- Standart DPS 30/10/0/0/30* (Alternative 30/15/0/0/25>Mit Wut) Ziemlicher Standart was Schaden angeht. Eher für Solospieler gedacht
Vorteile:
-Hoher Schaden, vor allem alleine durch +50% Critchance im Todesschleier, jedoch!
Nachteile
Verliert dieses Build in Gruppen stark an Potenzial, da wir mit Todesschleier zuviel Critchance bekommen werden (Wut alleine genügt damit ein Teil bereits verschwendet wird).
Der ganze Seelensammlungsbaum ist eigentlich nur für Todesschleier wirklich relevant, nichts anderes wird dort sinnvoll verstärkt.
30% Critschaden hören sich gut an, würden aber selbst bei 100% Critchance nicht mehr runde 15% Gesamtschadenserhöhung bieten.
Alternativbuild 30/15/0/0/25, wenn man in der Gruppe etwas Wut bekommt wird mit +50% im Schleier und Berserkerausrüstung einiges verschwendet.
+Diese Version(30/15/0/0/25) ist in Gruppen fast immer vorzuziehen.* Außer wir werden vollgebufft.
- Sehr hohe DPS 30/30/0/0/10 (Alternative nur 25 in Flüche 5 Punkte frei nach Wahl).
Warscheinlich der höchste Schaden in gut abgestimmten Gruppen, da Flüche 25 mit einigen Zuständen auf dem Gegner den Schaden spürbar erhöht. Ab 3 Zuständen auf dem Gegner gibt es mehr Schaden als Seelensammlung 25.
Präzision und Kritischer Schaden setze ich vom Schadensgewinn hier gleich. Was aber nicht ganz stimmt.
Vorteile:
Höherer maximal möglicher Schaden, allerdings nicht alleine. Höheres Eigenbuffpotenzial mit erhöhter aktiver Machtzeit und Wut.
Nachteile:
Die letzten 5 Punkte sind “verschwendet” wenn Macht voll ausgelastet ist, haben wir keine nützliche Eigenschaft übrig. Flüche 25 zieht erst richtig gut wenn viele Zustände auf dem Ziel sind.
Daher auch die Eigenschaft “schwächender Schleier”, kann durch Schwäche den Schaden mehr erhöhen als Präzision des Schnitters (25er Eigenschaft+2%/Zustand).
- Ein etwas älteres Build. 10/30/0/0/30 dürfte inzwischen überhohlt sein.
War rein auf Dolch/Kriegshornnutzung ausgelegt und würde permanent mehr als 6 Zustände auf dem Gegner benötigen um besser als das erste Build zu sein.
Ich erwähne es daher hier, aber verlinke es nicht, da es meines Wissens schlichtweg nicht mehr “up to date” ist.
- Blutmagie! Achtung, nicht “Maxdps”, aber immernoch brauchbar im Schaden und erwähnenswert, auch wenn die Eigenschaftlinie momentan noch hinterherhinkt.
Je nach Spielweiße und “Spielerskill” kann Blutmagie evtl sogar besser sein als die Alternativen. Wer “perfekt” spielt braucht es nicht.
30/0/0/30/10 (Alternativ 10 in Flüche, mir fehlte dort aber schlicht Flächenschaden daher 10 in Seelensammlung für unnachgiebige Explosionen).
Vorteile:
Etwas Eigenheilung ca. 23 Lebensentzu pro “Treffer” (Axt 2 zb. zieht 8×23 ab).
Ca 33 pro Crit (meines Wissens kein interner CD, lässt sich aber schwer testen).
Und 45 pro Brunnentick (bei meheren Zielen ziehen die Brunnen von allen Zielen jeweils 45 ab).
Achtung! Pro Tick, Brunnen des Blutes, der Kraft und der Dunkelheit entziehen diesen Wert ebenfalls.
Leiden und Verdorbenheit entziehen zudem die 23 pro Treffer, und auch die 33 wenn sie kritisch treffen.
Lebensentzug verursacht auch den selben Wert als Schaden.!
Bei meheren Zielen ist die einkommende Heilung nichtmal so schwach und kann helfen.
Ich empfehle hierbei besonders die Rune des Gelehrten. Sowieso die beste Rune wenn man ca ein Drittel der Kampfzeit über 90% der HP ist. (der 25er hat die selbe Vorrauseetzung).
Kann man diese Rune gut nutzten wenn man.
-sie normal nicht sinnvoll einsetzen könnte (die Heilung kann reichen um die 90%+ zu erfüllen).
- Die Heilung erhöht die Zeit in welcher die 10% Schaden auch aktiv sind.
Dies führ zu einer Reduzierung der Schadensdifferenz zu einem der anderen Builds ohne die Rune.
Nachteile:
Der Eigenschaden müsste trotz des Lebensentzugs geringer sein. Es werden keine 20% sein, aber 5-10% dürften es sein (Kriegshorn 5 zb. entzieht ebenfalls jede Sekunde pro Gegner).
Bedenkt dass eure Gruppe normal nichts davon habt dass er euch mehr heilt, außer ihr würdet ohne diese Heilung die Bodenbeschaffenheit so oft inspizieren dass eines der oberen Builds nicht hilft.
Alternativen, wenn man nur mit dem Dolch spielen möchte wären ebenfalls wieder. 10/30/0/30/0 oder 0/30/0/30/10.
Kurze Erklärung zur Spielweiße.
- Fokus 4 hat, insofern Verwundbarkeit nicht auf dem Ziel gestapelt ist oberste Priorität.
- Axt 2 folgt.
- Während Axt 2 abklingt kann man Todesschleier 1 benutzen (bei etwas vereilten Gegner auch die 5).
-TS 1>4mal
-TS verlassen.
-Axt 2 erneut. Für gewöhnlich haben wir dann genug Lebenkraft für eine erneute Rotation.
Diese wird durchgezogen bis wir ein zweites Mal Fokus 4 nutzen können, gefolgt von Axt 2. usw.
Im Nahkampf, nutzen wir keinen TS (außer wir benötigen Macht), sondern wechseln nach Fokus 4 und Axt 2, auf Dolch/Kriegshorn für Kriegshorn 5 und Dolch Autoangriffe (1).
Für Flächenschaden starten wir den Kampf mit dem Kriegshorn und nutzen Axt 3, Fokus 4. TS 4 wenn die Gegner verteilt stehen nachdem wir 1 und 5 benutzt haben, und wieder an Lebenskraft zu kommen.
Dolch 2 dient einzig und allein der Heilung falls benötigt. TS 4 ebenfalls, oder eben in Flächenschadensituationen.
Hinweiß zum Todesschleier.
Leichenexplosion (1) verursacht nur brauchbaren Schaden wenn man näher als 600 Einheiten am Gegner steht, was aber in unserem auf Nahkampf ausgelegten Build sowieso der Fall sein sollte.
Lebensentzug im Schleier.
Blutmagie Lebensentzug macht im Schleier Schaden, heilt aber nicht. Anscheinend jedoch wird die Heilung nach Beendigung des Todesschleiers angerechnet.
Sigile:
Hinweiß 1:
Alle Sigile mit einem “Auslösen bei kritischem Treffer” oder “bei Waffenwechsel” lösen gegenseitig ihre Abklingzeit aus.
Es empfielt sich also diese nicht zu kombinieren.
Einzige Ausnahme, ein Waffenwechsel/Critsigil welches auf beiden Waffensets vorhanden ist. Was jedoch im Normalfall nicht lohnt.
Hinweiß 2:
Mit jeglicher Präzisionserhöhender Skillung/Ausrüstung sind 5% Schaden immer besser als 5 Critchance Punkt!
Hinweiß 3:
Sigil der Nacht ist im Dunkeln vorzuziehen (in manchen Verliesen z.B. immer aktiv, in anderen nie). Alternativ sind auch +10% Schaden gegen Gegner X für spezielel Verliese gut.
Im übrigen stapelbar. + 10 Schaden im Dunkeln +Erstickung= +21% Schaden (multiplikative Verrechnung) gegen Flammenlegion>glückliche/r Nekro.
10% und +5% funktioniert ebenso.
Hinweiß 4:
Ab ca 3300 Kraft (nicht Angriff) ist Präzision erst stärker als Kraft. Diese Rechnung stammt nicht von mir. Sagt uns jedoch dass Blutgier in den allermeisten Fällen stärker ist als Wahrnehmung.
Außer wir werden mit einem Stärkebanner und 20+Stapeln Macht versorgt, und bekommen mit 25 Stapeln (Wahrnehmung) nicht zuviel Präzision.
Diesen Hinweißen folgend wäre eine mögliche Sigilkombination.
Dolch +5% Schaden/Kriegshorn Sigil des Feuer/Blutes (Blut nur in eine, Blutmagiebuild zu empfehlen, hat in “maxdmg” eigentlich nix zu suchen).
Axt +5% Schaden/Fokus Blutdurst/Warhnehmung
Kritik/Verbesserungen zum Inhalt und der Formatierung sind erwünscht.
Dunkle Grüße
Ljoma Norn Nekromatin (Flussufer)
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)