Wie viel Heal ist ausreichend?
Das kann dir wohl niemand beantworten, solange nicht die ersten Raidbosse gelegt sind.
gabs die nicht in der beta?
Joa aber man konnte kaum lange spielen. Und weil leute beim ersten mal die mechaniken noch net zu 100% drin haben heißt es nicht das man den heal dann nachher auch so stark braucht
Zudem war nur ein Boss spielbar, und Schlachtzüge haben die Angewohnheit ihre wahre Schwierigkeit erst mit späteren Bossen zu offenbaren.
GW2 wird da keine Ausnahme sein.
Es ist also schlichtweg zu früh um irgendwelche Aussagen diesbezüglichen treffen zu können. Zudem wird das Setup warscheinlich variabel sein, und die Antwort auf die Frage somit ebenso.
ich bin mal gepannt was “der heiler” jetzt wird in gw2.
ich habe jetzt eine hybridversion für die schlachtzüge getestet und das war eigentlich ok.
aber mal schauen.
mal was anderes.. wie kann das sein das der autoattack so krass ist beim druiden/stab?
der schaden steigt ununterbrochen an.. ist echt so oder ist das ein bug?
bei einem gegner kam ich auf 180000 dmg pro schlag!
hab nen screenshot gemacht:
Das addiert sich. Du machst dann nicht 18k pro schlag sondern während der gesamten Zeit 18k. Das du damit viel Schaden machst ist nur eine Illusion. Jemand der in 3 Schlägen jeweils 9k Schaden anrichten hat nach 3s (1s pro schlag) mehr Schaden angerichtet als du in vielleicht 6s bis sich die 18k aufgebaut haben
Geht genauso beim ele und beim engi, da kann man auch auf 1mio Schaden kommen wenn man viel lange weile hat. Wobei die Zahl mittlerweile nach ner gewissen Zeit einfach verschwindet
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)