F:
(Zuletzt bearbeitet am von freaky.8561)
F:
Welche Werte sollte mein Druidenstab haben wenn ich nur auf Glyphen und Stab gehe? Und nebenher noch Fallen und Kurzbogen verwenden will für damage?
Heilkraft (Hauptattribut) + Zustandsschaden + Kraft – gibt’s sowas? oO
Oder eher Arzneikundlerisch – Heilkraft + Zähigkeit + Zustandsschaden?
Wie heisst die Arzneikundlerische Insignie für Rüstung und für Waffen aufgestiegen?
(Zuletzt bearbeitet am von freaky.8561)
A:
Staff1 (Solar Beam): 0.02
Staff2 (Astral Wisp): 0.05
Staff3 (Ancestral Grace): 1.00
Staff5 (Sublime Conversion): 0.025
CF1 (Cosmic Ray): 0.2
CF2 (Seed of Life): 0.5
CF3 (Lunar Impact): 0.5
CF4 (Rejuvenating Tides): 0.15
Das sind die Skalierungswerte vom Druiden (ausm Englischen Forum), du stehst besser da wenn du auf Heilkraft einfach verzichtest, es skaliert zu schlecht. Die einzige Fähigkeit die brauchbar skaliert ist die Stab 3 Fähigkeit, dummerweise dein einziger movement Skill und von demher wird der auch kaum zum gezielten heilen eingesetzt.
Heilkraft brauchst nicht, der Druide skaliert zu schlecht, die Grundwerte sind hoch genug.
also ich weiss ned ob das stimmt, heilkraft kann man doch als druide sicherlich brauchen? oO
Die Skalierungen sindn aber nur so niedrig, da das alles keine direkten Heals sind. Dort sind die Skalierungen immer niedrig.
Genau genommen hat Staff1: 0,06, Staff2: 0,15 und Staff 5 je nachdem wieviel Geschosse angeflogen kommen.
Zudem erhöht der Regg sich glaub auf 1,0 und der normale Heilskill auf 1,0?
Und der Avatar skaliert damit denk ich sogar richtig gut, da er fast nur Direktheals hat und die skalieren immer gut. Würde es also nicht ganz abschreiben.
Zustandschaden würde ich nicht nehmen, da der Stab keinerlei Zustände verteilt. Kraft wäre da also besser.
Die Skalierungen sindn aber nur so niedrig, da das alles keine direkten Heals sind. Dort sind die Skalierungen immer niedrig.
Genau genommen hat Staff1: 0,06, Staff2: 0,15 und Staff 5 je nachdem wieviel Geschosse angeflogen kommen.
Zudem erhöht der Regg sich glaub auf 1,0 und der normale Heilskill auf 1,0?
Und der Avatar skaliert damit denk ich sogar richtig gut, da er fast nur Direktheals hat und die skalieren immer gut. Würde es also nicht ganz abschreiben.
Zustandschaden würde ich nicht nehmen, da der Stab keinerlei Zustände verteilt. Kraft wäre da also besser.
hast du die zahlen gelesen? Oo
was für werte sollte der stab aber sonst haben am besten? am besten was das mit den glyphen zusammen passt? +kraft?
was sollte man denn dann am besten nehmen als heiler? bracuht man da zähigkeit weil momentan is meine ganze rüstung zustandsschaden+kraft+präzision.
wofür zustandsschaden?
dudu entweder weiterhin full bersi normal weiter, wenn es etwas healpower sein soll eiferer sachen mit rein mischen
mit fallen (gift, brennen, blutung) wollte ich zustandsschaden + kurzbogen.
Für Zustandsschaden würde ich eher Axt/Fackel nutzen. Kurzbogen alleine ist schwach was Zustandsschaden angeht.
naja aber dafür hab ich ja die 3 fallen … ich spiel gern mit kurzbogen ;(
Entweder du spielst das was du willst/dir Spaß macht oder das was effektiv ist^^ musst du für dich entscheiden, aber im Forum wirst du in der Regel bei 9/10 fragen antworten bekommen was effektiv ist.
Effektivität und zahlen kann man nunmal bewerten, Spaß eher weniger
ok aber was für werte mach ich dann am besten auf den stab? ich schätze kraft+heilkraft(is ja egal)+zähigkeit? oO also klerikal? wie heisst das aufgestiegen die attributskombination?
eben genau das nicht, wenn du mit stab auf dudu spielst genau das was ich sagte, bersi und für etwas mehr heilkraft eiferer werte ^^
Wenn Heilkraft wirklich egal sein sollte, vielleicht Kraft, Präzision, Zähigkeit/Vitalität ?
Bzw. für Condi Zustandsschaden, Zähigkeit, Präzision/Vitalität?
Ein defensiver Wert wäre da wohl nicht so schlecht, im Maguuma Dschungel verteilen ja so manche mobs Onehits und wer weiss wie das in den Schlachtzügen aussehen wird.
Bei den defensiven Skills würde ich allerdings eher zu Zähigkeit tendieren. Jenachdem wieviele Glyphen man mitnimmt hat der Druide ja bis zu 6×2 Condiremoves.
Im PvP habe ich den Druiden mit himmlischen Werten als Bunker gespielt und naja, der Bestfall war dass ich alle 5 Gegner “getankt” habe während der Rest der Gruppe alle Caps eingenommen hat (war allerdings auch im Hotjoin :P).
Jenachdem wie hart der Dschungel bzw. die Schlachtzüge noch werden wäre das vielleicht auch fürs PvE etwas.
Man selbst ist tanky, Kraft und Zustandsschaden ist immerhin nicht komplett weg und Heilkraft ist auch gut vorhanden.
es one-hitten einen mobs überall…da bringt dir das auch nicht viel mehr.
selbst wenn die mobs schwerer sind, die Devise ist die gleiche..was schneller tot ist kann weniger zurück schlagen
hm ich spiel aber nur ungern auf kraft … ich will doch fallen ;( … aber da stab kein zustandsschaden macht, weiss ned mal guggn. evtl. klerikal oder naja kraft+zustandsschaden+vitalität bzw. zähigkeit.
Naja, Du musst den Stab ja nicht benutzen, Du kannst ja auch nur die Glyphen und/oder den Sailormoon-Mode benutzen. Für Heilung reicht ja F5 alleine schon aus.
Problem an der Sache ist nur, dass die Astralenergie(hiess doch so oder?) mit allen anderen Waffen weitaus weniger schnell aufgeladen wird.
Mit dem Stab wiederum kannst Du sogar ohne Gegner durch den Autoattack die Energie aufladen. Beides halte ich jedoch für Bugs bzw. Überarbeitungswürdig.
@Bambula
Naja, das soll im Dschungel ja nicht mehr der Fall sein.
Man weiss ja noch nicht wie es umgesetzt wird, aber letztendlich reicht ja schon ein einfacher kontinuierlicher Schadenstick, um Bersistats (ohne entsprechende Gegenheilung) unbrauchbar zu machen.
es one-hitten einen mobs überall…da bringt dir das auch nicht viel mehr.
selbst wenn die mobs schwerer sind, die Devise ist die gleiche..was schneller tot ist kann weniger zurück schlagen
Danke, danke, danke… Ich freu mich gerade riesig, dass es noch andere Menschen gibt, die so denken wie ich. Nahezu jeder andere mit dem ich so rede (mit Ausnahme meiner Duo Partner) macht nix anderes mehr als plötzlich alle defensiven Stats zu hypen und heal als das non plus ultra anzusehen. Ich war zwar noch nicht in den raids aber alles andere an neuen pve content bedarf bisher keiner anderen Spielweise als zuvor.
Ich dachte schon ich mach irgendwas falsch, dass ich keine Unterschiede zwischen alten und neuen Gebieten bemerkt hab
Staff1 (Solar Beam): 0.02
Nur mal kurz ne Verständnisfrage: Wenn ich z.B 360 Heilkraft habe, heißt das dass der Skill nur um 7,2 HP mehr healt? (360 × 0,02)
@lenniklarsson: Ja
@lenniklarsson: Ja
Danke. Verstehe dann wirklich nicht warum man Heilkraft selbst bei nem Healer wie den Druiden weiterhin so schlecht skalieren lässt. Ich mein dann könnten sie Heilkraft doch fast ganz aus dem Spiel nehmen wenn keiner diesen Stat verwenden kann.
Auch hier nochmal: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/ranger/Druid-and-Healing-Power-Scaling/page/3#post5580287
interessant sind der 2. und der 12. Post.
Und um deine Frage zu beantworten lenniklarsson, die Skalierung von Solarbeam ist mit pro Tick angegeben, heist über die gesamte dauer hat der eine Skalierung von 0.06, was irgendwie zugegebener masen auch nichts ist. Trotzdem geht der Skill in Ordnung. Du kannst mit 1-2 mal Solarbeam deinen kompletten Himmlischen Avatar wieder aufladen, das der Himmlische Avatar nicht skaliert ist das eigentlich Problem.
“Dudu”? Sind wir hier bei WOW, oder was? Klingt eher nach einem ausgestorbenen Vogel mit Rechtschreibfehler. Wenn mans schon abkürzen muss, wäre “Dru” passender.
Hmm, ob Skalierung und Grundwert so bleiben? Oder Anet den Grundwert senkt und die Skalierung erhöht? Letzteres würde den Wert von Kleriker-Rüstung mit Sicherheit erhöhen und so etwas mehr Vielfalt in die Rüstkammern der GW2-Charaktere bringen. Auf der anderen Seite haben auch andere Klassen Support-Fähigkeiten, für die sie keine Attributwerte brauchen. Wenn ein Krieger 25 Stapel Macht und ein Wächter Schutz und Aegis ohne besondere Werte verteilen kann, wäre es nicht unlogisch, wenn ein Druide weiter ohne besondere Werte heilen könnte.
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.