Klasse: Dieb/Engi/Ele/Mesmer/Krieger
Derzeitiger Stand und Critdmg nerf(?)
Klasse: Dieb/Engi/Ele/Mesmer/Krieger
3250 Kraft? du hälst also solo 25 Stacks Macht?
Änderung bewirkt halt 10% weniger Schaden. Betrifft aber alle Klassen, von daher bleibt es abzuwarten.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Meridius, ne natürlich nicht meinte Angriff aber 7 stacks sind im kampf in der burstphase
eben nicht 10% weniger schaden, sonder 10% weniger critschaden
was condi oder bunker skillungen kaum interessieren wird.
wenn ich statt (optimalfall) 7,2k Backstab auf nen krieger mit 19~23k life nur noch 6,5k mach find ich dass schon einiges, vorallem weil wir backstab ja aufwendig vorbereiten müssen – stealth durch irgendeine fähigkeit und hinter den gegner kommen …
Gruß
Wechdenmuell
Klasse: Dieb/Engi/Ele/Mesmer/Krieger
würde rune der göttlichkeit durch die rune des reisenden ersetzen, ansonsten fast standard build
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Schon schade, dass der Opener nurnoch 1/4 anstatt 1/3 der HP abzieht… bei der Klasse mit der meisten Rüstung ^^
Aber soweit ich weiß wird die Dmg-Anpassung nur im PvE vorgenommen. Für WvWvW soll sie angeblich gleich bleiben.
Schon schade, dass der Opener nurnoch 1/4 anstatt 1/3 der HP abzieht… bei der Klasse mit der meisten Rüstung ^^
Aber soweit ich weiß wird die Dmg-Anpassung nur im PvE vorgenommen. Für WvWvW soll sie angeblich gleich bleiben.
Wäre super wenn, aber kann ich mir nicht vorstellen :-/ da PvE und WvWvW ja das selbe equip beinhaltet.
das mit 1/4 statt 1/3 stört mich eigentlich nur bei unseren heavy classes, also krieger/wächter.
Jop Rune des Reisenden hab ich auch schon überlegt, aber derzeit nicht das Gold für ein 2. equip + die Runen
Klasse: Dieb/Engi/Ele/Mesmer/Krieger
die Unterscheiden eigentlich nicht zwischen PvE und WvW.
Einzige Unterschied sind die Änderungen bei Vergeltung und Konfusion.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
1. Kritischer Schaden
Kritischer Schaden wird überarbeitet
Der Stat wird umbenannt in Ferocity, der pronzentuale Wert wird verschwinden
Der Schaden des Stats wird um 10% reduziert
Die Änderung wird das PvP nicht betreffen
Berserker bleibt das Set mit dem meisten Direktschad
Quelle:
http://www.guildnews.de/news/mitschrift-ready-up-zum-balancing/7603/
obs stimmt ist ne andere Frage ^^ und ob sie nur SPvP oder auch WvWvW meinen.
Natürlich nur spvp
WvW zählt zu dem PvE Bereich
Wirkt der Critnerf nicht additiv? Bei den hier genannten Zahlen ist das für Backstab nur ein effektiver nerf von 3,9%, also bei weitem nicht die Welt.
kleine Rechnung dazu:
107% Critdamage -> Dmgmultiplier von 2,57
nach nerf: 97% Critdamage -> Damagemultiplier von 2,47
Bei den hier geposteten 7,2k Backstab-Damage vor dem nerf ergeben sich
7,2k / 2,57 * 2,47 = 6,92k Damage
Also eine prozentuale Abweichung von 1-6,92/7,2=0,039 = 3,9%.
Für alle anderen Angriffe, für die die normale Critchance mit einbezogen wird, ist der effektive Damageverlust noch geringer.
Bei den hier genannten 44% Critchance + 107% Critdamage:
1000 Damage ohne Crit als Beispiel (die Zahl ist egal, kommt ja nur auf die prozentuale Abweichung an):
- effektiver Damage bei den hier genannten Critwerten: 1000+1000*0.44*2.57 = 1000*(1+0.44*2.57) = 1000*2.1308 = 2131 Damage. -> Damagemultiplier von 2.3108.
- nach dem nerf, also 97% Critdamage: 1000*(1+0.44*2.47) = 1000*2.0868 = 2087 Damage -> Damagemultiplier von 2.0868.
- prozentuale Abweichung: 1-2087/2131 = 0,021 = 2,1%.
Ehrlich gesagt: ich verstehe die ganze Aufregung nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Neko.4875)
Es wurde gesagt dass der Schaden der “maxdmg” Builds um ca 10% geschwächt wird.
Was einer Kritschadenreduzierung von ~ 20% (eher mehr wenn man nicht von 100% Critchance ausgeht) entspricht.
Man hat also nicht gewolltes aufgegrindete Ausrüstung ins Spiel gebracht nur um danach zu merken dass man soviel Schaden nicht haben wollte. GG
Einfach lächerlich diese Aktion.
Ach komm, die Differenz zwischen Aufgegrinded (ich mag den begriff ^^) und exotic ist aber mal minimal…
Da machen Banner, Machtstacks etc aber zehnmal mehr aus.
hey leutz,
is zwar schon ein älterer beitrag aber der passt grad so gut zu meinem Problemchen nachm patch.
Ich spiel dasselbe build wie der Autor des Threads, (10, 30,30) (D/D) jedoch mit ner mischung aus walkyre und bersi rüsstung (alles aufgestiegen) sowie gelehrtenrune.
was ich gestern im wvw erlebt hab hat mir eindeutig den Spielspaß genommen:
Beim normalen roamen wie immer, bei dem ich meine Rota jeden gegner , auch outmanned runtergeboxt habe ist jetzt einfach nicht mehr drin.
12k+ backstabs sind sachen von denen ich jetzt nur mehr träumen kann?
das höchste der gefühle war gestern nen 7900er Krit mit 25 stacks blutgier, wachenstacks und 13 stacks macht. (auf ne mittlere rüstungsklasse)!!
mein Problem liegt glaube auch nicht zwangsweise an der Präzision bzw. kritschaden, ich habe das Gefühl, dass mir einfach 1000 Kraft fehlen.
Habt ihr da schon erfahrungen gemacht?