[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

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in Waldläufer

Posted by: Luegni.8479

Luegni.8479

Hallo liebe Jägergemeinde,
der Waldläufer ist mir eine meiner Lieblingsklassen und liegt mir daher auch sehr am Herzen. Als ich vor knapp einem Monat anfing, Guild Wars 2 anzuspielen und ich den Waldläufer entdeckte, war ich sichtlich enttäuscht. Schwert, Dolch… Alles schön und gut.. ; das Portfolio für den Waldläufer was Nahkampfwaffen anbelangt war ja ganz schön groß. Ich war erstaunt. Doch dann fiel mein Blick auf die Fernkampfwaffen, die eigentlich spezifisch und charakterisierend für die Klasse sind. Denn sind wir mal ehrlich: Wer sieht im Waldläufer schon einen Nahkämpfer? Dafür gibt es doch das Team der Diebe! Ich denke die Mehrheit sieht den Fernkämpfer. Den Waidmann.. den Jäger! Ja; den Jäger! Doch lasst uns mal überlegen.. welcher Jäger besitzt denn kein Gewehr? Auf Pistolen könnte man ja verzichten (so episch und spektakulär die auch aussehen). Aber ein Gewehr? Das gehört finde ich auf jeden Fall dazu!

Was haltet ihr davon? Findet ihr ein Gewehr sollte ran oder soll das Fernwaffen-Inventar des Waldläufers weiterhin so gering bleiben?

LG Luegni

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Posted by: Blubdi.9350

Blubdi.9350

Ich spiele selbst auch nen Waldäufer und muss sagen: Irgendwie will mir die Vorstellung nicht gefallen^^. Bei Waldläufern denk ich immer an leise(!) Jäger. Und da würde der Lärm eines Gewehrs nicht wirklich passen.
Allerdings würde ich mir mehr Bogenarten wünschen, wie zB nen RecurveBogen, wie es ihn in GW1 auch gab.

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in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ne also ich finde auch nicht dass der Waldläufer etwas mit Gewehren zu tun hat^^

Aber ich finde die Rolle des Waldläufers in sPvP muss nochmal überarbeitet werden. Warum hat es ein Waldläufer im sPvP schwer, wenn er zB einen Langbogen benutzt?
Man kann keine Punkte einnehmen oder verteidigen wenn man auf Distanz bleiben muss. So rutscht man immer in die Rolle des Supporters, obwohl andere Klassen da mehr Auswahl haben welchen Stil sie spielen.
Das PvP Konzept ist Nahkampf orientiert. Das ist schlecht wenn man diese Klasse im Jägerstil spielen will.

Aber konkrete Ideen hab ich auch nicht :/ Aber ich komme vom Thema ab.

Mehr Arten von Bögen? hm vllt eine Idee^^

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

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in Waldläufer

Posted by: Luegni.8479

Luegni.8479

Naja. Klar. Aber leise.. diese Position nimmt ja schon der Dieb ein. Meine Vorstellung der Klassen:

Dieb: Lautlos, Meuchelmörder
Ingenieur: Maschinenbau und Granaten
Krieger: Brutal
Wächter: Tank, Supporter
Waldläufer: Jäger
Elementarmagier: Magier, Zauberer
Mesmer: Illusionist
Nekromant: Totenbeschwörer

Und da fällt eine Muskete einfach nicht auf! Ich finde, wenn, dann sollte man auf das (ich denke doch, dass er das benutzen kann) Großschwert verzichten, da das einfach nicht dazugehört.

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Anfangs wars dein Vorschlag mehr Waffen zur Verfügung zu stellen, wie kommst du jetz auf einma drauf dem Waldi welche wegzunehmen? ^^
Und fass ya das Großschwert nicht an Das is ’ne geile Waffe.

Aber mal zu den Waffen..
Nahkampf:
- Großschwert
- 1h Schwert (nur Mainhand)
- Dolch(ein Nah- und ein Fernkampfskill, nur offhand)

Fernkampf:
- Langbogen
- Kurzbogen
- Axt (Main- und offhand)
- Fackel (nur Offhand)
- Kriegshorn (nur Offhand)

Für mich sieht das nach mehr Fern- als Nahkampf aus ^^ Wobei 2 1h Schwerter bestimmt auch nice wären xD

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in Waldläufer

Posted by: Conark.2430

Conark.2430

Naja. Klar. Aber leise.. diese Position nimmt ja schon der Dieb ein. Meine Vorstellung der Klassen:

Dieb: Lautlos, Meuchelmörder
Ingenieur: Maschinenbau und Granaten
Krieger: Brutal
Wächter: Tank, Supporter
Waldläufer: Jäger
Elementarmagier: Magier, Zauberer
Mesmer: Illusionist
Nekromant: Totenbeschwörer

Und da fällt eine Muskete einfach nicht auf! Ich finde, wenn, dann sollte man auf das (ich denke doch, dass er das benutzen kann) Großschwert verzichten, da das einfach nicht dazugehört.

Geht doch mal von diesem Klassendenken aus den anderen MMO`s weg
Arenanet hat extra dieses Klassendenken ausgehebelt und die Spielerschaft versucht mit hängen und würgen es wieder in die Holy Trinity reinzudrücken.
Ich geb dir mal beispiele wie es auch sein kann:

Dieb: Doppelpistole, der Vagabung, Kopfgeldjäger, Tausendsasser mit coolen Piratenschlapphut, nem flotten Spruch auf den Lippen und ein Auge auf den Rock der nächsten Maid

Ingenieur: Sehr starker Supporter, viel Heilung guter Schaden Flammenwerfender Unterstützer der den Alptraumhof niederbrennt

Krieger: Super Support Stärkung der Gruppe die an Ihn glauben und unter seinem Banner kämpfen

Wächter: Der Unbeugsame Krieger der seine Gegner mit der Macht der Geister vernichtet und im Einklang der Natur steht.

Waldläufer: Der Waidman im großten Sinne, dem das Gleichgewicht der Natur das größte Gut ist, grade die Nahkampfwaffen sind da wichtig denn hast du schonmal ein Jäger ohne Messer gesehen oder ein Förster ohne Axt?
Nur so als kleine Beispiele.

Ich selber Spiele Waldläufer, Wächter und Nekro und bekomme immer das Würgen wenn der Wächter gleich als Tank (mein Wächter ist DD Supporter) der Nekro als Dotmonster (mein Nekro ist “Heiler” und Supporter) angesehen wird.
Das Spiel gibt uns so viele möglichkeiten die Klassen auf verschiedene Weise zu spielen, leider klappt das Umdenken in den Spielerköpfen nicht wirklich.

Und um zum Thema zu kommen, ein Jäger und das Gewehr verbieten? Wieso? ist als ob man nem Schmied verbietet einen Hammer zu benutzen.

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in Waldläufer

Posted by: Nightdotexe.7350

Nightdotexe.7350

Okay du. Weißt du was? Ich sag dir mal was für eine Waffe ich mir für den Waldläufer wünsche.

Hammer

Weißt du wieso? Weil es zu meiner Definition zum Waldläufer besser passt. Außerdem hat es Tradition. Jaja, der ehrenvolle Bunny Thumber der mit Hammer und Tiergefährten alles zu Boden geworfen hat, was nicht Niet’ und Nagelfest war… oder ne Blockhaltung hatte.

(Funfact für den TE: Der Waldläufergeist im Ascalon-Dungeon benutzt einen Hammer. ES IST KANON!!!)

GW Veteran
-Es stand einfach da, hielt seinen Schwanz und flüsterte etwas. Was hat es nur gesagt?

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Ich würde eine “neue” Fernkampfwaffe sehr begrüssen, beim Waldi.
Spiele seit Release selbst einen und muss sagen, dass die beiden Bögen + Waffensetz-Skills wirklich sehr bescheiden sind.
Klar hat er seine eigene Art, aber wenn ich doch als Waldläufer in erster Linie auf Fernkampf ausgelegt bin, möchte ich gerne auch etwas mehr bewirken als bisher.
Bin immer noch der Meinung, dass der Waldläufer einen zu geringen Direktschaden hat. Das Pet spielt hier an und für sich keine Rolle, da es leicht gekitet werden kann.
Nur finde ich es extrem frustrierend, ein Krieger mit seinem Gewehr (Adrenalinskill) um die 15k+ Schaden macht, der Dieb mit seinem Kurzbogen mal schnell eine ganze Gruppe wipen kann und ebenfalls mal 8-10k Schaden macht, dazu auch noch massiv schnell angreifen kann. Selbst seine Pistolen machen um einiges mehr Schaden + Zustände, als es der Waldläufer macht.

Ich finds einfach etwas daneben, dem Waldläufer einen Bogen in die Hand zu drücken, um zu sehen, dass er mit einem Direktschaden nicht mal annähernd an diesen Schaden der beiden Klassen kommt.
Im PvP ist das schon mühsam, da ich gerne hybrid skille und man sich nicht immer auf Zustandschaden verlassen kann. Wenn man also beim Waldläufer den Zustandschaden weglässt, was bleibt denn noch übrig? Wenn ich mit dem Kurzbogen im Direktschaden mal auf 2k komme, ist es wirklich viel…
Langbogen macht zwar erhöhten Direktschaden, aber damit man wenigstens ein kleiner Schub rausholen kann, MUSS man auf die 5% Schaden + Entfernung skillen (was aber auch nicht die Welt ist).
Die sollten den Petschaden etwas runterschrauben, dafür den Direktschaden etwas hoch.

Zur Waffe:
Ja, Gewehre + Pistolen wären schon was feines. Aber auch nur der Abwechslung halber.
Im Moment ist die Spielweise des Waldläufers mit Bogen eher ein Passives spielen. Man haut mit dem KB mal etwas Gift drauf, stunnt mal, verkürppelt mal, ansonsten steht man doof in der Gegegnd rum und schaut zu, wie die Autohits am Gegner landet, wenn das Pet tankt. Es ist etwas einfältig und auf dauer öde.
Besonders beim KB fehlt mir der Ansatz an “schnellem” angreifen.
1 Gift, 1 verkrüppeln, 1 Stun und 1 Movementskill. Da fehlt doch eindeutig ein Skill, der etwas Direktschaden austeilt und keinen so hohen CD vorweist, wie der Rest der Skills. Ansonsten steht man wirklich nur gelangweilt rum und schaut dem Autohit zu.

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Posted by: Underdog.9046

Underdog.9046

Also ich finde ein Gewehr gehört dazu. Und die Pistolen fände ich genauso passend.

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Posted by: Wosret.5607

Wosret.5607

ein Gewehr für einen Norn Jäger finde ich auch nicht mal so verkehrt,optisch einfach ein Leckerbissen.
Pistolen gehen auf kein fall.
aber so,könnte man sagen sollte das Gewehr eine Mischung aus Lang und kurz bogen sein,von allem ein wenig halt

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Posted by: Diudel.6139

Diudel.6139

Ein Waldläufer mit Doppel-Pistole und Gewehr?
Das wär absolut genial.
Aber bis ich das in den offiziellen Patch Notes lese, vergehen mit Sicherheit noch viele Jahre.

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Posted by: Grebcol.5984

Grebcol.5984

Theoretisch gesehen ist es tatsächlich etwas seltsam wiso die distanz klasse schlechthin das gewehr nicht benutzen kann.aber ich hab noch einen vorschlag.anstatt ihm sonst das gewehr zu geben könnte man ihm ja auch eine armbrust geben ;D

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Posted by: Nightdotexe.7350

Nightdotexe.7350

Ich zitiere mich mal hier selbst (anderes Thema, gleiche Thematik und TE)

Also erstens mal: Es ist ein Waldläufer, kein Jäger. Hier gehen ein paar von euch anscheinend von der Lore eines anderen Spieles aus.
Waldläufer sind die, die den Druiden am nächsten stehen. Laut Lore sind diese aber schon vor einiger Zeit verschwunden.
Waldläufer können Naturgeister beschwören und in Teil 1 gab es schon für den Waldläufer die Druiden Rüstung. Also erzählt hier nicht es handelt sich um einen profanen Jäger.
BTW: Im ersten Teil gab es GAAAR keine Schusswaffen.

Zweitens: Historisch betrachtet gab es eine Zeit, in der Bogen und Schusswaffen gleichgestellt waren. Der Vorteil für einen Bogen war in dem Falle: Ein guter Bogenschütze ist immer besser als ein guter Musketenschütze, weil einfach die Technik und Genauigkeit der Schusswaffen zu wünschen übrig lies. Dafür war die Schusswaffe für Ungeübte leichter zu handhaben.
Dies jetzt auf’s Spiel übertragen würde heißen: Der Waldi ist ein Experte im Bogenschießen, wieso sollte er also eine Schusswaffe nehmen, die ungenauer ist?

Grrrr

gleiches gilt für Armbrust. Die Dinger waren für geübte Bogenschützen ungenau und Feuerrate war murks.

GW Veteran
-Es stand einfach da, hielt seinen Schwanz und flüsterte etwas. Was hat es nur gesagt?

(Zuletzt bearbeitet am von Nightdotexe.7350)

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Posted by: Grebcol.5984

Grebcol.5984

Night alles schön und gut aber ein Ghost Ranger im PvP zu spielen ist schon fast selbstmord xD Armbrust feuerrate ja die war gering aber ungenau keines wegs.ich habe selbst mit dieser waffe mal geschossen.wiso wurde diese entwickelt?um gepanzerte gegner rüstungen zu durchbohren(sehr hohe durchschlagskraft).Und die frage ob ein waldi nun jäger ist oder nicht kann man nicht wirklich beantworten.Historisch gesehen waren waldis in nordamerika europäer die auf pelzjagt gingen und diese den indianer verkauften,dementsprechend in der natur/im wald lebten und im einklang mit dieser waren.aber auch unsere jäger der heutigen zeit ehren das tier was sie abgeschossen haben. heisst er ist weder noch druide noch wirklich jäger kann aber als beides gespielt sein(ghost ranger = druide, voll auf dmg eher jäger)

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in Waldläufer

Posted by: Nightdotexe.7350

Nightdotexe.7350

Night alles schön und gut aber ein Ghost Ranger im PvP zu spielen ist schon fast selbstmord

Hier geht’s um die Lore, nicht um die Spielemechanik

ich habe selbst mit dieser waffe mal geschossen.wiso wurde diese entwickelt?um gepanzerte gegner rüstungen zu durchbohren(sehr hohe durchschlagskraft).

Konnte man auch mit bestimmten Bögen. Ich persönlich könnte wahrscheinlich nicht damit schießen, weil die große Zugkraft voraussetzen.
Aber wie schon gesagt, Armbrüste und Schusswaffen waren für “Amateure”, weil sie weniger Übung erfordern und Bogen war die für Experten.

Und die frage ob ein waldi nun jäger ist oder nicht kann man nicht wirklich beantworten.

Hast du GW1 gespielt? Wenn nein… Ich kenne mich ein wenig in der Lore aus, also von daher kann ich behaupten, das Naturmagie zu der “Grundausbildung” eines Waldläufers gehört

GW Veteran
-Es stand einfach da, hielt seinen Schwanz und flüsterte etwas. Was hat es nur gesagt?

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Posted by: Grebcol.5984

Grebcol.5984

Nja dann sag mir doch was für eine waffe für den waldi dann logisch wäre? Anet hält sich wie bestätigt vor weitere zu implementieren ;D und ja ich habe gw 1 gespielt und ja es ist so das er auch die magie der natur beherrscht aber denoch ist der ranger kein druide.allgemein kann man die klassen in gw 2 nicht in einen typ einordnen da sie abhängig vom spieler verschiedene rollen einnehmen können. will somit heissen das es weder richtig ist das er ein jäger sei noch das er ein druide ist ;D

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in Waldläufer

Posted by: Nightdotexe.7350

Nightdotexe.7350

Nja dann sag mir doch was für eine waffe für den waldi dann logisch wäre?

Hammer

GW Veteran
-Es stand einfach da, hielt seinen Schwanz und flüsterte etwas. Was hat es nur gesagt?

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Posted by: Mephisto Loire.8207

Mephisto Loire.8207

Ich spiele der Waldläufer seit jeher melee. Genau weil das geht, spiele ich ihn ja. Die Bogenskills hatte ich irgendwann mal satt und ein reiner Melee ist was spezielles.

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in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Aber mal zu den Waffen..
Nahkampf:
- Großschwert
- 1h Schwert (nur Mainhand)
- Dolch(ein Nah- und ein Fernkampfskill, nur offhand)

Fernkampf:
- Langbogen
- Kurzbogen
- Axt (Main- und offhand)
- Fackel (nur Offhand)
- Kriegshorn (nur Offhand)

Für mich sieht das nach mehr Fern- als Nahkampf aus ^^ Wobei 2 1h Schwerter bestimmt auch nice wären xD

Für mich beginnt Fernkampf erst bei einer Range von 900+
Dann sieht die Liste anders aus:

Nahkampf:
- Großschwert
- Schwert
- Dolch
- Kurzbogen
-Axt
- Fackel
- Kriegshorn

Fernkampf:
- Langbogen

Vor dieser Seite aus gesehen hat der Waldläufer nur den Langbogen als Fernkampfwaffe :D

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Aber mal zu den Waffen..
Nahkampf:
- Großschwert
- 1h Schwert (nur Mainhand)
- Dolch(ein Nah- und ein Fernkampfskill, nur offhand)

Fernkampf:
- Langbogen
- Kurzbogen
- Axt (Main- und offhand)
- Fackel (nur Offhand)
- Kriegshorn (nur Offhand)

Für mich sieht das nach mehr Fern- als Nahkampf aus ^^ Wobei 2 1h Schwerter bestimmt auch nice wären xD

Für mich beginnt Fernkampf erst bei einer Range von 900+
Dann sieht die Liste anders aus:

Nahkampf:
- Großschwert
- Schwert
- Dolch
- Kurzbogen
-Axt
- Fackel
- Kriegshorn

Fernkampf:
- Langbogen

Vor dieser Seite aus gesehen hat der Waldläufer nur den Langbogen als Fernkampfwaffe

Der Kurzbogen hat aber ’ne Range von 1200

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Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Ich habe an sich nix gegen die Waffen, fände aber evtl eine Art Vorbereitungs-Mechanik bzw 2-3 Vorbereitungs-Skills ganz schön. Wetzstein macht da ein netten Anfang.
Es ist Schade das so interessante Skills wie z.B. Glaspfeile aus GW1 (sowie im Grunde alle Vorbereitungs-Skills) pasé sind.
Es wäre einfach ein sehr schöner Ansatz wenn mein Jäger ähnlich dem Dieb gifte (bzw allgemein conditions) auf seine Waffe buffen könnte. Problem wäre natürlich: “Was soll ein Schwert/Fackel Ranger mit Glaßpfeilen?” etc.
Dennoch würde ich mich darüber freuen, wenn der Ranger Zugriff auf spezielle Vorbereitungen hätte. Das könnte ganz gut die Skillproblematik lösen.

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Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Die Waffen des Waldläufers sind Problematisch.

-Der Langbogen
ist verdammt unflexibel und in Dungeons, welche oft sehr enge Räume haben schwer bis gar nicht anzubringen.

-Die Axt
ist darauf ausgelegt ab mehreren Gegnern Schaden zu verursache und ist daher nur sehr situationsbedingt einsetzbar. Bei Bosskämpfen fehlt hier schlichtweg DPS.

-Der Kurzbogen
wäre eine verdammt schöne Waffe, wenn er einen anständigen Grundschaden hätte.
Der physische Grundschaden ist sehr niedrig – entsprechend wenig DPS kommt bei einem Physical Build raus.
Leider nur für Condition build zu gebrauchen:
Aber auch hier bleibt der Makel: Ein Schwertkrieger macht mit seinem Schwertwurf (4) 5840+ Schaden mit etwas mehr als 700 Zustandschaden, auf 20 Sekunden cooldown.
Mit 1200 Condition Damage macht mein Bogen knapp 305 Condition damage /hit.
Fazit: Mit dem Wurf eines Schwertes mache ich den 19-fachen Schaden einer Ranger “Auto Attack”.
Schalte ich auf das Gewehr kann ich in der selben Zeit weiter angreifen und mache – bei 700 Condition Damage – 400 Blutungsschaden, welcher Dank Trait 50% länger anhält, also 600 Blutungschaden.

Wer sich hier die Zahlen ausgedacht hat gehört geschlagen.


Fazit
———————
Die Waffenbuilds sind im Bereich Physical-Damage sind sehr situationsabhängig.

Die Waffen im Bereich des Condition sind denen anderer Klassen unterlegen; allerdings kann man hier mit Traits und Fallen eine Menge ausgleichen und sogar Führung ausbauen; jedoch auf Kosten eigener Utility spells und Reichweite.

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in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Es gibt da so einiges, was überarbeitet gehört. Man sehe sich mal das Großschwert an und vergleiche es zB. mit dem GS des Wächters:
- Wächter GS → Wirbelnder Zorn(Skill 3, AoE): 9Hits, insgesamt ~1700Dmg(ungefähr lvl70)
- Waldi GS → Sturzangriff(Skill 3, trifft Gegner im Umkreis): 1Hit, ~650Dmg(ungefähr lvl70)
Wo is denn da die Balance? So viel Dmg macht das Pet nich, als das es ~1k Dmg rausholen kann. “Zermalmen”(Waldi Skill 2) macht noch weniger Dmg, tickt höchstens noch bissi was über die Blutung raus.

Langbogen:
Die Mechanik, das der Dmg mit der Reichweite zum Gegner skaliert, gehört meiner Meinung nach rausgenommen. Wie kann man sowas bitte in ’nem Spiel einbauen, in dem es niemanden gibt der 100% Aggro halten kann?
Oder die Schussfrequenz gehört erhöht.

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Necrow.9570

Necrow.9570

Der Langbogen fühlt sich wirklich etwas ungemütlich und steif an. Er ist langsam, klobig und die skills scheinen nicht so durchdacht wie beim Kurzbogen.

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Zyralis.8016

Zyralis.8016

1. gehört der Thread ins Vorschlagsforum.
2.gibts da schon einen Kilometer langen Thread zu.

- Server Flussufer -Teufelsbote Aki-Asura Ingi-

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Dadurch dass er hier gelandet ist, ist es ein Disskusionsthema geworden und kein Vorschlag. Also gehört er hier hin^^
Hier entstehen also die Ideen für Vorschläge, nur der Themenname müsste mal angepasst werden.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

vergleichen wir mal die fakten. der waldi hat von der waffenauswahl die 2 höchste mit 10 nach dem kriegre und wächter die sich mit 11 den ersten platz teilen.
nehmen wir jetzt die waffenkombis ist der waldi aufn 3 platz mit wieder nach krieger und wächter.

also irgendwie..nein.
spielt doch mal den waldi etwas anders er hat genug möglichkeiten

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Also ich finde es jetzt auch nicht so nötig noch eine ohrenbetäubende Waffe hinzu zu nehmen. Für laute Schusswaffen gibt den Ingeneur :>

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Also ich finde es jetzt auch nicht so nötig noch eine ohrenbetäubende Waffe hinzu zu nehmen. Für laute Schusswaffen gibt den Ingeneur :>

Was hat das mit dem Ingi zu tun?
Lässt du dich gerne verstossen von Krieger und Dieben, die selbst besser im Fernkampf sind als du als Waldläufer, der für Fernkampf am ehesten vorgesehen ist?

Ich finde das schon deprimierend, wie das Balancing im Moment aussieht.
Ein Fernkämpfer, der nur 3 Möglichkeiten hat auf Fernkampfwaffen zurückzugreifen aber selbst damit nicht mal so effektiv sein kann, wie ein Krieger oder Dieb.

Krieger/Diebe übertreffen den Schaden des Rangers bei weitem.
Krieger/Diebe haben bedeutend mehr AoE als der Ranger.
Krieger/Diebe haben Slow, Port, Mehrfachschüsse = sind dem Ranger somit also nicht wirklich im Nachteil.

Wenn man es nun ganz extrem sehen möchte: Wozu noch einen Ranger spielen, wenn Krieger/Diebe alles besser können?
Wegen dem Pet? Ne, dass ist meiner Meinung nach eh nur ein Klotz am Bein und das man das Pet nicht einfach permanent verstauen kann, ist ebenfalls ein negativer Punkt.

Nenne mir etwas, was den Ranger so “einzigartig” macht, dass er aber auch wirklich allen anderen Klassen durch die Einzigartigkeit in nichts nachsteht.

Ich finde, Fernkämpfer, also sollte er auch Zugriff auf sämtliche Fernkampfwaffen haben. Nahkampf mit dem Ranger? Wozu? können Krieger/Diebe besser.

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in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich denke in Augen von ANet ist der Waldläufer kein reiner Fernkämpfer. Der Waffenauswahl nach zu urteilen denkt ANet wohl, dass der Waldi ein Nahkämpfer sein soll.

Ja einige Klassen können die selben Waffen besser spielen und deshalb ist der Waldläufer in einem Team bei Turnieren leicht zu ersetzten.
Dass dann andere Klassen die Aufgaben des Waldläufers auch noch besser können (und das höre ich oft), das ist auf lange Sicht nicht gut für diese Klasse.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

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Posted by: Sessrumnir.9632

Sessrumnir.9632

Kurze Frage am Rande =s Nachdem ich jetzt einige der Beiträge durchgegangen bin, hat sich mir etwas aufgedrängt:
Am Anfang ging es darum, dass der Waldläufer in den Augen mancher eher ein Jäger ist, als eine Art, nennen wir es mal, “Förster” oder “Druide” und darum ein Gewehr braucht, ja? =o Nun haben sich viele dazu eingeschaltet und gesagt: MOMENT!
Waldi in GW =/= Jäger
Nun hat es sich danach weiterentwickelt zu einem Thema von wegen mimimi die anderen Klassen machen mehr Schaden mit den selben Waffen, also brauchen wir DARUM ein Gewehr.
.. srsly?
Wenn es jetzt nichtmehr um die Profession des Waldis geht, sondern nur um die bisherigen Waffen an sich und eben darum, dass sie schlechter sind.. Warum setzt man sich dann nicht einfach dafür ein, dass die Waffen gebufft werden, anstatt nach einem Gewehr zu schreien, mit dem der Waldi am Ende vielleicht auch einfach nur die “schlechteren” Skills bekommt. (Ich nenn es jetzt einfach mal provokant so, da ja die vorigen Beiträge auch auf so etwas in der Art hinausliefen^^)
Waldi und Gewehr in GW2 passt einfach nicht, da er ein Naturmensch ist. Außerdem hat er, wie schon so viele zuvor gesagt haben, etliche Waffen und Waffenkombinationen. Hier ist eine Erweiterung des Waffenspektrums einfach nicht nötig. Und wenn es nur darum geht, dass die bisherigen Waffen schwächer sind, ja, meine Güte. Dann sollen DIE gebufft werden. Fertig.

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in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Man könnte damit auch meinen, dass dieses Thema aus der Unzufriedenheit der bisherigen Waffen entstanden ist.

Ich denke allerdings leider nicht, dass die Waffen gebufft werden :< ANet hasst meiner Meinung nach Waldis D: Und wenn man Skill hat, dann sollte man sich lieber an anderen Klassen versuchen, da kann man so mehr rausholen, als sich am Waldi aufzureiben. Ich kann diese Klasse jedenfalls niemanden empfehlen ohne zu lügen.

Und die Disskusion weiterführen finde ich auch sinnlos, weil niemand von ANet hier reinschauen würde. (außer meinem Moderator <3 ^^) Manchmal denke ich,dass einige Themenstarter wirklich denken, dass hier Entwickler lesen haha :D
ok genug abgelassen, sry

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

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in Waldläufer

Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

@Sessrumnir

“Nun hat es sich danach weiterentwickelt zu einem Thema von wegen mimimi die anderen Klassen machen mehr Schaden mit den selben Waffen, also brauchen wir DARUM ein Gewehr.”

Mit diesem “mimimi”-Quatsch brauchst du gar nicht ankommen. Spiel Ranger, überzeug dich selbst.
Es geht hierbei unter anderem darum, dass es dem Ranger im Fernkampf an Abwechslung fehlt. Mit mehr Auswahl an Waffensets, würde somit die Abwechslung steigen und gegebenenfalls sogar eine neue Ordnung von Skillungen mit sich bringen.
Wenn man merkt, dass der Bogen im Fernkampf nicht ausreichend genug Leistung erbringt, wie der Bogen einer anderen Klasse, hat man somit die Möglichkeit auf eine andere “Fernkampfwaffe” zu wechseln, die unter Umständen die gewünschte Leistung steigern könnte.
Ein Waldi mit Bogen ist nicht besser als ein Dieb/Krieger mit Bogen, er stinkt sogar meiner Meinung nach gewaltig ab.
Ein Waldi mit Axt kann ebenfalls nichts, was eine andere Klasse auch nicht kann.
Aber wenn man dem Waldi ein Gewehr in die Hände drückt, besteht die Chance, dass Anet dem Waldi endlich was “einzigartiges” geben würde, wenn sie die alten Skills schon nicht ändern. Es muss nicht mal ein Gewehr sein, können doch auch Pistolen sein, ich würde die Abwechslung jedenfalls sehr begrüssen, da sie im Moment nicht für eine starke “Fernkampfklasse” steht.

Warum auf Änderungen plädieren, wenn doch schon offiziell erwähnt wurde, dass man darüber nachdenkt neue Waffensets an bestimmte Klassen zu verteilen (ich finde zwar nicht mehr wo, aber ich war der Meinung es wurde auf Twitter erwähnt)?
Deine Meinung in aller Ehre, aber ich glaube du hast den Ranger noch nicht lange genug gespielt, wenn ich deine Aussagen so lese.

Wenn ein Gewehr nicht zu einem Waldi passt, dann nehmt alle Waffen von den Charrs, denn mit “Klauen” die teilweise wirklich extrem lange sind, kann man nicht kämpfen. Ebenfalls den kleinen Asuras die Großschwerter abnehmen, denn proportional zur Grösse passt es ebenfalls nicht ins Spiel.

Wenn wir grad dabei sind, schaffen wir doch gleich Syvalris ab, dass sind Pflanzen und keine Kämpfer, zu denen passen keine Waffen. Weiss wirklich nicht was an dieser Idee so verwerflich sein soll.

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in Waldläufer

Posted by: rabe.5279

rabe.5279

Im Grunde geb ich dem Threadersteller Recht, aber der Waldläufer ist noch eine Baustelle epischen Ausmaßes und wird hoffentlich bald grunderneuert oder angepasst. Es gibt noch so viel zu tun wenn man das Forum ließt wird einem ja Angst und Bange.

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Also Soranu, ich weiß nich wieso das Gewehr dann auf einmal besser sein soll als die Bögen/Axt. Wieso sollte das Gewehr mehr Dmg machen? Ich denke wenn überhaupt würde die “neue” Waffe auf den Dmg der “alten” angepasst.

Aber mal allgemein: Wieso denkt eigentlich jeder hier, dass der Waldi ’ne Fernkampfklasse is? Ich meine, nur weil er “WALDläufer” heisst ist das keine Garantie dafür, dass er unbedingt ’nen Bogen in der Hand haben muss, oder haben Bogenschützen(nenn sie Indianer, Avatare oder sonstwas) etwa keine Dolche/Messer/Schwerter dabei?
Es gibt KEINE EINZIGE Klasse in diesem Spiel, die NUR den Nah- oder NUR den Fernkampf beherrscht. Einzig der Ingi hat ausschließlich Pistole, Gewehr und Schild zur Auswahl, aber da kommt die Auswahl sowieso durch die Kits.

Kann man diese “Klasse x ist EIGENTLICH ein Fernkämpfer und muss deshalb mehr Dmg mit dem Bogen machen, wohingegen Klasse y EIGENTLICH ein Nahkämpfer ist, deshalb muss er mehr Dmg mit dem Schwert machen”-Kindergartenargumentation nichtmal weglassen?

Meiner Meinung nach sollte JEDE Klasse mit JEDER Waffe so gut es geht den gleichen Dmg machen. Denn es hieß von Anfang an, dass man spielen kann was man will. Wenn jetzt aber eine Waffe(Bogen) für eine Klasse(Waldi) stärker gemacht wird als die restlichen Waffen(1h Schwert, 2h Schwert, Axt, Horn, Dolch, Fackel) der Klasse(Waldi) bzw. der gleichen Waffe(Bogen) bei den anderen Klassen(Langbogen[Krieger], Kurzbogen[Dieb]) hätte man doch wieder ein das Thema, dass niemand mehr das Spielen könnte, was er eingentlich will, denn: Spiele ich dann als Krieger mit dem langbogen(weil es mir verdammt nochmal einfach Spaß macht auch als EIGENTLICHER Nahkämpfer einen Langbogen in der Hand zu haben) würde ich wiederum weniger Dmg machen als ein Waldi(EIGENTLICHER Fernkämpfer) mit der selben Waffe.

Ich stimme, was das angeht, Sessrumnir zu: Die vorhandenen Waffen des Waldi gehören einfach gebufft.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Also Soranu, ich weiß nich wieso das Gewehr dann auf einmal besser sein soll als die Bögen/Axt. Wieso sollte das Gewehr mehr Dmg machen? Ich denke wenn überhaupt würde die “neue” Waffe auf den Dmg der “alten” angepasst.

Aber mal allgemein: Wieso denkt eigentlich jeder hier, dass der Waldi ’ne Fernkampfklasse is? Ich meine, nur weil er “WALDläufer” heisst ist das keine Garantie dafür, dass er unbedingt ’nen Bogen in der Hand haben muss, oder haben Bogenschützen(nenn sie Indianer, Avatare oder sonstwas) etwa keine Dolche/Messer/Schwerter dabei?
Es gibt KEINE EINZIGE Klasse in diesem Spiel, die NUR den Nah- oder NUR den Fernkampf beherrscht. Einzig der Ingi hat ausschließlich Pistole, Gewehr und Schild zur Auswahl, aber da kommt die Auswahl sowieso durch die Kits.

Kann man diese “Klasse x ist EIGENTLICH ein Fernkämpfer und muss deshalb mehr Dmg mit dem Bogen machen, wohingegen Klasse y EIGENTLICH ein Nahkämpfer ist, deshalb muss er mehr Dmg mit dem Schwert machen”-Kindergartenargumentation nichtmal weglassen?

Meiner Meinung nach sollte JEDE Klasse mit JEDER Waffe so gut es geht den gleichen Dmg machen. Denn es hieß von Anfang an, dass man spielen kann was man will. Wenn jetzt aber eine Waffe(Bogen) für eine Klasse(Waldi) stärker gemacht wird als die restlichen Waffen(1h Schwert, 2h Schwert, Axt, Horn, Dolch, Fackel) der Klasse(Waldi) bzw. der gleichen Waffe(Bogen) bei den anderen Klassen(Langbogen[Krieger], Kurzbogen[Dieb]) hätte man doch wieder ein das Thema, dass niemand mehr das Spielen könnte, was er eingentlich will, denn: Spiele ich dann als Krieger mit dem langbogen(weil es mir verdammt nochmal einfach Spaß macht auch als EIGENTLICHER Nahkämpfer einen Langbogen in der Hand zu haben) würde ich wiederum weniger Dmg machen als ein Waldi(EIGENTLICHER Fernkämpfer) mit der selben Waffe.

Ich stimme, was das angeht, Sessrumnir zu: Die vorhandenen Waffen des Waldi gehören einfach gebufft.

Punkt 1: Keiner hier hat gesagt oder verlangt, dass der Ranger “mehr Schaden” machen muss mit dem Gewehr, sondern es zur Vielfältigkeit der Klasse zu Gute kommen würde, die im Moment einfach fehlt. Die Wirksamkeit der aktuellen Waffenskills, ist immer und vorallem EFFEKTIVER zu ersetzen durch andere Klassen. Durch ein Gewehr, bestände die Möglichkeit eine weitere Reihe von Fertigkeiten dem Ranger zuzuschreiben in der Hoffnung, dass es eine “Ausweichmöglichkeit” ergibt (denn zur Zeit wäre weder der Krieger noch Ingi mit einer Art “Naturbursche” zu vergleichen).

Punkt 2: Warum man den Ranger als Fernkämpfer sieht? Weil er im Nahkampf gegen andere Klassen dermassen abstinkt, dass es sich einfach nicht lohnt überhaupt damit zu spielen. Die Animationen sehen zwar super toll und schön aus, ja, aber was hab ich davon, wenn die Wirksamkeit nicht stimmt?
Wofür ein Ranger auf Nahkampf spielen? Er kann wirklich alles, ja, aber leider nichts richtig wärend andere Klassen im Fern- wie auch Nahkampf extrem herausragen.

Spielst du diese Klasse überhaupt, oder hast du auch passende Argumente, die man ernst nehmen kann, zur Hand?

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

ein dmg buff muss aufjedenfall her, es geht nicht das nen dieb mitn kurzbogen mit na bombe mehr dmg macht als der sb bei nen ranger insgesamt, das ist einfach zu übertrieben und nicht gerecht ich weiß nicht was a-net sich dabei denkt.

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

“Wenn man merkt, dass der Bogen im Fernkampf nicht ausreichend genug Leistung erbringt, wie der Bogen einer anderen Klasse, hat man somit die Möglichkeit auf eine andere “Fernkampfwaffe” zu wechseln, die unter Umständen die gewünschte Leistung steigern könnte. "

Magst du mir jetzt erzählen, dass du mit “Leistung” nicht “Schaden” gemeint hast?

Zu Punkt 2: Laut den Aussagen einiger Kommentare hier stinkt der Waldi auch im Nahkampf gegen die anderen Klassen ab, was ist er dann also? Ein Neutrum?

Eine Klasse als Nah- oder Fernkämpfer zu bezeichnen würde für mich persönlich(ganz wichtiger Punkt!) nur Sinn machen, wenn die Klasse AUSCHLIEßLICH den jeweiligen Waffentyp(Nah- oder Fernkampf) benutzen kann. Da dies aber nicht der Fall ist.. ^^ So gesehen wäre jede Klasse als Nah- UND als Fernkämpfer “abzustempeln”, denn jede Klasse kann beides, oder habe ich damit unrecht? Aber wie gesagt, meine persönliche Meinung.

Und ya, ich spiele den Waldi und das sogar viel mit dem GS
Da ich der zweite bin, den du das fragst: Ist das aber denn die einzige Möglichkeit deine Aussagen zu kräftigen oder hast du einfach spaß daran andere als unwissend darzustellen, nur weil sie evtl eine Klasse nicht aktiv spielen?

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

“Wenn man merkt, dass der Bogen im Fernkampf nicht ausreichend genug Leistung erbringt, wie der Bogen einer anderen Klasse, hat man somit die Möglichkeit auf eine andere “Fernkampfwaffe” zu wechseln, die unter Umständen die gewünschte Leistung steigern könnte. "

Magst du mir jetzt erzählen, dass du mit “Leistung” nicht “Schaden” gemeint hast?

Zu Punkt 2: Laut den Aussagen einiger Kommentare hier stinkt der Waldi auch im Nahkampf gegen die anderen Klassen ab, was ist er dann also? Ein Neutrum?

Eine Klasse als Nah- oder Fernkämpfer zu bezeichnen würde für mich persönlich(ganz wichtiger Punkt!) nur Sinn machen, wenn die Klasse AUSCHLIEßLICH den jeweiligen Waffentyp(Nah- oder Fernkampf) benutzen kann. Da dies aber nicht der Fall ist.. ^^ So gesehen wäre jede Klasse als Nah- UND als Fernkämpfer “abzustempeln”, denn jede Klasse kann beides, oder habe ich damit unrecht? Aber wie gesagt, meine persönliche Meinung.

Und ya, ich spiele den Waldi und das sogar viel mit dem GS
Da ich der zweite bin, den du das fragst: Ist das aber denn die einzige Möglichkeit deine Aussagen zu kräftigen oder hast du einfach spaß daran andere als unwissend darzustellen, nur weil sie evtl eine Klasse nicht aktiv spielen?

Ja ich will dir damit tatsächlich sagen, dass ich damit nicht nur den Schaden meine, sondern hauptsächlich das, wofür der Waldläufer ursprünglich gedacht war. Eine Klasse, die viel Abwechslung bringen sollte durch etliche unterschiedliche Waffensätze, wie es bei anderen Klassen der Fall ist. Was musst du denn aktuell so tolles machen mit dem Kurzbogen? Einmal Taste 2 für Gift, mal Verkrüppeln und evt. 1 Sekunde Stun auf den Gegner machen um einen Abstand zu gewinnen. Rest macht eigentlich der Autohit. Die Mechanik ist im Moment einfach gegenüber anderen Klassen, nicht so spannend und wirklich wirksam. Klar geht es auch um den Schaden, aber MIR geht es hauptsächlich darum, dem Ranger erstmal eine richtig interessante und vielseitige Grundlage zu verpassen, denn so wie er aktuell ist, sollte er nicht bleiben.

Klar ist der Ranger auch gedacht um im Nahkampf zu spielen, doch wozu sollte man dies tun? Ok, man kann damit Spass haben und zur Abwechslung ists auch mal ok. Aber in Sache Wirksamkeit ist es dann wieder Spassmindernd, wenn man sieht, dass man im Grunde nicht wirklich was tolles bewirken kann, was nicht schon ein Krieger oder Wächter um einiges besser gemacht hat im Nahkampf.
Ich sage hier nicht ,dass gewisse Klassen NUR Ranged oder Melees sind, aber man merkt nun mal an der Mechnaik, wo ihr wahres Potential ist und das ist nun mal NICHT in Ranged UND Melee. Nur weil ich einem Ranger ein GS verpassen kann, heisst es noch lange nicht ,dass ich so effektiv bin, wie ich es mit einem Langbogen wäre (als Beispiel nun). Des Rangers Potential liegt nun mal mit Hauptaugenmerk auf der Range, siehe Traits, siehe Hilfsfertigkeiten (es gibt wenige schwache Dinge, die dabei aber nicht grossartig helfen, da die Mehrheit der Traitfertigkeiten eben wirklich auf den Fernkampf zielen und dort auch sinnvoller sind).

Und, dass ich dich gefragt habe ob du einen Ranger spielst und auch im Nahkampf warst mit ihm, hat wirklich absolut nichts damit zu tun, dass ich dir Unwissenheit vorwerfen möchte, sondern will somit lediglich in Erfahrung bringen, ob du nicht ein Aussenseiter bist ,der durch “Beobachtung” seine Kommentare dazu abgibt. Das etwas Effektiv ist oder nicht, muss man doch erkennen, wenn man die Klasse selbst spielt.

Ja, ich wage zu behaupten, dass jemand, der eine Klasse kaum bis gar nicht spielt/kennt, zu solchen Themen nicht in der Lage wäre, etwas zu äussern.

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ja ich will dir damit tatsächlich sagen, dass ich damit nicht nur den Schaden meine, sondern hauptsächlich das, wofür der Waldläufer ursprünglich gedacht war. Eine Klasse, die viel Abwechslung bringen sollte durch etliche unterschiedliche Waffensätze, wie es bei anderen Klassen der Fall ist. Was musst du denn aktuell so tolles machen mit dem Kurzbogen? Einmal Taste 2 für Gift, mal Verkrüppeln und evt. 1 Sekunde Stun auf den Gegner machen um einen Abstand zu gewinnen. Rest macht eigentlich der Autohit. Die Mechanik ist im Moment einfach gegenüber anderen Klassen, nicht so spannend und wirklich wirksam. Klar geht es auch um den Schaden, aber MIR geht es hauptsächlich darum, dem Ranger erstmal eine richtig interessante und vielseitige Grundlage zu verpassen, denn so wie er aktuell ist, sollte er nicht bleiben.

Okay, muss ich so stehen lassen. Für mich hieß das jetzt Schaden, du interpretierst das dann eben anders ^^
Ich benutze den Kurzbogen eigentlich wenig bis garnicht, da er nicht so ganz meinem Spielstil entspricht, hchstens mal im SPvP. Ich spiele lieber mit GS/Langbogen.
Allerdings kann man deine Erklärung zum KB eben so auf alle anderen Waffen beziehen ^^
Ich denke viele sehen das 5Skill-System noch etwas falsch.. Skill1 = Haupt-Dmg-Quelle, Skill2-5 = Machen zwar teilweise mehr Schaden als Skill1, sind aber eher die taktische Komponente. Man sollte sie nicht alle dauerhaft auf CD halten, sondern mehr dann nutzen, wenn sie gerade gebraucht werden.
Und natürlich geht es um den Schaden. Niemand siehts gerne, wenn die eigene Klasse eine der vom Dmg her schwächsten is, aber es geht mir zB. AUCH um den Spaß und den habe ich mit dem Waldi, zB auf dem GS.

Klar ist der Ranger auch gedacht um im Nahkampf zu spielen, doch wozu sollte man dies tun? Ok, man kann damit Spass haben und zur Abwechslung ists auch mal ok. Aber in Sache Wirksamkeit ist es dann wieder Spassmindernd, wenn man sieht, dass man im Grunde nicht wirklich was tolles bewirken kann, was nicht schon ein Krieger oder Wächter um einiges besser gemacht hat im Nahkampf.
Ich sage hier nicht ,dass gewisse Klassen NUR Ranged oder Melees sind, aber man merkt nun mal an der Mechnaik, wo ihr wahres Potential ist und das ist nun mal NICHT in Ranged UND Melee. Nur weil ich einem Ranger ein GS verpassen kann, heisst es noch lange nicht ,dass ich so effektiv bin, wie ich es mit einem Langbogen wäre (als Beispiel nun). Des Rangers Potential liegt nun mal mit Hauptaugenmerk auf der Range, siehe Traits, siehe Hilfsfertigkeiten (es gibt wenige schwache Dinge, die dabei aber nicht grossartig helfen, da die Mehrheit der Traitfertigkeiten eben wirklich auf den Fernkampf zielen und dort auch sinnvoller sind).

Was die Traits angeht muss ich das teilweise ebenso stehen lassen, Schießkunst ist sehr Range basiert. Allerdings sind zB die Fallen im Normalfall mehr Melee – sofern man nicht Gefechtsbeherrschung bis mindestens 20Pkt ausgeskillt hat, wodurch man dann aber auch wieder ziemlich in ein gewisses Build gepfercht wird.

Edit: Hab die Hälfte des Absatzes vergessen zu kommentieren xD
Wozu sollte man den Krieger/Dieb/Wächter im Fernkampf spielen? Weils eben Spaß macht ^^ Die Spieler haben unterschiedliche Interessen, welche GW2 unterstützt. Wenn jmd eben lieber ’nen Krieger mit Langbogen oder Geweht spielt – wieso sollte er das nicht tun? Seis wegen den Skills oder wegen der Aufmachung der Rüstung, ist jedem selbst überlassen. Aber dann sollte wenigstens trotzdem der Schaden genauso hoch sein wie im Nahkampf, oder nicht?

Und, dass ich dich gefragt habe ob du einen Ranger spielst und auch im Nahkampf warst mit ihm, hat wirklich absolut nichts damit zu tun, dass ich dir Unwissenheit vorwerfen möchte, sondern will somit lediglich in Erfahrung bringen, ob du nicht ein Aussenseiter bist ,der durch “Beobachtung” seine Kommentare dazu abgibt. Das etwas Effektiv ist oder nicht, muss man doch erkennen, wenn man die Klasse selbst spielt.

Ja, ich wage zu behaupten, dass jemand, der eine Klasse kaum bis gar nicht spielt/kennt, zu solchen Themen nicht in der Lage wäre, etwas zu äussern.

Wenn jmd diese Klasse noch überhaupt garnicht gespielt hat würde ich dir im großen und ganzen zustimmen, aber es soll auch Personen geben die eben mehr als einen Char spielen ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Wutwurzel.9325)

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Wenn jmd diese Klasse noch überhaupt garnicht gespielt hat würde ich dir im großen und ganzen zustimmen, aber es soll auch Personen geben die eben mehr als einen Char spielen ^^

Ich kenne da so ein gewisses Forum, indem nehmen sogar Spieler Teil, die diese Klasse nicht einmal gespielt haben und trotzdem meinen, mit Unwahrheiten und falschen Argumentationen zu diskutieren, obwohl man es ihnen 100 mal “ausführlich” erklärt. Und MEINE Posts, sind wirklich SEHR ausführlich, weil ich eben genau sowas vermeiden möchte.
Nein ich rede nicht vom offiziellen Forum. ^^
Ich war nur leicht verwirrt, weil du mich zitiert hast, aber das mit dem Schaden geschrieben hast, was von anderen Spielern hervorgehoben wurde.

Aber mal kurz aufs Thema bezogen: Von mir aus könnten sie auch ruhig Dolch und Fackel entfernen, da ich den Zustand Brennen für den schwächsten Zustand im Spiel halte (er kann nicht gestacked werden und macht somit nicht wirklich viel Schaden, macht ihn dazu noch relativ unnötig in der Gruppe, sobald man einen Wächter/Ele im Team hat).
Ich hätte wirklich liebend gerne mehr Auswahlmöglichkeiten in Sache Fernkampf, wofür bei Pistole und Gewehr absolut nicht abgeneigt wäre. Wenn ich mit dem Ranger schon alles kann, aber nichts wirklich effektiv, wünsche ich mir doch noch etwas mehr Spass. :P

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Posted by: Wutwurzel.9325

Wutwurzel.9325

Ich verstehe ya, was du meinst xD Mir persönlich sagt der Stil des Gewehrs nich so zu(möglich das es einfach das aussehen is, dont know xD), Pistolen gehen noch ^^ Aber ich hätte ehrlich gesagt trotzdem lieber den Dmg der vorhandenen Waffen gebufft, da er nichtmal annähernd an den Dmg sonst einer Klasse rankommt, egal mit welcher Waffe – wie hier ya des öfteren bestätigt wurde.

Was den Zustand “Brennen” angeht: In kämpfen gegen “normale” Mobs mag er vllt sinnlos sein, sobald man einen Ele/Wächter inner Grp hat, aber gerade in langen kämpfen(Champions, Weltbosse) ist er eigentlich genauso sinnvoll wie die anderen Zustände auch, da er eben genau dann sein Potenzial als lang anhaltenden Zustand entfalten kann.

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Naja, ich mag Bögen ohne Köcher auch nicht wirklich, aber spiel sie trotzdem (obwohl ich mich heute noch Frage, woher nimmt der Ranger nur seinen Pfeilvorrat). ^^
Ich wüsste einfach nicht, was dagegen sprechen sollte, dem Ranger 2 Pistolen oder ein Gewehr in die Hand drücken zu dürfen. Ein Krieger, der eher ins Getümmel rennt, wie man ihn so kennt, kann ebenfalls Bogen + Gewehr ausrüsten. Selbst der Dieb kommt zurecht mit Bogen + Pistolen.
Ich stimme dem zu, dass man am Schaden an und fürsich schon zuerst schrauben sollte, ja. Aber nur weil der Schaden erhöht wird, wäre z.B. mein Hauptproblem noch lange noch lange nicht gelöst, da die langweilige Mechanik erhalten bleibt. Der Ranger war schon in GW1 eher eine passive Klasse, die Gegner langsam sterben liessen, dass wollte Anet in Teil 2 ja eigentlich ändern, aber im Moment ist er immer noch zu passiv.

Brennen ist für mich deshalb schlecht, weil es eigentlich gar nicht lohnt die Dauer oder den Schaden zu skillen bei einem Ranger.
Ein Wächter kann geskillt brennen fast (oder auch ganz, weiss nicht mehr genau) permanent aufrecht erhalten. Hast du dann noch einen Ele dabei, kann der das sowieso, wenn er auf Feuer ist.
Da sich brennen nicht stacken lässt, sondern nur die Dauer erhöht, hätte man z.B. beim Ranger einen wichtigen Slot verschwendet, den man mit was besserem bestücken könnte. Wozu auf Fackel gehen, wenn der Wächter perma Brennen aufrecht erhält mit dem Ele? Wozu Flammenfalle einpacken und einen Utility verschwenden? Vielleicht ist das nur meine Denkweise, aber ich würde dann wohl doch lieber was anderes einpacken, statt etwas drin zu haben, was ohnehin keinen Effekt mehr bringt. Dauer erhöhen von Brennen, wovon der Wächter und Ele dies auch alleine machen, sehe ich nicht sehr als effektiv an beim Waldi. Fürs Solospiel hingegen, ist brennen einsame Spitze, aber in einer Gruppe, sehe ich für diesen Zustand auf dem Ranger keine Verwendung, sobald wie erwähnt, ein Wächter oder Ele dabei ist.

Man könnte nun auch sagen, dass es natürlich draufankommt, ob ein Ranger auf Zustände ist oder nicht. Meiner Meinung nach bringen die paar Schaden mehr durch Zustandschaden, aber auch nicht viel, dass sie einem wichtigen Utility-Skill gerecht werden könnten.

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Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Ich sehe das sehr ähnlich. Aber passt auf :D der nächste der hier schreibt ist bambula, der seinen Zustandsschaden verteidigen will xD mal sehen was er sagt^^

Im Team hat der Ranger es schwer einen Platz zu finden. Mir sagt man in Teams oft: “roam the map”. Es werden auch nie Ranger mit bestimmten Builds gesucht weil alle Builds schwach sind! sry meine Meinung. Der Waldläufer ist eine der schwächsten Klassen im PvP!

Mit Können kann man etwas ausgleichen, aber dieses Können würde bei spelen von anderen Klassen viel effektiver sein. Was mich davon abhält die Klasse zu wechseln ist, dass ich zum Waldläufer und seiner Grundart halte. Die Idee mit Pet/Builds/Waffen ist gut aber die Umsetzung und Verarbeitung ist weniger als gut.
Trotzdem hat ANet versprochen hier weiter dran zu bleiben.

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

(Zuletzt bearbeitet am von Argo.7541)

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Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich vermisse ehrlich gesagt Recurve- und Hornbogen aus GW1.

Der Recurvebogen hatte die Eigenschenschaft die Pfeile schneller zu schießen und es schwieriger zu machen ihnen auszuweichen.

Der Hornbogen hatte zwar eine etwas langsamere Schussfrequenz, als der Kurzbogen – dafür jedoch eine Basis-Rüstungsdurchdringung von 10%.

Ich finde sowohl Kurz, als auch Langbogen Arg suboptimal.
Der Langbogen schießt nicht nur sehr langsam, sondern verliert massig Schaden in kämpfen auf engerem Raum.
Der Kurzbogen kann (beispielsweise zum Vergleich mit dem Gewehr beim Krieger) weder mit dem Blutungsschaden noch mit dem flachen Damage anderer Klassen mithalten. ( *Plus*Ein “4” vom SchwertWURF beim Krieger macht MEHR als den 17-FACHEN Blutungsschaden einer Waldläufer “Autoattack”)

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Posted by: Soranu.2713

Soranu.2713

Mir passt eben genau das nicht, dass der Ranger so abhängig von diesem wirklich sehr dummen Pet ist. Mehrheitlich ist es wirklich nur ein Klotz am Bein, es stört einfach.
Wenn ich es verstauen möchte, kommt es wieder raus, sobald ich angegriffen werde oder angreife.
Eben genau darum, tendiere ich zur Möglichkeit, dass es hoffentlich weitere Waffensätze gibt, mit der Möglichkeit vom Pet loszukommen in Kombination dieser Waffe. Was dann wohl eine komplette Überarbeitung der Traits benötigen würde (was auch nicht unbedingt schlecht wäre).
Ich finde schon, dass ein Waldläufer selbst entscheiden sollte, ob er nun seinen Tiergefährten dabei haben möchte, oder nicht. Wenn es schon Zwang sein muss, dann aber bitte auch auf die intelligente Art und nicht so halb durchkauen wie es aktuell ist.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

So also ich hab gestern mal wieder nen tag im lustigen pve verbracht
neusten Erkenntnise dazu, also um ehrlich zu bleiben ich glaube egal was du als ranger spielst, an nen 100b worri kommt kein build atm ran, ich spiele ja selber noch nebenbei nen krieger im pve und das ist einfach pervers, pets die 4 lvl unter mir sind 100b drauf und sie sind bei 10% life das finde ich schon fast lächerlich..

aber egal zum ranger, das mit dem pet ist so gewollt. a-net will das der ranger mit dem pet rum läuft aber wenn sie das wollen sollen sie noch was dran ändern.
zum pve, ich hab gestern cof und ta gemacht, gerade ta ist doch nen ganzes stück schwere geworden mit dem patch aber ich habe in beiden inis als offensiv support gespielt, heißt: ich weiß das viele bosse auf zähigkeit abfahren (und mit den leuten mit den ich spiele braucht ihr nicht glauben das nur ein krieger oder so das hat..xD)
dadurch habe ich bei vielen bossen die meiste aggro, stört mich das?
nen scheiss es bockt ! heißt also ich habe meine traits und spells so ausgelegt das ich mein team mit slow(schlammiges terrain), cc(umschlingen) was bei range mobs einfach geil ist da sie zum großteil echt 20 sekunden drin stehen, ms-buffs (habe atm 2 vögel drin weil sie echt hammer geil überleben da sie gut selbst durch ihre spells ausweichen und alle 20 sekunden 10 sekunden eile für alle in der nähe finde ich doch recht gut

also was ich genau gestern gemacht habe war das ich gefährliche gegner auf mich gezogen habe, sein es champions oder nur veteran und einfach dafür gesorgt habe das meine gruppe in ruhe den rest machen kann durch die sachen die ich oben gesagt habe konnte ich sie super unterstützen vlt nicht von dmg, oder in sachen heilung wobei ich da noch die heilquelle dabei hatte. aber ich konnte verhindern das der schaden überhaupt entsteht und das ist in gw2 das wichtigste !
naja durch mein gut gesetztes aoe gift und und meine blut stacks die ich alleine lock auf knapp 20 kriege habe ich auch noch relativ guten schaden gemacht. das restliche team hatte nen super angenehmes gameplay die haben mich alle gelobt weil sie das nicht für möglich gehalten hätten. auch wenn es für mich teilweise sehr hektisch war aber hey wer kennt es den nicht von supportern/healern die haben immer die meiste arbeit xD

ja also ich finde der ranger ist ne ganze neue art des supports und das klappt auch teilweise im spvp wobei ich da selber im bezahlten tunier (wenn sie dann kommen) mit dem momentanen stand kein ranger spielen werde und der ranger da auch wieder zurück geht. er wird momentan mehr dort gespielt hängt aber auch damit zusammen das du mit nen gut abgesprochenen und eingespielten team fast jeden scheiss spielen kannst da die rnd gruppen und low gilden gruppen einfach nicht drauf klar kommen.

condition ranger ist nicht vom dmg der höchste das ist wohl richtig aber er ist gut zu spielen und wie ich es mache ne art tank in vielen inis weil ich super mit shortbow kiten kann was es für mich trotzdem noch als gruppen mitglied zulässt.

ich will trotzdem nen buff ich will auch mal so nen schaden wie nen krieger machen

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: AnNo.4568

AnNo.4568

Allein da ArenaNet bisherige Klassen-Stereotypen auflösen will bin ich schwer dafür, das der Hunter ein Gewehr bekommt.
Immerhin gibts auch Schwertschwingende Stoffis und Bogenschießende Plattenträger.
Der leise Attentäter ist ohnehin der Dieb.

Außerdem wäre der Jäger, sorry, der Waldläufer der einzige den ich mir als Fernkampfwaffenspezialisten vorstellen könnte.

Skills für das Gewehr sollten sich auch schnell finden.
Als Meister der Jagt sollte sich den Waldläufer mit der Anatomie recht gut auskennen.
Er könnte auf Gelenke oder Sehnen zielen um Bewegungsunfähigkeit oder Verkrüppeln hervor zu Rufen, auf Arterien für Blutungen.
Kolbenstöße auf Schwachpunkte für Benommenheit oder dergleichen.
Ein Gnadenschuss, wie er ihn bereits unter Wasser mit der Harpune besitzt, könnte ebenfalls zum Gewehr passen (Wobei ich mich frage wie man auf die Idee kam einen Unter-Wasser-Gnadenschuss ins Spiel zu bringen… hab noch nie jemanden gesehen, der einem Fisch hinterhersprang um diesen dann unter Wasser von seinen qualen zu befreien :/ )

Was ich außerdem Schade finde ist, das der Waldläufer sein (Jagd-)Messer nur in der Nebenhand führen darf und damit dann Gift verteilt…
Sinnvoller fände ich die Verwendung als 2. kleine Nahkampfwaffe neben dem 1Hnd-Schwert in der Waffenhand.
Die Skills hier könnten sich ebenfalls auf die Anatomie-Kenntnisse des Waldis beziehen und auf Conditions in Form von Bleed gehen, Cripple besitzt er ja schon mit seinem Messerwurf.
Der Jäger sollte schließlich wissen, wie man ein Tier möglichst schnell ausbluten lässt.
Oder vll auch hier etwas wie einen Gnadenstoß, dessen Dmg mit abnehmenden HP des Ziels skaliert.

Nur en paar Vorschläge.
Ich denke, dass sowieso nie etwas in der Richtung noch geändert wird…
Und bitte keine OP-Kommis, ich hab nicht ohne Grund keinerlei Zahlen genannt,
für das einpendeln und ausgleichen mit anderen Klassen bin ich nicht Zuständig x)

[Vorschlag] Erweiterung der Waffenbenutzung für Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Argo.7541

Argo.7541

Gute Argumente aus der natürlichen Gegebenheit der Klasse zu ziehen ist vllt genau der richtige Ansatz, um auf die bisherige Denkweise der Entwickler zu kommen und eine standhafte Grundlage für neue Ideen zu erschaffen! toll^^

Q: Can you describe, in one word, how you feel about pets? A: Kitten.
Loki.7659:… “nene ranger ist keine klasse,
ranger ist ein pet das zur klasse der tiere gehört …”

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in Waldläufer

Posted by: hoody.1296

hoody.1296

Hier noch ein paar weitere Vorschläge für neue Waffen.

  1. Wurfspeer: Keine AoE´s, dafür hoher Einzel-Dmg und Zustandsschaden (Blutung, Verkrüppeln)
  1. Blasrohr: Fernkampfwaffe mit etwas weniger Range (vllt. 900 oder so), Viele Skills die Vergiftung oder Verwirrung erzeugen
  1. Steinschleuder (Neben- und Haupthand): Viele AoE´s, wenig Einzel-Dmg, mehrere Skills, die den Gegner umwerfen

Kritik und Verbesserungsvorschläge sind gerne gesehen

Btw. meiner Meinung nach passt das Großschwert überhaupt nicht zum Waldläufer. Die Waffe gehört eher zu kräftig gebauten Typen (Wächter, Krieger), die gerne in die Masse stürmen und so viele Gegner wie möglich mit sich in den Tod reissen wollen.
Viel besser fände ich es, wenn man stattdessen 2 Messer ausrüsten könnte oder 2 Äxte.