Von Pets und Dugeons.

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Es war einmal ein Hund.
Er folgte seinem Herrchen in einen Dungeon.
Doch der Hund war farbenblind.
Er konnte keine roten Kreise sehen.
So starb der Hund.
Ende.

Ende der Geschichte, Anfang des Thema’s.

Pets sollen einen wichtigen Teil des Waldläufer Gameplays darstellen.
Was dem Wächter seine Tugenden, dem Elementarmagier seine Einstimmung , dass soll dem Waldäufer sein Tiergefährte sein.

Soweit zur Theorie.

Kernthese:
Während im normalen PvE das Pet noch einen wichtigen Teil des Schadens ausmacht – der dem Waldläufer als Ausgleich (berechtigter Weise) an anderer Stelle fehlt, so ist der Tiergefährte in Dungeons quasi nicht vorhanden.

Persönlich Erfahrung:
Während Rota Moas (mit Wut) und Dschungelpirscher (mit Macht) noch praktische Teambuffs verteilen können, wenn sie bei Leine (F3) gehalten werden und Fernkampf-Pets (Verschlinger und Spinnen) durchaus akzeptablen DPS verursachen können – so sind Nahkampf-Pets pures Frischfleisch.

Nichtmal ein recht soldie gebauter Bär hält gegen die Veteran Mobs länger als 3 Sekunden stand.

Wo ein Spieler Reflexe und eine Ausweichrolle zur Verfügung hat, da ist das Pet eine lebende Zielscheibe. Eine Zielscheibe, die genau 3 Sekunden durchhält.

… Wenn es wenigstens genug aushalten würde um ein halbwegs nützlicher Tank zu sein!

Bosskämpfe: aka. “Dodge dem roten Kreis”.

Behauptung (zur Kernthese):
>Pets nehmen an diesen Kämpfen schlichtweg nicht teil. <
Wer einmal gegen “Versuchsobjekt A” (Schmelztiegel), “Giganticus Lucpius” (Arah), gekämpft hat weiß wovon ich rede.
Der Boden ist rot.
Man überlebt durch tote Winkel und perfekt getimtes Ausweichen.

Begründung:
Leider machen Pets weder Ausweichrollen, noch rennen sie in tote Winkel.
Die Reaktionszeit (und ggf. Entfernung zum eigenen Charakter) ist viel zu lang, als dass sie bewusst in Sicherheit gebracht werden könnten.
In Arah, oder Schmelztiegel macht jeder “rote Kreis” knapp 9.500~11.000 Schaden.
Oft sind diese Kreise übereinander gestapelt und jeder macht soviel Schaden -akkumuliert pro Kreis! (“Versuchsobjekt A”, Schmelztiegel, Pfad 3).
Pets sind schlichtweg tot.
Egal, ob sie Reichweite haben, oder tanky sind.
Länger als 10 Sekunden hält es kein Pet aus, der Petwechsel ist auch keine Hilfe.
Was nicht im AoE stirbt ist one-, oder two-hit für den Boss, en passent (im Vorbeigehen).

Fazit:
Waldläufer haben eine mehr als denkbar schlechte Position in Dugeonkämpfen.
Während alle andere Klassen ihre F1 Fähigkeiten voll ausschöpfen können, so verliert der Waldläufer eine essentielle Schadenskomponente beim puren Betreten eines Dungeons.
Entweder
– im besten Fall: sind sie als rein “Buffer” zu gebrauchen welche keinerlei Synergie mit gängigen Waldi Builds haben (Trait-line). -
Oder/und sie sind nicht in der Lage bei den Horden an Elite-Mobs in irgendeiner Weise brauchbar Schaden zu verursachen. (Weil sie schlichtweg nicht lange genug leben)
In Bosskämpfen (welche teilweise 10+ Minuten dauern können) sind beide Arten Nahezu nutzlos.

Resume:
Es darf nicht sein, dass es eine Bestrafung darstellt als Waldläufer Dungeons betreten zu wollen.
Auch die F1 – Fähigkeiten von Waldis, Pets, müssen in Instanzen nutzbar sein.
Vor allem da das Pet schon vom Konzept her mit die wichtigste Komponente seines ganzen Kits darstellt.
Ohne Pet ist der Waldläufer nicht vollständig.

Forderung:
Pets müssen auch die Möglichkeit bekommen vor allem in Bosskämpfen länger als 3 Sekunden durchzuhalten.
-Mögliche Lösung:
Ob durch einführen eines Ausweichen für Pets, einer Reduzierung des AoE Schadens, oder ähnlichem.

Vergleich:
Was würde eine Ele sagen, wenn er in Dungeons nur eine Einstimmung benutzen könnte? Oder ein Wächter, der nur eine Tugend nutzen darf?

Ich denke auch Waldläufer verdienen es als “vollständiges” Mitglied an Dungeons teilnehmen zu dürfen.
Dazu gehört nunmal der Gebrauch eines Pets, welches in der momentanen Form schlichtweg ein Ding der Unmöglichkeit ist.

Auf das “Versuchsobjekt A” euch nie zu einem Kristall verwandeln und “Giganticus Lupicus” euch nie ohne Ausdauer anspringen möge.

Sincerely,
Sdric

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: Falke.2473

Falke.2473

Also ganz ehrlich, zugegeben, oben genannte Bosse hab ich noch nicht gesehen, aber,
die Bären halten schon was aus.

Des Weiteren zitiere ich “der nächste Bitte” oder “ich habe Dich gewählt”.
F4 ist eine gute Taste.

Ich hätte gegen den Vorschlag nichts einzuwenden, aber ehrlich gesagt ich komm auch so klar. Wie ist denn das mit den Trugbildern beim Mesmer? Wahrscheinlich ähnlich wie mit den Geistern? Also haben doch eigentlich alle Klassen mit “Pets” das gleiche Problem? Und daher stehen wir nicht wirklich schlechter da, oder?

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Pets sind fest in das Waldläufer-Kit integriert.
Du kannst es garnicht nicht dabei haben.
!Es muss lebendig bleiben! um nützlich zu sein.

Der Mesmer hingegen kann sobald er weiß, dass seine Pets sterben werden sie für ihre F1 Fähigkeiten opfern: Beispielsweise für Verzerrung, die Gold wert ist, wenn man aus einem Kristallgefängnis herauskommt ( “Versuchsobjekt A” Schmelztiegel).
Vgl. oben: !Mesmer “Pets” sind generell darauf ausgelegt zu sterben !

Sicher nutze ich F4.
Das Problem ist vielleicht schwer zu verstehen, wenn man keine Dungeonerfahrung hat.
Stell dir einen engen Raum vor.
Beispielsweise ein Gasthaus aus der Storylinie.
Es gibt genau 3 Stellen mit einer Größe der Häfte vom Feuerfeld (Fackel) wo man stehen kann um diesen 9500~11.000 Schaden zu entgehen.
(Oder man nutzt eine perfekt getimte Rolle, hat man nach 1~2 Runs drin)
4 Stellen, in der Größe einer geskillten Falle bei denen man obigen Betrag doppelt erleidet.
Und in diesen nochmal einen kleineren Bereich, indem man den ganzen Schaden dreifach abbekommt.
Dazu rennen “Trash-Mobs” durch die Gegend und hitten auch für gut 2.000.
Sofort nach seinem AoE setzt der Boss (Mr. A) einen geradlinigen AoE, der auch ~12.000 Schaden verursacht.
Das ganze passiert im 8 bis 10 Sekunden Takt.
Autohits vom Boss mal ignoriert.

Als Spieler kann man die Muster herausfinden und mit “V” (Dodge) und Blitzreflexen (Skill) dagegenarbeiten.


!!!! Der wichtige Part !!
Dein Pet jedoch ist nicht so clever (und reagiert auch nicht schnell genug) um diesen Schaden zu vermeiden.

> Wer den Kreisen nicht ausweicht ist tot. <
F4 würde gegen DPS helfen.
Das Problem ist, dass es hier um einen Burst geht der locker 100% deines Lebensausmacht – wenn man falsch steht.

F4 und der Todescooldown haben einfach einen viel zu langen Cooldown um dass Pet in einem 15 Minuten Kampf auch nur 1/3 der Zeit lebendig zu halten.
Es liegt einfach tot rum.


Ich fürchte, dass Spieler die einfach noch nicht in höheren Instanzen waren das Problem einfach nicht nachvollziehen können.
Was ich erzähle hört sich bestimmt für Unbeteiligte arg übertrieben an.

Man muss es einfach erlebt haben.

Man muss gesehen haben, wie “Giganticus Lupicus” 3 von 5 Spielern mit einer einzigen Fähigkeit zeitgleich !ohne roten Kreis! als Warnung von 100 auf 0 haut um verstehen zu können, wie wichtig Ausweichen ist.
Ohne Ausweichen (V) sind diese Dungeons schlichtweg unmöglich.
Pets können nicht ausweichen – nichteinmal auf Kommando.

Schmelztiegel ist eine super gemacht Instanz, die verdammt viel Spaß machen kann.
Andere Spieler würden vielleicht das selbe über Arah sagen.
(ZdW mag keiner, wegen den Unterwasserkämpfen )
Das Problem, dass man als Waldläufer wirklich “beschnitten” ist- und das ist schade.
Sowohl Pets, als auch Geister sind schlichtweg nicht nutzbar.

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: Wahba.4936

Wahba.4936

Genau ich habe es noch nicht erlebt..aber wenn ich das so nehme wie du es
beschreibst bin ich im * als Beastmaster xD…
Bei Bossen in low inis mit AOE
konnte ich immer gut mit F3 und F4 meine Pets am Leben behalten aber bei massiv Aoe sind sie dann tot. Mag sein das manche das dann als “Tja pech gehabt ist es halt tot” abtun aber als BM… Da muss ich dann Sdric recht geben das andere Klassen ihre F1-F4 skills besser verwenden können.. ab gesehn vom ele da ist es auch nur ein Waffenwechsel ;D

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: Schex.5740

Schex.5740

Kann ich voll unterschreiben was von Sric hier sehr ausführlich und sachlich dargelegt wurde.

Im Prinzip kann ich nichts wirklich sinnvolles mehr hinzufügen außer:

ICH UNTERSTÜTZE DAS THEMA ZU 100% !

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: Mithrandil.6380

Mithrandil.6380

Gute Wortwahl mit begründeten Argumenten Sdric, liest sich gut. In den erwähnten Bosskämpfen kann man Pets wirklich fast zu 100% vergessen – manchmal kann man mit Müh& Not noch einmal F2 ‘Regenerieren’ vom Farn-Hund rausholen, bevor er tot am Boden liegt – aber das war es dann auch schon.

Ich habe die Erfahrung gemacht, dass man mit zunehmenden Instanz-Runs immer besser weiß, an welchen Stellen man sein Pet losschicken kann; und sei es nur, damit der Bär für magere 5-8 Sekunden die Aggro von ‘Giganticus Lupicus’ auf sich zieht und tankt.

Man sollte aber auch immer im Hinterkopf behalten, dass es viel Feintuning bedarf, das Pet nicht zu stark aber auch nicht zu schwach zu machen. Ich mag meinen Waldläufer momentan, ich liebe die Beweglichkeit – und habe auch Zuversicht, dass sich in der Zukunft noch etwas am Pet ändern wird. Von daher… ;-)

~~Mbadir [Millersund] – Asuraweitwurfkru~~

(Zuletzt bearbeitet am von Mithrandil.6380)

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Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Im WvW sieht es leider nicht anders aus. Im offenen Gelände ist das Pet kein Problem und kann mich gut im Kampf unterstützen. Anders sieht es bei Festungsbelagerungen aus. Bin ich bei den Angreifern und wird das Keep verteidigt, kann ich es schon mal nicht zum Tor schicken, weil es dort nicht lange überlebt. Fernkampfpet erreichen teilweise auch das Öl oder andere Ziele auf den Zinnen nicht, so dass mir dort auch noch Schaden weg bricht. Das einzige was da bleibt ist die Gruppe mit dem Pet zu buffen. Werden allerdings Belagerungswaffen eingesetzt, stirbt das Pet gnadenlos. Ich komm zwar häufig noch raus aus dem roten Kreis, das Pet folgt aber nur soweit, dass es in meiner Reichweite bleibt. Oft genug steht es dann aber noch im roten Kreis und gibt den Löffel ab. Umgekehrt ist es auch nicht anderes. Verteidige ich ein Keep, steht das Pet bis auf den Buff nutzlos neben mir. Kommt Flächenschaden rein, komm ich oft genug noch raus, nur um zu sehen, wie mein Pet schon wieder stirbt.

Die Buffs sind ja nett und dank der großen Pet-Auswah auch vielseitig, aber haben dann doch schon einen recht hohen CD. Wenn ich sehe was andere Klassen mit ihren F-Tasten-Spells machen können, werde ich echt neidisch.

Irgendwas muss ich Arenanet mit den Pets noch einfallen lassen. Im Moment hab ich das Gefühl, dass ich nur 75% der Klasse spiele, weil mein Pet oft nicht zu gebrauchen ist.

“Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games.”

(Zuletzt bearbeitet am von Siebenstein.1376)

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Posted by: Fluindes.6214

Fluindes.6214

Im WvW-Zerg sind die Pets total nutzlos, wobei ich sagen muss ich spiel auch nicht viel WvW.
Also im großen und ganzen gebe ich euch recht.
Aber generell noch ein paar Anmerkungen. ICh hoff das hilft euch ein wenig:

Ich habe festgestellt im Dungeon tasuche ich eh andauernd meine gesammten petsets und Waffensets sowie Skills andauernd aus. Je nachdem was meine Gruppe und der Encounter erfordert. Z.B.:
-Bei Bossen empfehle ich Vogel pets, die weichen zwischendurch aus, durch fliegen und der Speedbuff is echt nützlich.
-Bär und Farnhund benutz ich ganz gerne als Supportpets und drücke dann schnell wieder den zurück zu mir knopf damit sie nicht in den Tot rennen.
-Bei Bossen die sich nicht bewegen empfehle ich Fernkampfpets und halt schnell genug wechseln, damit das Pet nur 20 sek und nicht 1min cooldown hat.
-Generell hält son Farnhund auch ganz gut neben einem Wächter durch und ergänzt diesen sogar.
-Verschlinger sind gerade bei nicht Bossen wirklich nützlich. Die wissen sich selbst zu verteidigen udn halten zur Not auch mal nen bisschen was aus.

Aber wie gesagt dem meisten geb ich recht und ganz ehrlich die geskillte Langbogenrange bringt mir herzlich wenig, wenn ich vorsichtig pullen will, aber mein auf pasiv gestelltes pet nen halebn killometer vor mir steht und sich weigert nöher zu mri zu rücken …..

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Kurzer Abstecher dazu das fast jede Klasse “Pets” hat.
Wir haben die besten Pets!

In Instanzen habe ich keine Probleme mit meinen Pets. Ich wähle recht oft oder eigentlich immer Bären und versuche die Aggro auf sie zu ziehen. Mit dem healen klappt es perfekt ausser die Bosse machen echt enormen Dmg, dann muss man halt mal das Pet wechseln.
Im PvP habe ich mit Bären(wiedermal) keine Probleme. einfach einen Spieler, vielleicht den schwächsten, dauerhaft angreifen lassen, auch wenn man den mal nicht angreift sondern irgendwas einnimmt und nichtmal weiß wo das Pet ist. Das nervt denjenigen tierisch wie ich aus Erfahrung weiß.
WvW habe ich in kleineren Gruppen auch keine Probleme wie viele schon schrieben jedoch werden die Pets bei Einnahmen oder Verteidigungen wirkungslos. Bei einnahmen kann ich sogut wie nur das Tor attakieren und da bezweifle ich die Effektivität und bei Verteidigungen muss man von den Mauern herunter um sein Pet angreifen zu lassen. Geht man wieder hoch bleibt es zwar unten ist aber auch recht schnell down ohne Support anderer oder mich. Das nehme ich aber mal in kauf da ich dank gewisser Eigenschaften Fallen werfen und eine Bogenrange von 1,5k habe.

Kodash
what else
damn casuals

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: Fluindes.6214

Fluindes.6214

Im sPvP geb ich dir vollkommen recht, da sind Pets extreme nützlich, wobei ich da lieber condition pets verwende als den Bären. Übers sPvP hat aber doch auch mein ich keiner geklagt. Zumidnest ich fidne da sidn Pets noch stark.

im WvW geht das Pet einfach zu schnell an der Masse an AOE die im Normallfall so reinkommt down, aber wie gesgat WvW is auch nicht mein Gebiet.

Aber was das Dungeon angeht muss ich dir widersprechen. Also beim Ottonormal AOE Encoutner is das Pet, auch der Bär, einfach frischfleisch, wenn es im Nahkampf steht.

Twilight Arbor/ Zwielichgarten is ein schönes Beispiel dafür vorsicht spoiler, auch wenn ich geanu da den Bären wegen conditionremove benutze. Dennoch, sobald ich den Bär im Encounter mit den Ranken/Würmern schicke isser tot, allein schon durch die Blümchen. Bei z.B. Lupus, in Arah, verhälts sich ähnlich. ^^

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in Waldläufer

Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Kleiner Nachtrag: Mit dem Bewache-Skill ist es möglich ein Pet von der Mauer runter in den Gegner zu schicken. Zur Praxis kann ich da allerdings noch wenig sagen, da wir letzte Woche kaum eine Burg lange halten konnten. Dafür haben wir diese Woche im WvW 2 fast inaktive Server, so dass ich mangels Angreifer auch nicht testen kann. Auch noch nicht getestet habe ich, ob man das Pet die Mauer hochschicken kann.

“Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games.”

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Auch wenn das Thema hier langsam von Dunegons abdriftet.
So ergreife ich einfach mal die Chance darüber zu monieren, dass Pets im PvP nie da sind wo man sie gerne hätte und schon garnicht mit einem die Mauer runterspringen, sondern stundenlang außen rumlaufen und man sie nicht zur Verfügung hat.
Was soll denn das? Das gehört doch irgendwie geändert! Oder nicht?

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: HardFlyer.7925

HardFlyer.7925

Der Rote Moa z.B. hat ja auf F2 einen Schtzskill und dann noch einen Heilskill, den nur er selbst einsetzen kann. Nun hab ich mal ausprobiert, ob man nicht das Pet auf friedlich stellen kann um damit einfach einen Heiler neben sich zu haben …
Leider interessiert sich das Pet in dieser Konstellation überhaupt nicht mehr für seinen Herrn und Meister und schaut nur interessiert zu, wie mich ein Mob totschlägt! Ob es noch gegrinst hat konnte ich nicht mehr ausmachen – jedenfalls, von Heilung keine Spur!

Ist das so gewollt?

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: Xebov.6754

Xebov.6754

Ich muß da leider zustimmen. Man kann das ganz einfach runterbrechen, sobald irgendwo verstärkt irgendein AoE auftritt hat man mit dem Pet Probleme. Das trifft vor allem Instanz Bosse und das WvW. Ich spiele mittlerweile viel mit ner Spinne weil die wenigstens etwas weiter wegsteht und damit potentiell länger lebt. Ausweichen kann sie nicht und wenn ich sie aus nem AoE zurückrufe ist sie ohnehin tot bevor sie den Kreis verlassen hat. Ich hab bei Bossen oft genug den Wechsel auf CD und bin teilweise froh wenn das Pet überhaupt mal lebt.

Was HardFlyer erwähnt hat ist auch eher nervig, zumal die Pets dabei im PvE gerne mal die Umgebung zusammenpullen, ich pack mein Tier immer ein wen ich nicht im Kampf bin.

Der Waldi ist schadensmäßig auf das Pet angewiesen, es war sogar so das man zum Ende der Beta den Waffenschaden gesenkt und den Schaden des Tieres angehoben hat.

Ich hoffe das Anet zu dem Thema bald mal was verlauten lässt, sehr gesprächig sind die Devs ja nicht wenns um das Thema geht.

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

hmmm ich hab heute cof alle 3 wege auf explo gemacht und ta den oberen weg, pet war 90% der zeit am leben ich weiß nicht was ihr habt, ganz ehrlich nicht. mit dem swap und bestimmter beobachtung weiß man doch wann der gegnern was macht also kann man das pet auch frühzeitig zurück rufen.

Ranger – [DARQ] [WUMS]

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: Aequitas.6402

Aequitas.6402

Der TE hat da schon recht. Ich hab keine Ahnung wie oft ich schon mein Tierchen in Dungeons mit F3 zu mir geholt hab nur um zu denken “Nein, komm näher du Mistvieh, das kanns doch wohl-” und rumms da wars tot.

Das große Ungenie

Von Pets und Dugeons.

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Posted by: Icesoul.9410

Icesoul.9410

@Bambula sorry aber deine Aussagen sind absoluter BullLiebsche. Das Pet nervt wie sau… Der einzige Weg bei dem das pet überleben “kann” ist weg 1. Und das auch nur als Fernkämpferpet. Da man aber allgemein schon nach vielem schauen muss und das Pet nicht ausweicht verreckt es hin und wieder durch die herabstürtzenden Splitter. oder das Feuer vom Boss oder die Attacken die jeden umhauen der nicht ausweicht..

Bei Weg 2 läufst du über die Lava und bei weggepacktem Pet kommt es dank dem dmg der Lava bzw der Mobs raus und verreckt. Und hier ist das pet nicht fähig dmg auf die ewige Flamme zu machen (z.b. der Bär). Verwendet man die Spinne, die wenigstens Schaden machen kann, verreckt die in den AOE.

Weg 3 kannst du bei den Bomben bei denen man schnell genug sein muss auch komplett vergessen. Wieder muss das Pet eingepackt werden, da es sonst die Bomben auslöst. Wäre ja auch nicht ganz so schlimm, wenn nach den Bomben keine Flammensäulen kommen würden und dann das Pet wieder draußen ist. Hast du dann noch zufällig vergessen dein Pet auf passiv zu stellen (oder kein Bock gehabt wieder den CD abzuwarten) rennt das pet hoch und pullt beim Angriff auf die Säulen direkt 2 Flammenwerfer-Elite-Mobs.

Jeder der hier etwas schreibt will einfach nur, das wenn man das pet via “Wegschicken” einpackt es auch weg bleibt. Denn wie so oft ist man “InFight” ohne das man weiss wieso…

(Zuletzt bearbeitet am von Icesoul.9410)

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

weg 1 beim boss kann ich dir nur die vögel empfehlen. da sie durch ihren aktiven spell der 6 sekunden cd hat hoch fliegen sie wie z.b. valkyren und damit auch für viele angriffe nicht erreichbar sind. wenn er sein Liebscheen aoe kreis macht ruf das pet zurück es hat bei mir geklappt.

weg 2 besteht aber nicht nur aus der lava und da brauch man sowieso kein pet weil man eh nur durchläuft und beim boss ist es wieder sehr angenehm wie ich fand, war doch der penner der den ninjamove in der mitte macht und dann der scheiss knockback ring auf ein zukommt oder ?
auch hier wird der vogel net unbedingt getroffen und man hat genug zeit das teil zurückzurufen wenn er die kacke castet.

weg3 muss ich sagen war es beim boss nicht ganz so einfach hat aber geklappt, kleiner tipp für allgemeine bösse die aoe´s auf eurer bzw auch vom der position vom pet casten. ihr selber könnt beim auto-hits laufen wie ihr bock habt, alle paar sekunden bisschen zur seite und pet nach kommen lassen, das nimmt den pet zwar auch nen paar hits die es machen kann aber es lebt!

und ja ich geb euch trotzdem recht, irgendwas muss gegen diese instant aoe tot sache passieren. das pet komplet wegpacken werden sie nicht einführen. es wurde von anfang an gesagt das es zum ranger dazu gehört und das sie es so wollen für die klasse.

Ranger – [DARQ] [WUMS]

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: rabe.5279

rabe.5279

Die Tiergefährten des Waldläufer (meine objektive Meinung) halten überhaupt nichts aus. Die Bären sterben Instant in den Instanzen an Trashmobs. Bei Bossen lohnt nicht mal das wiederbeleben oder rausholen. Wobei man hat sowieso keinen Einfluss darauf ob man das Pet beim Kampf dabeihaben will. Es wird einem ja aufgezwungen.
Mein Schaden sinkt ohne natürlich ins Bodenlose und da ich in Instanzen oder bei Events meist ohne Pet kämpfen muss (da wie oben beschrieben es Permanent tot ist) bin ich als Waldi im Vergleich zu anderen Klassen nutzlos.

Ich kann leider noch nicht nachvollziehen warum “fast” jeder Waldi Spieler auf Lvl 80 die Probleme ähnlich sieht und das Forum voll von diesen Threads ist und trotzdem noch nicht darauf eingegangen wird. So macht mir mein Char keinen Spass mehr und ich werd in einmotten.

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: wintics.8607

wintics.8607

Tja Inis, PvP und WvW rulen die Spinnen :-) Gift wird gespuckt :P Somit muss sie nicht zum Meelee :-) Und alles ist gut…..
In Inis mit Viel trash kommt der Bär als 2 Tank zum Zug….
Ausserdem verwende ich ALLE Pets zum Verbündten rezzen :-)

Lg

Djunen Nuut – Offizier bei
http://www.gilde-renovatio.com/ [RENO]
auf dem Server ELONAFELS !

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: Icesoul.9410

Icesoul.9410

@ Bambula
das mit den Liebsche (ich darf noch nichtmal die mehrzahl von vogel schreiben ohne das es geändert wird…) probier ich aus. Allerdings hast du es immernoch nicht verstanden… Es geht darum bei überqueren der Lava oder bei Jump-Puzzle das nicht automatisch das Pet wieder raus kommt. Ich kämpfe mit pet, ist alles wunderbar, nur wenn ich es schon wegpacken kann (was ich auf jeden fall machen muss!!!) dann soll es wegbleiben bis ich mich entscheide es wieder zu rufen.

Weg 2 ist der mit magg. Man macht am schluss schaden auf den kristall in der mitte.

weg 3 ist der mit dem boss der den aoe kreis macht…

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: Oronwe.4631

Oronwe.4631

Hmm….also ich spiele jetzt schon seit einiger Zeit mit meinem Waldi.
Bis auf Ahra hab ich alle Inis und all ihre Wege durch, bin auch häufig in FZ 1+2 unterwegs.
Als Pets habe ich entweder Farnwolf/Gebirgswolf und wahlweise einen Verschlinger oder Eisbären. Wenn ich es mal wirklich versäumen sollte, das mein Pet inmitten eines Feuerburst steht wechsel ich einfach mit F4. Ansonsten ist mein Pet zu 90% am Leben, wie alle anderen Mitspieler auch.
Mag evtl. schon bemerkt worden, aber die Attributsboni kombiniert mit dem Heilbonus +300 bei den Eigenschaften machen einen riesen Unterschied. Oft den zwischen einem lebendigen pet und einem toten.
Was ich damit sagen wil: Wer sich auf sein Pet verlassen möchte und hofft, das es einen guten Teil des Gesamtschadens ausmachen soll, muss auch in den Unterstützungszweig der Eigenschaften investieren.

Von Pets und Dugeons.

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich gebe dir recht, dass Tier-Attribute Punkte sehr viel ausmachen.
Aber dafür, dass man Eigenschaftspunkte im Baum für Tierbeherrschung investiert, muss man dafür andere Traits aufgeben und die Traits bei Tierbeherrschung sind ja nicht so der burner^^

Durch die eigene Schäche, auf die man eingeht, um das Pet zu skillen, sollte das Pet wenigstens nicht weiterhin so schwach sein und gehört meiner meinung nach noch etwas mehr gebufft.

Und auch wenn der Waldläufer im PvE mit dem Pet noch sehr gut da steht, ist des im Pvp in einigen Situationen eine Last. Man könnte man ruhig an der Toastbrot-Intelligenz des Pets was machen. Was passiert beispielsweise, wenn man oben auf der Feste im Wald von Niflhel steht und jemanden von der Mauer angreift? hm? was macht das Pet? Richtig, es läuft erstmal stundenlang außen rum :D (ich hab das gefühl es kommt dann nie wieder ^^)

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”