Widergänger im Unterwasserkampf
Ich kann dir nur voll und ganz zustimmen. Der Widergänger eine so tolle und vielfältige Klasse: Die verschiedenen Legenden und die damit verbundenen Skillmöglichkeiten sind super. Leider erstreckt sich diese Vielfältigkeit nicht auf den Unterwasserkampf…
Ich spiele vor allem mit Herold und Ventari und finde es sehr Schade, dass die beiden nicht verfügbar sind. Bei Ventari kann ich es ja noch verstehen, dass die Bewegung der Tafel etwas kompliziert ist, aber die Aspekte vom Herold können doch unter Wasser eigentlich problemlos verwendet werden.
Einziger Lichtblick ist ja, dass die Segen der Aspekte vom Land auch unter Wasser aktiv bleiben. Ich hoffe aber dennoch, das man zumindest die Aspekte bald auch unter Wasser aktivieren kann.
Algalíarept
Einziger Lichtblick ist ja, dass die Segen der Aspekte vom Land auch unter Wasser aktiv bleiben. Ich hoffe aber dennoch, das man zumindest die Aspekte bald auch unter Wasser aktivieren kann.
Das ist ein Bug der hoffentlich nicht so bald gefixt wird. Glint soll unterwasser gar nicht nutzbar sein laut.
Jap, hab ich schon gelesen. Ich hab allerdings sowieso das Gefühl, das der Widergänger noch nicht so ganz ausgereift ist, was den Unterwasserkampf angeht – Stichwort: Nur eine Unterwasser-Waffe.
Ich hoffe einfach mal, dass man Glint später komplett Unterwasser nutzbar macht. Ich meine: Welchen Sinn macht eine Elite-Spezialisierung, die im Wasser nicht spielbar ist?
Algalíarept
Die Elite spezialisierung ist unter Wasser Spielbar, nur die Legende nicht, das ist bei anderen Klassen genauso. Daredevil ist auch unter Wasser nutzbar, nur sind es weder Stab noch der Großteil seiner physical skills, dragonhunter kann gar keine seiner traps nutzen. Der einzige Unterschied zu anderen Klassen ist, dass Rev keine Wahlmöglichkeiten hat
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Und das der Revi nunmal unter Wasser eben keine Möglichkeit hat andere Skills zu setzen als an Land.
Und zumindest diese Möglichkeit hat jede andere Klasse eben doch, da die Legenden die Utility-Skills bieten ist das für mich das größere Manko.
Klar, es wäre schön auch Glint unter Wasser zu verwenden, aber überhaupt erstmal sagen zu können über Wasser Legende A+B und unter Wasser Legende X+Y wäre mir für den Anfang mehr wert.
…wurde lt. Fix zumindest in soweit behoben, dass die Legenden nicht mehr wechseln wenn man in’s Wasser hüpft; mehr wollte ich nicht, Rest kommt sicher pö a pö in Updates etc.
Seit dem Fix geht Glint nicht mehr unter Wasser, dafür gehen dann aber nach dem Auftauchen auch über Wasser die “Auren” sofort wieder aus, außer man wechselt die Legenden hin und her. Also da war mir der Bug vorher lieber, da hatte man wenigstens passive Skills und nach dem Auftauchen wieder alles verfügbar.