1. die Waffenwahl
Welche Waffe sollte man als Ranger tragen? Ich habe mich derzeit auf Kurz- und Langboden eingeschossen, bin mir aber nicht sicher ob eine Kombination zwischen Kurzborgen und Großschwert besser wäre? Weshalb genau?
Ich möchte versuchen dir etwas zu helfen, allerdings kann man nicht immer helfen und es wird nicht den Erwartungen entsprechend sein, die du hegst.
Als Ranger kannst du jede Waffe, die er tragen kann, verwenden. Das Problem daran ist nicht die Waffe/das Waffenset, sondern die persönliche Spielweise.
Je nachdem was dir am meisten Spass macht/du am effektivsten findest, solltest du auch diese nehmen. Reise in die Nebel, hol dir jedes Waffenset das du kriegen kannst (sind dort ja umsonst) und teste ein wenig rum (es kostet auch nichts wenn du stirbst). Mit etwas Zeit und eigene Erfahrung, wirst du merken was dir am meisten zuspricht. PS: Ich persönlich hasse den Langbogen und betrachte ihn für den Waldläufer als nutzloseste Waffe im Spiel. ^^
2. Fähigkeiten
Welche Fähigkeiten sollten man am besten spielen? Ich habe aus anderen Themen herausgelesen dass der Trapper derzeit wohl am liebsten gesehen ist.
Auch hier kann man dir nicht konkret eine Vorlage geben. Ich weiss nicht mal welche Richtung du bevorzugst, was dir eher zusagt. Vielleicht solltest du einige Infos geben, worauf du ein Auge gesetzt hast oder was dich interessieren würde. Trapper am liebsten gesehen? Auf Elonafels sehe ich im PvE nicht einen Trapper rumrennen, dass wird seine Gründe haben. ^^
Also lass uns bitte ein paar Infos zukommen: Spielst du eher PvE? PvP? Welcher Bereich vorallem im PvE? Lieber Dungeons? Gruppenspiel? Solospiel?
Und wenn wir schon beim Thema Fähigkeiten sind: Wie verteilt Ihr Eure Punkte auf den Skillbäumen?
Auch das ist Geschmacksache und kommt auf die bevorzugte und gewünschte Spielweise an. Effektiv ist eigentlich alles, solange du es schaffst und wenn du dich NICHT mit anderen Klassen vergleichst.
Ich spiele aktuell 0/25/30/0/15 mit Axt und Horn als Mainwaffen, secondarys sind bei mir Schwert und Fackel (wobei ich sowieso meist nur mit Axt und Horn rumrenne, ist einfach schön locker). Sieh einfach zu, dass du dir deine eigene Priorität schaffst und lies dir erstmal auf einer der Seiten folgende Traits durch.
Z.B. hier: http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer
Dann kannst du dir Traits aussuchen, anhand der Beschreibungen und Wirksamkeiten. Bis level 80 hast du am Ende 70 Punkte zur Verfügung, die du verteilen kannst, mehr geht nicht.
3. der richtige Einsatzort / Zeitpunkt für ein Pet
Wann genau sollte ich mein Pet aktiv am Kamp teilnehmen lassen? Teilweiße habe ich den Eindruck dass die Pets einfach zu schnell Leben verlieren. Vorallem bei Bossen die einen fetten AoE / CC casten können.
Das Pet sollte IMMER aktiv sein. ^^ Je nach Gegner (die du beobachten musst um zu erkennen welche Fähigkeiten erhat), ziehst du dein Pet aus dem Nahkampf raus, dass du dich nur mit Buffs versorgst, oder du wechselst auf ein Range-Pet (Verschlinger, Spinne usw.). Wenn ein Gegner starke AoE-Fertigkeiten macht, ist es nicht sinnvoll das Pet dauerhaft auf dem Gegner zu haben. Wenn der Gegner sehr Melee-Unfreundlich ist, dann steht dem Range-Pet nichts im Wege. Wichtig ist dabei das Pet zu kontrollieren versuchen. Mach dir aber keine Sorge, ein Pet ist und bleibt eine künstliche KI die Fehler hat. Das dein Pet stirbt, kann man aktuell nicht immer verhindern, sondern eher versuchen einen Nutzen daraus zu ziehen, falls du verstehst was ich meine.
Mein Hauptproblem ist derzeit ein “zweischneidiges Blatt”: einerseit möchte ich den zusätzlichen Schaden von meinem Pet nutzen um (z.B.) bei einem Nekromanten mithalten zu können. Anderseits möchte ich natürlich auch die Fähigkeiten von meinem Pet verwenden.
Was hält dich davon ab einfach beides zu kombinieren? Pet-Fertigkeiten und Schaden des Pets lassen sich auf verschiedene Arten bestimmen:
Pet-Fertigkeiten ändern sich, je nach Art des Pets.
Pet-Schaden kannst du steigern, indem du in den Traittree für Tierbeherrschung Punkte investierst, verschiedene Dinge mit aktiven Effekten kombinierst, wie z.B. Segen staplen die dann auch aufs Pet gehen usw. Da gibt es massive Unterschiede und auch hier musst du erstmal deine Priorität finden worauf du grösseren Wert legst (Art des Schadens, welche Fähigkeit soll das Pet haben usw usw).
Die Pet-Art selbst bestimmt ebenfalls, ob mehr Schaden gemacht wird, oder es halt einfach mehr aushält statt Schaden zu machen.
Beobachte die Traits, finde verschiedene Syncs und pass sie deiner bevorzugten Spielweise an.
Hier sind die Möglichkeiten meiner Meinung nach etwas schlank! Nehmen wir zum Beispiel den Faun-Hund, dieser kann via F2 einen – geringen – Heal casten.
Wenn ich die Fähigkeit auf mich selbst wirken möchte ist es meistens kein größeres Problem, was ist allerdings wenn ich den / die Tanks unterstützen möchte?
Dafür müsste ich mein Pet in den Kampf schicken (damit dieser in der Nähe der gewünschten Ziele steht), allerdings stirbt das Pet im Dungeon meistens bevor der cast der Fähigkeit am Ende ist …
Gerade beim deinem angesprochenen Pet ist es so, dass es meist eher als “Support” dient, vorzüglich dem Pet selbst, wenn du oft und viel mit einer Gruppe unterwegs bist, dient es besonders den ganzen Melees als Support.
Bei dieser Heilung solltest du die Priorität so setzen, dass du dessen F2-Skill einfach nur als Pet-Heilung oder Gruppensupport verwendest. Denn eigentlich sollte für dich als Waldläufer dein eigener Heilskill genügen, wovon das Pet ja nochmal profitiert, egal auf welcher Entfernung.
Du musst dein Pet nicht in den Kampf schicken um den Melees vorne die Heilung zukommen zu lassen. Denn es gibt auch dort ein Breichsradius (zwar etwas kleiner als ursprüngliche Heilungen, aber es gibt ihn). Beobachte den Radius, merke dir den Abstand den du haben darfst zu den Spielern und du kannst Supporten mit dem Pet, ohne das es überhaupt Schaden nimmt.
4. Aufgaben
Was genau sind eigentlich meine Aufgaben im PvP; WvW oder in einem einfachen Dungeon (Story / Expo). Geht es hier wirklich nur um Schaden verursachen und um Zustände verteilen? Oder kann man als Ranger tatsächlich, neben dem healen von Ingenieuren, auch andere Aufgaben übernehmen? Eine Möglichkeit wäre wohl ein Trapper, finde ich persöhlich etwas langweilig.
Deine Aufgabe ist im PvP: Punkte halten, Punkte einnehmen, Eindringlinge von Cappoints fernhalten und gegebenenfalls dich auch mal auf einen Kampf einlassen. Da gibt es nicht wirklich spezielle Aufgaben, denn eigentlich machen alle Klassen das selbe, sie achten darauf das sie nicht sterben, supporten sich gegenseitig etwas und töten/werden getötet.
Nah, im Ernst, auch hier wird es schwer, da du noch nicht mal weisst was du spielen willst. Möchtest du dich lieber auf das halten von Cappoints festlegen? Oder doch lieber ein Allrounder sein?
Die klare Stärke des Waldläufers ist seine Vielseitigkeit (wenns um den Spass geht). Finde eine Seite an ihm, die dir gefällt und du hast auch Spass mit der Klasse. Erstmal sollte es egal sein, ob es effektiv ist oder nicht, denn kein Meister ist vom Himmel gefallen und testen mussten alle ihre Builds.
Wenn du dich für eine Richtung entschieden hast, DANN folgt das optimieren des Builds. Builds entstehen durch Ideen und Beschreibungen der Traits/Skills (klingt doof, aber was erwartet man? Das man nun ein Build hinschmeisst und man damit alles reissen kann?). Ich könnte dir nun jede Menge Builds posten, aus denen du nicht schlau werden würdest. Warum? Wenn du dich noch nicht mal für eine Richtung entschieden hast, bringt es dir nichts einfach ein vorgekautes Build zu spielen. Erstmal sollte man sich die verschiedenen Traits/Skills aneigenen und vorallem “verstehen”.
In Punkto Dungeons kann ich dir sagen, dass du eigentlich keinen bestimmten Weg im Trait brauchst um Aufgaben ausführen zu können. Mit den Traits steigerst du in gewisser Weise auch nur die Effektivität der einzelnen Skills von Waffen.
Such dir ein Waffenset aus was dir gefällt, skille im Traitbaum Dinge, die zu deinem Waffensatz passen und dann ergeben sich eigentlich die “Aufgaben” von alleine.
Du kannst jederzeit supporten (nicht nur Heilung ist Support, auch Slows, Stuns etc), du hast eine hohe Überlebensfähigkeit, du hast einen Begleiter, du kannst Schaden machen (mal nicht übertreiben, ok?) und du kannst im Notfall auch mal einen Gegner/Boss kiten. Mach dir die Dinge zu Nutzen und pass deine Spielweise auf die unterschiedlichen Situationen an, dann hast du auch deinen Aufgabenbereich.
5. die richtige Ausrüstung
Auf was genau muss ich bei meiner Ausrüstung achten? Ich bin hier etwas verwirrt weil ich nicht genau weiß in welcher Form sich Kraft, Präzision, Zusatzschaden und andere Eigenschaften auf Waffen auswirken. Gibt es eine allgemeine Formel zum berechnen oder einen hilfreichen Beitrag im Forum / Wiki der die Effekte und Auswirkung genauer beschreibt? Auf welche Eigenschaften sollte ich als Ranger mit Bogen am meisten achten?
Deine Ausrüstung ist der Kern deiner Spielweise. Wenn du dich für eine Spielweise entschieden hast, kannst du dir auch Gedanken über die Ausrüstung machen, vorher bringt das nicht wirklich etwas.
Wenn du lieber Schaden machen möchtest (hab doch gesagt nicht übertreiben?), dann holt man sich Werte wie Kraft, Präzision, kritischer Schaden, Zustandschaden und Zustanddauer.
Dann spaltet sich das ganze im Bereich Schaden nochmal, möchtest du eher direkten Schaden austeilen, oder bevorzugst du Zustände?
Für Zustände nimmt man Zustandschaden und Zustanddauer, es lohnt sich also hier mehr auf Kraft einzugehen, als auf Präzision, da Zustände nicht kritisch traffen können. Folglich würde ich dir davon abraten, auf defensive Werte zu verzichten, wenn du noch nicht erfahren genug bist.
Also such dir für den Anfang eine Kombination wie: Kraft, Vitalität und Zustandschaden (für ein Zustandbuild).
Zähigkeit würde ich nicht empfehlen, weil der Waldläufer ein niederer HP-Pool hat als manch andere Klassen. Ich finde, dass sich Zähigkeit erst auf einem gewissen HP-Pool lohnen und diesen zu erreichen, dass er auch wirklich “effektiv” ist, würde andere Aspekte wieder etwas vernachlässigen (aber dies ist auch nur meine Meinung).
Möchtest du ein Direktschaden-Build, empfiehlt es sich logischerweise auf Kraft, Präzision und kritischer Schaden zu gehen. Allerdings ist dies, wie ich oben sagte, doch nur eher was für geübte Spieler, da du in einem Dungeon oder im PvP/WvW doch ziemlich schnell aus den Latschen gehauen werden kannst, wenn du Movement noch nicht sonderlich gut beherrschst. Daher achte am Anfang darauf, dass du Vitalität nicht ausser Acht lässt, denn ein toter Spieler kann keine Aufgaben übernehmen ausser den Boden zu wischen.
Ich bin gerne bereit dir mehr zu helfen, aber dazu braucht man einfach mehr Infos.
Mist ,vergessen:
Zur Erklärung für die unterschiedlichen Attribute, hier ein Link, der dir weiterhelfen sollte: http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Attribut