Dieb braucht Cooldowns

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

Die Klassenmechanik des Diebes ist eine echter Spiel Hinderungsgrund. Eine Klasse ein zu führen die nahezu keine Cooldowns hat und sich permanent unsichtbar machen kann in ein Spiel zu integrieren das auf PVP ausgelegt ist, ist eine echt Frechheit. Die Spieler dieser Klasse haben die reinste Narrenfreiheit und können sich alles erlauben ohne gerichtet werden zu können.

Ein Dieb der sicht nicht total bescheuert anstellt kann vor einem kompletten Kriegstrupp von mehr als 3 Gruppen Flüchten und zwischendurch einzelne angreifen und wieder verschwinden.
Noch frecher und frustrierender sind die Diebe, die direkt im Unsichtbarmodus angreifen und direct wieder unsichtbar sind.

Agrumente wie man kan ihn ja torzdem angreifen wenn man wild mit ae um sicht schlägt werden nicht akzeptiert, da der Dieb nicht auf der stelle stehen bleibt sondern sofort wieder weg ist.

Um diese Klasse an die Anderen an zu passen muss dieser akzeptable cooldowns auf seine Skills bekommen wie jede andere Klasse auch.

In den Unsichtbarkeitsmodus zu gehen während dieser im Kampf stellt schon eine Frechheit dar. Wenn dies bestehen bleiben soll muss da ein anständiger Cooldown drauf wie bei andern klassen der 4er oder 5er skill.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Engel.4367

Engel.4367

gähn

…und das nächste nerf geheule

…lern lieber deine klasse kennen dann kannst auch du den sogenannten profi-skill-dieb killen….oh man man man…so langsam würde ich mir mehr sorgen um die mesmer und wächter machen…..

gähn

Mfg Thief Power :-)

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Schon wieder dieses permanent "unsichtbar machen" topic... Ich finde das sollte mal oben ins forum gepinnt werden und jeder der Posten will muss sich vorher 30 Minuten den tread anschauen und Fragen dazu im Anschluss beantworten bevor er hier die Frust Keule schwingen und nicht korrekte Aussagen treffen darf

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

@snizzle welche faire Klasse spielst du ?

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Syncode.4032

Syncode.4032

Wahrscheinlich spielst du deine klasse komplett auf classcanon und hast so gut wie keine deff skills drin oder du kannst einfach deine klasse nicht beherrschen. Thief hält so gut wie nichts aus und unser einziger deff spell ist einfach der steath ohne den haben wir sonst nichts also hör auf zu weinen.

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Kagee.1936

Kagee.1936

Nach jeder Tarnung hat jeder für 3 Sekunden den ‘Enthüllt’ Debuff drauf, und kann sich nicht wieder tarnen! In 3 Sekunden verliert ein Dieb der auf Glaskanone geskillt ist verdammt viel Life. Und wenn du den Dieb zuerst siehst und angreifst, hat er auch schnell verloren.

Klar ärgere ich mich wenn ein Dieb mir mit Rückenstich 11k reinhaut und dann mit Herzsucher 9k, aber das ist dann einfach gute Ausrüstung und ein Mensch am PC der auch weiß wie man die benutzt. Die Skills so zu timen das so ein Schaden dabei rauskommt braucht Übung. Ich bin mit meinem Dieb (noch) viel zu langsam für so was.

btw. Topic: Dieb & Cooldowns
Auch mit Cooldowns ändert sich kaum was, denn was macht ein Assasinen Dieb?
- Gifte und Siegel aktivieren
- Tarnung
- Rückenstich
- Herzsucher
Wenn du dann noch nicht tot bist, und es Cooldowns gäbe, macht der Dieb Todesblüte und tarnt sich dann wieder (3 Sekunden rum)

Do not meddle in the affairs of Thiefs, for they are subtle and jump to seek your heart…

(Zuletzt bearbeitet am von Kagee.1936)

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: hooma.9642

hooma.9642

Nach jeder Tarnung hat jeder für 3 Sekunden den ‘Enthüllt’ Debuff drauf, und kann sich nicht wieder tarnen! In 3 Sekunden verliert ein Dieb der auf Glaskanone geskillt ist verdammt viel Life. Und wenn du den Dieb zuerst siehst und angreifst, hat er auch schnell verloren.
..

nun ja es existiert aber ein bestätigter renderingbug, der den dieb dann aber getarnt läßt nach dem angreifen. daher kommt denke ich mal das meiste erzürnen. es ist total selten daß ein dieb einen sofort killt, meist könnte man reagieren wenn man denn sehe würde wo er ist bzw 100000 aoes hätte.

eigentlich sollte der bug mit dem patch behoben werden, was sie aber nicht gemacht haben. schade eigentlich

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Kerbi.8025

Kerbi.8025

bei euren forderungen könnt ich einen hals bekommen..denkt ihr auch nach bevor ihr schreibt?
das ganze konzept des diebes würde zusammen brechen mit cooldowns auf waffenfertigkeiten..alle müssten überarbeitet werden um ihre stärke und cdzeit neu zu definieren..das regelt sich von alleine durch die initiative die dir einen riegel vor schiebt..das gute einteilen deiner ressuorcen ist der schlüssel für gute dieb spieler und die motivation da hinter ihn zu spielen.
um zum thema stealthen..der dieb wäre garnet mehr spielbar ohne stealth..rafft ihr das eigentlich nicht? das was ihr als op an seht macht ihn erst spielbar…ich spiele einen recht defensiven dieb der für einen dieb auch nicht wenig lebenspunkte hat…aber dennoch ist es unglaublich was da ein schaden rein fährt in kurzer zeit ..die klasse wäre für die füße hätte sie dieses taktische mittel nicht…und wie schon erwähnt wurde gibt es auch ein stealth cd nach hit ausem stealth .für alle die es nicht wissen und meinen man könnte in stealth hüpfen wie man will…4 sekunden debuff und alle utilitys für stealth haben natürlich einen sehr viel höheren cd…es gibt nur eine fähigkeit mit der man regelmäßg in stealth kommt..und dafür braucht man 6 initiative standartmäßg hat man 10 ..durch traits kann man natürlich noch was an der anzahl oder am reg drehen aber was ihr als so op an seht ist einen abfolge von getimten cds und gut eingesetzter initiative…
statt jedesmal ins dieb forum zu kommen und zu weinen beschäftigt euch mit eurer klasse….

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Valskar.7619

Valskar.7619

Dieb braucht CD’s auf seine Fertigkeiten?
Und was ist mit der Initative?
Sollen Diebe CD’s auf alle Fertigkeiten bekommen und auchnoch gleichzeitig Initative brauchen?

Nachdenken bevor man etwas schreibt würde ich sagen – besonders wenn man Augenscheinlich keine Ahnung hat.

Dieb aus Leidenschaft…
Stehl von den Reichen und gib es den Armen.

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

Es geht nicht darum wie viel Schaden der Dieb macht oder wie viel er aushält.
Es geht auch nicht darum wie viel schaden ich bekomme oder ob ich gekillt werden ( ist nicht häufig der fall)

Die Spielmechanik die der Dieb ausnutzen kann ist einfach ein Unding. Es ist nur möglich einen Dieb als totale ae Glasskanonen skillung mit zusätzlichen ae Controle effekten zu töten. Andernfalls ist dieser sofort wieder im Stealth und verschwindet. Das Argument, dass der Dieb initiative Probleme hat, halte ich für nicht haltbar. Die Begegnungen im Open zeigen etwas anderes. Der Dieb braucht eine komplette Überarbeitung und sollte als leichter Nahkämpfer zählen.

Ich komme vom Warhammer Online. Auch hier gab es eine Stealth-klasse, die viel Burstschaden fahren kann wenn sie von hinten trifft und aus dem Stealth kommt. Hier hat es mit langen Cooldowns gut funktioniert. Der Vorteil darin lag es den Kampf beginnen zu können und den Gegner zu überaschen.

Hier kann dier Dieb sich ständig unsichtbar machen und dem Schaden entgehen. Es ist für einen Dieb kein problem einer Großen Gruppe an Spielen die aktiv nur mit diesem Dieb und dessen Verfolgung beschäftigt ist zu entkommen und alle Spieler an der Nase herrum zu führen.
Der Dieb kann wiederholte male den Kampf eröffnen und kann mit nahezu ohne Rüstung auskommen, da dieser eh wieder verschwinden kann sobald es brenzlig wird.

Ich persönlich spiele eine Zepter/Dolch ele mit 2900 Rüstung (auf Erde) 60 Krit 61 Krit damage, 2800 Attack und 13k Life. Selbst bei diesen Stats ist es nicht ohne ausweichen oder ziehen von Hilfsskills möglich den Openern eines guten Diebes weg zu stecken.

Die Stealth-klassen sollten dafür da sein unerwartet schaden auf weiche Ziele im Hintergund geben zu können und so die gegnerische Gruppe zu schwächen. Allerdings sollte dieser nach der Enttarnung auch angreifbar bleiben.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und jede Tarnklasse die nen imba opener braucht verkackt früher oder später. Entwender man macht Tarnung raus, oder lebt mit, die Tatsache das ein GW2 Dieb sich im Kampf recht oft tarnen kann, lässt sogar bessere Balancen zu als ein XY Schurken der nur Backstep, tarnen (oder nicht) un Backstek=tod (im ideafall dS Ziel) kann. Sicher nerven Diebe ungemein, und sind im Gruppen auch der Schlüssel um Bunkerbuilds jeglicher Art zu knacken. Aber kompltte ohne Tarnung könnt ich mir die nicht vorstellen, unabhängig davon ob das jetzige OP oder UP oder gar gut ist.

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

Ich hab mir gerade selbst einen Dieb erstellt und im Nebel angeschaut. Jeder der hier jammert ist ein echter Noob oder versucht seine OP Klasse zu schützen. Die fähigkeiten zur Regeneration von initiative sind enorm, ich kann mich durchgehend unsichtbar machen oder 4x hintereinander Porten mit dem Kurzbogen und Shadowstep und dann ist auch gleich wieder inititive da. Es gibt gleich mehrer skills die einen Unsichtbar machen. Es ist einfach total lächerlich was der Dieb alles kann und wie viel schaden dieser zusätzlich noch raushaut und dazu noch nicht einmal damit rechnun muss mit einem komplett offensivem Equipment zu sterben.

Über SPVP mag ich nicht urteilen aber im Open ist der Dieb einfach eine lächerliche klasse. Gebt auf alle Skills normale Cooldowns und gut ist.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Elwimmero.3156

Elwimmero.3156

Ich verstehe dein Problem nicht : /
Ich bin mit meinem Dieb sehr erfolgreich im W vs W unterwegs und es gibt genügend Leute die ich binnen Sekunden umhau…
Ja aber welche Klasse kann das nicht?
Wenn man von seiner Klasse Ahnung und richtiges Equip hat,
dann basht man mit jeder Klasse.
Grad heute hab ich nen Ele gesehn der einen nach dem andren unserer Leute lässig gekillt hat… Schlussendlich wars nurnoch n 1 on 1 und das über 5Minuten.
Keiner ist verreckt von uns beiden bis n Zerg von uns zufällig vorbeikam.
Er hats trotzdem noch geschafft abzuhaun.
Ich weine jetzt aber nicht im Ele Forum deswegen.

Die hohen über 12k crits lande ich auch nur bei Leuten die dementsprechendes Equip anhaben.
Und permastealth ist nur dann drinnen wenn du dafür fast keinen Schaden machst.
Auch ist das in der Luftrumschlagen echt böse, soviel dmg wie ein Dieb frisst.
Solche Erfahrungen machst du am besten mal im w vs w und nicht im Nebel gegen strohdumme Npc’s
An der Nase rumführn können Mesmer genauso… sind halt die Grun-Mechaniken der Klassen
Ich denke langsam werden mehr und mehr Leute 80 und voll exotisch equipt… Zusammen mit Erfahrung wirds für diese auch einfacher im Umgang mit uns Dieben.

Mfg
Jason

Jason Morganis, Mensch Dieb 80
DSV | Drakkar See Vorhut, Drakkar See [DE]

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

es ist als Dieb echt nicht schwer schaden zu fahren und ich rege mich darüber auf das die Klasse große Gruppen an der Nase herrum führen kann und ständig verschwindet. Da viel zu viele Stealth + teleport skills vorhanden sind und die normalen skills mehrfahr ausgeführt werden können.
Jede klasse kann mit nem Berserker Set relativ viel schaden fahren. Der beim Dieb brauchste nichmal viel spielerrischen können um 4 mal die gleiche taste zu dürcken. Wenn der Spieler aber auch noch mit seiner Klasse umgehen kann ist dieser nicht zu töten und kann immerwieder auftauchen und schnell viel schaden verursachen . Jeder andere Klasse ist danach geliefert.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Elwimmero.3156

Elwimmero.3156

Und weiter? Was passiert dann? Ja als guter Dieb schaffst es auch im Gegnerzerg einen umzuhaun… Wenn die gegner aber gut reagiern kannst den trotzdem nicht finishen. Ab 2 Leuten die den rezzen bist du zu langsam beim finishen ausm stealth. Geschweigedenn der Schaden der reinkommt durch das in der Luftrumhaun.
Und bei der Nase rumführn eines ganzen Zergs muss ich doch stark überlegen welcher dumme Zerg EINEM Spieler nachrennt.
Die die das tun haben grundsätzliche Probleme : /

Jason Morganis, Mensch Dieb 80
DSV | Drakkar See Vorhut, Drakkar See [DE]

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Elwimmero.3156

Elwimmero.3156

Jede Klasse hat etwas dass sie auszeichnet. Wie oft hab ich mir schon gedacht wie toll es wäre bei Belagerungen auch ne 1500 Range zu haben, auch extremen Aoe auf Mauern spammen zu können, auch Massenportale erstellen zu können oder Verbündete effektiv beschützen zu können usw.
Kann ich aber nicht in dem Ausmaß wie andre Klassen.
Wenn du den Dieb so unbeschreiblich stark findest spiel ihn doch einfach hoch?

Jason Morganis, Mensch Dieb 80
DSV | Drakkar See Vorhut, Drakkar See [DE]

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

hab ich mir ja schon einen erstellt. Wenn ich bock hab den hoch zu zocken bring ich den Server zur verzweiflung und schüre noch mehr Hass auf die Klasse. Wie du schon sagtest nicht jede Klassse kann alles aber in kleinen Gruppen oder solo ist der Dieb einfach Total overpowered.

[Zornig] Hixi Pixi – The Elementalist -Asura – Riverside (ger) –

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Elwimmero.3156

Elwimmero.3156

Gut dann viel Erfolg mit ihm : ) wenn du den hass eines ganzen Servers auf dich ziehn möchtest darfst aber sicherlich ordentlich üben. Ansonsten bleibst ein 0815 crit Dieb der nach seiner olololol11elf Rückenstichattacke im Dreck liegt ^^
Und benutze nicht ständig dieses scheusliche „op“ Wort.
er ist nicht op in den Bereichen sondern spezialisiert auf solche… So wie ander Klassen auf andere Bereiche : P
Ich seh ihn Hauptsächlich als perfekten Scout, der auf seinem Weg zum nächsten Punkt unachtsame Spieler rausnehmen kann oder sie hinter sich lässt.

Jason Morganis, Mensch Dieb 80
DSV | Drakkar See Vorhut, Drakkar See [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von Elwimmero.3156)

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: RicoDeSica.2135

RicoDeSica.2135

Hier mal die Klassenbeschreibung von Anet zum Dieb :

Dieb

Diebe sind Experten der Tarnung und des Hinterhalts. Sie bewegen sich in den Schatten, lösen sich in Luft auf oder entwenden ihren Gegnern Gegenstände, die sie dann als Waffen verwenden. Diebe verfügen über einen flinken, akrobatischen Kampfstil, der es ihren Gegnern erschwert, sie zu treffen.

Und genau das macht der Dieb imo so und nichts anderes. Das ist halt nunmal die Art des Diebes punkt. Er ist ein Solo-Spezialist und wenn euch das nicht gefällt selber schuld. Jeder ist in der Lage einen Burst Dieb zu schlagen ohne Probleme. Anstelle zu nörgeln lernt die Klasse zu verstehen und zu kontern. Ich könnte in jedem Klassenforum einen Thread eröffnen mit dem was mich an anderen Klassen stöhrt bzw. geändert werden sollte.

Z.b.
Krieger : Der Burst Sniper Krieger ist total OP. Alle 10 SEK. einen 18K Krit Schuss auf mehrere Ziele “OP”.

Mesmer : Zuviele Klone und auch Unsichtbarkeit mit zuviel Schaden “OP”

Wächter : Soviel Aegis und Heilung das man ihn nicht tod kriegt und macht auch noch viel Schaden “OP”

Das sind nur ein paar Beispiele welche jede Klasse für den anderen “OP” macht. Aber diese Fertigkeiten gehören nunmal zu Game dazu. Lernt die Klassen und ihre Skills bzw. Mechaniken und vorallem lernt diese zu Kontern. Dan habt ihr auch nichts mehr zu nörgeln. Nur weil ihr mit euren 1,2,3,4 Skills nacheinander drücken nicht schafft zu gewinnen und dan die Klasse als “OP” bezeichnet ist doch lächerlich.

Jede Fähigkeit auf den Tasten 7-9 die eucht Tarnen kann hat mind. einen Cooldown von 30Sek. und mehr. Nur der Skill auf Taste 5 kann man immer einsetzen, aber der Kostet 6 Iniv. Das heisst er kann diesen Max. 2mal einsetzen bis er kein Iniv mehr hat. Und soo schnell bekommt mann nicht wieder neue 6 Iniv zurück es sei den man verzichtet auf mehr DMG und Skillt auf Support.

Also ihr seht der Dieb hat bis zu genügend Cooldown.

Edit :
Was ich noch dazu sagen muss ist, das imo auf den WvW Server das Problem besteht, dass viele Diebe nach dem Stealth nicht richtig gerendert werden was dazu führen kann das der Dieb auch nach dem Stealth nicht zu sehen ist und sein 4Sek Debuff das er nicht wieder in den Stealth gehen kann übergangen wird.
So macht es für viele den Anschein das der Dieb im dauer Stealth sein kann. Deshalb hoffe ich das in naher Zeit die WvW-Server verbessert werden, damit das dauer genörgell gegen den Dieb ein ende findet.

Flame Haze [FH]
Leader Stv.
Abaddons Mund [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von RicoDeSica.2135)

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Ich hab mir gerade selbst einen Dieb erstellt und im Nebel angeschaut. Jeder der hier jammert ist ein echter Noob oder versucht seine OP Klasse zu schützen. Die fähigkeiten zur Regeneration von initiative sind enorm, ich kann mich durchgehend unsichtbar machen oder 4x hintereinander Porten mit dem Kurzbogen und Shadowstep und dann ist auch gleich wieder inititive da. Es gibt gleich mehrer skills die einen Unsichtbar machen. Es ist einfach total lächerlich was der Dieb alles kann und wie viel schaden dieser zusätzlich noch raushaut und dazu noch nicht einmal damit rechnun muss mit einem komplett offensivem Equipment zu sterben.

Über SPVP mag ich nicht urteilen aber im Open ist der Dieb einfach eine lächerliche klasse. Gebt auf alle Skills normale Cooldowns und gut ist.

Wenn ich das lese kommt mir das kotzen….

  • 4 mal shortbow nutzen um zu portent… Ja geht und was dann? Hast keine Initiative mehr um irgendwas machen zu können… Wuhu 4 mal porten und man ist weg. Wenn man nen condition damage drauf hat kann man trotzdem noch sterben, wenn ein Feind dann dort ist hat man ebenfalls null chance weil man alles verballert hat. Btw 4 mal dafuq dann hast du explizit darauf geskillt viel initiative zu haben was auch nichts bringt, weil es nichts mit der Situation des burst zu tun hat.. Weil man dann gegen richtige Spieler kein damage mehr macht
  • perma stealth auch so ne tolle Sache… Eig kann man das 2 mal machen, dann ist Initiative LEER ich wette du hast nen x-x-30-x-30 build genutzt um permastealth und shortbow zu nutzen.. Oder 2 verschiedene… Das hat nichts mit burst zu tun. Die Leute die dich so umhauen HABEN DAS NICHT
  • Fähigkeiten die initiative reggen? Nenne mir auch nur eine die ne glaskanone nutzt… Rolle der initiative: Nein sonst kommt man nicht auf den damage… Heilen in Kombination mit trickery? Siehe oben beim build…. Siegel? Ok, das kann sein… Da werden aber nur 2 initiative gegeben

Also hör Bitte auf falsche Behauptungen aufzustellen.

Edit “dann ist auch gleich wieder inititive da” man regt eine Initiative alle 1.67 Sekunden…. Also in 6 Sekunden kann viel passieren und dir Leute die dich töten machen das nicht alle 6 Sekunden… Ach nein warte, sorry mein Fehler ich bin mit der falschen Annahme rein. Bei dir könnte das sein das dich so ein Dieb trotzdem alle 6 Sekunden killt.
Aber normal klappt der burst Nichtmal alle 20 Sekunden

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

@snizzle …. Ganz ehrlich ? Du machst hier nen riesen Fass auf ! Du tust gerade so als ob wir alle Teleport- Vanishskills gleichzeitig nutzen können !
Du vergisst aber das wir nur einen kleinen Teil nutzen können…. Es gibt nur einen Skill der den Dieb länger als 3 Sekunden im Stealth hält ( der hat wie alle anderen Utility ne Abklingzeit ) …. Und selbst im Stealth bekommen Diebe Schaden und das nicht wenig ! Man muss quasi die ganze Zeit in Bewegung bleiben … Das gilt auch für die Gegner und schon hinderst du den Dieb daran Schaden zu fahren ! Stehst du da natürlich brainafk rum bist du nen Opfer! Sollte der Dieb sein Pulver verschossen haben ist er das Opfer !
Es ist immer sehr leicht zu behaupten wie einfach alles als Dieb ist und natürlich haut man alles auf dem Server um , weil man der Überspieler ist , aber gleichzeitig outet man sich ,dass man doch sehr wenig Ahnung hat !
Ich spiele einen sehr defensiven Dieb … Es gibt Tage da haue ich Gegnergruppen von 2-3 Spieler um und es gibt Tage da hauen mich einzelne Spieler um !
Was ich damit sagen will : es gibt sehr viele schlechtere Spieler als mich und es gibt sehr sehr viel bessere Spieler als mich ! Egal welche Klasse die gerade spielen !

Weniger QQ mehr PewPew !
BTW : du spielst nen Ele …. Wenn ich bedenke wie schwer ich es mir manchmal gegen nen D/D Ele mache …. Liegt auch daran das ich nen Conditionbuild spiele …. Aber gerade als Ele hat man doch soviele Möglichkeiten …. Schon alleine die AOE vom Ele ist böse !

Und noch was : es gibt ja nen Skillcalculator: zeig uns unwissenden Noobs wie du deinen Dieb skillen würdest und erklär deine Spielweise ! Toll wäre mit Waffenwahl und alles was dazugehört ! Vielleicht können wir noch was von dir lernen !

(Zuletzt bearbeitet am von Maartac.9457)

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: snizzle.6143

snizzle.6143

entweder ihr könnt eure Klasse nicht spielen oder schützt diese, indem ihr alles herrunter spielt.
Ich habe nie behauptet das ich persönlich zu schnell an einem Dieb sterbe, sondern das die klassen mechanik lächerlich ist. Der Initiative reg ist sehr hoch und ein Kampf im Open dauert keine 2 sekunden. Wenn der Dieb anfängt zu flüchten weil ihn eine gruppe verfolgt kann man locker mal nen stück laufen und hat wieder initiative geregt.

Ich rege mich darüber auf, dass der ein Dieb alle Möglichkeiten hat dem Schaden und den Gegnern zu entkommen und auf seine normalen Skills keine Cooldowns hat. Ich habe mich auch mit guten Dieb spielern besprochen und diese sind meiner Meinung. Das gegenanstinken oder die Behaupten, dass ich ein schlechter Spieler wäre und nicht damit umgehen könne, ist falsch und hat auch nichts mit meiner Aussage zu tun.

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(Zuletzt bearbeitet am von snizzle.6143)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

ok, dann kenne ich halt meine Klasse nicht und kann sie nicht spielen xD
nenne mir bitte das Build in dem du so massig Initiative hast, die schnell reggt UND hohen burst Schaden austeilt..... würde mich echt mal interessieren

Sylvana Miststorm – Revenant
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Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: RicoDeSica.2135

RicoDeSica.2135

Diese Grundmechanik gehört zum Dieb hald numal dazu das er schnell abhaune kann und sich verstecken. So hat Anet den Dieb presentiert und so soll die Mechanik auch sein. Daran wird Anet mit sicherheit nichts mehr ändern. Da kannst du auch gleich sagen das der Krieger keine Ausdauer mehr hat und alles über Cooldown gemacht werden soll. Das ist genauso lächerlich.

Und so schnell wie du uns versuchst zu erklären kann ein Burst Dieb nicht Iniv regenerieren. Um seinen Stealth angriff aufüren zu können muss er mind. 6 Sekunden warten wenn er kein Iniv mehr hat. Ein auf Zustand geskillter Dieb kann aber um einiges leichter schnell wieder Iniv regenerieren als ein Burst Dieb, aber der Zustandsdieb wird nicht mit Stealth arbeiten.

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Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

würde ich auch gern wissen, hab eher zu wenig ini als zuviel, vieleicht lernen wir ja noch von dir, bist sicher ein sehr guter dieb …
.

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Elwimmero.3156

Elwimmero.3156

Guten Morgen,
jetzt wird hier immernoch diskutiert ^^
Warum bist du so verbissen hier am Schreibn anstatt dich damit zu befassen wie du Diebe am besten entgegnest?
2 Sekunden brauchst du nur gegen Leute die es drauf anlegen:
haben noch kein lvl 80,
haben noch keine gute Ausrüstung,
sind extrem offensiv aufgestellt,
oder haben einfach keine Ahnung was sie tun müssen.
Wie weiter oben schon erwähnt bringt es dir auch herhzlich wenig 1 innerhalb einer Gruppe herauszunehmen, da der von 2 Leuten zu schnell wieder geretzt wird.
Haste würde das Ganze beschleunigen aber wenn du so glitschig bleiben willst + backstap Skillung und Equip würd ich kein haste mitnehmen.

Jason Morganis, Mensch Dieb 80
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(Zuletzt bearbeitet am von Elwimmero.3156)

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Maartac.9457

Maartac.9457

……….aber der Zustandsdieb wird nicht mit Stealth arbeiten.

Das stimmt so nicht ! Ich spiele nen P/D Conditionbuild …. Ich arbeite eigentlich nur mit Stealth (CnD)

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: RicoDeSica.2135

RicoDeSica.2135

……….aber der Zustandsdieb wird nicht mit Stealth arbeiten.

Das stimmt so nicht ! Ich spiele nen P/D Conditionbuild …. Ich arbeite eigentlich nur mit Stealth (CnD)

Ja gut P/D ist wiederum eine Skillvariante die mehr auf 1vs1 ausgelegt ist sprich ein Hybridskillung zwischen Burst und CnD welche ich auch spiele nur mit D/D. Der Schaden ist nicht ganz so hoch wie auf reinem Burst aber hat dafür merh Zähigkeit und Vita. Ein reiner CnD Dieb mit D/D z.b. ist mehr auf mehrere Gegener geskillt und nuzt nicht viel den Stealth sonder ist mehr auf Ausdauerreg ausgelegt um viel in Bewegung zu sein und den Gegener ausbluten zu lassen.
Aber eben ein Dieb kann nicht gleichzeitig viel DMG machen und so viel Inv regenerieren, das kann höchstens ein Hybrid Dieb. Aber bei dieser weisse ist der DMG nicht höher als bei anderen Klassen bzw. ist die Kritchance geringer und der Krit ist das was beim Dieb am meisten Schaden macht.

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(Zuletzt bearbeitet am von RicoDeSica.2135)

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Kardanor.8473

Kardanor.8473

Nun ja, nun will ich auch mal was dazu sagen. Meine letzte Begnung mit einem Dieb im 1 vs 2 verlief etwa so (der eine war ein Dieb. Ich bin ein Krieger in in fast komplett exotischer Ausrüstung → mir fehlen nur noch die 2 exotischen Ringe und ein Waldläufer, welcher auf meiner Seite kämpfte, war auch dabei. Dessen Ausrüstung kenne ich nicht.).

Wir nahmen eine Burg ein → der Zerg rannte weiter → Waldi und ich war noch beim Schrott verkaufen.
Wir fanden einen Dieb noch in der Burg.
Wir griffen ihn an und er rannte mehr im Kreis um uns herum.
→Bei etwa 50% Restleben des Diebes entschwand dieser um uns nach 2 Sekunden seine Attacken um die Ohren zu kloppen. Und von wegen noch 50% Leben, nein, er war wieder komplett hoch geheilt!.
Wir schlugen zurück
→ Dieb bei etwa 50% Restleben
→ Dieb entschwindet
→ taucht nach 1-2 Sekunden wieder auf
→ erneut komplett geheilt
→ haut uns aus dem Stealth seine Attacken um die Ohren
→ bei 50% Restleben des Diebes etc etc etc ….

Dieses Spiel ging einige Minuten weiter, bis der Waldi schließlich weg war. Ich weiß nicht ob starb (davon gehe ich mal aus, oder er war im Downmodus), auf jeden Fall ging das Spielchen weiter, bis ich auch im Dreck lag. Danach aus dem Stealth gefinisht → klasse!

Nein er war nicht überpowert, er war halt nur einfach ein Wunderkind wie alle, die einen Dieb spielen. Daraufhin habe ich mir den Spaß gemacht, meinen lvl20 Dieb ins WvW einzuloggen, ja, mit Bronzewaffen → selber gecraftet. Ich bin dann eine halbe Stunde etwa durch die Lande gezogen, habe ein paar leute per 2 + 3 Skill niedergemacht, ohne Stealthattacken, hab etwa 15 Säckchen gelootet, nur um dann kopfschüttelnd auszuloggen.

Mein Fazit: JA!! Der Dieb IST definitv überpowert, und das nicht wenig. Ich werde den erst wieder spielen, wenn der einigermaßen angepasst ist. Ich finde es unfassbar, wie stark diese Klasse im WvW ist.

Den Spielern von Dieben ist es natürlich shice-egal, ob sie anderen Spielspaß rauben. Das kann man hier in jeder Antwort lesen. Ich verstehe aber nicht, das immer der Burst-Schaden vom Dieb herhalten muß. Den Burstschaden verpacke ich relativ locker, mit ~3750 Rüstung und ~ 2550 Zähigkeit. Aber eine passive Fähigkeit, welche beim Angriff heilt, finde ich auch recht heftig.

Man greift getarnt an, da brauch man noch keine Heilung, kriegt ein paar Schläge ab, tarnt sich, greift erneut getarnt an, heilt sich beim angreifen noch den, tarnt sich wieder bei etwas Schaden… ihr wisst ja, wie das so ist als Dieb. Mir doch egal, ob da ein Tank steht, liegt gleich eh im Dreck egal was es ist. Wegrennen ist übrigens auch nicht, Diebe sind 33% schneller getarnt btw…aber
/Sarcasm
Überpowert sind Diebe nicht! Nein!
/Sarcasm off.

Das ist nur eine Erfahrung mit Dieben. Die anderen leidvollen Begegnungen verliefen anders, aber keine positiv für mich. Gleiches Equip, laufe über eine Brücke → 10k Schaden im Kreuz, aber nix zu sehen → nochmal Schaden, nix zu sehen, außer meinen mittlerweile zig Blutungsschäden, die ich mittlerweile drauf habe und die meine Lebenspunkte fröhlich auf der Brücke verteilen. Ich mache das Zeug weg per Kriegshorn, aber milisekunden später erneut aus dem Nichts heraus mehrer tausend Schaden, erneute Blutungen etc…Kann ja nochmal wegmachen, die Blutungen, ändert aber nix daran, dass ich gleich down bin, nach erneutem Angriff Heilung raus, welche mich um 8k oder so heilt ( nun habe ich wieder halbes Leben) kriege ich aus dem Nichts wieder immensen Schaden und neue Blutungen → schließlich gibt mir der Dieb den Rest mit Herzsucher (dabei war er sogar sichtbar → das erste mal in diesem Kamof übrigens!) und finisht chancenlos erneut im Stealth…naja, aber überpowert sind die Gott sei Dank nicht…..

so long

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: RicoDeSica.2135

RicoDeSica.2135

Also wenn das stimmen sollte was du mit diesem Dieb erlebt hast dann stimmt etwas mit diesem Dieb nicht. Es gibt nur 1nen Skill der dich Tarnt und dich dabei noch heilt, aber dieser hat einen Cooldown von 30Sek. einen anderen Skill der das macht gibt es nicht.
Falls ihr zu 2 es nicht geschaft habt den Dieb dann innerhalb dieser 30Sek. zu legen muss ich sagen seid ihr selber schuld. Das mag jetzt ziemlich bösartig rüber kommen aber in meinen Augen habt ihr 2 dort sehr schlecht gespielt.
Aber da ich nicht anwesend wahr kann ich das nur vermutten und möchte euch nicht was unterstellen.

Und was den Skill angeht bei dem man bei jedem Angriff geheilt wird ist ein sehr schlechtes Arguemnt denn man wird pro Angriff max. um 150Hp geheilt und das ist sehr wenig und beim 1vs1 absolut Nutzlos. Der Skill bringt dir nur was wenn du mit z.b. Dolchsturm in die Gegner gehst, so bekommst du genügen Heilung durch die vielen Angriffe auf einmal. Aber sonst ist der Skill bei weitem nicht so stark wie du beschreibst.

Aber selbst ein Krieger muss in meinen Augen stark genervt werden. Der Schaden der dieser mit Hundertklingen oder sogar noch schlimmer mit dem Gewehr machen kann ist mehr als übel. Vorallem der Schaden mit dem Gewehr ist viel zu krass. Der kann ja alle 10sek. Krits weit über 10k raushauen und das nochc auf meherere Gegner wenn diese hintereinander stehen.
Krieger OP Video :
http://www.youtube.com/watch?v=Ru_rXq2LYg0

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(Zuletzt bearbeitet am von RicoDeSica.2135)

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

falsch, gibt 2 skills.... einmal schattenzufluch (Gebietsheilung + Stealth) und eben den normalen Heilskill auf der 6

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: RicoDeSica.2135

RicoDeSica.2135

Ja gut den habe ich mit Absicht nicht dazu geschrieben, da dieser nicht in der Lage ist 50% des Lebens wiederherzustellen so wie es Kardanor geschrieben hat.

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Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

dachte ich mir schon, ich wollte es auch nur der vollständigkeit erwähnen :P
ich weiß das dieser kaum was bringt und ich weiß, dass es für nen nicht cheatenden Dieb unmöglich ist 2x sein Leben um 50% zu erhöhen, selbst wenn er 100% auf Heilung und 0% Vitalität equipt ist dürfte das mit Schattenzuflucht recht schwer werden

Edit:

Dieses Spiel ging einige Minuten weiter,

ganz im ernst frag ich mich auch wie man so lang Kämpfen kann xD
ich hatte noch nie auch nur annähernd nen Kampf der über ne halbe Minute ging

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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Kardanor.8473

Kardanor.8473

Ich habe diesen Skill zwar beim lvln genutzt (und dieser Skill war es auch, welcher mich zum Krieger gebracht hat). Aber ich persönlich finde den im WvW nutzlos. Ich nutze Schwert-Kriegshorn und je nach Bedarf entweder den Langbogen oder ein Schild.

Ich bekomme desöfteren mal eine komplette Ladung eines anderen Kriegers ab → ich werde auf den Boden geworfen durch Bullrush, kriege dann die vollen 100 Klingen ab dank Frenzy → der Wirbelwind anschließend trifft mich auch 2 mal → und danach habe ich dank hoher defensiven Werte auch immer noch 50% Leben. Wenn es für mich gut läuft und ich gerade auf den Schild gewechselt habe, verpufft der komplette Burst des Kriegers an meinem Schild. Also vor 100 Klingen und allem was danach kommt, habe ich weitaus weniger Respekt als vor einem einzigen Dieb.

Ich weiß nicht, was der obengenannte Dieb für eine Ausrichtung hatte. In jedem Fall eine heftige. Das mit dem Dieb “irgendetwas anderes” nicht stimmt, hmmm, möchte ich jetzt nicht behaupten. Ich weiß es nicht, ich kann das nur aufgrund meiner persönlichen Erfahrung berichten. Da ich aber an des Gute im Menschen glaube und auch sonst mehr oder weniger chancenlos gegen alle Diebe, welche meinen Weg gekreuzt haben war, schiebe ich das ganze mal auf eine krasse Unbalance (welche auch auf meiner Skillung beruhen kann).

Ich werde von gefühlten 40 Pfeilwägen beschossen, irgendein Steine- und Küheschmeißende Geräte donnern auf mich ein → ich schaffe es trotzdem, angeschlagene Spieler in dem Gebiet wieder hinzustellen → bei einem Dieb muß ich mich porten (entweder tot, oder aus dem Kampf abhauen weil der Dieb gerade keinen Bock hat mir hinterher zu rennen).

Es mag möglich sein, dass es bestimmte Skillungen gibt, mit welcher man einem Dieb den Garaus machen kann, aber so eine wäre mir nicht bekannt. Und ich käme mir mit dieser Skillung dann sehr eingeschränkt vor, da man außer Diebe jagen vermutlich nichts anderes mehr machen kann.

Im 1 vs 1 gegen einen guten Spieler zu verlieren, stellt kein Problem für mich dar. Wenn es sich hierbei um einen fairen Kampf handelt (welchen es im WvW eher selten gibt, gebe ich zu, aber es gibt sie), ich dann eine anständige Verbeugung kassiere (ok, muß nicht sein, aber es gibt ja Spieler, welche sich so für einen guten Kampf bedanken), geht das absolut in Ordnung.

Aber wenn der Gegner von vornherein absolut chancenlos ist, dann stört mich das. Und mir ist dabei egal, ob ich der Gewinner oder Verlierer bin. Wenn es im WvW Sinn macht, 100 Klingen abzuschwächen, dann geht das meiner Meinung nach in Ordnung. Wenn ich aber z.B. nur mit der 100 Klingen-Krit-undwasauchimmer-skillung eine Chance gegen z.B. Diebe habe, dann kann ich meinen Krieger auch gleich löschen. Wenn es denn die einzige Möglichkeit ist, den Dieb über den Haufen zu rennen und dann mit Frenzy-100Blades-Wirbelwind und anschließendem Finish im Frenzy den Dieb zu besiegen…was hab ich denn dann noch für Möglichkeiten (außer schon während des Kampfes schon die Karte aufzumachen und mir einen Respawnpunkt auszusuchen)?

Wie gesagt, mein lvl 20 Dieb hat meine Meinung zum Thema Dieb nur bestätigt. Ich habe zwar das Gefühl, dass es sich bei der angegebenen Reichweite von 1200 beim Infiltratorschlag um eine fehlerhafte Angabe handelt. Aber das hat mich wenig gestört. Der Gegner ist eh um sein Leben gerannt, und das vor meinem Bronzeschwert und meinen Bronzedolchen. Und ich hatte bei den Attacken noch immer einige Initiativepunkte in Reserve, sollte man nicht vergessen.

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Kardanor.8473

Kardanor.8473

Edit:

Dieses Spiel ging einige Minuten weiter,

ganz im ernst frag ich mich auch wie man so lang Kämpfen kann xD
ich hatte noch nie auch nur annähernd nen Kampf der über ne halbe Minute ging[/quote]

Ich habe auf Schild geskillt, daher blocke ich alle 24 sekunden für 3 sekunden alle Angriffe. Diesen habe ich mehrfach nutzen können in diesem Kampf (mind. 3 mal und ich habe nicht wirklich auf den Timer geachtet). Dieser Dieb hat mich ud den Waldi ja auch nicht totgeburstet, viel Schaden hat er nicht ausgeteilt, allerdings war der laufend wieder getarnt und er kam mit 100% Leben aus der Tarnung wieder raus. Ich hab ihn direkt beim Auftauchen getabt und hatte ihn wieder im Ziel.

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Elyxia.2943

Elyxia.2943

eigentlich ist sowas schon möglich, kommt meiner spielweise recht nahe, also 30 schattenkünste + reg wenn du getarnt bist und halt die rolle für heilung alle 15 sekunden nutzen, dafür mache ich aber keinen wirklichen burst.
aber das ist es eben du wirst von einem gekillt, dann kann dieser alles, unterschieden wird da nicht, war ja ein dieb.

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: RicoDeSica.2135

RicoDeSica.2135

Ich bekomme desöfteren mal eine komplette Ladung eines anderen Kriegers ab -> ich werde auf den Boden geworfen durch Bullrush, kriege dann die vollen 100 Klingen ab dank Frenzy -> der Wirbelwind anschließend trifft mich auch 2 mal -> und danach habe ich dank hoher defensiven Werte auch immer noch 50% Leben. Wenn es für mich gut läuft und ich gerade auf den Schild gewechselt habe, verpufft der komplette Burst des Kriegers an meinem Schild. Also vor 100 Klingen und allem was danach kommt, habe ich weitaus weniger Respekt als vor einem einzigen Dieb.

Ja dir macht der 100-Klingen Krieger vielleicht nichts aus aber für einen Dieb ist diese Kombo : Ansprinten → 100-Klingen = gleich Tod. Ich zumindest habe vor Kriegern wegen dem und auch wegen dem Sniper 1Shot Skill respekt.

Du siehst also das Spiel kann man auf beiden Seiten anwenden. Aber ich kenne den Kriegern und seine Taktiken und habe gelernt wie ich diese kontern kann und so haben Burst Krieger z.b. auch gegen mich als Dieb nicht mehr so leicht. Das kannst du genauso gut auch gegen einen Burst Dieb machen bzw. erlernen. Wenn du das schaffst wirst du auch nur noch über diese Diebe lachen können.

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Posted by: Kardanor.8473

Kardanor.8473

Ja dir macht der 100-Klingen Krieger vielleicht nichts aus aber für einen Dieb ist diese Kombo : Ansprinten -> 100-Klingen = gleich Tod. Ich zumindest habe vor Kriegern wegen dem und auch wegen dem Sniper 1Shot Skill respekt.

Du siehst also das Spiel kann man auf beiden Seiten anwenden. Aber ich kenne den Kriegern und seine Taktiken und habe gelernt wie ich diese kontern kann und so haben Burst Krieger z.b. auch gegen mich als Dieb nicht mehr so leicht. Das kannst du genauso gut auch gegen einen Burst Dieb machen bzw. erlernen. Wenn du das schaffst wirst du auch nur noch über diese Diebe lachen können.

Genau das sag ich auch, egal auf welcher man steht, es sollte micht möglich sein, irgendeinen Kampf in 2-3 Sekunden gewinnen zu können nur aufgrund einer bestimmten Skillung. Ich kenne selber auch einige Diebespieler, welche mir auch versicherten, dass ein Dieb wie oben beschrieben, das nicht kann. Die sind ebenfalls der Meinung, das da “etwas anderes” nicht so ganz in Ordnung ist.

Aber die meisten Diebe haben komischerweise nur Respekt vor den 100 Klingen. Der Rest ist denen mehr oder weniger egal. Also liege ich mit meiner Vermutung richtig, dass man als Krieger auf 100 Klingen gehen sollte, wenn man mit diebischen Aktivitäten rechnen muß. Das finde ich aber richtig Mist, da ich mein Kriegshorn nicht mehr hergeben will und Schwert-Schild einfach stylisch ist (persönliche Meinung).

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Sejun.9136

Sejun.9136

Ich finde den Burst-Dieb irgendwie auch grenzwertig. Da sich im WvW TS immer wieder Leute beschweren habe ich selber meinen Dieb mal auf Burst umgebaut und der DMG ist schon sehr hart. Aber wie es so ist gibt es auch andere Glaskanonen Builds die meinen Dieb instant zerlegen können, weil ich sie nicht countern kann/konnte. Die andere Seite des Burst-Diebs ist aber die fehlende Defense im Vergleich zu einem balance oder einem defensiven Dieb. Jeder Switch auf mich hat seit meinem Wechsel meinen garantierten Tod zur Folge.

Bevor man einen Nerf beim GC Dieb fordert sollte man sich überlegen ob man nicht generell längere Kämpfe möchte, auch wenn man nicht in einem Top koordinierten Team spielt, schließlich gibt es genügend GC Builds die jeden von uns schon einmal instant eliminiert haben.
Eine Alternative zum bursten wäre meiner Meinung nach besserer Dot Schaden.
Ich habe das Gefühl das die Relation nicht stimmt im WvW. Es macht einen enormen Unterschied ob mein Dieb 10-15k Schaden in 1-2 Sek macht + dem was danach kommt, oder ob er Dots mit 100 Schaden Ticks verteilt, bei geschätzten 20k+ HP die die meisten Klassen im WvW erreichen werden.

Zum Thema CD´s auf die Waffenskills kann ich nur sagen wtf. Gerade das Spiel mit der Initiative ist das besondere an der Dieb Klasse, da herum zu schrauben wäre der Todesstoß der Klasse.
Arenanet könnte sich aber gerne Gedanken über die Kosten der Waffenskills machen, das Verhältnis zwischen Kosten/Nutzen ist bei einigen Skills für mich in die Hose gegangen. Ich bevorzuge aber auch geringere Kosten, mehr Tastenmassaker bei geringerem Schaden klick klick klick

MfG

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Kardanor.8473

Kardanor.8473

eigentlich ist sowas schon möglich, kommt meiner spielweise recht nahe, also 30 schattenkünste + reg wenn du getarnt bist und halt die rolle für heilung alle 15 sekunden nutzen, dafür mache ich aber keinen wirklichen burst.
aber das ist es eben du wirst von einem gekillt, dann kann dieser alles, unterschieden wird da nicht, war ja ein dieb.

Ja, eben, das ist es ja. Ich habe mit meiner aktuellen Skillung, die mir sonst eigentlich gefällt, weder eine Chance gegen einen Burst-Dieb, noch gegen einen, welcher sich auf deine Skillweise spezialisiert. Mir geht nicht darum, dass ich den Kampf knapp verloren hätte. Nachdem der Kampf endlich rum und ich tot war, mußte ich einsehen, dass ich von vornherein keine Chance hatte. Von dem Waldi mal ganz abgesehen. Der war vermutlich noch viel eher tot als ich.

Ich kann mich nicht einfach mitten im Kampf zurückziehen, wenn es eng wird und hochregen. Ich kann ein Siegel ausrüsten, welches ein wenig Regeneration spendet. Aber diese Regeneration kommt in keinster Weise auch nur an den Tickschaden vom Gift heran.

Ich blute meine Lebenspunkte in die Wallachei, während der Dieb sich aus dem Kampf zurückziehen kann. Nicht nur, dass der Dieb sich aus dem Kampf zurückzieht, nein, der Dieb entscheidet, wann der Kampf weitergeht. Der Dieb entscheidet auch, ob der Kampf überhaupt weitergeht oder er abhaut.

(Zuletzt bearbeitet am von Kardanor.8473)

Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Elwimmero.3156

Elwimmero.3156

Bin gespannt wann der nächste Nerf kommt : /
Die Mechanik des Diebes ist nunmal darauf ausgelegt extrem flutschig zu sein (zumindest mit einigen Skillungen)
Im Endefekt spricht einfach nur der Neid aus den Leuten die ständig nen Nerf fordern.
Dieb ist im 1 on 1 stark…
So bisher kenne ich keine 1 on 1 Arena.
2 on 1 mit Sieg fürn Dieb funktioniert nur mit der Kombi → Guter Dieb 2 schlechte Spieler.
Ich glaube nicht, dass jene Klassen an denen ich zu nagen habe in dem Augenblick cheaten. Mir ist bisher von Jeder Klasse mindestens 1 Kandidat begegnet der seine Klasse beherrschte und die richtige Skillung hatte um nicht sofort im Dreck zu liegen.
Was guten Support angeht fürs Gruppenspiel (welches in jedem pvp Modi wichtig ist) seh ich den Dieb jetzt nicht so imba.
Also woran denkst du genau bei der Schwächungsforderung?
Zieht dem Dieb die Zähne damit ich neben meiner Supportrolle auch im 1 on 1 erfolgreicher im W vs W rumgimpen kann?

Wenn das eine genommen werden würde müsste deffinitiv etwas andres dazukommen.
Die Frage bliebe halt dann, wieviel vom Grundgedanken des Diebes noch übrig bliebe. : /

Jason Morganis, Mensch Dieb 80
DSV | Drakkar See Vorhut, Drakkar See [DE]

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Smoff.4172

Smoff.4172

es kommt immer auf dein und des gegners build an. du kannst noch so ein guter burster sein mit 15K critts,wenn dein gegner dich kalt stehen läst und im richtigen mom seine deff skills used wars das.da kann man mir sagen was man will.hab auch schon viele skillungen durch.sooo stark ist der burst thief nicht wie alle tun.viel viel stärker sind condi thiefs und wer das noch nicht gemerkt hat tut mir leid.
ein condi thief muss nicht nach verkackten opener weglaufen….er zergt einige runter.
man muss nur ahnen und ein bischen sein instinkt spielen lassen um den bs zu dodgen ect. hs soller doch spammen.blenden dodgen deff skills ect und dann wars das…er null ini kann nicht stealthen ohne util skill und kein dmg fahren. ist er im hide einfach wieder nach 2-3 sek dodgen.ist zwar etwas lucky ,aber der thief kann dann nichts mehr machen. wenn man selber ein burst build mit bersi gear spielt,selber schuld das man in 2-3 sek down ist.

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Elwimmero.3156

Elwimmero.3156

…viel viel stärker sind condi thiefs und wer das noch nicht gemerkt hat tut mir leid.

Na da muss dir doch keiner leid tun ^^ Soll doch jeder spielen was er will inkl. aller Konsequenzen.
Wichtig ist, dass einem die eigene Spielweise Spaß macht!

Jason Morganis, Mensch Dieb 80
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Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Elwimmero.3156

Elwimmero.3156

…viel viel stärker sind condi thiefs und wer das noch nicht gemerkt hat tut mir leid.

Na da muss dir doch keiner leid tun ^^ Soll doch jeder spielen was er will inkl. aller Konsequenzen.
Wichtig ist, dass einem die eigene Spielweise Spaß macht!

Jason Morganis, Mensch Dieb 80
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Dieb braucht Cooldowns

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Posted by: Phantis.4815

Phantis.4815

“Agrumente wie man kan ihn ja torzdem angreifen wenn man wild mit ae um sicht schlägt werden nicht akzeptiert, da der Dieb nicht auf der stelle stehen bleibt sondern sofort wieder weg ist.”

Da musst du(, und alle die es genauso sehen) dich nochmal mehr mit deiner Spielweise gegen den Dieb auseinandersetzen:
Ja. Ein Dieb kann einen Gegner schnell umhauen. Aber nicht in Bruchteilen von einer Sekunde. Und danach muss er den Gegner ja auch noch erledigen. → Heißt der Dieb ist mehrere Sekunden direkt am Gegner und bietet somit ein leichtes Ziel für Aoes (auch wenn er durch den renderbug noch unsichtbar sein sollte). Ich persönlich spiele einen Conditionthief und muss sobald ich merke dass ein Dieb auf mir rumkloppt nur 1-2 mal kurz Todesblüte machen und danach nur noch warten bis ein am Boden liegender Dieb erscheint, der darauf wartet erledigt zu werden.
Und jetzt kommt mir nicht mit damit dass keine andere Klasse ein vergleichbaren Aoe hat wie Todesblüte (was ja nichtmal ein wirklicher Aoe ist).
Wenn ihr dann noch in einer Gruppe unterwegs seit hauen einfach mehrere ihre Aoes direkt auf den Spieler von euch der angegriffen wird, und der Tod des Diebes ist garaniert (außer er portet sich weg. Aber dann hat er ja auch nichts erreicht weil er keinen von euch umhauen konnte)

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: lvis.3824

lvis.3824

entweder ihr könnt eure Klasse nicht spielen oder schützt diese, indem ihr alles herrunter spielt.

Und das von dir … ich lach mich schlapp.

Wahrscheinlich bist du nen keyboard turner der mit der mouse auf seine skills klickt, sojmd hat es auchnicht verdient zu gewinnen.

Und nen thief der so spielt reisst btw auch nix.

Ausserdem weicht dein Topic Titel total von dem ab was du sonst noch so hier forderst / schreibst.

Jede klasse hat ihre Aufgabe / Skillung , auch im WvW.

Der Thief ist nunmal ein Killer der sich einzelne Leute rauspicken kann und diese dann evt. in 3 sec killt.

Dannach muss er wegkommen, ansonsten ist er tot.

Und das ist gegen einen Zerg btw auch garnicht moeglich, auch wenns durch den culling bug vielleicht etwas leichter ist als gewollt.

Du rennst nicht einfach mal in nen Zerg und killst jmd , und selbst wenn dann ist er nur downed und beim versuch ihn zu finishen wirst du im Dreck liegen, ausser du spielst gegen Nullen. ( Aber das ist kein Thief issue sondern ein l2p issue .. )

Wenns dir nicht passt dann spiel selbst einen Thief, wuerd ich ohnehin allen whinern raten, was haelt euch davon ab auch Thief zu spielen ?

In diesem Game brauch man keine Heiler / Tanks also stop QQ und springt auf den Zug auf, wenn ihr der Meinung seid das wir so OP sind.

Ich wette dass 90% der whiner nach spaetestens lvl 15 wieder ihre Mainklasse zocken, weil sie naemlich merken wie man nen thief spielen muss und das es hier doch nicht so gruen ist wie sie meinen ….

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Rikichi.9254

Rikichi.9254

keine Ahnung warum hier alle über diebe whinen. Einfach selber mal einen Dieb spielen und die Klasse kennenlernen und verstehen. Ich habe selber einen GC Backstab Dieb und es ist ziemlich leicht einen unerfahren Spieler innerhalb kürzester Zeit umzuhauen. Man muss aber auch höllig aufpassen das in der Zeit nicht ein anderer Spieler dich im Target hat, dann liegt man schnell am boden. Auf der anderen Seite hab ich aber auch einen Nekro mit Ritterset mit Brunnen Skillung, sobald ich dmg von einen dieb bekomm caste ich meine Brunnen und ich brauch nur noch warten bis der am boden liegende Dieb aus den hide kommt und ich ihn nur noch finishen muss. Selbst bei 2 Dieben hatte ich mit Nekro kein Problem, ich musste halt nur 2 diebe finishen.

Rikichi 80 Dieb – Kushina 80 Nekro
Cloud Culd – Elonafels

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Mofreeze.8510

Mofreeze.8510

Es ist halt auch Situationsabhängig…. Dieb ist bestimmt nicht OP
Ich Spiele als Main Wächter mit Hybrid skillung und einen Dieb wobei der Dieb nicht voll auf Schaden ausgelegt ist.
Mit dem Dieb kann man recht einfach Spieler vom Platz nehmen aber es treten auch vermehrt Gute Spieler auf die einen kontern und dann muss ich meist aus P/P gehn da ich sonst das Zeitliche segne
Fakt ist: Ist der Dieb gekontert muss er die Waffen wechseln oder wegrenn….oder ist schon tot

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: IKaikiasI.1932

IKaikiasI.1932

Also ich hab jetzt die Schnauze vom Dieb entgültig voll. Es ist schon nervig, dass man im Grunde immer Ausschau nach Dieben halten muss, damit man nicht instant Tod umfällt. Nein, der Dieb schafft es auch unendlich lange im Stealth zu bleiben! Ich war im WvW und hab zusammen mit einem 40 Mannzerg 30 Minuten sinnlos in Schurkenbruch verbracht, weil die Kontrolle einfach nicht angesprungen ist. Der Dieb blieb komplette 30 Minuten unsichtbar und verschwand/loggte sich aus. (Über den Leader unseres Zergs sag ich mal nichts ^^) Warum wird das immer angesprochen? Weil der Nerv einfach berechtigt ist.

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Engel.4367

Engel.4367

Also ich hab jetzt die Schnauze vom Dieb entgültig voll. Es ist schon nervig, dass man im Grunde immer Ausschau nach Dieben halten muss, damit man nicht instant Tod umfällt. Nein, der Dieb schafft es auch unendlich lange im Stealth zu bleiben! Ich war im WvW und hab zusammen mit einem 40 Mannzerg 30 Minuten sinnlos in Schurkenbruch verbracht, weil die Kontrolle einfach nicht angesprungen ist. Der Dieb blieb komplette 30 Minuten unsichtbar und verschwand/loggte sich aus. (Über den Leader unseres Zergs sag ich mal nichts ^^) Warum wird das immer angesprochen? Weil der Nerv einfach berechtigt ist.

[Edit]

nenn mir mal bitte den skill der einen dieb 30 min lang unsichtbar macht….lach

[Editiert von Moderator: Off Topic]

Mfg Thief Power :-)

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)