Meinungen zum Patch 25.06

Meinungen zum Patch 25.06

in Dieb

Posted by: Stormwind the first.9235

Stormwind the first.9235

Meiner Meinung nach sind zwar einige Traits verbessert worden und Pistolenpeitsche ist jetzt auch flüssiger aber der Dieb ist jetzt anscheinend die einzige Klasse ohne 1200er Reichweite. Wozu? Klar wenn man die Autoattack immer drückt hat man zwar eine höhere Reichweite aber offiziell hat der Dieb jetzt maximal 900 Reichweite.

Der neue Zustand beim Dieb ist auch nicht der Brüller, drei Stacks maximal wenn alles trifft. Der Mesmer hingegen kann einfach 5 auftragen.

Und dann noch der Nerf vom Schwertskill 2… nun der zweite Nerf dieser Attacke.

Als gut empfinde ich die Änderungen von Stehlen, das macht Sinn.
Was haltet ihr von dem Patch, ich finde es Persönlich schade, dass der Dieb jedesmal einen Nerf abbekommt während der Krieger z.B dem Dieb den Rang der mobilsten Klasse nun endgültig abgerungen hat.

Also was haltet ihr von den Änderungen?

Xukk – Dieb – Glaskanone
Millersund
Gilde: TCR

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Wie ich schonmal gesagt hab, die cd Reduzierung von stehlen ist echt uncool ~.~
Schwert 2 hab ich eh nie genutzt außer in Snowblind, daher finde ich das nicht so sonderlich schlimm. Muss PW ein wenig testen, wenn das gut läuft ist das wohl einer der besten Patchs seit.. ehm… immer

Ich mags

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Gruenschnabel.5148

Gruenschnabel.5148

Horror mein S/D Build ist zerstört ^^’


Thief- Gruenschnabel (Blitz/Verbrenner/Träumer/Knaller)
Elementalist-Grûenschnabel- [D/D]- (2x Verbrenner )
Kommander [Cube] Abaddon’s Mund [DE]

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Posted by: Arkantos.7460

Arkantos.7460

Leute können immer noch aus dem Pistolwipe einfach rauslaufen, uncool ^^
Dachte ehrlich, der würde von der Animation her schneller ablaufen.

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Posted by: DarkEagleFive.4825

DarkEagleFive.4825

Zugegebenermaßen hat mich von allen erwarteten Änderungen die Verkürzung der Reichweite der Splitterbombe am meisten überrascht. Diese werde ich mit sehr großer Sicherheit auf und unter Festungsmauern im WvW vermissen.

Dafür passen mir die geringeren Kosten der Todesblüte genau in den Kram!

(Zuletzt bearbeitet am von DarkEagleFive.4825)

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

ganz nett, endlich mal ein Patch bei dem wir nicht zu Tode generft werden xD
S/D kann ich verkraften

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Posted by: Hora.1857

Hora.1857

finde die änderungen ganz okay, jetzt lohnen sich wenigtens auch mal 15 punkte in den ersten baum, da ja schwäche gebufft wurde und jetzt somit nen richtiger dmg reduce ist

von meinem s/d build bin ich erstmal wieder weg, probier grad wieder ne d/d/kurbogen kombo um meine grp gut mit schwäche zu supporten

Kodasch [DE]
Dieb/Mesmer/Krieger/Wächter/Nekro/Waldi, Ingi
Frostbringer [FB]

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Was ich toll finde ist einfach das mit Stehlen: Man kann nun endlich einen etwas diebigeren Dieb spielen, da der CD von Stehlen runtergehen kann auf bis 17.5s, das ist schon ganz nett

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Was ich toll finde ist einfach das mit Stehlen: Man kann nun endlich einen etwas diebigeren Dieb spielen, da der CD von Stehlen runtergehen kann auf bis 17.5s, das ist schon ganz nett

nope nur bis 21sec^^

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Was ich mich frage ist: ändert sich durch die Änderung an Todesblüte etwas an der allgemeinen Beurteilung des Conditiondiebs, oder bleibt das ein Funbuild/Build nur für den Lowlevelbereich?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

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Posted by: Blestem.7564

Blestem.7564

Was ich toll finde ist einfach das mit Stehlen: Man kann nun endlich einen etwas diebigeren Dieb spielen, da der CD von Stehlen runtergehen kann auf bis 17.5s, das ist schon ganz nett

nope nur bis 21sec^^

nope bis 17.5sec

War is my destiny [WAR]
Guardian
Yolo Swag

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

mir ist grad aufgefallen dass an den Stealthports immer noch nichts verändert wurde ._.

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Posted by: MatthiasL.5346

MatthiasL.5346

17,5 sek ist möglich!;-) finde ich auch ganz angenehm :-P

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

nein ist es nicht ~.~
wenn doch, sagt mir bitte wie es gehen soll?
35 / 1.3 = 27
27 * 0.8 = 21.5 sekunden
wird ingame nur falsch dargestellt… wenn ich sowas sage, dann könnt ihr mir das ruhig glauben, wurde gestern von den Entwicklern bestätigt

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/thief/Math-on-steal-cooldown

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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Rai.9625

Rai.9625

Stimmt, wenn man einfach schluckt was im Tooltip steht xD aber 21,5 sek sind immer noch ‘kurz’ genug meiner Meinung nach, vor allem wenn man überlegt mit was man Stehlen alles traiten kann

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Posted by: Kerbi.8025

Kerbi.8025

zum topic…
bis auf die änderung der reichweite der splitterbombe finde ich die neuerrungen angemessen.

mfg

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Mich interessiert immer noch ob der Condition-D/D durch die niedrigeren Initiativ-kosten von Deathblossom wieder Konkurrenzfähig wird, oder weiterhin so sinnvoll ist wie Reizwäsche bei einem Asura, da man einfach nicht auf vernünftigen Schaden damit kommt?

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Stimmt, wenn man einfach schluckt was im Tooltip steht xD aber 21,5 sek sind immer noch ‘kurz’ genug meiner Meinung nach, vor allem wenn man überlegt mit was man Stehlen alles traiten kann

jop hab es die letzten 6h mal getestet… fürs PvE ist es relativ nutzlos, wenn man ne Gruppe hat die ausweichen kann, ansonsten kann ein Dieb recht gut zu nen “Dauerelanspender” werden.
Ich finde es ehrlich gesagt schade, dass Trickery mit Condition Damage in Verbindung hängt… Meiner Meinung nach wäre es viel lustiger wenn man da Kraft mit hinein nimmt, aber das würde den Dieb wahrscheinlich OP machen.

Habs ebenfalls mit verschiedenen Builds im PvP getestet und muss sagen: dort ist es relativ witzig mit einer eingespielten Truppe. Vor allem in Kombination mit S/P könnte ein Dauerdaze+Pistol Whip in Mode kommen.
Allerdings braucht man dann schon ziemlich gutes Timing und Verständnis der anderen Klassen um gut interrupten zu können.

D/D Death Blossom hab ich dabei auch mal ne halbe Stunde 1vs1 gespielt gegen nen Bunker Ele, war vermutlich nicht gerade die beste Gegnerwahl aber es hat mir gefallen rein vom Einzelkampf her. In wiefern es allerdings sinnvoll für den Gesamtsieg ist kann ich nicht sagen.

Sylvana Miststorm – Revenant
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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Mich interessiert immer noch ob der Condition-D/D durch die niedrigeren Initiativ-kosten von Deathblossom wieder Konkurrenzfähig wird, oder weiterhin so sinnvoll ist wie Reizwäsche bei einem Asura, da man einfach nicht auf vernünftigen Schaden damit kommt?

er ist jetzt besser spielbar und zum leveln sicherlich immernoch sehr gut.

ABER sobald es ans effektive Spielen geht, bleibt der Bersi-Dieb in Dungeons vorne. Die defensivere Variante wäre ein Valküren-Setup.

E: im sPvP und WvW sieht das ganze aber anders aus

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ah, ok – wundert mich halt nur ein wenig, da meine Pi*Daumenschätzung war: Der Berserkerdieb hat etwas mehr Kraft als der Faule-Dieb und knapp über 100% Critschaden aber keine 100% Critchangse – womit er insgesamt auf großzügig geschätzt den 2,5 fachen physischen Schaden kommen dürfte – dafür sind die von ihm verursachten Blutungen und der Giftanteil (stehlen und Dolch1) vernachlässigbar.
Der Condi-Dieb macht dafür noch gut 2K+ Zustandsschaden pro Sekunde und hat (neben mehr Defens) etwas besseren AoE…

Das der Bersie weiterhin vorne liegt, einfach weil er alle paar Sekunden sehr starke Backstabs raus hauen kann war mir klar, das aber sogar der Valkürendieb überlegen sein soll, der Außerhalb der Backsabs nicht mehr so wahnsinnig viel mehr Schaden macht und zudem ein vergleichsweise schwachen AoE (Splitterbombe ohne Crit/bzw. nur 1x Crit alle paar Sekunden, wenn er es aus der Tarnung heraus anwendet) besitzt, überrascht mich jetzt schon ziemlich…

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George Orwell, “Animal Farm”

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Eig alle direktschaden builds haben mehr dps als condi.

Bei condi darfst halt nur du selber permanent 25stacks bleeding auf den gegenr machen und niemand darf deien stacks “überschreiben”, wenn das der fall ist, dürfte condi besser sein.

da dies aber in eienr 5mann gruppe nicht möglich ist, gewinnt immer direktschaden

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in Dieb

Posted by: Sperrber.1643

Sperrber.1643

Als Condi Dieb (D/D – P/D o. Bogen) bekommt dich fast keine Klasse down wenn du es nicht zulässt. Du bekommst aber alles down, außer Bunker Builds mit viel Condi remove (Ingi, Wächter, Ele im speziellen).

Im Smal-Scale verteilst du viel AOE Blutungen, Gift (Kurzbogen). Mit Unsichtbarkeit verteilst du AOE Blindheit, mit Stehlen klaust du Boons und gibts sie deiner Grp. Da du über 20K hp und einiges an Zähigkeit können die Gegner dich ruhig focusen, die bekommen dich nicht… Mit Schattenzuflucht bist du ein extrem guter rezzer etc.

Alles in allem is der Condi Dieb ein extrem guter Allrounder. Mit dem Build kannst du Solo im WvW rumlaufen und Lager und Dollys killen. Im Zerg verteilst du mit Bogen schön Gift und Explo-Finischer und in Kleingruppen verteilst du schön Boons, Blindheit, AOE Blutungen etc.

Dzagonur
-DSM-
Condition Thief since 10.2012

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Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Meinung zum patch:
d/d kann man mal den 4. skill nutzen (wobei der echt langsam und ungenau ist)
bow wurde zwar durch den allgemeinen schwäche buff gefördert, aber der nerf von splitterbombe is abartig. 900er range und das ding fliegt nach wie vor in zeitlupe -,-
Bei Belagerungen darf ich mir nun nen pw aufbauen um nicht easy opfer von Mesmer-ele-waldi-combis zu werden….

btw hatte ich nachm patch nen cd von stehlen von 28 sec… hab dann umgelernt, 5 punkte ausm 1. baum in den 3. getan und hab seitdem 29 1/4 sec…. das versteh mal wer…… bei 35 sec normal und 20 punkte im letzten baum frag ich mich wie die rechnen… 35 sec – 20% =29 1/4 ohne Worte -,-

edit: glaub allerdings nen Condi D/D dieb als reiner Lagerfresser macht bestimmt gut Laune weil enorm gechillt…. hab da mit meinem build bei 250iger Lagern schon stark zu kämpfen…

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

Meinungen zum Patch 25.06

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

btw hatte ich nachm patch nen cd von stehlen von 28 sec… hab dann umgelernt, 5 punkte ausm 1. baum in den 3. getan und hab seitdem 29 1/4 sec…. das versteh mal wer…… bei 35 sec normal und 20 punkte im letzten baum frag ich mich wie die rechnen… 35 sec – 20% =29 1/4 ohne Worte -,-

35sec cd / 1.X = cooldown
x = Anzahl der Punkte in Trickery
→ bei 20 Punkten in Trickery ist der cd 35 / 1.2

Sylvana Miststorm – Revenant
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Meinungen zum Patch 25.06

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

hat er doch jetzt richtig gemacht..

Ob ich 35/1,2 oder 35-20% oder 35*0,8 rechne ist egal. das Ergebnis bleibt gleich

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

Meinungen zum Patch 25.06

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

hat er doch jetzt richtig gemacht..

Ob ich 35/1,2 oder 35-20% oder 35*0,8 rechne ist egal. das Ergebnis bleibt gleich

1/1,2 ist nur in sehr seltenen Fällen gleich 0,8. Nur für sehr große Werte von 0,8 um es genau zu sagen

35sec cd / 1.X = cooldown
x = Anzahl der Punkte in Trickery
-> bei 20 Punkten in Trickery ist der cd 35 / 1.2

Wenn ich 1.X habe und für X=20 setze, kommt dann nicht 3 raus?

Und ja, das Leben macht auch als Mathe-Nerd Spaß, warum fragt ihr?

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Jaaa ok, mathematisch war das nicht ganz korrekt was ich schrieb xD
Da du scheinbar ne Formel willst beschreibe ich es mal besser so

35 / (1 + (Punkte in Trickery / 100))
meinte oben mit dem dann eher 35 / 1.2

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Und jetzt nochmal für Leute die gerade frisch vom Matheabi geschädigt sind

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Posted by: mergo.5463

mergo.5463

Es geht mir nichtmal um den Endwert, es geht mir in erster Linie darum, dass ich nachm patch nen cd von 28 sec hatte. Dann habe ich 5 Punkte umverteilt, die sich absolut nicht auf den cd auswirken sollten (5 vom kraftbaum runter und rin damit in Schattenkünste) und plötzlich habe ich 29 1/4 cd….

Warum? Der Kraftbaum sollte sich doch nicht auf den cd von stehlen auswirken… hatte dort lediglich 5 points für die 10 sec Gift bei stehlen drin…

Riverside – Charr Thief
perpetuum mobile [pm]

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Hm also

35/1,2 = 29,1666666

aber 20% von 35 sind 7 und somit am Ende 28 Sekunden cd

Kp woher jetzt Anubarak die Formel hat, aber für mich bedeuten 20 Punkte in trickery 20% verringerten Cooldown. Und damit am Ende 28Sekunden

Kann natürlich sein, dass Anet da was an der Formel gedreht hat.

@mero damit ließe sich auch deine Beobachtung erklären. Vorher waren es halt 20% von 35 = 28 Sekunden cd und dann wurde etwas geändert. dann hat das Update deiner Beschreibung aber erst stattgefunden nachdem du deine Traits geändert hast.

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Posted by: Bambi.1329

Bambi.1329

Der Nerf von der Reichweite der Splitterbombe ist schon ziemlich heftig … gerade im WvW Zergkampf und beim Belagerungskampf vor od. in Türmen fehlen mir die 300 Reichweite schon extrem.

Skalgift mit der neuen cond. Tortur (wenn sie denn auch mal endlich funzen würde wie sie soll) ist auf jeden Fall sehr interessant für cond. P/D Skillungen … ca 6 sek. 3 Stacks 150% von Blutungsschaden bei bewegung (was ja zu 95% der Fall ist im WvW) extra + noch ein Zustand der unsere anderen Blutungen vor den remove schützt neben Verwundbarkeit was auch noch ca 6 sek. läuft … ist schon eine feine Sache.

Jetzt noch 15 punkte in Tödliche Künste und mit Stehlen (dank red. CD) Gift und Schwäche (was jetzt ja auch noch mehr Sinn hatt) zufügen und wieder sind 2 Zustände auf den Gegner die unsere Blutungen vor den remove schützen.

Also alles in einen ein leichter Buff für Cond. Skillungen … nur die -300 Range der Splitterbombe hätte echt nicht sein müssen .

Meinungen zum Patch 25.06

in Dieb

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Kp woher jetzt Anubarak die Formel hat, aber für mich bedeuten 20 Punkte in trickery 20% verringerten Cooldown. Und damit am Ende 28Sekunden

Für mich auch, aber für Anet nicht… bei allen Klassenfertigkeiten wird das so benutzt…. Merken tut man das auch eher wenn man nen englischen Client hat weil die Übersetzung nicht soooo toll ist im deutschen.

Alle Klassenmechanik bezogenen Cooldowns verhalten sich nach dieser Rechenweise… Wo ich das her hab? Englisches Forum + Entwickler die sich dazu äußern^^

Sylvana Miststorm – Revenant
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