Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Jethro.9376

Jethro.9376

• Focus skill range increased to 1200.
• Well skills now use ground targeting by default. When used underwater, wells cast at the player’s location.
• Minion skill recharges have been reduced by 20%.
• The area of mark skills has been increased to 240. Mark skill recharges have been reduced by 20%. Mark damage has been increased by 10%.
• Necrotic Traversal: Increased the poison from 1 stack for 5 seconds to 3 stacks for 6 seconds. .
• Fetid Ground: Increase the poison duration from 3 seconds to 5 seconds per pulse.
• Plague: Increased the poison duration from 1 second to 2 seconds per pulse.
• Putrid Curse: Increased the poison duration from 4 seconds to 5 seconds.
• Chillblains: This skill now applies 3 stacks of poison for 5 seconds. Fixed an issue where this skill would not display a combo ring.
• Dark Water: This skill now applies 2 stacks of poison for 6 seconds.
• Death Curse: Increased the poison duration from 6 seconds to 8 seconds.
• Signet of Spite: Increased the number of poison stacks from 1 stack for 10 seconds to 2 stacks for 10 seconds.
• Corrosive Poison Cloud: Increased the number of poison stacks from 1 stack for 3 seconds to 3 stacks for 3 seconds.
• Flesh Golem – Charge: Movement speed adjustments no longer affect the intended travel distance.
• Blood is Power: This skill now applies 8 stacks of might for 8 seconds to nearby allies.
• Consume Conditions: This skill is now considered a corruption skill and applies 10 stacks of vulnerability to you for 4 seconds after use. Increased recharge to 30 seconds.
• Epidemic: With the changes to condition stacking, Epidemic now only applies up to 25 stacks of any given condition. Increased recharge to 20 seconds.
• Lich Form: This skill is now considered a spectral skill and grants 15% life force when it ends. Reduced duration of this skill to 15 seconds (previously 20).
• Life Blast/Plague Blast: Fixed a bug that caused the projectiles fired from these skills to not deal damage to the caster if they were reflected.
• Signet of Vampirism: Healing from the active portion of this skill will now heal players while in shroud.
• Plague: This skill is now considered a corruption skill and applies 1 stack of bleeding for 2 seconds to you every second it is active.
- Removed extraneous poison skill facts from Withering Plague, Plague of Darkness, and Plague of Pestilence.
• Plague Signet: Reduced recharge to 30 seconds. Reduced number of conditions transfered by the active component to 5 (previously all).
• Rending Claws: The animation for this skill no longer hides your offhand.
• Signet of the Locust: Reduced recharge to 30 seconds. Increased range to 600.
• Signet of Undeath: This skill now has a small strike of damage to foes within it’s area of effect.
• Spectral Walk: This skill can no longer be activated while in mid-air.
• Unholy Feast: Instead of removing a boon, this skill now converts a boon to a condition on struck foes.
• Mark of Blood: This skill has been unsplit and now applies 2 stacks of bleeding for 8 seconds in all game modes.

Original und mehr Änderungen:
http://www.dragonseason.com/activity/390/

Was haltet Ihr von den Änderungen zu “Consume Conditions”?

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Persönlich find ich die Änderung okay.

Sie wird dich immernoch sehr stark heilen und die Verwundbarkeit hält ja auch nur sehr kurz an.
Wie “hart” einen die 30 Sekunden Recharge treffen werden wird man abwarten müssen, allerdings sehen viele Änderungen danach aus das sie den aktiven Gebrauch des Todesschleiers pushen wollen was bei mir alle mal Anklang findet.
Gerade durch öfter genutzten Todesschleier wären nämlich Selfheals mit höherem CD nicht so problematisch.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Schaut aber so aus, als ob jetzt ALLE Heilfertigkeiten auch Zustände verzehren.
Da stellt sich die Frage, ob ich nicht lieber mit 5 sec längerem CD lebe und dafür das “Siegel des Vampirismus” einpacke, zumal das jetzt auch passiv im Schleier funzt.
Alles noch sehr dubios bisher.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Schaut aber so aus, als ob jetzt ALLE Heilfertigkeiten auch Zustände verzehren.
Da stellt sich die Frage, ob ich nicht lieber mit 5 sec längerem CD lebe und dafür das “Siegel des Vampirismus” einpacke, zumal das jetzt auch passiv im Schleier funzt.
Alles noch sehr dubios bisher.

Nur blöd, dass passive Siegel im Schleier nicht funktionieren – ist ja “nur” der aktive Teil, der im Schleier Anwendung findet, so wie ich das verstanden habe /falls falsch interpretiert, bitte um Korrektur)

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: KrHome.1920

KrHome.1920

Was haltet Ihr von den Änderungen zu “Consume Conditions”?

Ist ja jetzt ein Corruption Skill und da die neue Curses Traitline richtig nice aussieht (Plague Sending und Weakening Shroud ftw!!!), ist sie sowohl für Power als auch für Condi Builds interessant. Und in dieser Traitline findet sich folgender Mastertrait:

Master of Corruption: Reduces recharge of corruption skills by 33% but causes corruption skills to apply additional conditions to you when cast. (Condition applied varies per skill.)

-33% ist eine Ansage. Stellt sich nur die Frge welche Zustände man beim Heal noch zusätzlich bekommt. Auf der anderen Seite sind Staff Skills ja jetzt durch Soul Marks (Soul Reaping Traitline) unblockbar, d.h. nach dem eigenen Heal kann man den Gegner gleich noch mit Zuständen zukleistern.

(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Schaut aber so aus, als ob jetzt ALLE Heilfertigkeiten auch Zustände verzehren.
Da stellt sich die Frage, ob ich nicht lieber mit 5 sec längerem CD lebe und dafür das “Siegel des Vampirismus” einpacke, zumal das jetzt auch passiv im Schleier funzt.
Alles noch sehr dubios bisher.

Nur blöd, dass passive Siegel im Schleier nicht funktionieren – ist ja “nur” der aktive Teil, der im Schleier Anwendung findet, so wie ich das verstanden habe /falls falsch interpretiert, bitte um Korrektur)

Nein, du hast Recht, hab mich da wieder verhauen. Das ist wohl zuviel auf einmal.
Da kommt mit HoT noch ein neuer Heilskill dazu, den sieht man aber nur im Video und der hat glaub auch `nen längeren CD.
Schade, da wurden wir wohl bissl generfd.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: LouWolfskin.3492

LouWolfskin.3492

Schaut aber so aus, als ob jetzt ALLE Heilfertigkeiten auch Zustände verzehren.
Da stellt sich die Frage, ob ich nicht lieber mit 5 sec längerem CD lebe und dafür das “Siegel des Vampirismus” einpacke, zumal das jetzt auch passiv im Schleier funzt.
Alles noch sehr dubios bisher.

Wo hast du die Info her das alle Heilfertigkeiten Zustände entfernen?

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Schaut aber so aus, als ob jetzt ALLE Heilfertigkeiten auch Zustände verzehren.
Da stellt sich die Frage, ob ich nicht lieber mit 5 sec längerem CD lebe und dafür das “Siegel des Vampirismus” einpacke, zumal das jetzt auch passiv im Schleier funzt.
Alles noch sehr dubios bisher.

Nur blöd, dass passive Siegel im Schleier nicht funktionieren – ist ja “nur” der aktive Teil, der im Schleier Anwendung findet, so wie ich das verstanden habe /falls falsch interpretiert, bitte um Korrektur)

Nein, du hast Recht, hab mich da wieder verhauen. Das ist wohl zuviel auf einmal.
Da kommt mit HoT noch ein neuer Heilskill dazu, den sieht man aber nur im Video und der hat glaub auch `nen längeren CD.
Schade, da wurden wir wohl bissl generfd.

Naja, die Siegel hatten ja im Schleier noch nie gewirkt, von daher ist die Heilung vom Heilsiegel eher ein Buff, als ein Nerf.

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Wo hast du die Info her das alle Heilfertigkeiten Zustände entfernen?

Mein Gott, da sucht man sich ja Dumm und Dämlich.
Hab`s hier gesehen https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes, gleich am Anfang unter “General” das letzte:
“Starting healing skill for Necromancer is now Consume Conditions.”
Da das unter “Allgemein” steht, hoffe ich, ich habe das richtig interpretiert.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Jethro.9376

Jethro.9376

…Master of Corruption: Reduces recharge of corruption skills by 33% but causes corruption skills to apply additional conditions to you when cast. (Condition applied varies per skill.)

-33% ist eine Ansage. Stellt sich nur die Frage welche Zustände man beim Heal noch zusätzlich bekommt. Auf der anderen Seite sind Staff Skills ja jetzt durch Soul Marks (Soul Reaping Traitline) unblockbar, d.h. nach dem eigenen Heal kann man den Gegner gleich noch mit Zuständen zukleistern.

Sehe ich genauso. Mir kommt es so vor als könne der Nekro mit den Änderungen mehr Condidruck aufbauen.
Ich frage mich auch wie diese Änderung sich auf die Seuche auswirken wird.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Wo hast du die Info her das alle Heilfertigkeiten Zustände entfernen?

Mein Gott, da sucht man sich ja Dumm und Dämlich.
Hab`s hier gesehen https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes, gleich am Anfang unter “General” das letzte:
“Starting healing skill for Necromancer is now Consume Conditions.”
Da das unter “Allgemein” steht, hoffe ich, ich habe das richtig interpretiert.

Das bedeutet aber nicht, dass jeder Heal Conditions entfernt, sondern dass Zustände entfernen nun der erste Heal ist, den man bekommt (mit einem neuen Char) als Nekro

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Da muss man erstmal drauf kommen. OK, Danke.
Das wird jetzt langsam Zeit, dass dieser “Roman” mal irgendwo auf Deutsch gepostet wird, sonst gehen mir hier echt die Aspirin aus.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Da muss man erstmal drauf kommen. OK, Danke.
Das wird jetzt langsam Zeit, dass dieser “Roman” mal irgendwo auf Deutsch gepostet wird, sonst gehen mir hier echt die Aspirin aus.

Aspirin ist ja auch für Anfänger… Meine Ibuprofen sind so groß wie Gullideckel → working as intended

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Haha, HER DAMIT!

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Hier http://dulfy.net/gw2traits#build=AgQBqAOoBvw~ sind die Traits schonmal aktualisiert.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Hier http://dulfy.net/gw2traits#build=AgQBqAOoBvw~ sind die Traits schonmal aktualisiert.

Sehr geil. Beim Reaper gibts bei dem Master-Trait jetzt sogar Lifeforce, das ist neu (in love is)

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Bei “Chilling Force”? Das war schon die ganze Zeit drin, aber ich glaube, in der Linie hat sich eh nix geändert, da ja noch nix dazu gesagt wurde.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Könnte wetten, dass vorher nur Might drin war O.o
Aber egal, ist dann ja noch besser, als ich vorher dachte

Aber einiges wurde beim Reaper wenigstens in der Formulierung geändert (Expert Minor)

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Nee, war schon drin, aber ich denke bei der Linie ist noch nix sicher, also ist die wohl erstmal mit Vorsicht zu geniessen. Da kann durchaus noch dran gedreht werden und ich möchte Dich nur vor dem tiefen Fall in`s Tal der Tränen bewahren.

PS: Jo, das gleicht jetzt so ziemlich dem offiziellen Post.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ja schon, aber denke nicht, dass sie dem Reaper nicht die einzige Möglichkeit nehmen mit dem GS Lebenskraft zu regenerieren

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Das sicher nicht, aber das ganze könnte noch bissl durchgeschüttelt werden, aber grossartig ändern wird sich da nix mehr. Ich vermute, die werden sich die Elite-Spezis nochmal genauer anschauen, wenn die jetzigen Änderungen sich mal paar Tage eingespielt haben. Ich denke, mit der Elite wird dann der letzte Balance-Feinschliff betrieben.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Wohl wahr. ich finde den Baum bis jetzt für meine Belange passend. Er ist nicht zu stark, aber mit weniger wäre er auch schon wieder keine wirkliche Alternative.

Er muss sich einfach nur rund spielen und Spaß machen.

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Ja, fürs GS scheint der wie gemacht.
Da ich mich gedanklich noch nicht so richtig von meinem Dolch lösen kann, ist da leider für micht nicht wirklich was besonderes drin, aber der Reaper allein is mir die ganze Line trotzdem wert.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Na guck, ich konnte mich bis jetzt nicht mit Dolch anfreunden

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Vino.5967

Vino.5967


Er muss sich einfach nur rund spielen und Spaß machen.

Ich seh uns Nekro-Spieler sowieso als die Genießer im Game, denn für Effektivitätsfanatiker wäre der Sensen-Heini wohl sicher nicht die Erste Wahl.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Jeddite.8620

Jeddite.8620

signet of suffering + siegel der heuschrecke ergibt eine super snynergie.
ein 600 pbae der 2 segen umwandelt.
überhaupt könnte ein spite/curse + soulreaping/bloodmagic siegelbuild nett werden.

ich war fast durchgängig power nekro, aber so hätte ich vielleicht wieder lust auf condition zu spielen:

http://gw2skills.net/editor/?fRAQNArdWjc00YblN20wfDA-TVCEwAJUCC5UAMT9nS6CIpFo3+DOeCAAM/JU5HpAWUsF-w

http://dulfy.net/gw2traits#build=AgQCrAFUBbw~

segen umwandeln durch dunkler pfad, brunnen der verdorbenheit, siegel (Heuschrecke PBAE 600 range).
segen entfernen über fokus und chill of death

blöd nur das der nekro an sich, durch die movement änderung, außerhalb des zerges eine sinnbefreite klasse ist^^

im zerg wird blutmagie must have werden wenn transfusion so bleibt..

reaper ist mit death magic zusammen die schwächste linie.

(Zuletzt bearbeitet am von Jeddite.8620)

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Valdios Ex.2608

Valdios Ex.2608

Die frage die ich mir nur stelle ist, wenn am Dienstag der patch kommen soll gibt es ja das neue Trait-System, ob man dann auch schon das Großschwert tragen kann oder ob das 100% erst mit HoT raus kommt ;(

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Die frage die ich mir nur stelle ist, wenn am Dienstag der patch kommen soll gibt es ja das neue Trait-System, ob man dann auch schon das Großschwert tragen kann oder ob das 100% erst mit HoT raus kommt ;(

Elitespezialisierungen kommen erst mit HoT, also nein. Ab Dienstag kein GS

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Also Segensdauer und Zustandsdauer wurden offenbar nicht kompensiert, Schade.
Das Zustände verzehren jetzt aber nicht nur `nen 5sec längeren CD hat sondern mir selber noch 10! Stapel Verwundbarkeit draufsemmelt, empfinde ich als schlechten Scherz.
Der Nekro bleibt wohl das Stiefkind der Firma.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: HyverNox.8359

HyverNox.8359

@Vino
Mit “Meister der Verderbnis” kann man der Cooldown auf 20sec kürzen… wenn man Lust hat, auch noch 4sec Blindheit (oder so) draufzubekommen.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Vino.5967

Vino.5967

@Vino
Mit “Meister der Verderbnis” kann man der Cooldown auf 20sec kürzen… wenn man Lust hat, auch noch 4sec Blindheit (oder so) draufzubekommen.

Jupp und mit “Meister der Verderbnis” haut man sich bei Nutzung von “Blut ist Macht” nicht nur Selbstblutung sonder auch noch 2 Stacks Pein für 10 sec drauf.
Ich muss mir das erstmal genauer anschauen.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Vino.5967

Vino.5967

Sind die Minions immer noch so dämlich? Wär nett, wenn jemand, der mit den Viechern spielt und somit Erfahrung hat, mal ne Wasserstandsmeldung dazu geben kann.

Skilländerungen durch Patch am 23/06/2015

in Nekromant

Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Habe noch keinen IQ Test mit denen gemacht. Kam bisher noch nicht aus LS heraus :/

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Jethro.9376

Jethro.9376

@Vino
Mit “Meister der Verderbnis” kann man der Cooldown auf 20sec kürzen… wenn man Lust hat, auch noch 4sec Blindheit (oder so) draufzubekommen.

Jupp und mit “Meister der Verderbnis” haut man sich bei Nutzung von “Blut ist Macht” nicht nur Selbstblutung sonder auch noch 2 Stacks Pein für 10 sec drauf.
Ich muss mir das erstmal genauer anschauen.

Nimmst du dann aber noch den Proc für das “Siegel der Plage” ab 3 condis auf dir mit, läuft das ganz gut. Zusätzlich zu dem ganzen Condiremove, den der Nekro nocht mit Stab 4 und Dolch 4 mitbringt

Edit: Inbrunst des Verderbers ist auch eine Überlegung wert. Sollte ja auch die Rune des Untoten aufwerten mit der extra Zähigkeit.

(Zuletzt bearbeitet am von Jethro.9376)