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Posted by: Saigun.4568

Saigun.4568

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Posted by: Raven White.2690

Raven White.2690

Hoffe das schreiben die hier auch noch in deutsch, ich versteh nämlich fast nur Bahnhof

Da wo ich hin komme ist die Hölle los; den die Welt ist die Hölle

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Bonus: Bristleback Pet F2 is no longer the Sharpen Spines ability. The F2 is now Spike Barrage to give you more rewarding control.

Na solange sie nicht fixxen, dass der mit Siegel der Wildnis 10m groß wird, ist alles in Ordnung.

Die Änderungen hören sich schonmal sehr gut an, schade nur, dass man für den Druiden nur eine Beta zum Testen hatte.

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

Hoffe das schreiben die hier auch noch in deutsch, ich versteh nämlich fast nur Bahnhof

ich versuche mich mal daran

Grace of the Land: This trait has been re-worked. Instead of its former behavior, allies affected by your celestial avatar abilities gain 3% damage and condition damage increase for 8 seconds. This buff stacks 5 times.

großmeister trait nr1. gab früher 33% weniger zustandsschaden gegen dich und deine gruppe wenn du in der avatar form bist. haben sie so geändert das du in intervalen ( nicht beschrieben ) 3% mehr schaden und zustandsschaden auf deine gruppe buffst für 8 sekunden. stackt bis zu 5x ( 15% mehr schaden / zustandsschaden )

Lingering Light: This trait has been re-worked. Instead of its former behavior, when you heal an ally their next outgoing attack will heal them (based upon your healing) and blind their target.

lingerin light hat früher, sobald du einen verbündeten geheilt hast eine kugel um dich schweben lassen, die haben den trait so abgeändert, dass wenn du einen verbündeten heilst, sein nächster angriff ihn nochmal heilt ( basierend auf deiner heilkraft ) und den gegner blendet

Glyph of Unity: This skill now has a 400 initial effect radius and a 600 radius leash.

der radius mit dem du dich bei der elite glyphe mit den gegnern / verbündeten verbindest ist von 300 auf 400 erhöht worden. die bande die dich verbinden haben eine maximale reichweite von 600

Glyph of Empowerment: The radius for this skill has been increased to 600.

ebenfalls eine radius erhöhung für die gylphe die den schaden von verbündeten erhöht

Glyph of Alignment: Increased the weakness and cripple duration on this skill from 3s to 5s. Reduced the cast damage by 66%. This skill now applies 3 stacks of poison.

die schadensglyphe macht nun weniger direkten schaden, dafür ist die verkrüggelung und schwächen dauer erhöht und 3 stacks gift wurden hinzu gefügt

Ancestral Grace: Is now an evade and will immediately end upon reaching your destination.

stab 3 weicht nun durchgehend aus und man verlässt sofort die form wenn man sein ziel erreicht ( war früher etwas buggy und man steckts einen moment fest )

Celestial Avatar Form: Entering this form now has a 10s CD. Charging of Astral force by healing has been reduced by 40%. Charging of Astral force by outgoing strikes has been increased by 200%. You now retain half your current astral force if you decide to break form early.

die avatar form hat einen 10 sekunden cooldown. die generierte energie durch heilung wurde um 40% reduziert, die durch schaden erzeugte um 200% erhöht. wenn du die form jetzt früher verlässt ( vor ablauf der zeit ) behälst du mit 50% der verbleibenenen energie

Celestial Avatar Form: Skills that heal have had their base heals reduced by 15-25% and increased their healing coefficients from 100-145%. This should leave base heals solid while really rewarding players who elect to use healing power stats.

die heilungsfähigkeiten in der avatar form haben eine reduzierte heilkraft von 15-25%, dafür wurde die skalierung über heilkraft als rüstungs / waffen wert erhöht ( 100-145% )

(Celestial Avatar) Lunar Impact: Reduced the daze on this skill from 3s to 2s. This skill is now ground targeted and will blast finish correctly.

skill 3 in der avatar form wurde der beteuben effekt von 3 auf 2 sekunden reduziert. 1 fehler der verhindert hat das der blast finisher auslöst wurde behoben

hoffe es ist alles verständlich ^^

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Grace of the Land: This trait has been re-worked. Instead of its former behavior, allies affected by your celestial avatar abilities gain 3% damage and condition damage increase for 8 seconds. This buff stacks 5 times.

großmeister trait nr1. gab früher 33% weniger zustandsschaden gegen dich und deine gruppe wenn du in der avatar form bist. haben sie so geändert das du in intervalen ( nicht beschrieben ) 3% mehr schaden und zustandsschaden auf deine gruppe buffst für 8 sekunden. stackt bis zu 5x ( 15% mehr schaden / zustandsschaden )

steht doch da jedes mal wenn du von einer ability getroffen wirst in der avatar form :>

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Wordreth.6890

Wordreth.6890

Zitat von Coarr: “sobald du einen verbündeten geheilt hast”

Versteh ich das richtig, das in Zukunft Singletarget Heilung möglich ist und nicht nur mehr Aoe heal?

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

Zitat von Coarr: “sobald du einen verbündeten geheilt hast”

Versteh ich das richtig, das in Zukunft Singletarget Heilung möglich ist und nicht nur mehr Aoe heal?

du kannst deinen verbündeten nicht anwählen um ihn zu heilen. alle heilung die du mit dem druiden an verbündeten anrichtest zählt als heilung ( regeneration nicht ) wenn also ein verbündeter in deinem strahl steht macht jeder seiner angriffe blind und heilt ihn zusätzlich. find ich krass op wenn das ding kein icd bekommt

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: Coarr.3286

Coarr.3286

Grace of the Land: This trait has been re-worked. Instead of its former behavior, allies affected by your celestial avatar abilities gain 3% damage and condition damage increase for 8 seconds. This buff stacks 5 times.

großmeister trait nr1. gab früher 33% weniger zustandsschaden gegen dich und deine gruppe wenn du in der avatar form bist. haben sie so geändert das du in intervalen ( nicht beschrieben ) 3% mehr schaden und zustandsschaden auf deine gruppe buffst für 8 sekunden. stackt bis zu 5x ( 15% mehr schaden / zustandsschaden )

steht doch da jedes mal wenn du von einer ability getroffen wirst in der avatar form :>

wo steht das?

[care] Coarr Ix – Ranger

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Posted by: Raven White.2690

Raven White.2690

Danke erstermal für die Übersetzung, jetzt muss ich noch dazu kommen das ganze zu lesen

Da wo ich hin komme ist die Hölle los; den die Welt ist die Hölle

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Posted by: Saigun.4568

Saigun.4568

Grace of the Land: This trait has been re-worked. Instead of its former behavior, allies affected by your celestial avatar abilities gain 3% damage and condition damage increase for 8 seconds. This buff stacks 5 times.

großmeister trait nr1. gab früher 33% weniger zustandsschaden gegen dich und deine gruppe wenn du in der avatar form bist. haben sie so geändert das du in intervalen ( nicht beschrieben ) 3% mehr schaden und zustandsschaden auf deine gruppe buffst für 8 sekunden. stackt bis zu 5x ( 15% mehr schaden / zustandsschaden )

steht doch da jedes mal wenn du von einer ability getroffen wirst in der avatar form :>

wo steht das?

allies affected by your celestial avatar abilities gain 3% damage and condition damage increase for 8 seconds. This buff stacks 5 times.

Verbündete, die von Fähigkeiten des Himmlischen Avatars betroffen sind, bekommen für 8sec einen Buff, der den verursachten Schaden und Zustandsschaden um 3% erhöht. Dieser Buff ist 5 mal Stapelbar.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Laut Guildnews heisst es

Die Eigenschaft hat bisher dafür gesorgt, dass Verbündete 33% weniger Schaden durch Zustände bekommen haben, solange sich der Druide in der Avatar-Form befindet. Zukünftig bekommen Verbündete 3% mehr Schaden und Zustandsschaden für 8 Sekunden, sofern sie durch eine Avatar-Fertigkeit beeinflusst wurden (z.B. Heilung).

Heisst also 5 mal die 1 in die Gruppe spammen und man hat +15% Schaden.
Fragt sich nur, ob das auch wirkt, wenn die Verbündeten volle HP haben.

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Posted by: Saigun.4568

Saigun.4568

Ganz sicher sogar. Was zum stacken dieses Buffs richtig abgehen wird ist die 4 vom Avatar. 5 Pulse in knap 3 sec auf einen recht guten Radius, läuft.

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Posted by: Annamaus.2569

Annamaus.2569

Da ich den Druiden nicht spielen werde, stellt sich die Frage ob man den Waldläufer auch ohne diesen Heilspecc weiter ausbauen kann, Schadenstechnisch, oder gibt es außer Elitespecc keine weitere Möglichkeit Punkte weiter zu skillen, wenn man den jetzigen Skillbaum schon komplett voll hat mit lvl 80? konnte aus Zeitgründen die Beta nicht spielen

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Der Druide wird eine enorme Erhöhung des Gruppenschadens ermöglichen, da er mit der Glyphe (+10% physischer-/Zustandsschaden) und dem Grandmastertrait (bis 15% mehr Schaden für 8 Sec nachdem eine Person vom himmlischen Avatar getroffen wurde) enorme Gruppenbuffs ermöglicht (zusätzlich zu Frostgeist/Spotter und evtl Sonnengeist).

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Auf level 80 solltest du den Skillbaum voll haben, ansonsten… es ist unmöglich den Skillbaum nicht voll zu haben und trotzdem keine Punte mehr übrig zu haben.

Ab dem Addon kannst du dir weitere Punkte dazu holen und diese dann benutzen um die Elitetraitline zu skillen → den Druiden.
Und natürlich musst du den Druiden (wie sehr häufig gesagt) nicht skillen, allerdings wird er wohl vermutlich definitiv meta werden wegen der Fähigkeit, die er beim letzten Update bekommen hat/bekommen wird am Freitag, die 2x 15% Schaden für Sinister Engis sind einfach zu gut

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Annamaus.2569

Annamaus.2569

Auf level 80 solltest du den Skillbaum voll haben, ansonsten… es ist unmöglich den Skillbaum nicht voll zu haben und trotzdem keine Punte mehr übrig zu haben.

Ab dem Addon kannst du dir weitere Punkte dazu holen und diese dann benutzen um die Elitetraitline zu skillen -> den Druiden.
Und natürlich musst du den Druiden (wie sehr häufig gesagt) nicht skillen, allerdings wird er wohl vermutlich definitiv meta werden wegen der Fähigkeit, die er beim letzten Update bekommen hat/bekommen wird am Freitag, die 2x 15% Schaden für Sinister Engis sind einfach zu gut

Danke, für deine Antwort.. dann sollte ich mir wirklich eine andere Klasse suchen, da mir ein reiner Heiler/ Supporter nicht zusagt bzw nicht zu meiner Spielweise paßt, aus diesem Grunde spiele ich zB den Messmer auch nicht

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Danke, für deine Antwort.. dann sollte ich mir wirklich eine andere Klasse suchen, da mir ein reiner Heiler/ Supporter nicht zusagt bzw nicht zu meiner Spielweise paßt, aus diesem Grunde spiele ich zB den Messmer auch nicht

Du musst da was falsch verstanden haben. Der Druide ist keienswegs ein reiner Heiler. Du musst nichtmal heilen, wenn du die Traitline verwendest, nur immer fröhlich deine Glyphe casten und im Kampf (bzw auch kurz vorher) einen kurzen abstecher in die Avatar-Form machen, um deine Gruppe zu buffen (dauert 2-4sec). Ansonsten kannst du weiter einfach Schaden am Gegner verursachen.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

öhm? Dir ist bewusst, dass im alten Content der Ranger kein Heiler wird? Der wird trotzdem Damage Dealer und nur kurz zu Beginn des Kampfes mal Heilen (in der Avatar Form) oder bei Bedarf zwischendrin. Der Heal ist aber nicht wegen dem Heal an sich nötig, sondern um mehr Schaden anrichten zu können.

Es geht nicht darum permanent auf Stab rum zu dümpeln und deine Heals zu zünden (in Dungeons und Fraktalen)

Edit: igitt… Mesmer auf Healer… wer denkt sich denn bitte so eine verunstalltung der Klasse aus oO

Sylvana Miststorm – Revenant
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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Ich glaube auch, dass der Druide gerade in Raids ne echte Granate sein wird. Ich hab deswegen extra meinen hässlichen Charr Waldi gelöscht, um nen weiblichen Norn Waldi zu erstellen <3 Der neue legendäre Stab ist dabei natürlich auch Pflicht

Jetzt mal zu meiner konkreten Frage: Es ist natürlich leicht zu sagen: “Spiel Bersi, das macht am meisten Schaden, da du sowieso ausreichend heilst.” Ich bin mir aber nicht sicher, ob gerade für Raids ein kompletter Ranger auf Bersi gespielt werden sollte. Die Skalierung von Heilkraft ist bitter schlecht, ich weiß. Aber nen Heiler als Glaskanone bei bisher unbekanntem Content finde ich sehr riskant. Ich hab noch ausreichend aufgestiegene Waffen und Rüstungstruhen – will die aber nicht verballern, um dann später festzustellen, dass es doch was besseres gibt. Ja, ich weiß man kann die Stats noch ändern – das kostet aber auch nen kleinen Obolus. Für Anregungen wäre ich extremst dankbar

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Naja nach dem was man im BWE3 von den Raids gesehen hat, wird einiges an Schaden nötig sein, um die Bossgegner in der vorgegebenen Zeit zu töten. Da braucht man alles an Schaden was geht.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

22 Mio Boss hp in 10 min = jeder braucht 3666.7 dps
+ 6 mal adds mit nochmal 1 mio hp
Diese knapp 4k dps musst du halten während du Knockbackst, ausweichst, in AoEs rennt, den Boss pullst usw usw.
Wenn du kein Berserker spielst müssen die anderen das ausbaden und noch mehr Schaden machen.
→ Lieber jeder Berserker und dafür immer mal Heilskills gedrückt (Blast + Wasserfeld ftw) als einige Spieler kein Berserker und dafür Healer.
Bei einer einzelnen Person wirds nicht so schlimm sein, aber wenn 4-5 Personen so denken müssen die anderen deren miesen DPS ausgleichen… die Berserker liegen nämlich dann als erstes wenns 500% unausweichbaren Schaden gibt

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
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Posted by: Ravenhunt.2735

Ravenhunt.2735

Dann sollten die Berserker hoffen das es nun Klassen gibt die sich stark auf Heilung fixieren können.

In den Raids wird es Encounter geben die du mit einer vollen Berserkergruppe nicht schaffen können wirst, weil der Schaden irrelevant wird.
Was dann? Den Schaden aussitzen? Wohl kaum.
Es werden Klassen notwendig die ihre DPS Kollegen oben halten während diese unausweichlichen Phasen aktiv laufen.

In Dungeons wird sich an der altbekannten “Meta” natürlich wenig bis gar nichts ändern. Da werden solche Skillungen nach wie vor eher eine Randerscheinung sein.
In Fraktalen, siehe oben. Anderes Thema.
Aber wen interessieren denn noch Dungeons der rein auf Gold aus ist?
Außer wegen Rewards, Marken etc. Das Gold daraus ist uninteressant geworden.
Was auch gut so ist.

Back to Topic:

Die ungenannten Änderungen haben den Druiden unglaublich kastriert.
Spielt sich wie ein Auto mit angezogener Handbremse. Englische Seite wettert schon kräftig darüber.
Wenn sie das so beibehalten wars eine “nice to play” Elite in der Beta, mehr auch nicht.

~5-6 Sekunden für Avatar Skills. 6 Sekunden warten da der CD noch läuft… auffüllen der Astralenergie > 10+ Sekunden(elendig langsam im Vergleich zur Beta), nur um dann wieder 5 Sekunden tolle Skills zu haben, die man in der kurzen Zeit nicht ansatzweise effektiv einsetzen kann?
Lächerlich… tut mir leid.

In der Beta war er in manchen Bereichen ZU stark. Die Anpassung der Skalierung war ein guter Ansatz um die Rohheilung der nicht auf Heilwerte fixierten Spieler abzuschwächen.
Aber das was live gegangen ist… lachhaft.

Die Änderungen klangen gut, leider waren das nicht alle die gemacht wurden.

(Zuletzt bearbeitet am von Ravenhunt.2735)

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

In den Raids wird es Encounter geben die du mit einer vollen Berserkergruppe nicht schaffen können wirst, weil der Schaden irrelevant wird.

solange es enragetimer gibt und bis zum jetzigen zeitpunkt haben das alle Bosse, (ka bezüglich der minibosse). Kommt es trotzdem auch auf den schaden an.

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Ravenhunt.2735

Ravenhunt.2735

Eine gesunde Mischung und Anpassung an die bestehende Situation, ja.
Habe ja auch nicht geschrieben das man mit einer kompletten Gruppe an heilfixierten Charakteren durch soll. ^^

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Posted by: Ravu.5389

Ravu.5389

In den Raids wird es Encounter geben die du mit einer vollen Berserkergruppe nicht schaffen können wirst, weil der Schaden irrelevant wird.

solange es enragetimer gibt und bis zum jetzigen zeitpunkt haben das alle Bosse, (ka bezüglich der minibosse). Kommt es trotzdem auch auf den schaden an.

Öhm..meines wissens konnte man lediglich den ersten Boss, des ersten Flügels spielen. Woher weißt du, dass alle Bosse so sind?

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

Es ist eine reine Vermutung, das ist richtig. Jedoch glaube ich kaum das sie direkt beim nächsten boss den schwierigkeitsgrad oder den dmg hoch ballern. Das Problem wäre das wenn noch mehr schaden rein kommt es irgendwann dann schon sehr schwer wird gegen zu heilen.

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Derbion.3246

Derbion.3246

ihr denkt zu kurzsichtig der druide kann schadens bonis der ganzen grp. verteilen damit kompensiert er komplett seinen fehlenden schaden und kann sich aufs heilen konzentrieren ich denke ein heildruide in der grp. wird pflicht werden in raids

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

jo und ein guter kann, buffen, heilen und schaden machen. ALL IN ONE
Zu sagen er muss nur heilen ist kurzsichtig^^

Ranger – [DARQ] [WUMS]