<a href=“https://www.guildwars2.com/de/news/meet-the-herald-revenants-elite-specialization/”>Heroldspezialisierung</a>
PvE – Sicht
Für jeden der sechs Aspekte steht eine Fertigkeit. Bei Glint dreht sich alles um Fertigkeiten mit Unterhaltskosten. Das ist ein Novum für den Widergänger. Die Aufrechterhaltung der Fertigkeiten kostet Energie. Um in den Genuss der Vorteile dieser Fertigkeiten zu kommen, tauscht ihr also eure Energieregeneration ein. Das kann dazu führen, dass ihr keine anderen Fertigkeiten verwenden könnt.
Wenn ich ehrlich bin, dann habe ich von den aller meisten im Feedback zum Rev gelesen, dass das Energiekonzept nicht stimmig ist. Der Verbrauch ist zu immens, die Kopplung, dass Hilfsskill und Waffenskills sich diesen einen Pool teilen ist frustrierend und nimmt total viel Schaden raus und es passt vorn und hinten nicht, man muss sogar die Legenden nur dafür wechseln, dass man weiterhin angreifen kann und Energie hat.
Und ihr bringt den Herold echt so auf den Markt und verkündet froh, dass ausnahmslos jede Fähigkeit des Herold komplett auf Energiedegeneration geht!? Das ist mal ein starkes Stück.
Das ihr schon vorher begonnen habt ihn konzipieren glaube ich, aber nach all dem Feedback.. was erwartet ihr euch denn nach der nächsten Beta für Angaben der Spieler, die ihn getestet haben?
Es ging nicht mit Skills mit Kosten – wie soll es nun mit Skills mit degeneration gehen?
Und dann schreibt ihr noch dazu, dass man dann teilweise nur die Auto Attack nehmen kann.. wow das ist doch JETZT schon der Fall!
Absolut unverständlich für mich. Das was viele bemängeln und frustrieren lässt stellt ihr jetzt als toll und erstrebenswert hin.
Und ehrlich.. noch eine Support Legende mehr? Verdammt ey.. wieso heißt der Wächter wie er heißt? Doch nicht, damit der Rev noch wächteriger wird oder…
Jalis – Stabi, 50% Schadensreduzierung
Ventari – heal, heal heal, block, condition remove
Glinth – Eile (mal EHRLICH der Ele drückt auf dem Stab Luft skill 4 und alle haben Eile, einfach so und der Rev soll dafür eine Energie Degeneration in Kauf nehmen.. ppff)
~ Schutzt (und ihr sagt schon mit sehr hohern Unterhaltskosten.. echt jetzt, der Wächter drückt F3 und man hat 6sek Schutz und hat noch keine relevanten Skills genutzt oder seine Energie verbraten)
~ Superspeed.. echt jetzt, Eile und Superspeed? Schon wieder so eine Kombo, bei der ein Skill für die Tonne ist.. Eile kann fast jeder, das wird der Rev niemals machen, der wird wenn dann nur den superspeed geben. Also ist der Speedskill schonmal im Eimer. ~ +50% Segensdauer – das ist sicherlich nice to have, besonders wie in eurem Beispiel mit der Schnelligkeit, aber sonst.. woOt
IHR hat doch Ele und Phlanax Krieger kreiert, die auch ohne 50% Segensverlängerung 25 Stacks Macht aufrecht erhalten können
IHR habt doch den Ele geschaffen, der über 1 Minute Wut stacken kann
IHR habt doch Blitzfelder geschaffen, mit denen mit Leichtigkeit 1 Minute Eile gestackt werden kann
IHR habt doch dem Rev mit Jalis die Möglichkeit gegeben Dauerstabi zu geben
Was soll ich mit 50% Segensverlängerung, wenn ich eh schon über 1 Minute von den wichtigen Segen hab oder 3 stacks Stabi eben nach 3 knocks weg sind, egal wie lang sie hält.. also bei Schnelligkeit toll, beim Rest.. seh ich keinen Sinn
So nun das Schild
Bote der Ausgelassenheit
na schauen wir uns das mal an.. Schutz + Heilung
Wächter Schild Skill 4: Schutz
Wächter Schild Skill 5: Heilung
also bei dem, was für das Team triggert verbraucht der Wächter beide Schild skills und der Rev nur einen,
Kristall-Winterschlaf
Vermeidet Geschosse und Nahkampf
Heilt enorm schnell hoch
Trotz Leiste – erstmal un-knockbar
- große Risiken sind nicht beschrieben
Wächter Schild Skill 5: knock, 3 1/2 Sek Geschosse blocken im Gebiet
Also ich finde irgendwie.. der Wächter wird nen bissl veralbert. Der Schild ist eine sehr speziell nutzbare Fähigkeit und wird nicht so oft ausgerüstet. Und der Rev bekommt um weiten bessere skills.. warum genau sollte ich dann noch jemals Wächter mit Schild spielen? Der heal ist nicht so hoch, man kann Gegner dooferweise wegschubsen, man kann sich nicht bewegen, muss aber Nahkamftreffer einstecken, der 2. Skill gibt nur Schutz ~ das ist doch unsinnig, dem Wächter so ein schwaches und dem Rev so ein starkes Schild zu geben.
Wenn ihr das Rev Schild so lassen wollt, dann gebt fairerweise dem Wächter Schild mal nen Buff, z.B.
Skill 4 mit Schutz + 2stacks Aegis / 2 Sek Vermeiden (wenn man schon Stabi stacken kann, warum soll es bei Aegis nicht gehen)
oder + 5 Sek Widerstand
Skill 5 mit Trotzbalken für die Gruppe im Feld
mein Wunsch
Die Legenden sind schön ausgedacht, aber der mangeln an wechselbaren Skills ist schrecklich und 3 Support Legenden.. eindeutig too much.
Ich würde mir wünschen, dass die Legenden anders konzipiert werden.
Und zwar, dass je ausgewählter Legende der Heilskill und der Elite fest ist, so wie jetzt auch.
Allerdings werden die 3 Support Legenden in den Skills zusammen gelegt. D.H. ob ich Jalis, Ventari oder Glinth nehme – ich kann bei Skill 7, 8 und 9 die Skills unter den Legenden auswählen.
z.B.: Legende Ventari mit
+ Skill 7 – Jalis – Inspirierende Verstärkung
+ Skill 8 – Ventari – Schützender Trost
+ Skill 9 – Glinth – chaotische Freisetzung
Wenn ich die Tafel nutzen mag, muss ich eben Ventari nehmen, da nur er sie mit dem Heilskill beschwören kann. Nehme ich Jalis oder Glinth, so würden eben die Ventari Skills nicht möglich sein oder sie müssten eine statische Tafel an Ort und Stelle heraufbeschwören, damit die Skills genutzt werden können, aber die Tafel eben durch den fehlenden entsprechenden Heal Skill nicht mitgenommen werden können.
Bei den Schadens-Legenden wäre das danna auch der Fall
z.B. Legende Mallyx mit
+ Skill 7 – Shiro – Phasenwanderung
+ Skill 8 – Mallyx – Schmerzabsorbtion
+ Skill 9 – Mallyx – Unnachgiebige Qual
Ach und zum Skill Präziser Schlag noch etwas.. was hat der Name mit dem Skill zu tun? Warum macht der Skill nicht, was er verspricht – präzise sein. Stattdessen verteilt er Kühle häää? Und das bei einer Schadens-Legende ~
Präzise bedeutet für mich entweder, dass er immer ein kritischer Treffer ist oder dass er Wut gibt. 2 Sekunden für jeden getroffenen Gegner bei derzeitgem Skill recharge und Trefferquote.
DAS wäre ein Präziser Schlag und nicht das, was er jetzt gerade hat.. und DAS wäre ein Skill nach Shiro, wenn er eine Schadens-Legende sein soll!
Was auch sehr geil wäre, wäre mit genau diesem Angriff eine einmalige Möglichkeit zu schaffen, den Zustand “Tiefe Wunde” aus GW1 wieder einzufügen.. nur auf dem Char, der durch die Nebel geschritten ist und mit der Zukunft und der Vergangenheit kontakt hatte.. und schadenstechnisch kann man das wohl so sehen, wenn meinetwegen 10% Leben gesperrt werden. Dann müsste man auch den Schaden nicht weiter endlos hochtreiben, man nimmt einfach stattdessen die HP der anderen runter =) Natürlich auch mit Vorassetzungen, z.B. wie damals, dass der Gegner teilweise erst unter Blutung leiden musste oder ähnliches. Das wär taktisch eine neue Herausforderung des condition removes und ja meinetwegen könnt ihr ja auch die Legenden Bosse dagegen immun machen ~
€dit
ok meinetwegen darf der Reaper die Tiefe Wunde auch verursachen, er ist der Todeshändler, er kennt den Zustand ganz sicher auch in seiner Folterkammer =)
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!
(Zuletzt bearbeitet am von Kuuva.3841)