Waldläufer pve

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Posted by: Annamaus.2569

Annamaus.2569

Hat es einen Grund warum man selten einen Asura Waldläufer sieht, ist die Rasse nicht so geeignet für die Klasse? Zum Spiel.. Zweitwaffe Langschwert habe ich geschnallt, nur- dann lieber Kurz oder Langbogen? Da der Schaden des Waldis nicht so dolle sein soll, kann das richtige Pet da etwas ausgleichen? Katze oder Wolf?

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Posted by: FireFall.2583

FireFall.2583

Nein Rassen haben keine Auswirkungen. Es liegt ganz bei dir was dir halt am besten zusagt.
Als waffe emfielt sich Schwert/Axt + Langbogen bei einzelnen Feinden und Großschwert + Langbogen bei mehreren Feinden.
Kurzbogen ist im PVE komplett unbrauchbar, der Schaden ist unterirdisch.
Der Schaden des Waldies ist sogar recht gut, nur spielen ihn die meisten so, dass er halt nur nervt und der Gruppe wenig nützt.
Katzen machen den größten Schaden. Am besten sind Junger Dschungelpirscher und Junger Jaguar für einzelne Gegner oder Lindwürmer bei mehreren Gegnern.
Für weitere Informationen: http://metabattle.com/wiki/Build:Ranger_-_S/A_LB_Spotter

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Posted by: bloodycircus.2837

bloodycircus.2837

Kurze Anmerkung:
Rassen haben schon eine Auswirkung, wenn man die rassenspezifischen Skills nutzen möchte.
Finde ich allerdings beim Waldläufer nicht relevant.

Der Schaden des Waldläufers kann immens sein. Alles andere ist ein verbreitetes Gerücht und Quatsch.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

ja ist auf platz 5 von 8

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

ja ist auf platz 5 von 8

Man sollte hinzufügen dass der letzte Platz an den Mesmer geht, dieser aber dank überlegenem Support deutlich vielseitiger ist.

Darum steht der Waldi in der Nützleichkeitskala eigentlich nurnoch vorm Nekro.

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Gut das solche Platzierungen etc. nur theoretisch funktionieren und im Spiel nicht wirklich zum Tragen kommen.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tun sie nicht?
Eigentlich nur dann wenn einem alles egal ist solange die Gruppe aus fünf Leuten besteht.

Der Waldi war vor dem HoTprepatch besser dran wie jetzt.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

ist ja nicht so das es mit dem schaden überall zu tragen kommt in jeden dungeon und sonst was. Nen ele der ne schlechte rota spielt macht wahrscheinlich immer noch mehr als nen waldi überhaupt kann

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Gut das solche Platzierungen etc. nur theoretisch funktionieren und im Spiel nicht wirklich zum Tragen kommen.

Ich hab solche Aussagen von dir jetzt schon in verschiedenen Foren gesehen und nie wirklich verstanden was du damit gemeint hast, weil es an sich genommen völliger Quatsch ist.

Seit wann sind solche Platzierungen bitte theoretisch und kommen nicht zum tragen? bzw warum sollten sie bitte nicht zum tragen kommen? Schonmal ins lfg gesehen wie oft nach ele/guard/warrior/thief und wie oft nach ranger für Dungeons gesucht wird?

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Gut das solche Platzierungen etc. nur theoretisch funktionieren und im Spiel nicht wirklich zum Tragen kommen.

Ich hab solche Aussagen von dir jetzt schon in verschiedenen Foren gesehen und nie wirklich verstanden was du damit gemeint hast, weil es an sich genommen völliger Quatsch ist.

Seit wann sind solche Platzierungen bitte theoretisch und kommen nicht zum tragen? bzw warum sollten sie bitte nicht zum tragen kommen? Schonmal ins lfg gesehen wie oft nach ele/guard/warrior/thief und wie oft nach ranger für Dungeons gesucht wird?

Prinzipiell muss es nicht viel heißen, was von pugs im lfg-tool gesucht wird. Abgesehen davon erwarte ich, dass mit HoT weitaus mehr Gruppen zumindest in Fraktalen mit Ranger laufen.
Man kann Bosse nicht mehr chillen, crippeln, imobilisieren und deep freeze funktioniert auch nicht mehr. Was ist also besser geeignet, Archdiviner am Spot festzuhalten, als ein Bär? (Kein Trollpost)

Skuldin - No Hesitation [hT]

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Während der angreift läuft der doch nicht.. Heißt wenn man ne Rolle macht hat man genug Zeit wieder hin zu laufen bevor er sich bewegt. Warum sollte man ihn also snaren wollen?

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Während der angreift läuft der doch nicht.. Heißt wenn man ne Rolle macht hat man genug Zeit wieder hin zu laufen bevor er sich bewegt. Warum sollte man ihn also snaren wollen?

Lavafont, Symbols… sämtliche AOEs halt

Skuldin - No Hesitation [hT]

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ich weiß… Trotzdem gleiche Frage wie eben: er bewegt sich nicht, warum sollte man nen Gegner der sich nicht bewegt snaren wollen? Melee ran und schon bleibt er in allen aoes stehen (wie 95% der restlichen Gegner in gw2 auch)

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Weil man mehr Schaden machen kann, wenn man einfach safe hinter dem Boss steht.

Skuldin - No Hesitation [hT]

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Gut das solche Platzierungen etc. nur theoretisch funktionieren und im Spiel nicht wirklich zum Tragen kommen.

Ich hab solche Aussagen von dir jetzt schon in verschiedenen Foren gesehen und nie wirklich verstanden was du damit gemeint hast, weil es an sich genommen völliger Quatsch ist.

Seit wann sind solche Platzierungen bitte theoretisch und kommen nicht zum tragen? bzw warum sollten sie bitte nicht zum tragen kommen? Schonmal ins lfg gesehen wie oft nach ele/guard/warrior/thief und wie oft nach ranger für Dungeons gesucht wird?

Damit will ich sagen, naja dass es eben nicht zum Tragen kommt. ^^
Quatsch wäre es nur, wenn man sich auf eine Klasse verlassen muss. Das wäre z.B. beim Dieb oder Mesmer so, wenn Du Tarnung oder ein Portal brauchst. (Bzw. willst, denn brauchen tut man es auch nicht)
Ob Du aber nun Krieger, Wächter oder Waldi nimmst, ist egal.

Ich geh öfter mit den selben Leuten in Dungeons und höhere Fraktale und da ist es immer egal wer mit welcher Klasse kommt. Durchgekommen sind wir immer gut und besser als mit Randomgruppen.

Ich denke dabei spielt auch die Priorität eine Rolle.
Möchte ich jetzt bloß schnell durch das Fraktal durchkommen, um die Belohnung zu kriegen oder will ich mit den Leuten gemeinsam etwas spielen.
Wenn ich mit einer Gruppe aus bekannten Leuten in Dungeons/Fraktale gehe, dann ist es mir egal, ob ich wir mit Krieger statt Waldi vielleicht 5 Minuten schneller sind.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Dann trifft das für dich persönlich in deiner Gruppe so zu, dass es für euch egal ist mit was ihr lauft. Das heißt aber noch lange nicht, dass die meta/Platzierungen von Klassen nicht zum Tragen kommt.

Das ist wie wenn ich sage :es ist egal wie schnell ein Formel 1 Fahrer fährt und es ist auch vollkommen egal wie Leistungsfähig sein Wagen ist. Irgendwann kommt er im Ziel an, also schmeißen wir alle Techniker, die sich mit den theoretischen Gegebenheiten befassen und optimale Fahrweg berechnen raus

Edit: Rechtschreibung korrigiert (autocompleat kann manchmal nervig sein)

Sylvana Miststorm – Revenant
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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

ich weiß ja net was eure guards bei cliffside machen aber wenn ich mal nicht ina guten gruppen unterwegs bin kite ich den immer aufn raum der lavafonts

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Dann trifft das für dich persönlich in deiner Gruppe so zu, dass es für euch egal ist mit was ihr lauft. Das heißt aber noch lange nicht, dass die meta/Platzierungen von Klassen nicht zum Tragen kommt.

Das ist wie wenn ich sage :es ist egal wie schnell ein Formel 1 Fahrer fährt und es ist auch vollkommen egal wie Leistungsfähig sein Wagen ist. Irgendwann kommt er im Ziel an, also schmeißen wir alle Techniker, die sich mit den theoretischen Gegebenheiten befassen und optimale Fahrweg berechnen raus

Edit: Rechtschreibung korrigiert (autocompleat kann manchmal nervig sein)

Dein Vergleich zielt allerdings darauf ab möglichst schnell bzw. als erster das Ziel zu erreichen.
Meinst Du das ist bei GW2 genauso?

Von Metagedöns hatte ich übrigens nicht gesprochen, aber ein weiterer Punkt dafür, dass es eben nicht wirklich zum Tragen kommt ist letztendlich die Praktik.
Egal welche Klasse Du spielst und egal welchen Content Du machen willst, Du findest immer eine Gruppe und Du wirst immer durchkommen (Faktor Mensch mal außen vor).
Also nein, es kommt nicht wirklich zum Tragen, da das Endergebnis gleich ist.

Mit den DPS Rechnungen ist das übrigens ähnlich. 30k DPS sind zwar toll und vielleicht die höchste DPS im Spiel, bringt Dir aber nichts, wenn Du dabei im Nahkampfs stehst und Dich nicht bewegen kannst, der Gegner aber nur im Fernkampf angreifbar ist.
Ist jetzt ein übertriebenes Beispiel, soll aber zeigen, dass die Theorie der Praxis unterliegt.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

1) wenn es um solche Berechnungen geht (welche klasse hat max dps, welche rota hat den höchsten dps, welche Gruppensituatuon macht wo am meisten Sinn usw) was auch unsere Grundsituatuon hier war, dann geht es schon darum als schnellstes irgendwas zu schaffen. Von daher: ja es ist ein Wettrennen und ich sehe auch all meine derzeitigen dungeon runs als Wettrennen, bei denen ich die Zeit vergleiche.
Leute die das nicht machen kann es von mir aus egal sein, dann sollen sie aber nicht schreiben, dass es nicht existiert.

2) ja, du kommst immer irgendwie, irgendwann durch, aber darum geht es nicht mehr sobald man dabei ist Klassenvergleiche darzustellen. In einen Vergleich geht es darum herauszufinden was besser ist. Das ist so, als würdest du bei 2 Stellenangeboten sagen “ist doch egal, dass der eine doppelt so viel einbringt, letztlich komme ich mit beide über die Runden” – an sich eine korrekte Aussage, im Bezug auf den Kontext aber völlig daneben. Damit drückst du lediglich aus, dass dir persönlich alles egal ist.

3) nenne mir bitte einen einzigen Gegner in explorer dungeons oder Fraktalen, den man nicht melee machen kann, weil man ranged gehen muss oder sich nicht bewegen kann. Ansonsten bring ich nämlich gleich den absolut dämlichen Satz: nur ein Beispiel: stell dir vor ein Boss killt alles automatisch nach 10s – dann musst du max dps gehen weil sonst der dungeon unschaffbar wäre, ist jetzt ein übertriebenes Beispiel, soll aber zeigen, dass Theorie wichtig ist, weils in der Praxis sonst nicht geht

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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

2) Und genau das ist Ingame eben nicht so. Abgesehen von SC GrupLiebschet es wurscht welche Klasse Du benutzt.
Ich sag ja nicht, dass es keine Unterschiede gibt, natürlich gibt es die, aber im Spiel sind für mich oder Dich als einzelnen Spieler nuneinmal weitaus weniger wichtig, als auf dem Papier. Und damit komme ich zu meiner eigentlichen Aussage zurück.
Sie kommen im Spiel nicht wirklich zum tragen.

3) Nach Deinem Beispiel muss man sich nuneinmal nach dem Schaden richten.
Rein theoretisch wird die Gruppenzusammenstellung allerdings nicht immer klappen.
Der Ingi macht am meisten Dmg mit Zuständen oder auf Hybrid nicht wahr? Hab solch ein Ranking nur einmal überfloge, auf dem letzten Platz war er damit jedenfalls nicht.
Laut Papier müsste also eine Gruppe super funktionieren, die aus bspw. 2 Eles, 1 Krieger, 1 Wächter und einem Ingi besteht. Praktisch sieht es allerdings so aus, dass Zustände über Zeit Schaden machen und 10 Sekunden nicht genug sind. Sprich der ingi würde nicht genug Schaden machen und die Gruppe würde failen.

Zudem ist es ja auch so, dass bei keinem Boss der Sieg vom hohen Dmg abhängt. Es ist immer eine andere Mechanik mit dabei, womit man dies “ausgleichen” kann(bzw. wird viel mehr die Mechanik durch hohen Dmg ersetzt).
Passend wäre vielleicht der Endboss in Arah P2. Dort musst Du den Boss innerhalb einer gewissen Zeit besiegen(was z.B. aber auch selbst mit Wächter und Waldi zu zweit funktioniert), da die Untoten sonnst die Konsole zerstören.
Alternativ hast Du aber auch die Möglichkeit die Konsole mit einem Teil der Gruppe zu beschützen.

Mein Beispiel war zwar (wie Deines auch) etwas “unfair” aufgebaut und in die jeweilige Richtung drückend, aber der dritte Boss vom Rankenzorn fällt mir da als sehr passend ein. Der Boss läuft viel rum und macht im Nahkampf gut Schaden, ist somit relativ schwer im Nahkampf bekämpfbar. Während er nach vorne läuft, lässt sich mein Beispiel sogar komplett übernehmen, man kann sich weder bewegen, noch im Nahkampf angreifen. Bei anderen Bossen in der Silberwüste ist das (nicht 1:1 übernehmbar aber) ähnlich. Fernkampf oder etwas mehr aushalten ist da durchaus angebrachter, als zu sterben und garkeinen Schaden zu machen, wenn der Boss einmal zu Singen anfängt und man mal nicht aufpasst. Bzw. wenn man aufpasst kann man während dieser Zeit ja trotzdem keinen Schaden machen.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

2) woher willst du wissen, dass es mir egal sein kann? Ich hab record runs gemacht, ich hab vor 2.5 Jahren arah recorde mit gehalten und ich mache speedruns bei denen es uns um die zeit geht. Deswegen ist das Papier sehr wichtig und dient als Grundlage wie man bessere Zeiten erreichen kann indem man seine rota einzeln und als Gruppe verbessert.
Ich sag es nochmal, dass du es endlich begreifst nur weil es dir egal ist wir man durch kommt und du nen Liebsche drauf gibst heißt das nicht, dass es nicht wichtig ist die Theorie ist in der Praxis nötig wenn man etwas bestimmtes schaffen will. Ich glaube einfach du hast absolut keine Ahnung wie tiefgreifend die Theorie derzeit ist… So wie du schreibst könnte man wirklich denken du meinst man würde einmal kurz ne max dps rota hin schreiben und auf alle Situationen einsetzen… Das man auch Berechnungen macht (wie bei ac spinne zb) das da ele mit Zepter dagger mehr Schaden fahren und in vielen anderen Stellen die ele auch ihre rota Situationsbedingt anpassen weil verschiedene Zustände es nicht zulassen scheint dir völlig egal zu sein und das alles wird vorher berechnet auf dem Papier

3) genau das meinte ich… Was du sagst zeugt von unwissenheit und oberflächlichen Informationen. Engi macht mehr Schaden wenn der Kampf länger als x Sekunden dauert. das wurde berechnet in längeren kämpfen würde also ein Engi mehr dmg machen, da es die allerdings kaum gibt bleibt ele Nr 1. In kämpfen unter 4s kommt keiner an den Ele ran weil er mit Zepter dagger einen so unheimlichen burst hat, dass ihn keiner einholt.

Zum Thema bei keinen Boss hängt der Sieg vom hohen dmg ab: du willst es einfach nicht verstehen oder? Es geht nicht darum den dungeon zu schaffen sondern wie er geschafft wird. Deine Aussage gleicht von der Intelligenz her der Aussage “eine Gruppe aus 5 nackten ungeskillten necros ist genauso gut wie 5 meta Spieler… Die necros kommen auch am Ende an”. Du willst irgendwie nicht verstehen, dass ich nicht vom gelingen des dungeons spreche, das stand nie zur Debatte

Ich sagte dungeonboss. Das ganze Zeug was da in der silverwaste passiert kann man meiner Meinung nach nicht wirklich rein zählen aus Gründen der Mitspieler. Wenn mal ne ordentliche 5 Personen Gruppe die silverwaste allein hätte würden die Mechaniken mit ziemlicher Sicherheit ebenfalls gut ausgehebelt werden durch verschiedene Taktiken.

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Es geht nicht darum den dungeon zu schaffen sondern wie er geschafft wird. Deine Aussage gleicht von der Intelligenz her der Aussage “eine Gruppe aus 5 nackten ungeskillten necros ist genauso gut wie 5 meta Spieler… Die necros kommen auch am Ende an”. Du willst irgendwie nicht verstehen, dass ich nicht vom gelingen des dungeons spreche, das stand nie zur Debatte

Auch falsch. Meine Aussage bezog sich nicht darauf wie oder wie schnell ein Dungeons zu schaffen ist.
Meine anfängliche Aussage, wofür Du eine Erklärung wolltest, bezieht sich auf die Dmg-Rankings.

Gut das solche Platzierungen etc. nur theoretisch funktionieren und im Spiel nicht wirklich zum Tragen kommen.

Alles andere vonwegen zuvor alles auf dem Papier berechnen oder das möglichst beste Build für eine bestimmte Situation zusammenzustellen, habe ich damit nie angesprochen.
Ja, mit meinem Beispiel bin ich da ein bisschen reingerutscht, aber nicht absichtlich. Es sollte schließlich als Beispiel dienen.

Mit dem Ingi habe ich mich auch nach einer DPS Rangliste gerichtet, die ich hier mal irgendwo gesehen habe. Dass solche Listen letztendlich nicht wirklich etwas aussagen, hast Du in 3) ja mehr oder weniger bestätigt.

Vorherige Überlegungen sind sicher hilfreich, aber wie gesagt, darum drehte sich meine eigentliche Aussage nicht.

Dass Du die Bosse der Silberwüste nicht anerkennst, verstehe ich allerdings nicht so recht. Ob nun 30 oder 300 Spieler auf der Map spielen ändert ja nichts an den Gegebenheiten.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

doch das ändert ne ganze menge, von performance zum scaling.
wir haben früher golem mark 2 nachts immer mit 3-5 leuten umgeburstet gleiches für den shatterer und auch andere weltbosse. Die gegebenheiten der Spielerzahl ändert ne ganze menge ^^

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Aber nichts an der Mechanik des Bosses, darauf wollte ich hinaus.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und die Mechanik derzeitger Bosse ändert genau was an den Rankings?
Richtig nichts, absolut garnichts.

Beim derzeitigen Content kann man die theoretische Liste 1:1 auf die Praxis übertragen solange die Spieler nicht komplett daneben spielen.

Wird sie zutreffen. Denn er praktische Fehler wird nicht nur von theoretischen maxdps Klassen gemacht die daher angeblich unter die schwächeren fallen.
Sondern von allen, das heißt der Verlust ist ähnlich.
Beim Waldi sogar besonders.

Der Waldi leidet immernoch unter einen sterbenende Tiergefährten, einer teilweiße hinderlichen Kette des Schwerts, und häufigerer Unterbrechungen während des Nutzens von Schnellfeuer.
Sowie des Zwangs von hinten angreifen zu müssen.

Der Waldi ist neben dem Ingi warscheinlich die Klasse deren theoretische DPS in der Praxis am meisten sinkt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Aber nichts an der Mechanik des Bosses, darauf wollte ich hinaus.

An der Mechanik der Bosse ändert sich an sich gesehen nix aber es ändert sich ne ganze Menge wie Bosse reagieren wenn Menschen sich anders/falsch positionieren. Ich verwette mein letztes Hemd darauf, dass wenn lupi open World werden würde und so skaliert wie zb behemoth, ihn kaum Maps legen würden wenn er nicht gerade direkt neben ner wegmarke ist, einfach weil massenhaft Spieler am shadowstep aoe Bug krepieren würden und die, die gut genug sind ewig brauchen würden wegen dem Rest der hoch skaliert.

Außerdem lassen sich dann nicht so viele Mechaniken von Bossen aushebeln zb arah p1 ooze oder wichtige Interrupts gehen nicht p2 Abo. Wenn man das alles gezielt auf die silverwaste anwenden könnte, ohne dass Menschen dazwischen funken wette ich, dass man Wege finden wird auch da Bosse wie fliegen fallen zu lassen.

Ein letztes mal das Thema dps Liste: du willst es scheinbar wirklich nicht verstehen: die Liste, die du gelesen hast, war nicht aussagekräftig. Es gibt nicht nur ein ranking sondern viele. Schau doch einfach mal auf die dnt Seite, da gibt es sogar Grafen, die den Schaden verschiedener ele skillungen über die Zeit vergleichen um dann je nach Kampfdauer bestimmen zu können was besser ist. Daher ja solche dmg rankings sind definitiv Aussagekräftig und nicht nur in der Theorie anwendbar. Je nach ranking ändert man Gruppenzusammenstellungen in dungeons (zb dieb dmg < engi dmg -> dieb raus wenn kein stealth) oder Waffen und skills. Was willst du denn noch? Reicht dir das nicht an Anwendbarkeit? Kommt es etwa dann nicht zum Tragen? Wie gesagt, mir egal wenn du sowas ignorierst, dann bring aber nicht solche allgemeingültigen Aussagen

Sylvana Miststorm – Revenant
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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ein letztes mal das Thema dps Liste: du willst es scheinbar wirklich nicht verstehen: die Liste, die du gelesen hast, war nicht aussagekräftig. Es gibt nicht nur ein ranking sondern viele. Schau doch einfach mal auf die dnt Seite, da gibt es sogar Grafen, die den Schaden verschiedener ele skillungen über die Zeit vergleichen um dann je nach Kampfdauer bestimmen zu können was besser ist. Daher ja solche dmg rankings sind definitiv Aussagekräftig und nicht nur in der Theorie anwendbar. Je nach ranking ändert man Gruppenzusammenstellungen in dungeons (zb dieb dmg < engi dmg -> dieb raus wenn kein stealth) oder Waffen und skills. Was willst du denn noch? Reicht dir das nicht an Anwendbarkeit? Kommt es etwa dann nicht zum Tragen? Wie gesagt, mir egal wenn du sowas ignorierst, dann bring aber nicht solche allgemeingültigen Aussagen

Bitte unterstell mir nicht irgendetwas nicht verstehen zu wollen, danke.

Du interpretierst meine Aussage immernoch viel zu sehr.
Du schreibst auch ich solle keine “allgemeingültige Aussage” abgeben.
Erstens ist die Aussage eines Einzelnen nie allgemeingültig.
Zweitens ist meine Aussage wohl für die Allgemeinheit gültig. Damit meine nicht Allgemeinheit = Alles , sondern für das allgemeine Spielverhalten.
(hoffe das war jetzt nichtzu verwirrend)

Zwischenbemerkung: Natürlich sind solche Rankings für Speedruns oder ähnliches, also für spezielle Bereiche, sehr nützlich, weshalb ich auch immer “nicht wirklich” anstatt “nie” geschrieben habe, die Wortwahl war schon absichtlich so gewählt. Ganz ausschließen kann man diesen Teil nuneinmal nicht.

Für das ganz normale Spielerlebnis, ob es nun Dungeons, Weltevents oder Fraktale oder etwas anderes. Um das Spiel zu spielen, ist es absolut nicht wichtig, ob man als Ele den meisten Schaden macht oder als Necro deswegen traurig sein muss.
Man kann die Spielweise durch solche Rankings etc. zwar beschleunigen oder “verbessern” oder ähnliches, sie kommen aber dennoch nicht wirklich zum tragen, da es einfach nicht nötig ist.

Waldläufer pve

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Aussage einzelner kann allgemeingültig sein, wenn sie auf ausreichend Fakten beruht.

Oder denkst du etwa dass die Relativitätstheorie falsch ist?

Waldläufer pve

in Waldläufer

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

kiroho: DPS Listen haben aber auf die meisten Spieler keine Auswirkung. Sicher, Meta existiert, aber dem kann man aus dem Weg gehen.

Anubarak: Aber ich und andere richten unsere Spielweise danach, für uns sind die ziemlich wichtig!

kiroho: Ja, aber für die meisten halt nicht.

Anubarak: Ja, aber für manche halt doch.

kiroho: Ja, aber für die meisten halt nicht.

Anubarak: Ja, aber für manche halt doch.

kiroho: Ja, aber für die meisten halt nicht.

Anubarak: Ja, aber für manche halt doch.

kiroho: Ja, aber für die meisten halt nicht.

Anubarak: Ja, aber für manche halt doch.

Molch:

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Da reden wohl Leute ein wenig aneinander vorbei

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Ja ein wenig, habs versucht meine anfängliche Aussage genauer zu definieren, aber man lässt sich auch mitreßen. :P

Ich Denke Molch hat beide Aussagen (uns seine eigene) recht gut zusammengefasst.

Waldläufer pve

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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Seit wann sind solche Platzierungen bitte theoretisch und kommen nicht zum tragen? bzw warum sollten sie bitte nicht zum tragen kommen? Schonmal ins lfg gesehen wie oft nach ele/guard/warrior/thief und wie oft nach ranger für Dungeons gesucht wird?

Dieses dmg Ranking ist sogar sehr theoretisch. Ist wie mit dem grad aktuellen Thema Schadstoffausstoß bei PKW’s. Unter ganz bestimmten Bedingungen werden Daten ermittelt. Ja, diese Daten stimmen, aber halt nur unter diesen ganz bestimmten Bedingungen. Allein der Faktor “Spieler” wird bei diesem Ranking komplett aussen vor gelassen.
Die Ele ist in der Lage den meisten dmg rauszuhauen, aber nur wenn sie auch entsprechend gespielt wird.
Dieses Ranking ist lediglich ein Anhaltspunkt, was mit welchen Klassen möglich wäre, nicht mehr und nicht weniger.

Am Ende wird es immer von dem Können des Spielers abhängen. Und das soll nicht bedeuten, dass jemand der einen Krieger fast perfekt spielt, das auch mit einer Ele, einem Nekro oder Waldi hinbekommt.

Daher kann man, wenn mal wieder die Frage nach dmg Potential aufkommt sicherlich dieses Ranking posten, man sollte aber auch hinzufügen, wie diese Daten erhoben wurden.

Und wenn jemand in einem Klassenforum nachfragt, würde es imho mehr Sinn machen, dem Fragenden mit Ratschlägen zu der Klasse weiter zu helfen, als solch eine Liste zu posten und ihm damit zu suggerieren, “lösch deinen Waldi und mach dir ne Ele”.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ja ein wenig, habs versucht meine anfängliche Aussage genauer zu definieren, aber man lässt sich auch mitreßen. :P

Ich Denke Molch hat beide Aussagen (uns seine eigene) recht gut zusammengefasst.

Jop, hab mich auch ein wenig zu sehr mitreißen lassen und wohl das wesentliche aus den Augen verloren^^
Aber wenigstens hat es ein paar Wartezeiten überbrückt :-P

@über mir: wenn dem so wäre wie du sagst würde das bedeuten, dass ein gut gespielter necro mehr dmg fährt bzw nützlicher ist als ein schlechterer Krieger. Dem ist aber de facto nicht so

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Wenn ein schlecht gespielter “Meta”-Krieger direkt beim ersten Angriff tot umkippt, ja, dann bin ich mir sicher, dass ich mit einem gut gespielte “Sonstwas”-Nekro durchaus nützlicher bin.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Argument ist vollkommen hinfällig. Der Nekro hat die schwerere Rota und weniger Rüstung, sowie weniger aktive Verteidigung, der Einsatz des Schleiers reduziert den Schaden weiter massiv.

Davon abgesehn macht der Krieger ungefähr 50% mehr Schaden wie der Nekro und erhöhlt gleichzeitig den Gruppenschaden massiv.

Absolut an den Haaren herbeigezogen und realitätsfern.

Dieses Szenario noch abstrakter und theoretisch wie die perfekte Ingirota. Wobei man hinzufügen muss, die Condirota ist leicht und wird mit Raids und Fraktalen und somit längeren Bosskämpfen sicherlich Meta.

Selbst ein Mittelmäßiger Ele ist besser als ein topnekro, der Ele kann zur Not sogar auf 1200 Reichweite campen und wird dennoch 70% mehr Schaden wie der Nahkampfnekro.

Ich MAINE Nekro, ich weiß wovon ich rede. Ich bin aber nicht so verbissen in meine Meinung wie manch andere, ich beuge mich Fakten. Und die sind NICHT theoretischer natur. Sondern resultieren aus etwas logischem Denken und hunderten von Verliesruns.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

naja ob die rota noch schwerer ist..ich weiß nicht, empfinde ich nicht so

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Posted by: Christian.1208

Christian.1208

Kommt halt drauf an wie du spielst. Im PvE mit Langbogen z. B. würde ich ein Pet wählen das z. B. irgendeine Verlangsamung verwendet damit du so lange wie möglich max Range stehen kannst. Wenn du den Kurzbogen nimmst würde ich z. B. irgendeine Lindwurmart, z. B. Flusslindwurm nehmen und dann zwischen GS und KB hin und her stellen. Vlt. noch ein Sigil mit Ausdauerreg drauf usw.

Pvp fand ich vor dem Patch den Spiritbuild mit KB und LB sehr gut und fürs WvW hat hier weiter unten Wizzö einen sehr geilen Build.

Spiel wie es dir Spaß macht, nach dem Patch ist vor dem Patch und da kanns schon wieder ganz anders aussehen.