Der Tankdieb
Als ich den Titel gelesen habe musste ich ehrlich gesagt schon ein wenig lachen (dafür bitte ich um Entschuldigung an dieser Stelle) weil Guild Wars und Tank nicht passt und Dieb und Tank schon gleich viel weniger
So jetzt zum eigentlichen Build^^
Du sagst, das Build ist gegen Trashmobs und nimmst trotzdem Skalgift mit herein, was eine völlige single target Fähigkeit ist und eher im PvP genutzt werden sollte. Generell sind die Gifte im PvE nur gut wenn man sich direkt darauf spezialisiert und das Build komplett auf Gifte als Support auslegt, ansonsten würde ich an dieser Stelle eher Shadow Refuge mit rein nehmen was immer eine sehr gute Wahl ist oder Shadowstep.
Währenddessen solltest du auch eher in Schatten gehüllt oder Umarmung der Schatten nutzen statt zehrende Gifte.
Des weiteren ist mir ein leichtes Dorn im Auge, dass du mit einen Schwert “Tanken” willst weil solche Builds eher in Kombination mit Death Blossom seinen Einklang finden, damit triffst du noch mehr Feinde und kannst dich somit noch besser hoch heilen – nebenher machst du damit auch viiiieeeel mehr Schaden… viel viel mehr
Krähenfüße: ähm… ja ebenfalls siehe oben, das nimmt man nur in ein Zustandsbuild mit rein, wenn du das teil nur nimmst um dich hoch zu heilen, dann nimm eher Shadow Refuge, das heilt locker mehr, fügt zwar kein Cripple zu aber supportet besser deine Verbündeten.
Btw nicht gut Conditions entfernen? Der 2er Skill entfernt super Zustände oO
Aber um ehrlich zu sein weiß ich nicht recht was ich wirklich davon halten soll.. irgendwie ist nichts Ganzes und nichts Halbes dabei. Du hast in gewisser weise ein gutes Polster und eine recht solide Lebensregeneration – aber machst dafür kaum Schaden.
Kann natürlich sein, dass du sehr auf die Spielweise mit Schwert stehst aber Dolch/Dolch Condition würde da mehr Schaden austeilen, schneller Leben hochheilen, Verbündete besser Supporten und naja… alles eigentlich besser machen xD
Ich bin davon rein gar nicht überzeugt^^"
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
Dolch/Dolch hab ich weggelassen weil mir Schwarzpulver fehlen würde… mag sein dass DB mehr heilt aber das kannst du halt nur 3mal machen dann ist Schluss. Das Gift und die Traits dazu kann man auch weglassen… das war eher ein Lückenfüller. Und dreimal darfst du raten warum ich in ein Build, das die Mobs auf dich lenken soll, keine Tarnfähigkeit mit reingenommen habe.
Wegen Dolch/Dolch nochmal… um Schaden gehts mir nicht, und nein, ich glaube nichtmal, das Dolche besser als das Schwert healen oO
Nicht zuletzt ist das Ganze reine Theorie (wie bereits erwähnt), ich hab auch nicht ernsthaft in Erwägung gezogen, damit in eine Ini zu ziehen^^ aber ich finde es einfach interessant
Also für mich sieht das nicht Tanky aus. Wenn man den Dieb auf Heilung/Tank spielen will dann geht man eigentlich auf Präzi und dann pro Treffer oder Crit heilen, ist wesentlich effektiver als das Build.
[edit] Wenn du dann zum Beispiel mit Schwert + Pistole spielst und Pistolenpeitsche rausholst kannst du dich fast komplett hochheilen. Und das ohne Cooldown
Ich hoffe hier gehts um PVE, im PVP hab ich vom Dieb keinen PLan^^
(Zuletzt bearbeitet am von PropiPanda.4163)