Algalíarept
Schwert in der Offhand?
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Das Schildhandschwert macht eigentlich nur Sinn wenn man den Block braucht. Und nicht unbedingt auf den Schaden des Schwertes verzichten will.
Im englishen Forum ist die Meinung meist die selbe, das Schildhandschwert braucht einen Rework da es nicht wirklich eine besondere Rolle erfüllt.
Es war wohl ursprünglich als DPS Waffe gedacht und auch so vorgestellt, allerdings kann es diese Rolle nicht ausfüllen.
Warum man nun mal wieder einen Blockskill hat (wie auf jedem anderen Schildhandschwert) weiß niemand. Manche denken dass man ohne Herold eine defensinve Waffe hat…allerdings erfüllt der Stab diesen Zweck ebenfalls (Skill 3 vom Stab blockt ebenfalls).
Viele scheinen die Hoffnung zu haben dass mit der Anpassung der Schadenswerte nicht alles auf die 2 verlagert wird, sondern das Schildhandschwert eine Anpassung bekommt.
Allerdings bezweifle ich persöhnlich das.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Danke erstmal für die Antwort. Das ist zwar nicht unbedingt das, was ich hören wollte, aber es deckt sich mit meinen Beobachtungen
Also landet das Offhand-Schwert erstmal in der Abstellkammer und ich schließe mich der hoffenden Masse für kommende Änderungen an :P
Algalíarept
Ich habe das Offhand Sword bisher einmal gebraucht: In einem WvW Mini-Zergfight, der sich permanent hin und her verlagert hat, sodass der angewurzelte Schild-Block reiner Selbstmord gewesen wäre (und ich als Zweitwaffe den Hammer gebraucht habe – daher kein Schwert/Schild+Stab Setup).
Der Schwertblock ist super, er sollte daher beibehalten werden. Skill 5 braucht aber dringend einen Rework entweder zu einem klassischen Pull (so wie die Pulls vom Dieb, Nekro, Engi…) mit mindestens 600er Range oder einem reinen Dmg. Skill. So wie der Teleport-Pull jetzt designt ist, ist er in der Theorie ganz witzig, versagt aber in der Praxis komplett. In vielleicht einem von 10 Fällen kriegst du damit einen Gegner dahin, wo du ihn hinhaben willst.
(Zuletzt bearbeitet am von KrHome.1920)
Ich finds in der offenen Welt recht praktisch, um mit dem Block mal schnell durch ein paar Gegner zu rennen, ohne direkt wieder im Kampfmodus zu sein (da ist das Schwert auch besser als der Stab, weil dieser noch die Blinds verschießt -> Kampfmodus). Wobei das auch seltener passiert, weil ich eigentlich die meisten Sachen direkt töte.
Den “Pull” benutze ich ansonsten ganz gern als Dodge-Ersatz. Ansonsten hab ich für Nachts ’ne Axt fertig gemacht, aber man ist so oder so mitm Rev derzeit ja stark genug, dass man auch ohne Offhand durch die Gegend rennen kann, scheint mir. Deswegen vergesse ich auch oft aus Faulheit, die Offhand zu wechseln^^
Ich persönlich find die Skills vom Schwert so derzeit eigentlich passender zum Schild, als das Schild selbst^^ Zumindest von Stil her kann ich mir beide Skills genauso mit dem Schild vorstellen. Würde dann die jetzigen Schildskills auf ne Fackel packen (die ich auch recht passend zum Rev eigentlich finde; wäre dann nach dem Motto “Schleudere eine geisterhafte Flamme, die am Zielort heilt und zurückkehrt” und "setze mit deiner Flamme deine Umgebung in Brand, was dich vor Schaden schützt blabla, du kannst in der Wirkzeit nicht aus den Flammen austreten) und dann kann das Offhandschwert von mir aus ganz gekickt werden.
(Zuletzt bearbeitet am von JotGeh.8047)
der Pull ist beim Molten Furnace Fraktal ziemlich gut um den NPC mit dem Schild vom Reaktorkern wegzuziehen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.