Waldi Skills, was wäre zu verbessern?
Der Thread ist eh veraltet und von daher das es nur QQing ist von jemanden der die Klasse scheinbar nicht mal kennt … naja. (Tut mir Leid aber bevor man einen solchen Thread schreibt sollte man wenigsten wissen das die Nahkampfattacke der erste Skill und die Fernkampfattacke der zweite Skill ist)
Die mit Abstand am wenigste benutzte Waffe im Spiel (IMO) ist der Dolch des Waldläufers
Den Dolch spielte jeder Zustands-Waldi und war eine starke Option gegenüber den anderen Optionen für die Offhand. Die mit Abstand wenigsten genutze Waffe ist das Kriegshorn da es klare Defizite hat.
Man wirft den Dolch, Portet sich zum Ziel und ein Insektenschwarm im Zielbereich “explodiert” (Kombofinisher) und verursacht Vergiftung und Schwäche an bis zu 5 Zielen.
Wäre ein bisschen zu stark – für mich ist es unrealistisch das sich ein Waldläufer teleportieren kann bis jetzt sind alle Teleport-skills nachvollziehbar , eventuell das der Waldläufer eins mit seinem Tiergefährten wird und so die Plätze tauschen kann ist aber auch nicht wirklich erforderlich. Wenn du dazu nun noch Vergiften an bis zu 5 Gegner (was schon ein ziemlich starker Zustand durch die 33%Heal-reduzierung ist)verteilst und sogar noch Kombo-Finisher ist der Skill einfach nur OP. Wie der Skill jetzt ist ist er voll und ganz ausreichend da er die längste Krüppel-Dauer von allen Skills des Waldis hat und dazu noch nen hohen Damage (Zustandswaldi verglichen mit 1h schwert) und noch 3 stacks Blutung. Alles in allem starker Skill !
Um den zweiten Skill zu ersetzen wäre so etwas wie der Dolchsturm des Diebes ganz nett. Damit man ihn jedoch nicht 1 zu 1 kopiert würde ich sagen, dass man ihn so einsetzen kann wie den Wirbelangriff des Kriegers (GS), also mit Zielsymbol. Dabei wirbelt man um seine eigene Achse und verursacht Bluten und man erhält Verzerrung bei Kritischen Treffern. Die Dauer würde etwa auf die des Mahlstroms des Wächters hinauslaufen.
Kapier ich nicht wieso du diesen ändern willst da er sich gut zur Axt als extra ausweich skill tragen lässt das vergiften ist nur so ein kleines Plus . Wenn du ihn aber unbedingt verändern willst ist das eigtl. auch nicht so schlimm allerdings sind deine Andeutungen zu hoch gegriffen wenn du dich unbedingt drehen willst würde ich es eher wie die Zyklonenaxt des Kriegers machen und ein wenig Blutung hinzufügen.
Zum Einhand-Schwert :
jedoch es ist sehr schwer zu kontrollieren
Also keine wirklichen Beschwerden sondern reines QQ von jemanden der die Klasse nicht beherrscht.
Einerseits aufgrund der 1er Kette, da man beim dritten Skill dieser Kette unkontrolliert umherspringt. Dem könnte man abhelfen, wenn man den Sprung entfernt (also einfach den Effekt, das man nicht mehr von Gegner zu Gegner hüpft)
Wenn du dich mit der Klasse auseinandersetzt kannst du einfach den 3. Skill unterbrechen oder einfach auf der stelle hüpfen so das du nicht weghüpfst . Einzigster Fehler an dem Skill ist das es möglich ist das du ihn in der Immobilisation nutzen kannst (manchmal) und somit in der Luft stecken bleibst.
2ten Skill des Schwertes verbessert
Sagt “verbessert” und dann solch lächerliche “Verbesserungen”.
Die Kombination von Dodgerolle und ranspringen kann gut zum schnellen wegrennen genommen werden allerdings auch durch den Kombo-Finisher zum durch springen von Wasserfeldern oder ähnlichem. Ebenso dient es gut zur schnellen Verfolgung, durch deine Änderungen würdest du den Skill wesentlich ineffizienter machen.
Hornissenstich noch Bewegungsunfähigkeit zufügen, welche gut 3 ziele trifft
Wäre wiederum viel zu stark wenn man vergleicht das andere Skills nur Krüppel oder ganz kurze immobilisation zufügen und wesentlich längere CD haben (beispielsweise Panikschlag Dieb oder Schlammiges Terrain Waldi beide 20 sec CD währenddessen der 2er skill 8 hat also rund 10 in voller nutzung )
Fast alle Angaben in meinem Post beziehen sich auf das PvP von daher das du immer wieder Zustände erwähntest welche im PvE relativ irrelevant sind. (Ebenso die Nutzung des Kriegshorn)
Ich hoffe zeige dir durch diesen Post die Fehler deiner Denkweise auf, welche allerdings fast alles Anfangsfehler sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Killer.1076)
wenn ich Etwas ändern könnte, dann wären es die folgenden Sachen:
-Schwert Autoattacke, so dass man nicht mehr die Kontrolle über den Charakter verliert
-Großschwert nr4 schnellere Ausführung und nr5 während dem Laufen benutzbar sein
-Langbogen nr5 während dem Laufen benutzbar sein
-Axt in der Nebenhand nr5 während dem Laufen benutzbar sein
-Kurzbogen Reichweite auf 1,2k erhöhen
-Pets weichen immer dann aus und vermeiden gegnerische Angriffe, wenn der Spieler eine Ausweichrolle durchführt
wenn ich Etwas ändern könnte, dann wären es die folgenden Sachen:
-Schwert Autoattacke, so dass man nicht mehr die Kontrolle über den Charakter verliert
Esc um angriff abzubrechen und nicht auf V klicken so kannst du lange probieren ausserdem praktiisches nachhüpfen selbst bei getarnten Dieben
-Großschwert nr4 schnellere Ausführung und nr5 während dem Laufen benutzbar sein
Ähm Nr 4 wäre dan nur noch schrott und 5 geht ja das Casten sooooo lange..
-Langbogen nr5 während dem Laufen benutzbar sein
Dagegen. Sonst musst du jeder Klasse die etwas ähnliches machen kann das auch rausnehmen wie Ele mit dem Meteoritensturm und das göbe dan richtiges Chaos. Zum verfolgen gibts andere sachen als LB 5
-Axt in der Nebenhand nr5 während dem Laufen benutzbar sein
Kannst du gerne haben wen du es aber so machst wie die Zyklonaxt des Kriegers.. also kein Reflekt und ohne den wärs das selbe wie der Krieger also ne
-Kurzbogen Reichweite auf 1,2k erhöhen
Kurzbogen sagt doch alles? Für was hasst du dann den Langbogen wen der Kurzbogen auch die reichweite hat? Ausserdem würde dann auch jede Klasse heulen das ihr Zepter etc auf 1200 angehoben wird und was 1200 ist auf 1500
-Pets weichen immer dann aus und vermeiden gegnerische Angriffe, wenn der Spieler eine Ausweichrolle durchführt
Glaube wäre schwierig bei der Umsetzung auch weil es da Teilweise skills des Tieres abbrechen müsste oder in Momenten wäre in dem das Pet gar nicht auswichen könnte aber ansonsten interessante Idee
“Aber ich habe bezahlt dafür” ist eine Ausrede wenn man keinen richtigen Grund hat
-Großschwert nr4 schnellere Ausführung und nr5 während dem Laufen benutzbar sein
Ähm Nr 4 wäre dan nur noch schrott und 5 geht ja das Casten sooooo lange..
“Schnellere Ausführung” bezieht sich wohl auf den Knockback (und/oder Wurf) und nicht auf den Block, was da dann nur “Schrott” wäre, erschließt sich mir nicht. Wobei ich hier mehr den Self-Root als störend empfinde, weniger die Castzeit.
Wie auch bei GS 5, wo es nahezu unmöglich ist, einen sich bewegenden Gegner zu treffen, wenn dieser nicht gerade direkt auf einen zuläuft.