Diebe auf Distanz

Diebe auf Distanz

in Dieb

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

In letzter Zeit habe ich mich ein wenig damit beschäftigt, wie der Dieb mit einem Fernkampfsetup zurechtkommt, also als Waffen SB und P/P. Da ich sicher nicht der erste oder einzige bin, der so spielt, wollte ich mal fragen, was ihr davon haltet, wie ihr eure Eigenschaften verteilt (Ich btw ->so<-) welche Sigill/Runen ihr nutzt und so weiter…

Diebe auf Distanz

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Hier meins
glaub aber kaum, dass dir dies gefallen wird xD
ist halt ein komplettes Support build nicht auf Schaden sondern wie der Name sagt Support…. hab ich recht lang in den Fraktalen gespielt und es hat mir sehr gefallen…. man kann damit sehr erfolgreich Versteinern und Immobilisieren was oftmals sehr nützlich ist. Vor allem da Gifte länger halten und auch auf Verbündete übertragen werden.

Versteinern an sich Stackt zwar leider nicht, wenn man es jedoch gut Timet sind da auch schonmal 5-6 Sekunden drin die einiges aus machen. Bis 30 Sek Immobilisieren bei normalen Mobs und um die 15-20 bei Bossen hat auch schon was an sich^^

Ansonsten eben Verwundbarkeit und Stunnen, sowie Blinden durch die Pistole

zu deinem: find ich ehrlich gesagt nicht so gut…. Schaden finde ich eher praktisch mit Dolch/Dolch… Pistole hat zu viele gute Support Möglichkeiten als das man sie für Schaden verschwenden sollte… gut ausgenommen Unload^^"

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Diebe auf Distanz

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Pistole hat zu viele gute Support Möglichkeiten als das man sie für Schaden verschwenden sollte… gut ausgenommen Unload^^"

Mehr machst du auch net^^ – Vom Schaden her kommt das schon an D/D ran, vor allem da du weniger ausweichen musst und nicht mehr darauf achten musst, wo vorn und hinten ist.

Und wie kommst du darauf, dass mir dein Build nicht gefällt?

Diebe auf Distanz

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vieleicht weil keine 15Punkte in Akrobatik sind?
Du hast schon öfter geschrieben das du ohne diese nicht aus dem Häuschen gehen würdest/wolltest.^^

Diebe auf Distanz

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Bei einem Distanz-Support Build ists noch verkraftbar, da man auch ein wenig mehr HP mitnehmen kann – Schaden macht man eh keinen. Das wär der einzige Kritikpunkt: Blind und Interrupt is ja ganz nett, aber gleicht es den enormen Schadensverlust aus? Und was machst du gegen die vielen Bosse, die immun gegen Blind und Stun sind?

Diebe auf Distanz

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Naja soooooo viele sind das nun auch wieder nicht :P
gegen die hilft dann immernoch das Basilisk Venom oder zumindest Chilled und Immobialize

eigentlich gibt es nur einen einzigen Boss, der gegen all diese Debuffs immun ist und das ist der freundliche Lupicus von nebenan xD

bei dem Build hatte ich im übrigen ebenfalls Fäulnis drauf mit den 3×2 Runen, dadurch verdoppelte sich die dauer bei zb Lindwumgift -> Lindwurmgift + Entladen = 8sek +33% Kühle und das nur für mich.. wenn noch 1-2 andere dabei stehen kommen nochmal ein paar Sekunden drauf und ich finde 16 Sekunden hat schon was an sich…. selbes Beispiel dann nochmal beim anderen Gift, nur dass dies allein 12 + 33% Sekunden hält und dann pro Mitspieler nochmal 6 Sekunden drauf gibt
das mit dem +33% ist nochmal beim Traid drin, war jetzt nur zu faul das auszurechnen^^"

Und naja…. ich finde schon, dass sich dies auszahlt. Bedenke dass vielleicht auch immer mal ein Mitspieler dabei ist, der zur Überbrückung der anderen 10-15 Sekunden nen Debuff rein haut, so hat man den Boss dauerhaft unter Kontrolle

Ich sehe es vor allem an der Felswand oder auch beim Eisfraktal. Eben bei Nahkämpfern und Feinden mit mittlerer Reichweite ist sowas verdammt praktisch, denn es macht einen riesigen Unterschied ob man Schaden bekommt oder ob man keinen Schaden bekommt^^

Blind bei p/p ist mir auch das erste mal richtig aufgefallen, als ich in Arah weg 4 war, da gibts eine Stelle mit Schleimtypen die 3 Dots verursachen. Beim ersten mal hatte ich noch D/D und wir lagen allesamt einmal am Boden. Beim zweiten Durchlauf mit P/P hat nicht einer auch nur für eine Sekunde Schaden genommen weil wir alle auf einen Punkt standen ca 5 Schleime vor uns und wir konnten sie in Dauerblind halten. Gleiches Beispiel in ganz Zwillichtgarten bei den Rittern^^

ok ich weiche ab….. was ich damit sagen will: Als P/P Dieb macht man deutlich weniger Schaden… wenn man das Spiel gut kennt, seine Feinde und deren Animationen hält man allerdings um so mehr Schaden von der Gruppe ab und den anderen macht natürlich Spaß wenn sie sehen können, wieviel Damage die drauf knallen können ohne selbst welchen zu kassieren. Am Anfang dauert es nur eben verdammt viel Zeit bis man herausgefunden hat was man wann am besten einsetzt und was gegen welchen Feind gut ist.

Der Grund warum ich es dann geändert hab war übrigens, dass ich mal wieder solo herum geistern wollte und das ist damit schlichtweg langweilig…. Jeder Kampf in Orr dauert ne halbe Ewigkeit xDD
deswegen hab ich auf Backstab umgeskillt und war zu geizig die 4s jedes mal zu bezahlen und auch zu faul xD

Sylvana Miststorm – Revenant
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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)