F:
Dmg vom Dieb runtergepatcht?
zum einen musst du zwischen pvp und pve unterscheiden, weil man im pve höhere Werte haben kann^^
zum anderen gabs nen Nerv von Heartseeker zwischendurch, außerdem das Assasinensiegel (jetzt +15% Schaden auf 5 Schläge verteilt, vorher +50% Schaden auf einen Schlag -> aus 10k werden 15k^^)
des weiteren…. 12k – 14k pro Schlag ist übertrieben… wenn dann mit Backstab oder Heartseeker (ab 25% Leben) vorher ist das nicht möglich xD
Autoattack macht bei mir der letzte Schlag zwischen 3k und 4,5k. Mit entsprechenden Banner + Macht + Food war mein Rekord den ich bewusst mitbekommen habe ~5k
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015
im PVP habe ich mal sowas gelesen ….
Splitterbombe: -15% dmg
Nacht und Nebel: -20% dmg
Tanzender Dolch: -40% dmg
Pistolwipe: -15% dmg
obwohl Arenanet den pistolwipe ruhig hätten lassen können, stehst eh auf einer Stelle genau wie 100blades; der wurde ja nich genervt…. fagggging Kriegors
nacht und nebel hat im PVP -50 % DMG
@Arkantos: bevor das jetzt zu viele lesen und glauben was du schreibst stelle ich das mal eben richtig…. ALLES macht gleich viel Schaden, ob PvE oder PvP, nur die Werte, die man im PvP erreichen kann sind niedriger als im PvE
Die Schadenskoeffizienten sind alle gleich…. was sagt uns das? Dinge wie +5% Schaden mit x oder y werden in ihrer Wirkung abgeschwächt… Hingegen haben Buffs wie Macht größeren Nutzen
Man kann allerdings nicht sagen Tanzender Dolch macht 40% weniger Schaden weil es schlichtweg blödsinn ist
Btw während Pistolwipe sind wir Diebe unangreifbar + Stunen den Feind
der Krieger hingegen wird zur Zielscheibe, während der Feind weg rennen kann falls vorher nicht andere Techniken gewirkt werden, wofür wieder ein weiterer Skill drauf geht bzw Teamspiel verlangt ist
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das video ist schon uralt, da hat tanzender dolch noch 4-5k crits gemacht, das wurde extrem abgeschwächt, der macht wenns hochkommt jetzt noch 1,5-max 2k dmg, meist aber unter 1k, is eigentlich nur noch als snare zu gebrauchen
im wvw wirst du auch immer mehr schaden machen als im spvp da du einfach höhere stats durch equip erreichen kannst
der schaden den man macht ist auch extrem von dem gear abhängig was man selbst und was der gegner trägt:
im wvw rennen gefühlte 90% mit berserker gear rum, is klar das man dann hohe schadenzahlen sieht
im spvp gibts meist nur 1 oder 2 mit bersi equip, die anderen haben deff/support gear an, da sind die schadenzahlen nun mal geringer an diesen
und hochgestufte waren schon immer freekills im wvw, da isses egal was für ne klasse man spielt, solange sie 80 is und exotic gear an hat
und wenn man sich das video mal anschaut war es die richtige entscheidung den dieb dmg zu nerfen, denn das was vorher möglich war ging mal gar nicht
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
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(Zuletzt bearbeitet am von Hora.1857)