Waldi aus Überzeugung!
Waldi mit Schwert/Axt und Langschwert?
Waldi aus Überzeugung!
Ich habe bis jetzt im HoT-Gebiet nur den Waldi gespielt und muss sagen, dass der Langbogen an einigen Stellen unpraktisch, an anderen lebensrettend ist. Schwert/Axt funktioniert auch sehr gut gegen einige Gegnertypen (Schattenspringer oder so ähnlich). Das Build an sich ist nicht schlecht und für viele Gegner im Dschungel vermutlich geeignet, aber behalt den Langbogen in der Hinterhand, einige Gegner sind im Nahkampf unangenehm. Einige Gegnertypen, wie die Taschenraptoren, greifen immer in Gruppen an. Da bietet sich dann das Großschwert sehr an, 1. weil es zuverlässig cleaved, 2. weil du damit regelmäßig vielen Angriffen von den Viehchern ausweichst Der Block vom Großschwert kann gegen Fernkampfgegner vorteilhaft sein, um unbeschadet zu ihnen zu gelangen.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Danke dir Tornupto.
Ja gegen die Raptoren ist das Langschwert echt Gold wert. Dann geh ich mal Gold farmen
An sich nicht schlecht klingt nach den kann man noch verbessern. Was würdest du anders machen?
Waldi aus Überzeugung!
(Zuletzt bearbeitet am von Setareh.3271)
Den heal austauschen, du kannst dir mit “Wir heilen wie ein Besen” oder wie das teil heißt dir richtig gut mit dem Elite macht stacken und auch allgemein ist das buff teilen mit dem pet sehr stark, wenn du Probleme mit dem Build haben solltest weil du mehr alleine rum läufst. Spiel das Sinister Condi build, das ist für solo´s meist stärker.
Sinister Condi Build? Die Heilfertigkeit hab ich für Solo ausgetauscht, weils einfach effektiver ist dann.
Edit: Wenn ich das richtig bei Google gefunden habe ist der mit Großschwert und Kurzbogen. Den Kurzbogen mag ich jetzt nicht sonderlich, hab ich überhaupt den richtigen Build dann?
Waldi aus Überzeugung!
(Zuletzt bearbeitet am von Setareh.3271)
das wäre das sinister build
Der ist aber für Widergänger, nutzt mir als Waldläufer wenig. ^^
Waldi aus Überzeugung!
Dürfte inetwa so aussehen: http://gw2skills.net/editor/?vNUQJA3fjUqQ3K2sCurAVLG2Dq92DgRvnhrdt5LIgHhMeqEYTA-TxhAABVr+DM7PMxBB4alfA8AAiWnAbKBJFwiKrA-e
Beim Bufffood kannst du auch zu Qualitäts-Abstimmkristallen und Super-Gemüsepizza greifen, um Geld zu sparen.
Du versuchst mit dem Build dann Fackel 5 zusammen mit Quickdraw einzusetzen, um den CD der Fertigkeit niedrig zu halten. Die Anordnung der Waffen in 2 verschiedenen Waffensets ist wichtig, sonst kannst du den Waffenwechsel nicht nutzen, oder brauchst 4 statt 2 Waffen von denen jeweils 2 die selebn Sigille haben.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)
Das Großschwert ist eine tolle Waffe beim Waldläufer.
Gut, gegenüber S / A hast du einen damage einbußen von 15% (in etwa)
ABER:
- Regelmäßiges ausweichen bei der Auto verhindert Schaden und sorgt dafür dass Ausdauer aufrecht erhalten bleiben kann (10% Schaden durch trait)
- super zum Verwundbarkeit auftragen
- Mobility durch 3, Block durch 4 (sogar während man sich bewegt)
→ damit ist das Großschwert die Nahkampfwaffe der Wahl in der open world.
und für mich persönlich auch in Dungeons. Komme damit deutlich besser klar, da ich viel seltener am Boden liege und auch meine Ausdauer aufrecht erhalten kann. Außerdem kann man bequemerweise den trait aus der beastmastery nehmen, welcher den dmg output vom GS nochmal in die Höhe schießen lässt.
S/A hat rein nach den Zahlen mehr dmg, aber Zahlen sind nicht alles
Danke euch, ich werd das mal anschauen in der alten Welt.
Waldi aus Überzeugung!
Das Großschwert ist eine tolle Waffe beim Waldläufer.
Gut, gegenüber S / A hast du einen damage einbußen von 15% (in etwa)ABER:
- Regelmäßiges ausweichen bei der Auto verhindert Schaden und sorgt dafür dass Ausdauer aufrecht erhalten bleiben kann (10% Schaden durch trait)
- super zum Verwundbarkeit auftragen
- Mobility durch 3, Block durch 4 (sogar während man sich bewegt)
-> damit ist das Großschwert die Nahkampfwaffe der Wahl in der open world.
und für mich persönlich auch in Dungeons. Komme damit deutlich besser klar, da ich viel seltener am Boden liege und auch meine Ausdauer aufrecht erhalten kann. Außerdem kann man bequemerweise den trait aus der beastmastery nehmen, welcher den dmg output vom GS nochmal in die Höhe schießen lässt.S/A hat rein nach den Zahlen mehr dmg, aber Zahlen sind nicht alles
Ist immer Situationsabhängig. ich empfehle immer zu wechseln besonders in Dugeons. Wenn man gegen größere Mobgruppen Kämpft: Großschwert und den Großschwerttrait aus der Beastmastery rein. bei Bossen oder einzelnen Mobs Schwert Axt.
In Dungeons muss man kaum Ausweichen und wenn dann hat man dafür den 2. und 3. Skill. Also kein Grund das Großschwert nur wegen dem Autoevade einzupacken.
Im Openworld sehe ich auch keinen Grund für das Großschwert. Meist kämpft man gegen 1-3 Kreaturen und die haut man mit dem Schwert schon deutlich schneller um.